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项目名称:3D魔幻智能桌游
所属行业:
投资金额:1万以下
公司名称:动感时代多媒体科技(北京)有限公司
项目特色:炫动生活 3D时尚
关注指数:★★★★★
总访问量:1922次
3D魔幻智能桌游 项目介绍
  由高科技全新打造的3D魔幻智能桌游的出现,给人们带来更高更新的娱乐享受,更给夜店老板带来意想不到的惊喜。毫无置疑,3D魔幻智能桌游已经在这个时代独霸了夜场娱乐界,已成为夜场娱乐界家喻户晓的娱乐代名词。
  3D魔幻智能桌游,无需键盘、手柄、按钮等外部设施,满足不同档次的娱乐场所的娱乐需求,实现了娱乐向智能化发展的要求。即挂即用,挂在包间酒水台上方,即可将精美的3D游戏画面投射到桌面,大理石、人造石、木头、玻璃、地板等均可直接响应,而且迅速灵敏。
  3D魔幻智能桌游专为产品设计的包括轮盘、789、眼力大比拼、大小通吃、冰火弹球在内的数十款时下热玩游戏应有尽有。同时魔幻智能桌游还可植入商业广告,进行酒水宣传。
  魔幻智能桌游,采用目前领先的360度全息红外捕捉影像技术,突破了以往单调的单点触控游戏格局,真正实现多人互动。打破了传统游戏单点触摸的不便,顾客只需用手轻点、触摸游戏界面,即可参与到游戏中来,感受栩栩如生的3D立体互动游戏带来的新鲜体验。
  3D魔幻智能桌游让我们重新认识到,游戏可以不需要任何外部设施,只需一张精美的3D画面即可玩游戏,颠覆了传统的娱乐方式,开创出了一种全新的游戏模式。今年独领娱乐新潮的3D魔幻智能桌游,带来的不仅仅是一个新的娱乐方式,更给整个娱乐行业带来了一种全新的赢利模式。
  不但如此,魔幻智能桌游,植入商业广告的独特功能,更是打破了夜店传统的赢利模式。使夜店传统的单一收入,转变成现在的多元化收入,从而有效的降低了夜店在经营上的风险,增加了竞争力。
  娱乐的新风向,造出最完美的娱乐时尚,3D魔幻智能桌游采用新的模式,让快乐升温。娱乐的新趋势注定将由3D魔幻智能桌游开创!
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3D魔幻智能桌游项目点评
09:37:43用户名:叽叽喳喳
很喜欢智能桌游游戏,平时上班工作很累,周末就要出去玩一玩。我个人也不太喜欢那种嘈杂的环境,桌游比较有趣,相对来说也安静,好选择哦~
品牌名称:3D魔幻智能桌游
意向加盟:684人
申请加盟:284人
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2014年BGG桌游排行Top 50 附游戏简介
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/昨天,GameLook发布了,下面小编继续为大家带来2014桌游Top 50中的其余40款游戏,请看GameLook编译的内容:
11. The Castles of Burgundy(《勃艮第城堡》)
游戏设计 Stefan Feld
游戏美术 Julien Delval;Harald Lieske
游戏介绍 《勃艮第城堡》背景设定在中世纪法国的勃艮第,这款桌游里,玩家在游戏中是一名勃艮第地区的贵族,一开始的时候麾下统治着通过继承或者是功勋获得的一小块领地。在游戏中玩家的目标是在河的两岸建立尽可能多的定居点和坚固的城堡、沿着河流进行必要的贸易、开采银矿以及利用旅游者们的知识去加强自己领地的建设。游戏玩法包括摇骰子、卡片放置和套牌收集等。
12. Le Havre(《港都情浓》)
游戏设计 Uwe Rosenberg
游戏美术 Klemens Franz;Uwe Rosenberg
游戏简介 《港都情浓》是一个以经济、工业/生产、航海为主题的回合策略版图游戏,游戏玩法是工人放置。依据人数的不同游戏将进行多轮,人数越多轮次越多花费时间也越长。玩家也可以进行简短版本游戏,减少游戏轮次。游戏每轮由七个回合组成。每个玩家回合由两部分组成:补给和行动。回合开始,先按补给板块将对应的货物放入供给区,然后玩家可以执行一个主要行动和多次可选行动。
主要行动为二选一:玩家可以从七个供给区中选择一个拿取全部的那种货物或法郎,或者可以使用一个可用的建筑。使用不属于自己的建筑需要支付使用成本。玩家可以使用“建筑公司”建筑来建造标准建筑,建造建筑需要支付对应的资源。
可选行动可以多次执行。玩家可以购买或出售建筑、船只。玩家可以购买已经建造的公共建筑或三个建筑计划牌堆顶的建筑。玩家可以购买每个船只牌堆顶的船只。每轮游戏结束时,玩家需要提供食物(或法郎)喂养工人。无法提供足够食物的玩家必须贷款。
13. Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (《鲁宾逊漂流记:诅咒岛之谜》)
游戏设计 Ignacy Trzewiczek
游戏美术 Tomasz Bentkowski;Mateusz Bielski;Mateusz Lenart;Maciej Mutwil
游戏简介 游戏背景大家不会陌生,毕竟鲁宾逊太有名了。游戏玩法包括协作玩法、摇骰子以及工人放置,每个玩家有2名工人,玩家可以将工人花在解决事件、打猎、修建营地、屋顶、栅栏、增加决心、回血以及三个主要行动。游戏依照事件阶段进行,主要分为士气阶段、生产阶段、行动阶段、天气阶段和夜晚阶段。
14. Brass(《工业革命》)
游戏设计 Martin Wallace
游戏美术 Peter Dennis;Eckhard Freytag
游戏简介 《工业革命》是一款以经济、工业以及交通为主题的策略桌游,玩法主要包括手动管理和线路规划。在这款游戏中,玩家扮演英格兰北部的实业家,每个玩家的目标是,在铁路建成以及海外市场被英国棉纺织民充斥之后,让自己的经济实力超过对手,玩家们的目标是在游戏结束之前获得尽可能多的积分。
15. War of the Ring (second edition)(《魔戒圣战》(第二版))
游戏设计 Roberto Di Meglio;Marco Maggi;Francesco Nepitello
游戏美术 John Howe;Fabio Maiorana
游戏简介《魔戒圣战》是一款以小说为基础的魔幻冒险桌游,游戏玩法主要包括区域控制/影响、区域移动、手动管理、事件/战斗卡牌驱动和摇骰子等。在这款游戏中,玩家可以控制自由的人民,其他玩家可以控制暗影军队,每轮游戏都需要摇骰子进行,玩家可以获得对应行动点数,玩家获胜的方式有2种,一种是腐化持戒者,让其宣称魔戒已回到他的手中;第二种方式就是占领地图上胜利点为10的城市。
16. Tzolk’in: The Mayan Calendar(《卓尔金:玛雅历法》)
游戏设计 Simone Luciani;Daniele Tascini
游戏美术 Milan Vavroň
游戏简介 《卓尔金:玛雅历法》取材于玛雅人研究的历法,是一款典型的德式动态工人放置的计分游戏。玩家扮演不同的玛雅部落,放置各自的工人在巨大的齿轮上进行游戏。在每个回合中,玩家们可以放置一个或者多个工人,但放置工人需要消耗游戏内货币玉米,在游戏中央卓尔金齿轮完成进化后结束,玩家获胜的方式有很多种,比如把水晶骷髅放置在洞穴中取悦神明或者建造更多的庙宇等等。
17. Caylus (《凯吕斯城》)
游戏设计 William Attia
游戏美术 Cyril Demaegd;Arnaud Demaegd
《凯吕斯城》的故事发生在1289年,为扩大法国边界,国王菲利普决定建造新的城堡,最初凯吕斯只是一个小乡村,玩家需要控制建筑工人,通过为国王建造城堡并开发周围城市,玩家可以获得威望点数并受到国王的喜爱。在城堡完工之后,获得最多威望点的玩家获胜。
18. 7 Wonders (《七大奇迹》)
游戏设计 Antoine Bauza
游戏美术 Miguel Coimbra
游戏中玩家各自发展古七大奇迹中的一个文明,建造自己的资源、建筑物和奇迹,从而尽可能的从所有的文明中脱颖而出,游戏主要玩法包括卡牌收集、实时同步行动等,玩家通过资源、建筑物加成、科技加成、武力加成等方式获得胜利点(VP),VP最高的玩家获胜。
19. Dominion: Intrigue(《皇舆争霸暗潮汹涌》)
游戏设计 Donald X. Vaccarino
游戏美术 Matthias Catrein;Julien Delval;Martin Hoffmann;Alexander Jung
游戏简介 该游戏是一款中世纪主题的卡牌游戏,玩法主要包括卡牌收集、手动管理等,玩家各持有一副套牌,代表各自的国土,其中包含玩家的国库,分数,以及可以执行的行动。在游戏之初,玩家只有少得可怜的几块庄园与几枚铜钱,但随着游戏进行,玩家将可以陆续充实自己的王国,获得金币,行省,与更多的国民和国家建设。游戏目的是利用自己的牌库,将胜利点数纳入自己牌库,构建自己的领土。游戏结束时,套牌中分数总额最高的玩家获胜。
20. El Grande(《大领主》)
游戏设计 Wolfgang Kramer;Richard Ulrich
游戏美术 Doris Matth?us
游戏简介 《大领主》是一款上个世纪末九十年代的游戏,游戏讲述的是发生在西班牙王国各个领主为了获得国王的亲睐而自我表现,阿谀奉承的故事,游戏主要玩法包括区域控制、区域移动、拍卖行/竞标等,每个玩家扮演西班牙国土上的一方诸侯,游戏进行9个回合,每个回合每位玩家会进行一次出牌来决定行动顺序,然后选择一个行动用来调遣部署自己的骑士。然后在第三,第六,第九回合之后会进行一次积分,积分方式就是比较版图上每个地区的骑士数量,然后按照一二三名分别获得分数。最后在第九轮结束后比较终局积分,分数最多的玩家获胜。
21. Dominant Species (《优势物种》)
游戏设计 Chad Jensen
游戏美术 Chad Jensen;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Eric Williams
游戏简介 主要玩法机制包括区域控制、方格移动以及工人放置等,游戏背景设定是公元前9万年的冰河时期,玩家们分别代表6种不同的物种进行竞争, 玩家们在每轮游戏中可以进行不同的行动,以提高自身物种的生存能力,还可以阻碍对手物种的成长,期间可以获得具有不同价值的胜点,游戏结束时胜点最多者获胜。
22. Race for the Galaxy (《银河竞逐》)
游戏设计 Thomas Lehmann
游戏美术 Martin Hoffmann;Claus Stephan
游戏简介 该游戏的主要玩法是实时动作选择、手动管理等,游戏以回合进行,在各回合中,玩家同时在各自的7张行动牌中挑选1个行动(2人游戏时为9选2),行动牌以罗马数字标示其代表的行动。依各人选取的行动,即依次执行探索、开发、拼占、经贸、生产等5个步骤。当任何一名玩家桌面上有12张或以上的星球/技术,或桌面中央的最后1枚分数标记被取走,该回合即为最后回合。游戏结束后,点算各人桌面上卡牌的分数总和,再加上其持有的分数标记,得分最高者胜。分数相同则以手牌及货品总和多寡分胜负。
23. Star Wars: X-Wing Miniatures Game (《星球大战X翼战机微游戏》)
游戏设计 James Kniffen;Corey Konieczka;Jason Little;Brady Sadler
游戏美术 Matt Allsopp;Sacha Angel Diener;Jon Bosco;Matt Bradbury
游戏介绍 《星球大战X翼战机》桌游主要玩法机制包括动作/行动设计、摇骰子、消灭玩家、实时动作选择等。玩家控制强大的Rebel X翼战机相互进行太空大战。每种飞船都有不同的特点,游戏中有3各不同的独特功能,每一种都有不同的设定和获胜方式。
24. Dominion(《皇舆争霸》)
游戏设计 Donald X. Vaccarino
游戏美术 Matthias Catrein;Julien Delval;Ryan Laukat;Harald Lieske
游戏简介 参考第19条
25. Battlestar Galactica (《太空堡垒卡拉狄加》)
游戏设计 Corey Konieczka
游戏美术 Kevin Childress;Corey Konieczka;Andrew Navaro;Brian Schomburg
游戏简介 游戏取材于知名科幻系列电影《银河战星》,玩法机制主要包括区域移动、摇骰子、手动管理以及协作等。玩家扮演《银河战星》当中的某个角色,每个角色都有自己的优势和弱点,玩家可以在游戏中采取行动、收集技能卡、驱赶Cylon飞船。每个回合还会出现一张危机卡片,随后玩家需要克服多种困难。如果人类玩家击败Cylon玩家则人类玩家获胜,如果Cylon玩家在合适的时机透露身份并击落银河号,人类玩家则失败。
26. Lords of Waterdeep(《深水城领主》)
游戏设计 Peter Lee;Rodney Thompson
游戏美术 Eric Belisle;Steven Belledin;Zoltan Boros;Noah Bradley
游戏中,玩家需要扮演一位秘密领主,成为这座城市的话事人之一。游戏主要玩法机制为工人放置。玩家需要操纵台前的代理人收集财富、招募冒险者,并借此完成重重任务,直到实现自己的目的。游戏分为8个回合,玩家们轮流操作控制的工人,完成不同的任务获得积分,游戏结束后计算总积分,分数最高者获胜。
27. Eldritch Horror (《全球惊魂》)
游戏设计 Corey Konieczka;Nikki Valens
游戏美术 Anders Finér;David Griffith;Ed Mattinian;Patrick McEvoy
游戏简介 《全球惊魂》是一款协作式惊悚冒险游戏,玩法机制包括点对点移动、摇骰子、协作等,玩家们需要协同解决神秘的问题;收集线索并保护世界不被破坏。玩家们的任务写在神秘卡牌上,玩家据此进行不同的任务。该游戏共有12各不同的角色,超过300张卡牌,玩家选择不同的角色会获得不同的体验。
28. The Resistance: Avalon(抵抗组织:阿瓦隆》)
游戏设计 Don Eskridge
游戏美术 Luis Francisco;George Patsouras;Rafa? Szyma
游戏简介 游戏主题是正义与邪恶之战,亚瑟代表未来的英国,但在他的勇士中藏有Mordred的邪恶军团,这些邪恶实力位数较少但相互了解,只有亚瑟王其中的一个仆从对此知情。游戏玩法机制包括实时同步选择、投票、记忆以及协作等。玩家们则分别扮演这个仆从和邪恶实力,如果仆从身份被暴露,则游戏失败,邪恶势力玩家获胜。
29. Twilight Imperium (Third Edition)(《帝国曙光》第三版)
游戏设计 Christian T. Petersen
游戏美术 Scott Schomburg;Brian Schomburg;Tyler Walpole
《帝国曙光》的背景是恒古的银河帝国在陷入长久的战乱后,银河系边陲地方群雄并起,游戏玩法机制包括行动点数分配系统、摇骰子等。每名玩家掌控一个星际强权,各占边陲一角。玩家需要顾及外交结盟、技术开发、宇宙探索、扩军备武、议会政治等不同的发展。宇宙战以简单的掷骰决定攻击命中与否,但各项武器的开发则会改变战斗的平衡。玩家除了要发展自己的势力外,更重要的是要专注于达成游戏的目标,只有达成目标才可获得分数。达成不同的游戏目标,会为玩家带来1至3分,最先获得10分者胜。
30.Mage Wars (《法师战争》)
游戏设计 Bryan Pope;Benjamin Pope
游戏美术 Drew Baker;Tiziano Baracchi;Claire Beard;Leonardo Borazio
游戏介绍 游戏主要玩法机制包括摇骰子、方格移动以及实时动作选择等,玩家在游戏中扮演强大的法师,相互在竞技场中战斗,每一个玩家都需要使用自己的魔法书赢得胜利。游戏版图分为不同区域,玩家们一开始在竞技场的不同角落出现,通过各自的魔法卡片在各个回合中进行游戏。游戏推出了积分系统,玩家可以从魔法书中选择想要使用的魔法,越强的魔法消耗的点数越多,玩家的目标是通过不同的任务战胜对手。
31.Keyflower(《奇伍德花季号》)
游戏设计 Sebastian Bleasdale;Richard Breese
游戏美术 Juliet Breese;Jo Breese;Gemma Tegelaers
游戏简介 《奇伍德花季号》是一款适合2-6人玩的桌游,主要玩法机制包括拍卖行/竞标、记忆、模组版、工人放置等,每一轮游戏代表一个季节(春夏秋冬),每个玩家起初都有8名工人,分别使用不同的颜色标注,进行不同的任务、获得资源、技能以及更多的工人。每个冬季,村庄都会根据特定的资源、技能和工人数量提供胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。
32.Tigris & Euphrates(《两河流域》)
游戏设计 Reiner Knizia
游戏美术 Bascu;Doris Matth?us;Tom Thiel;Ricarda Thiel
游戏简介 游戏背景设定是远古时代,玩法机制主要包括区域控制/区域影响、手动管理等,玩家们在游戏开始会拥有四个不同的领导者(农业、交易、宗教和政府),这些领导者可以在对应的领域获得胜点,然而,判定游戏输赢的是最弱的领导者,因此玩家们对四个领导者的平均发展非常有必要。
33. War of the Ring (first edition)(《魔戒圣战》第一版)
游戏设计 Roberto Di Meglio;Marco Maggi;Francesco Nepitello
游戏美术 John Howe;Matteo Macchi;Fabio Maiorana;Bob Naismith
34. Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)(深入绝地:暗黑世界之旅》第二版)
游戏设计 Daniel Clark (I);Corey Konieczka;Adam Sadler;Kevin Wilson
游戏美术 Alex Aparin;Devon Caddy-Lee;Sylvain Decaux;Tod Gelle
玩法机制包括行动点分配系统、摇骰子、方格移动以及手动管理和协作。一名玩家扮演狡猾的霸主,其余玩家扮演勇敢的英雄,每次游戏中,英雄都需要进行不同的任务破坏霸主的阴谋。
35. A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)(《权力的游戏桌游》第二版)
游戏设计 Christian T. Petersen
游戏美术 Tomasz Jedruszek;Henning Ludvigsen
玩法机制包括区域控制/区域影响、区域移动、拍卖行/竞标、玩家消灭、实时动作选择等。游戏需要3-6名玩家参与,一开始玩家会获得由步兵、骑士、等单位组成的军队以及一些必须的元素,每个玩家的卡牌都是独特的,玩家们在不同阶段进行不同的战斗,途中战败的玩家会陆续退出,坚持到最后的玩家可以获胜。
36. Trajan (《图拉真》)
游戏设计 Stefan Feld
游戏美术 Jo Hartwig
《图拉真》故事背景设定是古罗马,玩法机制包括区域移动和手动管理,玩家们在游戏中需要增加自己在罗马帝国中的影响和能力,比如政治影响力、交易、军队控制以及其他重要的罗马文化的控制力。游戏共进行4个季度,每季度4轮,在每轮的行动中获得各种各样的胜利点是赢得最后胜利的关键。
37. Ora et Labora(《祈祷与工作》)
游戏设计 Uwe Rosenberg
游戏美术 Klemens Franz
游戏介绍 故事设定是中世纪,游戏的主要玩法是工人放置。玩家们在自己的领地上建造建筑物并获取资源和利益,玩家们的目标是建立工作设施和制造名牌物品,比如书籍、电影院等等以获得胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。
38. Crokinole(《斗球盘》又称加拿大棋盘)
游戏设计和游戏美术暂不详。
游戏玩法 该游戏比较类似推圆盘游戏,玩家每个回合中在桌子上往中心区域弹圆盘以获得分数,尽管游戏需要很多的技巧弹圆盘,但也需要策略阻挡对手的圆盘。
39. Nations
游戏设计 Rustan H?kansson;Nina H?kansson;Einar Rosén;Robert Rosén
游戏美术 Ossi Hiekkala;Jere Kasanen;Paul Laane;Frida L?gdberg
游戏介绍 自人类文明开始,人们就在不同的国家里生活、战斗和建设。玩家控制各自国家的命运,游戏时间从史前过渡到一战时期,因此玩家必须平衡自己国内的及时需求、长远增长、面临的威胁和机会。和《文明》系列电脑游戏类似,在经历了增长阶段之后,玩家们之间开始相互竞争。在每轮行动中获得不同的胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。
40. Dead of Winter: A Crossroads Game
游戏设计 Jonathan Gilmour;Isaac Vega
游戏美术 Dave Richards;Fernanda Suarez;Peter Wocken
游戏介绍 这款游戏是2014年发布,玩法机制包括行动点数分配、合作玩法、手动管理、点对点移动以及投票表决等,在游戏世界中,所有的人类非死即病。每个玩家领导一组幸存者,玩家们需要协作迎来共同的胜利。对于每个玩家来说,要想最终获胜则必须完成自己的秘密任务,胜点最高者获得最后胜利。
41. Commands & Colors: Ancients(《指挥与军旗古代篇》)
游戏设计 Richard Borg
游戏美术 Rodger B. MacGowan
游戏介绍 玩法机制包括事件/战斗卡牌驱动、摇骰子、手动管理等,游戏故事背景从公元前三千年过度到公园400年左右,玩家们需要参与15场战役,没消灭一个完整的敌军方阵则获得一面军旗,最先赢得足够数量军旗的玩家获胜。
42.Paths of Glory(《光荣之路》)
游戏设计 Ted Raicer
游戏美术 Rodger B. MacGowan;Mark Simonitch
玩法机制包括事件/战斗卡牌驱动、摇骰子以及点对点移动,玩家们可以扮演一战期间的君主和元帅,分别完成不同的战斗和任务,同盟国和协约国之间的战斗将被玩家改写,赢得最后战斗的一方获胜。
43.Russian Railroads(《俄罗斯铁路》)
游戏设计 Helmut Ohley;Leonhard “Lonny” Orgler
游戏美术 Martin Hoffmann;Claus Stephan
玩法主要是工人放置,在这款游戏中,玩家们之间需要相互竞赛,建造最大最先进的铁路网,为此,玩家们需要任命他们的工人们完成各种不同的重要任务。玩家获胜的方式有很多,比如最先建成完整铁路网、或者最先完成各种挑战等。
44. Pandemic(《瘟疫危机》)
游戏设计 Matt Leacock
游戏美术 Josh Cappel;Christian Hanisch;Régis Moulun;Chris Quilliams
游戏介绍 玩法包括行动点分配系统、合作玩法、手动管理以及点对点移动等,在这款游戏中,全球同时出现了多种瘟疫,玩家扮演和瘟疫作战的医生,在每次回合中,玩家最多可以进行四次行动,可以在城市之间旅行、医治患病区域或者建造研究所等等。玩家们需要通过策略来安排自己的每次行动,如果玩家们协同战胜了四种疾病,则所有人都获胜。
45. Steam(《蒸汽:致富之道》)
游戏设计 Martin Wallace
游戏美术 John Austin;Jared Blando;Craig Hamilton;Christopher Moeller
玩法包括拍卖行/竞标、取送、路线/网络建造等,游戏中,玩家需要建造铁路并运输货物,建造铁轨、升级城镇,提高列车质量并运输最赚钱的货物售卖,获得的收入可以增加胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获得胜利。
46. Troyes
游戏设计 Sébastien Dujardin;Xavier Georges;Alain Orban
游戏美术 Alexandre Roche
游戏介绍 核心玩法是区域控制/区域影响和摇骰子,在游戏中,玩家们管理各自的人口和手中的卡牌,分别代表宗教、军队和政权,除了管理自己的领地之外,玩家还需要破坏对手的领土以获得更多声望,直至获得胜利。
47. Stone Age(《石器时代》)
游戏设计 Bernd Brunnhofer
游戏美术 Michael Menzel
游戏简介 玩法主要是摇骰子和工人放置,游戏设定是石器时代,玩家们需要收集木材、打碎石头,还要淘金,他们之间可以进行自由交易,扩张自己的村子以达到更进步的文明,玩家们需要相互竞争获得食物。在游戏的最后阶段,玩家们必须有足够的事物养活自己的人口否则的话就会丢失资源或者分数,而资源或者分数最高的玩家将会赢得最后胜利。
48. Combat Commander: Europe
游戏设计 Chad Jensen
游戏美术 Lee Brimmicombe-Wood;Chad Jensen;Rodger B. MacGowan
游戏介绍 玩法包括事件/战斗卡牌驱动和模拟,一个玩家扮演二战中的轴心国(德国),另一个则扮演同盟国(美国或者俄罗斯),两名玩家轮流采取行动,玩家们需要把自己的战斗单位移动到对方地图领域获得胜利。
49. Goa(《果阿》)
游戏设计 Rüdiger Dorn
游戏美术 Oliver Freudenreich
玩法主要是手动管理以及拍卖行/竞标,游戏设定是16世纪的美丽海滩,玩家们需要经营不同的公司进行竞争,在每轮游戏开始之前都会有拍卖阶段,玩家可以根据需要拍得自己需要的东西,通过运输、殖民以及投资等方式获得利润以及分数,游戏结束时分数最高者获胜。
50. Suburbia
游戏设计 Ted Alspach
游戏美术 Ted Alspach;Klemens Franz;Ollin Timm
游戏中每个玩家都要建设经济以及基础设施以实现自给自足,最终推动利润和人口增长。随着玩家城镇的增长,你的收入和声望都会增加,而游戏结束时获得最高声望和收入的玩家获胜。
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