fifa15没有经理模式 Online3GP点是什么?有什么作用

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FIFA Online3网吧特惠到底什么 有什么作用了
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  FIFA Online3网吧特惠什么,有没有什么特别的好处了?
  问:FIFA Online3网吧特惠到底是什么?网吧特惠又有怎么特别的好处了?
  最近某人给小弟我发了一张图片,说FIFA Online3有网吧特惠,在网吧玩的话很爽的。到底网吧特惠有什么好处了?
  答:FIFA Online3网吧特惠有哪些好处?事实在无论是转会买卖球员,续约球员,还是进行比赛,网吧都要优惠得多。
  网吧特惠是FIFA
Online3只有在网吧才有的一个特权,这个特权有非常多的好处,一个是转会市场收费费打折20%,还有就是续约费打折20%,另外教练,球员经验加成30%,比赛结束后道具卡奖励+加一张!
  可以说这个特权比很多东西都来的实惠并且有用,我们都知道球员转会和续约是游戏中最费钱的,网吧特惠所以就变得特别实用。
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论FIFA Online3侵略性的实用性和比赛中的作用作者:微风之笑 来源:巴士fifa online3 发布时间: 11:31
内容摘要:很多人在选择后卫的时候都会去考虑到强壮和侵略性这么一说,对于后卫来说,这两项数值非常的重要,下面看看玩家们对于强壮和侵略性的看法。…
  论FIFA Online3侵略性的实用性和比赛中的作用
  很多人在选择后卫的时候都会去考虑到强壮和侵略性这么一说,对于后卫来说,这两项数值非常的重要,光从字面意思来看玩家应该就可以知晓这两个数值的作用,强壮的后卫在防守的时候可以很容易的就把对方前锋挤开,而侵略性就决定这位球员非常喜欢大范围的跑动,容易出脚犯规,这项属性是有利有弊的,我们可以从对方前锋脚下脚下拿走球,也有可能犯规。这也就是为什么有的玩家在选择防守球员的时候会选择黑粗壮,黑粗壮虽然带球各方面比较粗糙,比如亚历山大宋,但是这样的球员因为身体素质非常好,一般球员很难从他脚上拿走球,有的可能为了抢断他而不惜去犯规断球,下面看看玩家们对于强壮和侵略性的看法。
  论FIFA Online3侵略性的实用性和比赛中的作用
  贴吧玩家huanmie8:强壮不用多说,侵略性越高越容易从强壮球员断球,应该是侵略性是克制强壮的,当然侵略性高也会犯规几率高。对于后腰、后卫而言,侵略性高的话,就更容易犯规,最后就要被判点球,你懂的!
  autolykosf:侵略高了,貌似喜欢出脚上抢。后腰侵略普遍高,跟上去第一时间都下脚,强壮比侵略性数值好,后卫侵略高有时候很致命,喜欢大范围乱跑,容易出脚犯规,再说不管什么位置,没有强壮还怎么玩,丹尼阿尔维斯这种强壮差的远没有理查兹好用,侵略性高的后卫喜欢从那与进攻,容易被人打空档
  犹大的面孔:强壮是球员之间的身体对抗,比如我一个强壮95的中卫能抗住c罗但撞不开,我一个强壮70+的边卫就被c罗抗开了。倾略性是球员对球权的渴望,包括角球争头球和对方前锋50/50争球,属性差不多的情况下,倾略性高的球员得到球权的几率更大。
  赵国国王:从一个网站上看过 据说侵略性是防守回防积极性的意思 数值越高越喜欢回防
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FIFA Online3 球员各项属性作用和特点详解
一、进攻 射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。 射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话) 弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线 远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个
射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。
射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)
弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,的弧线
远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为&&球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫&脚能压住球&)的成功率
凌空抽射:凌空射门不大飞机(或者依然叫&脚能压住球&)的成功率
任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。
点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。
头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。
站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW 的路线上,而不是傻呵呵站着。对于中场球员来说是攻防转换时的跑位及位置感。
一个进球的形成过程:
①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。
②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。
③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。
④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹
速度*:无球状态下,冲刺跑的极限速度
加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间
灵活*:无球状态下的转身速度
反应:未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度
弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
重点强调:速度,灵活,都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是,会就速度和盘带速度,给大家进行比较。
体力:体力越高,冲刺的距离越长。体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。
强壮:这个不解释,按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
平衡:通俗点说,楼主定义为情绪稳定性。在游戏里,射门的成功率,传球成功率,控球率,在后台都是有一个详细的统计,这些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的,而是会随着比赛的走势,自己的表现,产生变化。
拿伊布为例,这货是球星里平衡比较低的。假如伊布进球了,就算他状态&,也有可能立马上升为&,所向披靡。如果被对方领先了,可能他&,就变成&了。平衡越高,球员状态起伏越大。(棒子的韩版攻略里学来的)
短传:影响短传的成功率。
长传:影响长传的成功率。
传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
短传和长传,并不是,S就是短传D就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和D)。隔1米按D,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
控球:带球情况下,在对方干扰时,球依然能黏在脚下的能力
盘带:带球情况下,对球做变相处理的能力,包含花式变相
盘带速度※:这才是带球时候的速度,慢跑带球和冲刺带球的速度都会随这个属性值变化,而不是速度。很多喜欢选速度高的球员,但有些球员仅仅是田径运动员,无球跑的快,有球就慢得一B。所以建议大家以后选择前锋队员,除了要看速度和加速度,还要注意盘带速度。为什么好多人喜欢伊巴波,除了飞快的无球奔跑速度,还有和不相上下的带球跑速度。进攻球员如果盘带速度和防守球员无球速度一个数值,那么在草坪上,他俩的速度都是相同的。所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后,对方后卫会突然加速追上来。
战术意识:说白了就是对阵型的把握,数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置,让阵型不乱。通常防守型球员的战术意识都比较高,因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次。
视野※:中场球员的关键属性视野越高,传远球越不会打飞机,具体解释可以参考远射和凌空抽射,一个道理
抢断:出脚之后碰到球的成功率
铲断:滑铲之后碰到球的成功率
盯人:未操控状态下,己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力
侵略性:之前看过很多特别无语的解释,说侵略性越高越容易犯规,其实犯规是因为抢断属性太低了,出脚碰不到球,碰得是腿。侵略性相当于是防守积极性,未操控状态下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越积极。
六、门将技术
GK扑救:叫控制范围更好,由AI控制,不管是空中球还是地面球,扑救越高,门将身边的控制范围越大
GK手控球:手抛球抛到队友脚下的成功率,参考短传的解释
GK大脚传球:同上,参考长传的解释
GK反应:字面意思吧,由AI控制,不用解释了
GK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解释。
一次扑救:球来了,防守站位不错(GK防守位置),在控制范围内(GK扑救),并能及时作出扑救动作(GK反应)。
七、其他属性
球员状态,花式星级,逆足精度,隐藏属性等等,都会影响比赛中的每一次传球,每一脚射门。
(责任编辑:远平)
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FIFA online3 讲解游戏内部各个文件作用(4)作者:蓝阿扎尔 来源:贴吧 发布时间: 10:09
内容摘要:很少会有玩家去分析游戏内部文件时干嘛,除非是要做插件或者是外挂,但是今天这个分析是来解释合卡开卡暴率问题的………
  UI文件夹里基本就全是界面的数据 还有字体之类的。
  这些就是本地的数据的主要存放地方 看大小就知道了。
  这种文件里面是这样的。
  目测都是16进制的数 不知道有多少玩家玩过比较老的RPG 仙剑之类的 数据存放的数据库都是这样的。
  用过金山游侠吗 经验 等级 道具数量等的修改都是从这里改的。
  比如 第三列对应的就是无尘剑 我把00 改成63 我就有了99把无尘剑。
  游戏文件就说到这里了!其实用途并不大,主要是为了证明开卡合卡暴率真的是随机的,缓存纪录不是服务器数据。
.实践出真理! 500张银卡的一些规律总结
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.无法购买相同IP用户所出售球员 解决办法fifa online3懂的进,请问123456以及q这几个键有作用吗,怎么操作这几个键?什么时候_百度知道
fifa online3懂的进,请问123456以及q这几个键有作用吗,怎么操作这几个键?什么时候
fifa online3懂的进,请问123456以及q这几个键有作用吗,怎么操作这几个键?什么时候按?
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Q键(L1键),是呼叫队友跑位。操作方法是:方向键对准要跑位的球员,按住Q键,这名队友便会自动向前跑位。  W键(△键),是直塞。W键(△键)直塞,按键时间长短可决定直塞传球的距离远近,轻按W键(△键)直塞近距离球员,长按W键(△键)直塞远距离球员。虽然在操作中我们看不到力度条,但确实是可以蓄力的,蓄力大小决定了直塞传球速度和距离远近。  Q+W键(L1+△键),是过顶挑传。按键时间长短同样可决定挑传距离远近,轻按W键(△键)挑传近距离球员,长按W键(△键)挑传远距离球员。  S键(×键),传低平球。按键时间长短可决定传球的距离远近,轻按传近距离球员,长按传远距离球员。  Z键(L2键),是不接球转身顺球跑。在用W键(△键)蓄力的直塞或Q+W(L1+△键)挑传过顶球后,立即按Z键,接球队员可实现不接球的转身顺球跑。这点非常实用,实战中这种无需停球的转身顺球跑,往往可以直接摆脱防守,形成威胁。  Z+C键(L2+R2键),是强制取消键。类似实况中的强移,在FIFA游戏中接球队员在接球前会进行一定程度的自动跑位,但这样的跑位不一定科  学,或者未必符合你的心意,这时你可以同时按下Z键+C键(L2+R2键),来强制取消键原有的自动跑位路线,而完全由你自己手动操控其跑位。  具体运用:  在进攻和防守时,根据情况适时按下Z键+C键(L2+R2键),让球员完全按照你的意图去跑位。  在对方的球快要出界时,电脑的自动跑位,会仍  盲目执着地去追,一不小心已方球员便碰出界,白白将球权交给对方,其实这时只要立即按下Z键+C键(L2+R2键),强制取消这个完全没有必要的自动跑位  就行了。-- 紫霞游戏平台为您解答
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