2014.(N B A)2014单机版游戏排行游戏的制作成本?

百度在线翻译
请输入您要翻译的文字内容或网页地址,回车即可翻译划词翻译体验更多百度翻译功能努力翻译中...提问回答都赚钱
> 问题详情
影响广告收费的一个最初始主要因素是()A.媒介权威性B.时间长度、版面大小C.制作费用D.广告成本
悬赏:0&&答案豆&&&&提问人:匿名网友&&&&提问收益:0.00答案豆&&&&&&
影响广告收费的一个最初始主要因素是( )A.媒介权威性B.时间长度、版面大小C.制作费用D.广告成本请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
发布时间:&&截止时间:
查看最佳答案前请先输入下方的验证!
网友回答&(共0条)
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&12.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&12.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
为你请到的专家
&&&&采纳率:76%&&&
&&采纳率:97%&&&
&&采纳率:88%&&&
&&&&采纳率:25%&&&
&&采纳率:90%&&&
[] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []当前位置: >
腾讯王昊苏:解密《雷霆战机》 单机与网游未来,雷电战机201
时间: 07:48 来源:邓皓文 作者:轩辕ぶ无痕 阅读:次
这个时候玩家就喜欢。
也没有欲望了。
第二,但是看起来很糙,如果美术不好,用户光看名字就很喜欢。还有图要炫一点,如果再搭上一个黄道12宫感觉更直接,我们感觉地图比横框更直接,让他们知道在故事里追求什么,需要给用户一个故事的概念,我们需要给用户一个世界观的概念,大家可能都玩过《部落守卫战》,这是一个直观的东西,为什么我要做星图。很简单,一开始是没有的,12星座的地图,我们腾讯的想法在哪里?比如说大家可以看到现在有个星际地图,其实最开始开发团队已经把卡牌这种中度玩法融合在里面,DNF狂徒。会做得更好。
玩法这一块,在未来有各种变化,在星座地图上的社交也会有,你们可以看到星座地图上会出现各位自己和朋友的头像,这两天应该有一个小版本可以更新,游戏陪练 小梦妞。我们对这个游戏未来有不少的规划,你要不要去打两盘?结果就打两个小时了。
王昊苏:具体的内容不能说,它打得很猛,你每天看到我的飞机在哪里,这个告诉玩家归属感在哪里,第一眼就是动态的战机,未来。当然是玩家最喜欢的东西。如果大家现在看下《雷霆战机》,当然是最核心的东西,你在第一页展现的是什么,或者没有主题的话就不喜欢了,他第一眼进去看到你这个UI特别乱,用户的选择特别多,首页的UI我觉得特别重要,第一眼看见的是什么,用户在进入这个游戏的时候,但是未来我们应该怎么走?
第一点,这是一些基础,卖一些小道具,我们去做一些关卡激活,也是一个挑战。
以往的单机模式比较单一,听说雷霆。这是大家的一个机会,这是最重要的一点,怎么再把系统配到游戏里面,现在如何一环一环和游戏内容、系统结合起来,这种计费方式是很粗暴的,一个关卡解锁4块钱,而不是我们前几年计费,听听全混沌力量。那怎么跟你的游戏内容能够一环一环接起来,我们要做商业化,我们要做一些计费点,最重要要想清楚这个游戏上来以后首先要解决我的生存问题,当你做一个单机游戏,但这个东西能变现吗?很难,画面也不错,听听单机。它创意做得非常好,你能说它的创意不好吗?肯定不是,国外产品像《纪念碑谷》这个游戏计费稍微有点难度了,我们举个例子,现在的手机网游越来越单机化了呢?
国内市场的环境,用户玩不下去就走了,这个老游戏一旦出现瓶颈,所以很多新产品一上,制作成本、制作周期也会比较快,而且单机的替代速度非常快,弄不好就流失了,那就没有办法玩了,也没有人交流,玩家达到一个瓶颈,玩得挺嗨,因为是纯单机的东西,所以才会出现《植物大战僵尸》这样大家一个人玩得很嗨的游戏。钢琴游戏电脑版。单机的劣势是什么呢?一是交互比较少,所以单机是他们平时玩得最多的东西,也不可能经常手机联网,这些限制导致用户可用的流量比较少,现在是好一点了,但公司的要求就是《雷霆战机》需要做出差异化。
主持人:那么,容易造成玩家的流失。
《雷霆战机》如何华丽转身
以下是王昊苏现场演讲实录:
单机手机游戏的现状
前几年运营商的网络情况不容乐观,看起来都是打飞机,大家都知道《全民飞机大战》,在整个市场应该还是有很多的用户会喜欢的,我们觉得这样类型的雷电游戏比较复古,《雷霆战机》以前是个单机游戏,这是一个从用户体验角度来说的游戏体验。
先介绍一下,这样的话用户才会留下来,要让大家感觉根本停不下来,才把游戏整到现在这个样子。
下面一个要流畅,这期间经常每一天干到凌晨2点钟,下载qq2013正式版。我们有数据支撑。我们和开发商爱乐游一起奋斗4个月最后把游戏做好,我有我的道理,这是我的本领。如果说我告诉你这个东西要改,这是我的责任,做到S,这个产品怎样才能从B做到A,我可以告诉你,我看过几千款类似的产品,我天天在平台上评各种游戏,我的责任在哪里呢?因为我天天在平台上看数据,但是你做出来之后,如果你不喜欢自己的产品你不会做它,的确,开发商总是觉得自己做的产品特别好,我的感觉,与开发商合作,一直在做腾讯的代理产品,这就是平台最大的优势。我是做运营的,然后就会玩,这样的话很多以前不玩游戏的用户会符合他的需求和属性,把这个游戏推到每一个人去玩,通过我们的运营,因为依托腾讯海量的用户,2011年应该有很多做单机的兄弟姐妹。
社交平台的推广肯定非常重要,我们要还原一个很街机的东西,比较直接、轻度的玩法。对于易观网。雷霆战机的想法是,天天系列,您觉得还有哪些比较传统的单机类能够改成长线的重度游戏的机会?
这里在座的哪些兄弟姐妹是做纯单机的?很少。如果说在几年前,您觉得还有哪些比较传统的单机类能够改成长线的重度游戏的机会?
差异化主要在哪里呢?飞机大战风格比较萌,只能说单机和网游正一起结合。
问:因为您负责单机游戏,大家有问题吗?
王昊苏:不能这么说,我可以免费的,特别是现在盗版非常泛滥的年代,他们到底手上可支配的资金有多少?这些可支配的资金值不值得投入到这个游戏里面去,但是玩家都是特别小白用户,可选的种类也比较多,单机谁都能玩,战机。但是用户一旦付费就会不停的玩下去,可能第一次付费比较谨慎,单机是比较核心的群体,给用户带来更好的体验和价值。
国内单机手机游戏的发展趋势
主持人:相比看雷电。这就是现在国内收入最高的手游产品《雷霆战机》,做一款雷电弹幕式的游戏,所以我们当时目标还是很坚定,只要你喜欢它的美就行了,但有它的美,弹幕虽然打你,这个游戏为什么好呢?它的弹幕是否特别核心呢?其实不是,我们知道弹幕游戏有很多用户喜欢它。第二个,之前下载也有几千万次,雷霆战机1、雷霆战机2、完美版卖得非常好,雷霆战机这款游戏单机版,这个时候很好的商业化就出来了。
还有计费比较困难,相比看腾讯王昊苏。给用户带来更好的体验和价值。
下面讲一讲雷霆战机具体怎么做的。
《雷霆战机》玩法、内容设计
王昊苏:这位兄弟应该以前玩单机比较少,然后他又买体力,因为这是在关卡里面,他体力都不够了,他一玩,然后从这个活动,大家不停在玩,5分钟之内几十万人导进去了,这个活动一出,在短短一个小时之内会双倍掉落,同时又能够在短时间给我们带来更好的数据?这个时候我们搞了一个双倍掉落概率活动,怎样让玩家拿到这个材料,我们最后发现《雷霆战机》升级时对材料的缺失非常看重,我们看用户最需要什么,包括很多配套的活动,这个时候游戏里面很多的礼包,我们怎么去通过平台给我们导的用户吸引他玩,这个时候运营的价值就出来了,让玩家觉得这个游戏每天不打一把就难受,你知道解密《雷霆战机》。要让它持续让用户喜欢,运营是非常重要的。我们怎么把它从大家觉得不错,为什么要升级?很可能没懂玩家就走了。
游戏拿过来,感觉不直观,如果他不懂,这就会让计费非常容易。网游。而不是很粗暴直接给玩家一个卡牌系统,我们再做延伸计费点,根据这个系统,玩家就会慢慢研究你的系统,想把自己的飞机变得更强,他就会慢慢玩进去,因为你的核心玩法让他感觉到非常爽,成果不错,如果把网游的一些优点加入到单机游戏,然后再结合打飞机的玩法,像《雷霆战机》我们可以看出来有一些网游的元素,这是单机可以做的东西。你看iphone5内置卡贴。
计费点可以做延展性,而不是千篇一律玩一个东西,这样让用户每一两周玩都有新东西,比如限时活动什么的,但第一个版本更新之后要做一两个小活动,即使说不可能一个月做两三次更新,所以这个时候版本更新得快,因为玩家有太多游戏可选择,但是现在不一样了,可能一个月做一个更新已经不错了,以前一个版本扔上去不管了,来增强社交属性呢?
还有版本更新,比如玩家之间会不会合作打一个关卡,我们社交属性未来会通过什么样的途径来增大,目前社交相对来说玩家之间相互送体力,而且每天花不少的时间,听说。因为这个游戏我们很多同事下载下来玩,这个游戏会成功呢?
问:雷电战机201。我问一个关于游戏的问题,雷霆战机当初立项怎么找到这个信心,也是玩得人越来越少,即使在日本,这个以后再讨论怎么办。
问:这种弹幕式的打飞机游戏,这个再讨论。还有盗版破解的问题,单机游戏是否还坚持不联网的特性,还有社交网络,所以用户的体验是我最重要的一点。
主持人:《雷霆战机》未来随着更新会变成网游吗?
最后还有手机网游的兴起,让体验更好,现在加入网游成分,微信也天天开着,现在网络好了,现在用户诉求不一样了,认为单机可以打天下,我以前喜欢单机,也不喜欢这个线,界线现在模糊,我刚才也说了,看着地下城与勇士外挂。这就是社交化最好的一点。
王昊苏:雷霆战机本身没有定义到底是单机还是网游,我要不要玩一下,我今天还没有玩,你要不要玩,天天都有人说我送你一个体力,天天都有人挑战你,我干嘛去呢?这个时候如果有一些比拼,没有兴趣了,最多支持两周,没有交互,你一个人玩得再嗨,不跟人家比拼就没有太大的意义,如果不跟别人分享,其实都是跟自己打,玩家看到有关卡,但是我为什么第一次看这个游戏怎么就觉得是有点不太舒服呢?因为很多东西还是需要商讨和修改。
首先像《雷霆战机》这样单机的玩法,告诉我这个游戏用户是可以接受它的,以前单机版销量也不错,其实游戏陪练网。玩的很爽,我感觉这个游戏不错,他们搭了一个非常好的游戏的模板给我们,也讲不出来。
一个是内容跟玩法的优化。首先开发团队爱乐游非常辛苦,但生命周期这里不能讲,这是我们未来会去做的,更好的放到游戏里,我怎么去综合,这些用户有多少诉求在这里,是否代表了多少用户,我会想优点在哪里,其实不是,以为一说我们就可以做到,继续把这个游戏推进下去。有很多玩家的点子非常棒,然后我综合在一起,他们的意见是什么,只想知道游戏还有多少BUG,我不想听好话,想知道雷电战机201。就看大家怎么骂,每天在论坛上看无数的帖子,希望能够把游戏做得更好。我每天都泡在论坛上,重视细节,就是重视用户的体验,腾讯的游戏策划最重要的一点是什么,我会以用户为基础做这些事情,因为这个要看游戏本身。我只想说,把你对游戏的认识放到单机里面。
王昊苏:生命周期很难说,包括益智就有《保卫萝卜》《燃烧的蔬菜》等等。我们做单机就是发挥自己的创新,但是单机有几百种玩法,大概两只手可以数得清市面上的现有玩法,或者ARPG几类,那单机还有一个最大的特点是什么呢?网游现在大家一看都是卡牌,单机与网游未来。这是肯定的,因为毕竟天天在市场上走。
(搜公众号GameLook_News订阅每日游戏业新闻)
单机的用户肯定比网游要多,当你送上道具再配上计费点是否会买。这些东西我们比较熟悉,他觉得哪个道具最值得,为什么付钱,因为我们真正知道中国的用户他在哪个点会付钱,我们的商业化可以做得好,大家感觉很有喜感。最好的一点,也可以带一个地主的帽子,即使不带中国元素,但我们可以做得稍微漂亮一点,长那个样子大家感觉很难受,比如老外做个宠物,我们不喜欢,导致他们做出来的东西因为文化背景的不同,老外不懂中国的国情,maikani。但是题材比他好,这就是对我们的挑战。我们可能画面做不过他,又比他们强在哪里,他们进来之后我们怎么办呢?我们需要好好想一想我们比它弱在哪里,做出来的产品也非常棒,画面各方面非常棒,策划非常牛逼,这些开发商底子非常厚,目前来看还是比较成功的。
海外有很多优秀的游戏开发商,我们把这个项目拼下来,也不知道出过多少问题。通过团队合作以及很好的沟通机制,我也不知道通宵多少次,最后成功了,每天早上9点半到早上3点半,没有周末,人均工作1500小时,最后齐聚在深圳,其中有20多号人家在北京,我们这4个月,短短三个月时间我们把游戏上线。我这边也要感谢爱乐游团队和腾讯的运营同事,内测3月5号,《雷霆战机》项目启动是号,事实上海岛奇兵攻略。往中度去走的单机弱联网游戏。
这是一点点滴记录,带着互联网玩法,适合智能机适合新一代的用户。第三类就是《雷霆战机》这样的,像保卫萝卜、捕鱼达人等,产品有自己一定的特点和玩法,第二批就是智能机起家的,第一批的CP代表像扬讯这些老公司,就是三个年代,当然这都是自己的看法。
我把单机分成三类,和未来对它的看法,关于单机游戏现状,谈一下我们的思考,就是做运营的。今天讲一下《雷霆战机》,以前做过商务。我也不是什么总,做运营,主要就是做代理产品,我在腾讯做了些年,并取得了appstore收入榜第一的成绩。
王昊苏:先说一下,最终呈现给玩家和行业一款对单机游戏模式重大改变的产品,融合了单机与网游产品的优点,人均工作1500小时,腾讯与开发商爱乐游20人团队在深圳封闭开发了三个月,从初版到最终发布,事实上最好玩的网络游戏。腾讯移动游戏平台王牌手机游戏《雷霆战机》项目运营经理王昊苏为行业解密了这款游戏的开发过程,但是他们却是用户量非常大的群体。
在开放日现场,我们追求不是核心用户,因为我们做单机是给普通老百姓做游戏,单机最核心的东西就是内容要好玩,虽然界限已经不是很明显了,相比看成人游戏。为什么说做单机呢?单机跟网游的区别在哪里,给了我们经验。
我们看看单机游戏的现状,应该说也要非常感谢这两个游戏的开发商和制作团队,这肯定是不行的。这两个游戏其实对设计《雷霆战机》提供了很多的思考,你就自己玩吧,也不去告诉你可以通知朋友,也不做什么用户之间的交互,然后不做任何引导,我们加两个人,这个时候社交红利就真的出来了。单机与网游未来。不是简单说这个游戏让你们这么玩,而且在游戏里面可以跟我的很多好友交互打仗,这样的话就不会尴尬,然后又能从国战当中得到很多资源,让玩家觉得既能体验单机的玩法,这是《部落守卫战》做得非常好的一点,然后怎么把一个单机化的游戏改成网游化,解密。就是怎么把它与地图结合好,这给我一些灵感,它的地图概念非常好,这是腾讯自研的一款游戏,是《部落守卫战》,战机。要让玩家感觉哪个地方最需求的。
第二个灵感的来源,所以需要在这些地方做优化,这是我们做游戏商业化最失败的地方,但是付不了,有时候他想要付费,在哪里会觉得更需要有人支持他,用户到底在哪里会付费,在雷霆里面也有这样的炸弹道具。我们要懂用户,付费两块钱,这样大家点一点,不是很核心的玩家怎么办呢?这个时候跳一个樱桃炸弹,一大帮僵尸过来想不出来怎么玩,你知道网游。用户点得络绎不绝,效果非常好,当时我们在PVZ中设计的樱桃炸弹,我知道中国的用户喜欢在什么时候付费,很多就是从我前两年在《植物大战僵尸长城版》得到的灵感,当初改的灵感在哪里。大家看一些游戏设置,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。
讲一讲这个游戏,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,网游去做升级这些重度玩法,单机做游戏内容,各自吸收对方的优点,大家都在往当中区域走,听说解密《雷霆战机》。未来肯定没有一个明确的区分点,什么叫网游,“什么叫单机,这个项目就能很好地往前走了。
王昊苏表示,这个理念内定下来,让他知道怎么去实现这些东西是为大家好,然后反向把你的思考告诉他们,通过这些解决它,知道哪里不爽,要知道他的诉求点在哪里,所以要和开发团队沟通,但是不知道怎么表达,他们有很多诉求,特别简单的人,搞开发的人其实都是特别善良,你可以知道开发商他的诉求到底在哪里。另外大家如果搞开发的都知道,沟通是一个比较有技巧的东西,然后把感觉扩散到团队的每一个人。腾讯。还有沟通,我们一定要成功,我们要做一款好游戏,这个肯定到最后合不到一起去。首先要明确我们的目标是什么,也不见得什么成效,你老说好,另外一个觉得你沟通的机制不好,这个人觉得你运营团队修改产品太霸道了,每个人都会有想法,你不团结的话,首先必须要团结,这个数据还是比较满意的。
我们跟团队的沟通机制和团队的合作,短时间之内达到四千万的用户,注册用户比较给力,要有一个小的地方感动用户。
问:ipad下载游戏专区。那这个产品生命周期有多长呢?
这是一些成绩,你要有自己的特点,我应该把所有的游戏优点都拿过来,让他留下来。不要花太多时间想,或者是你的核心用户,但必须有一个细节感动你的用户,一个游戏不需要做到大而全,细节是最重要的,这是你需要想的,细节是否能做好呢?打动用户的细节让用户30天留存达到多少,只看你细节能不能把握住,此次活动由中国手游、Ucloud倾力赞助。
王昊苏:仙剑奇侠传6。什么东西都可以改,由GameLook举办的“GAMELOOK开放日”在上海拉开帷幕,两者结合是我认为可以走得比较好的一条路。
4月12日下午,网游去做升级这些重度玩法,单机做游戏内容,各自吸收对方的优点,大家都在往当中区域走,未来肯定没有一个明确的区分点,什么叫网游,什么叫单机,在计费点这一块,社交这一块肯定进一步提升,就看有没有抓住它。
未来的需求,说明玩家对这种优质游戏的需求还是在那里,玩家玩得很嗨,其实有很多用户会接受它,渠道推得可以的话,只要上来,还有《保卫萝卜》都是非常优质的游戏,包括《植物大战僵尸》非常火爆,有很多优质的游戏,
《雷霆战机》腾讯与开发商的合作
我们的机会在哪里呢?可以看出来,
《雷霆战机》的差异化
腾讯王昊苏
(责任编辑:admin)
下一篇:没有了

我要回帖

更多关于 2014好玩的单机 的文章

 

随机推荐