求一本unityunity粒子特效包进阶书籍,(只要教unity粒子特效包的)哪里能买到。

C#书籍阅读顺序
按难易程度排序,并且都是专门讲解c#语言的!大部分书只是粗略的看了一遍~~~
& & 网上下载一套c#视频再结合下面的书籍入门没问题了!
c#语言的:
1、C#图解教程(已看PDF)
& &&必看的第一本书!不明白的地方看图解之后瞬间明白了!强烈推荐看!
2、你必须知道的.net(已看PDF)
& &必看的第二本书!C#图解教程没有提到的细节都有!并且从IL原理解析,强烈推荐看!
3、C#本质论(淘宝买了书只才看了一半,就想睡觉了~~~)
& & 非常全面和详细!推荐看!
4、.net本质论第1卷:公共语言运行库(已看PDF)
&& &讲解CLR的!内容很难只看懂了1/3,推荐看!
5、深入理解C#(计划看)
&& &很精彩!讲解c#1.0---c#3.0的演变过程,为什么要这些新的语法?推荐看!
6、More Effective C#-改善C#程序的50个具体办法(计划看)
&& &实战的,推荐看!
7、CLR via C#(第三版)(不计划看)
& & 大家都说是神书了!
8、.NET探秘:MSIL权威指南(不计划看)
& & 讲解IL语言的,对IL感兴趣的可以看看,相当于另学一门汇编语言吧~!
c#设计模式的:
1、大话设计模式(买书看了,在看第二遍~!)
&& &必看的第三本书!UML,设计模式要用到了c#基础知识,23种设计模式讲解的相当精彩,计划看个4、5遍~!强烈推荐看!
& & 学unity3d,应该不需要学多深的设计模式吧?毕竟unity3d只是个引擎,根本不需要设计模式,但要理解面向对象的知识还是看看吧!
& & 以上都是我这个菜鸟的个人很菜的看法~~~~
阅读(...) 评论()我初学unity3D,现在想学习c#,求各位大神推荐一本比较好的入门进阶的c#书_百度知道
我初学unity3D,现在想学习c#,求各位大神推荐一本比较好的入门进阶的c#书
之前学习C,C++时没有认真学习,所以没有很好的编程基础,现在学习Unity3D游戏开发,想重新学习C#,求各位大神推荐一憨海封剿莩济凤汐脯搂本好书。另外请问学习C#用于Unity3D游戏开发,是不是不用开关于C# windows编程和C# web开发的内容,我属于小白,所以希望各位大神能详细解答一下
提问者采纳
不是的,准确的说,编程语言是C#for unity,这里的C#并不是原生的C#,只是用了C#的一些语法规则,里面有很多的unity的类库,不推荐看什么“关于C# windows编程和C# web开发的内容“,书籍,推荐有个雨松的书,做unity时间不长的基本都这个人吧,写了好多教程。前几年出了一本书,我没看过,据说还是比较基础的。我推荐去看一下视频的,泰课在线的基础班(现在已经免费了),有讲解C#编程的部分,有点基础了以后,还是推荐看官方视频,蛮牛unity有翻译中文字幕的官方视频,挺不错的。我买过一本《Unity3D手机游戏开发》的书,感觉只能用凑合。百度搜书名,百度百科有目录介绍,可以看一下
网友推荐我看一本《c#入门经典》,说只要看前几章就好,请问您看这本书怎么样,对我有帮助吗?还有请您谈谈《Unity3D手机游戏开发》和《Unity3D2D手机游戏开发》这两本书的优缺点。我是应届毕业生,觉得Unity3D的前景挺好,毕业设计就选择了Unity3D手机游戏开发,所以现在需要恶补,3月底就要交稿子,请您为我指点迷津,传授一些学习经验和推荐几本好书
你这么问,我回答不了吧,如果我说出来怎么样,就是我瞎说了,这么多书,我怎么可能都看过。还有交稿子,论文吗?如果还需要出作品不止是论文,我劝你放弃。只是论文改好,unity不止涉及到编程,还有美术方面的东西!!!
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纳金币2233 精华17
一、前言OK,这次的教程讲解最后一个关于火的教程,最后这个笔者做了一个大的火,说的比较土,哈哈,其实就是一个爆炸的效果,类似原子弹爆炸,但是还没达到原子弹的级别,说完这个教程,下面还不知道讲什么,难道要把五行都讲一遍。。。金木水火土!!!好吧,这个可以有,前提是笔者能做的很好。然后就是坑大家,好了,废话就说到这里吧,下面开始讲解。
18:14 上传
整个过程可以分为四个阶段,预览图有六部分,三四可以合并成同一个阶段,五六可以合并成一个阶段。
三、制作过程
前面说到这个爆破的效果分为四个阶段,其实在做这些真实的效果之前最好能找一些真实的案例参考,可以是图片,也可以是视频。下面是笔者在网上找滴一些图片,基本上就是蘑菇云一类的。
18:14 上传
这四个阶段要被分成五个部分去制作,这五个部分分别是背景的能量光和底部的能量光,燃烧的火焰,尾部的烟雾,还有爆炸产生的火星。
18:14 上传
好吧!让我们来一部分一部分的讲解,首先先从最简单的能量光的部分讲起,能量光分为两个部分,但实际上只要做一个,另一个基本上稍微修改一下就好了,首先来看看能量光单独部分是什么样子的吧。
18:14 上传
就是这两个东西啦,来模拟那种爆炸之后形成的冲击波的效果,注意颜色的变化,看看这部分属性的设置吧。
18:14 上传
上图所表现的是两个能量光的参数设置,左边是竖着的,右边是水平的,两个呈现垂直状态,这个能量光是个缓慢的过程,所以总共要播放10秒钟。不需要Delay,因为一开始就是被播放,生命值可以长一点,需要一点点的speed,因为这是个动态的,尺寸根据实际情况去调整。在0秒和0.2秒的时候,发谁两三个粒子,这样是为了叠加变亮的效果更明显。颜色属性由黄变成红,在渐变消失。尺寸不用怀疑肯定是由小变大,但是请注意观察图中的曲线,是在很短是的时间之内变大,其实只要稍微想象一下就可以明白,爆炸都是在瞬间的爆发,所以会在很短的时间之内变大,这样才会有那种爆发的感觉。最后的渲染属性,一个给板,一个给水平就可以了。垂直的那个跟水平的能量光的贴图可以使用同一个,也可以分开使用,可以都使用圆形的,也可以分开使用,垂直的是半圆的,水平的是圆形的。对了,有一点就是这个部分使用的Shader是叠加变亮的Shader,就是particles/additive。之所以要强调这点,那是因为后面一部分要用到外部的一个shader。
18:14 上传
& && &第二部分
第二部分呢,就是最最重要的火的部分了,这个部分真的很重要,因为这部分要用到外部的一个shadeer,上面已经提到过了。这部分也是整个特效的主体部分,如果这部分做不好的话,就会影响整体的效果。可以看看单独这部分的效果是什么样子的。
18:14 上传
整个火焰的部分分为四部分,一开始是浓厚的火焰,然后慢慢变大,夹杂着浓厚的黑烟,然后火焰部分变成黑烟,最后火焰消失只剩下黑烟部分逐渐消失掉。贴图使用的是右边的贴图。OK,这部分最重要的可能就是那个Shader了。这个shader在这里我就不多说了,到时候直接当成附件上传好了。这里只是说明一下到时候这部分要选择我上传的那个Shader就可以了。下面来看看具体的参数设置吧。
18:15 上传
OK!貌似信息量有点大啊!不过没关系,我们一条一条的来看吧,首先是生命值,我们知道火焰是不规则的,所以生命值也是需要非常不规则的,初始的旋转为0~360,这样的爆破的火焰的发谁方式跟普通的火焰发射方式是不一样的,所以Bursts的设置成如上图所示的样子,关于shape,给个半球形的就行了,下面一个比较重要,速度随着生命值的改变,可以看到右边的大图,可以看到X轴跟Z轴都是在前面一段时间为0,最后那段时间是在一个范围内变化,Y轴因为要朝上,这个得分清楚,有可能是Z轴朝上,如果是Z轴朝上的话,那么Z轴那边就要设置成Y轴那样的,在很短是时间内速度达到最大,然后速度慢慢降下来就是差不多那种效果。速度的限制是让粒子限定在一个范围之内。关于颜色的调整,这是非常重要的,尤其是像火焰这种,不仅仅是透明度,颜色部分也很重要,具体的设置参考上图。尺寸的设置嘛由大到小,没啥问题。粒子要随着生命值的变化旋转,所以那边要设置一下旋转角度。最后的渲染方式选择广告版的方式。
第三部分第三部分是火花部分,这部分看起来是可有可无,可是很多时候你做完一个效果,总觉得缺点什么,缺的就是这些能让你的效果出彩的部分,OK,来看看这部分的单独的效果吧。
18:15 上传
贴图采用右边的,这个最主要的就是看参数是怎么设置的了。直接上参数吧。
18:15 上传
上边的参数设置呢,就是整个火花的构成,发射的时间很短,只有0.5秒,生命值也很短,在1~0的范围之内,速度很快,在8~12的范围之内,尺寸不大,根据贴图中的尺寸去调节,需要一点的重力,这个在之前就说过,是小颗粒会受到重力的影响。发射数量根据实际情况而定,发射器的类型为半球,颜色神马的这个好像不是太重要,因为这个颗粒比较小,不容易辨认,尺寸是越来越大,需要一定的旋转,恩~就是这样,最后渲染方式选择拉伸的就可以了,有一种爆发的赶脚。
第四部分第四部分也是润色的部分,就是烟雾部分,这种能产生类似蘑菇云的爆炸,下面一半都会有一个烟雾柱,具体可以看看文章开头处的那些参考图片,这部分
18:15 上传
啊~看,果然是个烟雾柱啊,贴图跟之前火焰的采用一样的就好,这个部分的烟雾一定是黑色的,需要一定的透明度,不能是那种死黑死黑的那种,那种巨丑,笔者尝试过,好的来看看参数设置吧。
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Ok,这个教程的结束,那么火的教程就基本上完结了,总结一下做火的基本特征,其实只要回顾这几个教程中的火的参数设置基本上就能发现,找到参数设置差不多的地方就是火的属性共通的地方,比如,这几个火的贴图基本上可以共用,Shader也是共用,颜色设置基本上差不多,火一般配有烟雾,烟雾的设置也基本上差不多,总之还是要多看,多观察,观察那些共同点,也就是其特点。好啦,就说到这吧。
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小法的特效教程整合
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Smoke的Shader
总评分:&纳金币 + 5&
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设计初学者, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
纳金币1 精华0
支持,学习下。
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纳金币55 精华0
讲得不错,支持
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纳金币15683 精华6
里面的一些设置很不错,学习了!
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纳金币173 精华0
谢谢分享,支持原创.
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纳金币48 精华0
很好很强大···
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纳金币0 精华0
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纳金币15683 精华6
这个估计跑不了手机,看起来效果不错。
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助理设计师, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
纳金币2233 精华17
王者再临 发表于
这个估计跑不了手机,看起来效果不错。
理论上是可以跑滴,如果帧数不够的话,把shader修改成移动平台的就问题不大,粒子发射数量都不是很多。
最后登录注册时间阅读权限10积分84
设计初学者, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
纳金币14 精华0
很好的特效教學 .... 從觀念到設計都講得很清楚
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求推荐一本Unity3d入门书籍收藏
求推荐一本Unity3d入门书籍,,,unity3d游戏开发和unity3d手机游戏开发两本那个好?
没人啊???
同求,我也想学
我今天刚交了一本Unity技术指南,觉得不错,你可以看看。
momo的书不错
我只知道你说的第二本很坑,是4.0的教程,新版跟这个旧版很多地方都不一样,那些范例弄了半天才弄好
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