掷骰子游戏的游戏方式

天天富翁控骰能力使用技巧 骰子控制方法介绍
今天小编为大家带来了天天富翁控骰能力使用技巧 骰子控制方法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了天天富翁控骰能力使用技巧 骰子控制方法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
天天富翁这款大富翁类的游戏骰子投的点数对玩家来说是十分重要的,如果是一般的游戏这完全就是靠运气,不过在天天富翁这款游戏中b级以上的角色卡可以开启一个控骰能力,这对玩家的骰子数值的控制会有很大的影响,因此怎么用好这个技巧是必须学会的,下面小编就来教大家骰子怎么控制。
1、到了你的回合,按&ROLL&按钮来进行扔骰子,角色会按照你扔出的两个骰子的相加值来进行移动。
注意:根据按住[ROLL]按钮的时间长短来影响数字大小(长按为大数,短按为小数的几率提高)
2、角色卡牌的&控骰能力&数值越高,对于掷骰的控制范围也会按比例增加(B级卡才可开启这个能力)。
&&记住骰子键的力度条的分隔区域是最关键的,这样你才能熟悉你的控骰能力。(友情提醒:因为进入到竞技场和玩家进行PK的时候,这样力度条是无法显示数字的,想要控骰就比较乏力)
第一区间:2-3
第二区间:4-6
第三区间:7-9
第四区间:10-12
3、单/双道具会在每场游戏限定3次来进行对掷骰数的单双进行控制,通过对[ROLL]按钮的控制与单/双道具的适当使用,可以让角色到达你想要达到的目标地区的几率提高
4、扔出2个骰子为相同数字的情况,可以再扔一次骰子。
5、控骰角色推荐:可儿、高进、DJ陈。(DJ陈是前期控骰能力比较好的角色,而且获得方法比较容易,所以推荐)
- 如果使用&双骰&道具,会让第一次扔出的骰子100%为相同数字。
- 如果骰子连续三次出现双掷骰的话会收到关进医院的处罚(为什么。。明明是好运气啊)
如何使你的骰子技巧提高呢?
首先你要选单还是双,其次就是背熟这些骰子技巧的区间,最后关键的就是配合你的角色控骰能力的数值。
棋盘是由4乘8的32个格子组成的,每次摇骰子的点数分别2-3 4-6 7-9 10-12四个不同的点数段我们只要在按住中间的ROLL键到我们希望的点数段的时候松开就有一定概率摇出我们想要的点数。在新手任务结束之后我们会有一个控骰的技能,这个技能可以帮助我们在点数段停下的时候增大贴近我们希望的点数。控骰的几率可以通过购买高级骰子个骰子升级来增加成功率,初级的普通骰子出现控骰的几率大约二十分之一。
以上就是小编给大家带来的天天富翁控骰能力使用技巧 骰子控制方法介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!推荐:等级3
等级:10.0(0个好评)
患有重度精神病的小二哥这次又闯祸了,为了能保证精神的正常必须不停的吃药,然而随时掉落的骰子可能让他毙命,你需要帮助他躲避骰子,维持吃药。
【游戏介绍】在游戏里,你会感觉你是一个处于精神异常状态二二货,尽可能的避开骰子,而且还得持续吃药保持身体的
推荐:等级3
等级:.0(0个好评)
&5代将会继承4代的基础系统,包括技能、昼夜概念和地图机关等等以外
还会追加全新的武器、敌人道具和迷宫等等。同时这次作品还将使用系列最初采用的联机功能展开对战、合作游戏的功能。
推荐:等级3
等级:10.0(2个好评)
&一款模拟博彩游戏 超美的游戏画面绝对是你夏天乐此不疲的动力
推荐:等级3
等级:10.0(0个好评)
& 玩家在游戏中是一颗骰子,操作介面上的创意特别风趣,玩家移动骰子来选择游戏,游戏中有许多的天下,每一个天下中也都有差别的关卡。游戏中的要 素许多,像是地图中的白色骰子,偶然候会挡在尽头;玩家必需滚动自己的骰子,让自己转到白色骰子阁下时朝上的点
推荐:等级3
等级:10.0(0个好评)
《快艇骰子》是一款趣味赌博游戏,游戏中玩家将通过扔骰子的方式判断输赢,是一款趣味性强适合联机的游戏!
【游戏介绍】快艇骰子是一款小休闲游戏,炫丽的画面有趣的游戏性质,风靡全世界超过40年的经典骰子游戏,通过掷骰子与记分表进行游戏。可以单独游戏,或html5 骰子游戏
下面是我根据craps骰子游戏的规则,利用html5的canves+js写好的骰子游戏,代码略微长,不过重复比较多,也有适当的注释 !DOCTYPE html PUBLIC --//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1--transitional.dtd html xmlns=//www.w3.org/1999/xhtml head title 啊干牌骰子游戏 / tit
    下面是我根据craps骰子游戏的规则,利用html5的canves+js写好的骰子游戏,代码略微长,不过重复比较多,也有适当的注释
&!DOCTYPE&html&PUBLIC&&--//W3C//DTD&XHTML&1.0&Transitional//EN&
&http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1--transitional.dtd&&
&html&xmlns=&//www.w3.org/1999/xhtml&&
&&title&啊干牌骰子游戏&/title&
&&meta&http--equiv=&Content--Type&&content=&text/charset=gb2312&&
&script&language&=&&JavaScript&&
var&throwtime&=&0;&//第几次掷骰子
var&width&=&200;
var&sum&=&0;&&&//两次点数之和
var&ch1;&&&&//第一次的点数
var&ch2;&&&&//第二次的点数
var&IS_WIN&=&false;&&&//是否输赢
var&gameOver&=&false;&&//游戏是否结束
var&IS_FIRST&=&true;&&&//是不是第一轮
//重新开始的函数
function&restart()&&&&
throwtime&=&0;
IS_WIN&=&false;
gameOver&=&false;
IS_FIRST&=&true;
//初始化的函数
function&myinit()
&&&&&&&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&//绘制两个骰子面
&context.strokeRect(5,5,100,100);
&context.strokeRect(205,5,100,100);
/*draw1到draw6分别是对应1-6点的画点函数*/
function&draw1()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');&
&context.beginPath();
&context.arc(30+200*throwtime,25,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
function&draw2()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&context.beginPath();
&context.arc(80+200*throwtime,25,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
function&draw3()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&context.beginPath();
&context.arc(30+200*throwtime,55,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
function&draw4()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&context.beginPath();
&context.arc(80+200*throwtime,55,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
function&draw5()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&context.beginPath();
&context.arc(30+200*throwtime,85,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
function&draw6()
&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');
&context.beginPath();
&context.arc(80+200*throwtime,85,5,0,Math.PI*2,true);
&context.closePath();
&context.fill();
//更新游戏的信息
function&update()
&if(gameOver==&true)
&&if(IS_WIN&==&true)
&&&document.form1.tip.value&=&&游戏结束,请重新开始&;
&&&document.form1.outcome.value&=&&you&Win&!&;
&&&alert(&恭喜,你赢了&);
&&&document.form1.tip.value&=&&游戏结束,请重新开始&;
&&&document.form1.outcome.value&=&&you&Lose&!&;
&&&alert(&非常遗憾,你输了&);
&&document.form1.tip.value&=&&还没分出胜负喔~~~&;&
&&document.form1.point.value&=&&
//核心函数
function&decide()
&//如果游戏结束,提示重新开始
&&&&&&if(gameOver)
&&alert(&Please&restart&game!&);
&&&&&&&//清理上次骰子的图
&&&&&&if(IS_FIRST&==&false&&&&gameOver&==&false)&
&&var&con&=&document.getElementById('canvass');
&&&&&&&&&&var&context&=&con.getContext('2d');&
&&context.clearRect(5,5,100,100);
&&context.clearRect(205,5,100,100);
&//第一次骰子的图
&&&&&&if(throwtime&==&0)ch1&=&1+Math.floor(Math.random()*6);
&&&&&&switch(ch1)
&&case&1&:&draw1();
&&case&2&:&draw2();
&&case&3&:&draw3();
&&case&4&:&draw4();
&&case&5&:&draw5();
&&case&6&:&draw6();
&throwtime++;
&//第二次骰子的图
&&&&&&if(throwtime&==&1)ch2&=&1+Math.floor(Math.random()*6);
&&&&&&switch(ch2)
&&case&1&:&draw1();
&&case&2&:&draw2();
&&case&3&:&draw3();
&&case&4&:&draw4();
&&case&5&:&draw5();
&&case&6&:&draw6();
&throwtime--;
&if(ch1+ch2&==&sum&||&(IS_FIRST&==&true&&&&(((ch1+ch2)&==&7)&||&((ch1+ch2)&==&11))))
&&IS_WIN&=&true;
&&gameOver&=&true;
&sum&=&ch1+ch2;
&if((IS_FIRST&==&false&&&(sum&==&2&||&sum&==&3&||&sum&==&7&||&sum&==&12)))
&&&IS_WIN&=&false;
&&gameOver&=&true;
&IS_FIRST&=&false;
&update();
&body&onload&=&&myinit();&&
&canvas&id&=&&canvass&&name&=&&canvass&&width&=&&800&&height&=&&200&&&/canvas&&hr&
&form&name=&form1&&id&=&&form1&&&
&&提示框:&input&type&=&&text&&,&name&=&&tip&&id&=&&tip&&value&=&&请掷骰子&/&
&&点数:&input&type&=&&text&&name&=&&point&&&id&=&&point&&value&=&&&&&br&&br&
&&&input&type&=&&button&&name&=&&mybutton&&id&=&&mybutton&&value&=&&投掷&&onclick&=&decide();&&/&
&&&input&type&=&&button&&value&=&&重新开始&&onclick&=&&restart();&/&&br&&br&
&&结果:&input&type&=&&text&&name&=&&outcome&&id&=&&outcome&&value&=&&&&/&&br&&br&
  玩家扔一对骰子。我们关心的是两对骰子之和,所以1和3与2和2是一样的。两个骰子的数字之和可以是2&&12中的任意一个
  如果玩家第一次抛出7或11,那么他就获胜。如果玩家抛出2,3或12,那么他就输了。
  抛出其他结果,则会记录为玩家的点数,然后需要继续掷骰子。后面再抛出7就输了,而如果正好又抛出玩家的点数则获胜。
  对于其他情况,游戏继续,并遵循刚才继续掷骰子的规则。
  本文来自abcd1992719g的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/abcd1992719g/article/details/7770506
------分隔线----------------------------杀手游戏:
其它游戏:
酒吧骰(古惑骰,猜骰子,吹牛骰,大话骰)流行各类酒吧、ktv等娱乐场所,一般都是输了的喝酒。由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧又有一定的运气成分,所以很是让大众喜爱!
1.基本玩法
游戏人数为2人,每人手上有一个骰盅,装有5颗骰子。
游戏开始后,大家先摇骰,然后从庄家开始按逆时针的顺序发话,庄家先猜。前面的数字代表骰子的数目,后面的数字代表骰子面朝上的点数。假设庄家说5个4,意思是猜所有人的骰子里,至少有5个骰子是4点。
接下来由下一家发话,下一家如果觉得庄家不足5个4,可以叫所有人开骰钟看骰子,所叫点数的骰子数目够的话(比如有5个4、6个4或更多数目的4),下一家就输了,反之下一家赢,庄家输,本局结束。
但是,如果下一家相信庄家,觉得所有玩家的骰子加起来至少有5个4,那么下一家必须重新叫一组数字,这一组数字不能比庄家叫的那组数字小,并且其中有个数字比庄家的大,比如叫6个4(前面的数字比庄家的大)、5个5(后面的数字比庄家的大)都是可以的。
至此,下一家操作完毕,由下下家发话,重复进行,直到有玩家开盅,本局才结束。
2.游戏规则
骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成2、2等等。
如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22233等等。
在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的游戏币是要翻倍的。
如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。
3.计分规则
一般情况下:
输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)
赢家获得的游戏币=赔率
双开情况下:
输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)*2
双开或被双开的赢家获得的游戏币=赔率*玩家数量
其它赢家获得的游戏币=赔率
逃跑扣除游戏币:逃跑算被双开开中评级:3.5星
快艇骰子是风靡全世界超过40年的经典骰子游戏,通过掷骰子与记分表进行游戏。
游戏的挑战性部份是让你平衡你选择上的机会。它可让你随时煞费苦心、步步营算,充分享受赌徒的乐趣。
游戏分为多种模式,立体的骰子设计更是提高了视觉效果。
来和你的朋友一起玩吧!
评级:3.5星
这是一款最畅销的传统经典大富翁的棋盘游戏!
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拥有智能设计和直观的控制。
动摇3D骰子。点击屏幕来管理财产。
* 3个难度级别
* 保存游戏进度
* 可以自定义玩家数量与游戏环境
* 连接音乐库,边玩边听自己最爱的音乐!
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新版优化了骰子的转速,更富情趣!
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***原价¥12元(人民币),现在免费***怀念小时候玩过的飞行棋吗?不管你是70后,80后还是90后,一起来回味这个儿时的国民游戏吧。你的iPad最适合这个游戏了。可以一个人对电脑玩。也可以叫上你的家人好友一起玩多人模式。赶快来试试吧。中国的飞行棋在西方的Ludo基础上加入了跳和飞的概念,增加了偶然性,更加有趣和好玩。
这是一款屡获殊荣,的滚方块类益智游戏。nintaii在日语中的的意思是“耐心、毅力、耐力”,你能使用你的naitaii完成103个所有的关卡吗?。
这种类型的游戏很多,你要做的很简单,就是通过点击、拖拽或者倾斜控制来滚动方块,让它落入目标位置的洞内。。
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评级:3.5星
大小是根据古代中国骰子游戏,玩家可以向庄家下注。每次下注前,庄家
先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当玩家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。
如今,这个古老的游戏中骰子已经发展成为一个流行的赌场游戏。大小采
用了模拟真实赌场的呈献方式,让玩家以现实世界的赌场赔率和投注选项来感受骰
宝的刺激。
***原价¥25元(人民币),现在免费***真心话,大冒险,即欧美的”Truth or Dare", 好友聚在一起,通过猜拳等方式决出失败者,大家”整”TA。这个规则简单,又十分刺激的游戏风靡全球,最近米国FOX电视台在播一个问答游戏节目The Moment of Truth,火爆异常。
现在,在iPhone上更加精彩:依次摇动iPhone或
评级:2.5星
三维动画虚拟模具(骰子)
与虚拟骰子你总是有一个骰子这里下棋盘游戏夜晚。
滚动骰子刚刚触摸屏或移动/振动设备的左边或右边。一个随机数(1至6)生成和显示。
- 呼唤3D图形和动画
- 运行平稳,没有崩溃(最新引擎)
- 支持触摸及加速度
- 声音支持
评级:4.5星
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