qq 2d桌球瞄准器中,有个调角度的,这个角度是哪三个点连线的得到的角度??

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2D桌球角色版8球怎么控制走位,右下角蓝点都有什么作用
蓝点,点什么位置都有什么效果!!!
楼主您好,加塞是为了改变白球的去向,简单的说,蓝点向上,就是大力,向左,就是碰壁后向左,向右同样,蓝点往回拉的话,撞击球之后,白球就会往回退。其实光加塞是没用的,还要掌握好力度,还要会判断撞击球之后形成的夹角,才能精确的算到白球停留在某个区域。总之一句,多练,多去尝试不同的力度和塞,去打不同的球,别人说的只能是基础,实战靠自己累积的经验。希望我的回答,对您有所帮助!
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技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。
1:无旋转的走位
这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。
● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走
● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准
● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。
2:旋转球的走位
大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。
当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。
a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。
实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:
母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.
退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。
当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。
a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。
b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。
c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。
当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.
因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。
勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。
a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。
b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的
c:高低杆和偏杆的结合
高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进
低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹总之一句话:熟能生巧 多自己练习尝试就自然会了
那个蓝点可以用鼠标拖动,表示不同的击球位置。如果击球不在中间点,那么击出的球就带有旋转,碰到台球边库的时候,就会产生变线。用这个方法来满足白球走位的需要。
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以上技术可通过单人练习来熟悉:1、不同距离的直球定杆(定杆一般用全力,距离远要加一点点的低杆)。2、中距离的直球不同拉杆程度拉回同一个位置(用力度配合)。3、不同距离的直球不加任何杆法以不同力度击出,看白球要向前走多远(适应桌面摩擦)。使用如图所示的方法瞄准,使鼠标指示的那个圆和目标球相切,那么目标球就会沿着两球圆心连线的方向移动。3,调整击球点堕杆,堕杆是最难掌握的一种杆法,恐怕天下第一也不能掌握吧,偶对此也是一无所知。哈哈在开球后,首先要观察球势,看看你的每一颗球是否有路,包括8号(忘了告诉大家,我只是针对QQ8球来说)。然后安排好击球顺序(注意!这点非常关键)。如果有球是在球堆里面,或有两颗球挨在一起,那么我们在打的时候就要选择一到两颗目标球做为开球点来撞开球堆,这样才有机会清台,一般开球后在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳击球点,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。当我们击打目标球时,要考虑下一目标球怎样打最合适,然后在最佳位置想像一个圈,使白球尽量走到圈的中心点(有很多时候白球和目标球要有留一点角度比较好走位)。有条件可以考虑下面两个到三个目标球怎样击打。旋转球的技巧 母球与目标球当中有对方球障碍 三球成一线 就需要用反勾或是旋转来解决 在这谈谈旋转用法 大家细细体味 需要母球走连线左边 向左旋转 蓝点是调击球点的 把蓝点调到右下最大45度 用最大力 击球方向与连线成25-30度夹角 这是因为母球要走弧线 必须有空间才行 若没角度就是直击了 若是距离太远 夹角可以40度 蓝点右边有调杆器 是调尾杆角度的 距离近时度数大 最大80左右 远时度数小 最小47度左右 右旋与左旋操作相反 就不多说了 大家可以自己练下 记下几个准的度数做为参考 根据远小近大调整 再就是蓝点不是放正下45度 母球不走正弧 就是俗称的香蕉球 也称橄榄球 这就要求大家多揣磨了球技版高手篇 以前两篇讲座介绍了关于2D桌球的一些技术要领。虽然感觉只说了很少,但实际上已经概括了绝大多数的杆法,唯一剩下的就是扎杆(弧线球)的说明了。这个其实是否掌握并不影响你能否成为高手,因为目前为止还没发现能熟练掌握的,用的人也只是用它来救球。我以后会对扎杆进行一些简单的说明。打球最高的境界是打球的意识,而不仅仅是技术! 现在我们来谈谈怎样在技术同水平的时候占得先机,锁定胜局。如果你的技术已经成型,那么我建议你多练练心理素质(也是老生常谈)。要做到胜不骄,败不馁。连续清球直到黑8的时候往往双方的心理都会有些变化,作为击球方经常会出现打黑8失误的事情。其实这不能归结为运气不好,只能说心理不够成熟,太想吃掉对方,结果紧张造成技术变形。落后也是一样,在0:3的比分往往对落后方的打击比较大,但是领先的一方同样有压力,他想吃掉你,所以必将冒进,此时你应该求稳,这样对方会比你着急,你的机会就多了。如何面对比分是你胜败的关键。不要因为一个球而懊恼,过去的不要再想,认真打好后面的球。
拉杆就是 调一下旁边白球上的点到正下方 或 斜下方
不过要注意 球是往击球点的正下方跑的
小心白球进袋
打小力一点
虽然不是定杆
但球也不会走得太远
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