7PK有什么好玩的单机游戏好玩么

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→ 魔法门之英雄无敌7好玩吗 游戏上手体验心得分享
之7刚刚发售,各位玩家对于这款游戏肯定是想知道到底好不好玩吧,下面小编就来给大家介绍一下魔法门之英雄无敌7游戏上手体验心得分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:正式版完成度远远高于beta2,b测主要的烦人bug都被碾死了,比如:AI过天又慢又卡,选了法术就没法取消。流畅度也有所提升,不过依旧吃配置,我双开高配画质的天刀都不如H7占得资源多,H7随便打开就3G内存占用,4G内存的少年请谨慎入坑。我们先来对比下同期的H6.第一版的H6发生了什么情况?跳出,各种跳出,根本没法愉快的玩耍,配合N卡显存溢出的bug,让N卡玩家在玩H6的时候遭受了毁灭性的心里打击(请求出心理阴影面积)。而H7呢,他不仅不跳出,还能流畅运行。什么,你说发热高?冬天快到了,暖气还没来,怎么能让你冻手冻脚的撸H7?育碧粑粑早为我们考虑好了,没错,我就是H7吹。然后是…cg。fuck cg,除了预告片能配得上叫cg,进游戏那动画是啥鬼玩意?战役开头动画更是晃瞎了狗眼,这尼玛确定不是AVG????好吧,其实6代连战役开头动画都没有,勉强算你进步然后是剧情,类似6代几个种族战役可以同时进行(先让智囊团成员讲故事),都打通后进入最终章(此时才能使用伊凡)。我选的安妹,第一关相当的………精彩,30级3系宗师的大哥,带着10多个冠军车对面50冠军,而且,不需要你赢!先体验大场面,熟悉兵种,好点赞。虽然才打到第二关,不过我相信后续剧情值得期待。再然后是画面,分两部分:战场和大地图。战场,本作加了特写镜头触发概率调整,不爱看特写可以拉到0,想体验特写的快感也可以拉到100,再也不是随机触发或者爆士气特殊攻击动作才出发。而且特写模式下是看一个兵种最清楚的时刻。观赏性max,逼格max。巨像香港脚踹1体积单位太有爱了大地图,加强了光照效果,从良心上说是历代最好画质的大地图。然并卵,地图花花绿绿的,乱七八糟的东西太多,影响对大地图的判断力。再加上从5代3D化开始,历代大地图建筑比例都不同,让人很难接受。我觉得只要适应了,这代大地图真的相当不错。问题是,能真的适应吗?接下来是读取时间,分为大家关心的ai过天时间和关卡读取时间。ai过天时间和h6最终版本持平,不再是游戏体验瓶颈,现在过天你发个呆,略微思考下明天造什么,英雄去哪里就轮到你行动了(2家ai情况下亲测)。与2次b测时超越h5的过天时间截然相反,判若两个游戏。好顶赞!此处应该有掌声,以显示我h7吹的本质再说读图时间,为啥单独拉出来说?因为实在是太慢了,没事千万别读档,最要命的是读一会右下角那个圈还不转了,你都不知道是不是游戏死了。我举个例子吧,h7,2,天涯明月刀,cod11都装在ssd上。h7亡灵战役1.2关,读图时间都在10秒以上,赶上cod11读图时间了。对比之下,天刀读图时间是3秒,dota2载入游戏时间也没超过5秒。请自行品味读图时间。下面说游戏ui。主菜单丑的不忍直视,整整齐齐一排方块,好吧,从b2开始就这德行,后面还一张静态图,桌子边上那几个人动起来会死吗?整个主菜单满满的页游既视感,哦不,页游美工都比他强!城镇科技树略有美化然而并没什么卵用,菜单美工国内二流页游水准,绝对没跑。b测让人诟病的一点是不能在大地图状态下查看兵种技能,这下改了,鼠标移动到兵种头像上左上角就有个叹号,点进去是h7百科(类似h6的百科),按种族分类,可以查看所有种族的兵种,英雄以及部分背景设定,还附带原画!满满的诚意有木有!最后说下游戏模式。决斗每个族固定2个技能确定的英雄,每个英雄可选3种兵种搭配,其中一种搭配可以带中立生物(比如森林带水元素+海精灵)。并且,你无法自己创建英雄或者修改英雄的技能配置。由此推测,大概后续版本会增添王朝详情类似的自定义英雄的界面?从播放片头cg那刻起,整个游戏界面都写满了三个字――&我没钱&,寒酸的cg,二流的界面,让人怀疑这尼玛也值50刀?这尼玛真是第7代作品?但是真到了英雄无敌系列的传统招牌内容上(如大地图探索,战斗场景,剧情),却毫不含糊,包括游戏优化上,确实能够感受到制作组满满的诚意。
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关注超好玩微信二维码仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就会自动存档,不知道是不是最近的恋爱冒险/GalGame游戏都这样。
《秋之回忆》是GalGame类游戏个中翘楚,也许还是最长寿的系列GalGame游戏,不像坑爹的《心跳回忆》系列15年才出了4款,《秋之回忆》系列从1999年发售第一款开始到现在已经过去十二年了,一共发售了7款,前5款是KID发行的,与大部分开发GalGame的一样,这个KID最早也是搞成年人游戏的,已经于06年倒闭,某些成员跑了出来成立了开发6与7两款的5pb。对于我个人来说《秋之回忆》系列只玩过7,因此与前作有什么关系只能从官方编年史中窥见一点,而《秋之回忆》1-5由于是KID做的,画风虽然比Key社要强一点,不过依然是能刺瞎狗眼级别的,因此我根本没接触过,也不想接触。《秋之回忆7》的画风虽然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出来,赶工还是很严重的,不得不说游戏的CG比起画集来说质量还是差一大截的。《秋之回忆7》的对话量十分巨大,我一边看攻略一边能跳就跳打穿19个结局还花了大约50个小时左右,而对话完成度也只有75%,从这点看来就可以说5pb实在是业界良心了,粗略估计估计文字量也得有个十几万字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(这也是行业标准)。GalGame由于文化原因一般只在日本本土发售,欧美几乎没有开发这种游戏的公司,不过《秋之回忆7》登陆了Xbox平台(,《2》也是这两天发售的,虽然是不同平台,但敢和《星际争霸2》撞车,也说明了用户群体基本是没有冲突的)和PC平台(日,6月份也是PC大作频发的月份,《红色派系》,《》,《英雄萨姆3》,《》,《》&&我说的好像都是欧美游戏,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在台湾是有着市场的,因此《秋之回忆7》是有官方繁体中文版本的。如果没有的话就这个文字量要指望民间翻译,起码得半年才能做出来像样的补丁吧。
还有一点要说的是虽然《秋之回忆》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道为什么要这么做。
SPOILER ALERT
APPROACHING
游戏一共有19个结局,织姬5个,丽莎2个,诗名2个,霞2个,千夏3个,剩下的全BedEnd。
织姬这个角色比较传统,既然游戏的主人公是高中生,那么老师角色就成了生活中一定会有的角色,这也可以算是一种套路了。织姬的特点是虽然已经24岁了(按照官方年表是1983年出生,那么游戏就是发生在2007年)但身高只有1米45,个性则是十分孩子气,班上的大部分学生甚至以为老师的年龄比自己还要小,也因此有&小公主老师&的外号。师生恋一直是颇受争议的,因此织姬这个角色有着多达5个的结局,是所有角色中(包括两个主角南云霞与天川)结局最多的。
织姬当年是学生的时候曾经与自己的老师纯也发生过师生恋,而她最好的朋友泉也爱上了纯也,泉由于嫉妒变得丧心病狂,成了精神病,每天都妄想自己与纯也过着快乐的生活,并不断刺激织姬。织姬并不知道泉的精神有问题,信以为真,与纯也大吵一架后断绝了联系。纯也每天受泉的骚扰,感觉到了事态的严重,将织姬叫出来想要澄清自己并没有与泉交往,一切都是泉妄想的,而俩人在谈话的时候泉尾随而至,掏出刀将纯也和织姬刺成了重伤。织姬恢复之后在腹部留下了一道疤痕,而纯也则由于恋情曝光而无法再在学校任教,消失无踪,泉则进了精神病院。有着这样背景的织姬认为师生恋是不对的,对谁都没有好结果,因此在自己也为人师表后,虽然对直树有好感,但由于直树是自己的学生而一直十分犹豫。泉出来后依然想要报复织姬,自称是调查织姬婚姻状况的私家侦探,偷拍了很多直树与织姬在一起的照片,想要故技重施使织姬与直树身败名裂,千夏也受到了泉的蛊惑,认为是织姬勾引了直树,因此也加入了冲突中。直树与泉在河边发生了争斗,直树被刀刺中,泉的手机被千夏扔入了水里,疯狂的泉也跳入了水中,之后警察赶到了现场。之后就迎来了不同的结局:
badend1:直树被泉捅死,织姬去参加直树的葬礼,想要见最后一面,被千夏的父亲天川龙三拒绝
badend2:直树成为了劈腿男,和织姬住在一起,白天则和同为大学同学的千夏鬼混,还和两人都上床了
normalend:泉的手机虽然掉入水中,却被泉用衣服层层包裹,因而数据并未受损。二人的照片曝光,直树退学,织姬辞职,两人生活在一起,很快乐但也很艰苦,织姬总感觉耽误了直树的前途
goodend:为老师举行生日派对,大家送给织姬礼物,直树送个了个石英水晶当做新的勇气之石,但两人的关系迟迟没有定下来
happyend:直树承诺好好学习,两年后再与老师确立关系。两年后直树上了大学,俩人在公园告白激吻被路过的小孩笑话为笨蛋情侣。
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秋之回忆7好玩吗? []
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