在吗你那还有lost temple 3c地图+ 3C good!(超级加强版)的地图吗?!发我下啊!

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LostTemple3C加强版V4.4无CD无限蓝修改版[对抗]
所属类型:无CD地图
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文件大小:854.16 KB
界面语言:简体中文
地图名字:LostTemple3C加强版V4.4无CD无限蓝[我闪版]更新简介:技能无CD无限蓝①加入&十队员模式&投票选项,现在每个队长主基地都会拥有一个“十队员模式”的选项,当四名队长都投票“十队员模式”的时候,两名副队长将会转变为队员,所有单位消失,所有资源转移给主队长,至此,双队长图和十队员图将合并为一张图。②加入队员托管口令“-leave队员序号”,例如:队员5离开了游戏,盟友直接输入”-leave5“则托管队员5的所有单位包括英雄。“losttemple3c加强版”地图特点:1、4.4正式版开始,进入游戏后可通过4名队长投票决定是否将”双队长版“转化为”十队员版“,至此两个子版本合二为一;2、3.7正式版加入“竞技版模式“ ”随机版模式” “加强版模式” “OMG模式”4中游戏模式,多种选择任由您选,总有适合你胃口的哦(*^__^*) 3、从3.3版开始,加入“双队长版”,地图增加两名副队长,满员为4队长+8队员的配置,英雄更多,兵种搭配和策略性更强,非常新颖有趣!4、两种随机模式:第一种随机模式为对战英雄模型随机模式,即随机的所有英雄都为对战使用的模型,包含6名新英雄;第二种随机模式为战役英雄模型随机模式,这种随机模式下随机出的所有英雄都为战役中出现的英雄模型,比如你在这种随机模式下,你随机到了大法师,那么她将以吉安娜的模型出现,如果随机到了圣骑士,他将以人类形态的阿尔萨斯形态出现。所要说明的是,两种随机模式出现的英雄属性和技能是没有丝毫差别的,但是有一个地方不同,战役模型随机模式下,你有可能随机到两个隐藏英雄,她们是“暗影牧师(不死族)”和“游侠(人族)“,这两个英雄你通过正常选择和普通随机模式都是无法随机到的,与她们相对应的普通英雄分别为”神圣牧师“和”月之女祭司“。所谓相呼应的意思就是她们的初始属性及属性成长是一模一样的,技能略有差别(我会在周末另起一片帖子专门介绍每一位英雄和技能、地图的所有野怪及宝物),但是没有强弱之分,不过需要提醒的是,为了让所有英雄都有相同的随机概率,在这种随机模式下你无法随机到”神圣牧师“和”月之女祭司“。两种随机模式适合不同玩家的口味,如果你是剧情控,强烈建议你使用战役模型随机模式,如果你觉得对战英雄用的更习惯,更正统,你也可以使用普通随机模式,各取所需。添加两种随机模式主要是为了让游戏更加人性化,让玩家选择更多,游戏内容也更加丰富多彩!5、两种复活模式:第一种复活模式为大众的基地复活模式,这种随机模式下复活都在队长基地位置复活,复活后有10秒的无敌时间;第二种复活模式为本图特有的原地复活模式,这种复活模式下复活会在英雄死亡的位置复活,但是复活后无敌只有5秒的时间。两种复活模式更加丰富了游戏战术,而且不同的英雄适用的复活模式也不禁相同,完全服务于战术和游戏策略。这样的设定也是让游戏策略性和战术性更加强。6、野怪较强,模型和G版图等主流图差不多,但是实力明显要强!前期不适合单练;所以本图适合群P,是群P爱好者的天堂!7、队员英雄拥有6个技能,其中有2个天赋技能,但是需要“仓库”“神技”激活才可以使用。游戏开始12分钟之后刷新好第一个“仓库”,“神技”的获得则需要在游戏开始20分钟之后才有可能获得。仓库和神技两个天赋技能只有队员英雄拥有。8、增加8名新英雄“屠夫”“图腾大师”“万恶之王”“防御战士”“神圣牧师”“潜行者”“吉姆雷诺”“刺蛇”英雄之间特色很鲜明,技能虽然基本都遵循官方技能,但是特色明显数据基本都来自暴雪官方英雄属性,可以说是非常平衡的。另外我的地图英雄不再是敏捷英雄或者热门英雄的天下,简单点讲就是单P英雄单P很强,辅助英雄辅助也非常强;游击拆家型的打起游击来也非常强大。总之用好了每个英雄都很强大,非常平衡而且后期PK非常讲配合,BM MK早已不是什么必出英雄,当然不意味着他们就弱了!9、开始 正义方 邪恶方 英雄的选取互相不能看到,所以前期侦查更加重要,游戏策略性更加强10、本人的“仓库”“神技”设定灵感来源于“超级加强版”也就是X版,而地图当初的构建框架及地图各方面平衡设定借鉴G版图。除此之外,其他所有元素都为本人原创!11、本图指令:①换英雄:@+英雄简称(新英雄为@+英雄拼音第一个字母简称,例:换“神圣牧师”则为“@SSMS”);②玩家中途退场:队长离开,队友输入“我当队长”即可托管离线队长;队员离开,队友输入“英雄归我”即可托管离线队员;③请求共享队友:输入“+队友序号”,比如请求共享玩家1,则输入“+1”即可共享玩家1所有控制,同时自己共享给玩家1所有控制,若不想被队友请求共享,输入“+-”即可拒绝共享。大量人性化游戏口令进入游戏查看F9即可。12、本图浩方以及VS大量的测试未发现影响游戏平衡的BUG(绝对属实,想在我的图找到BUG不容易);至于游戏内容以及地图系统设置大多数玩家还是相当认同的, 当然那种玩都不玩一看地图不和某某所谓官方版一样就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o13、地图加密,每个版本我的图都是独一无二的,所以请放心使用!(可能会被有些垃圾用hke修改为作弊图,那种修改可以无视,比MH还可耻),修改之后地图的的体积会变大。前面已经发布的版本有1.1~4.3正式版了,4.4正式版已经是发布的第34个更新版本了,本图07年上半年由本人原创,本人一直坚持更新!本图经过34个版本的优化,游戏越来越平衡,内容越来越丰富多彩,设置越来越人性化。
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Los缉範光既叱焕癸唯含沥t Temple + 3C new!(终极加强版)Lost Temple + 3C good!(超级加强版)当年05年玩的 那时候感觉很爽,现在找不到了!求各位大神们!记得岛上有50级的鱼人守卫,中间有两个泉,泉水也是仓库,可以买神器的。还能买个小仓库中间有很多龙,队长有治疗的龙
提问者采纳
还有什么九头蛇的,龙龟的吧!我有啊!要我发给你吗?
现在不行,晚上回去发给你,在自己电脑上!发你邮箱的话,留个邮箱啊!还是上传附件!
能发了吗?
已发!里面不少Lost Temple + 3C的地图,包括你要的!那个光明隐藏版是最变态的,比你要的那两个还变态!
提问者评价
非常感谢啊,兄弟
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给你个地址吧 那可以找到你想要的地图 Lost Temple + 3C new
所有版本都有
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人生最美好的事情莫过于可以做自 ...
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<font color="#ff更新:①3.0版地图进行SLK优化,读图速度更快,游戏更流畅!②预览图进行修改,使新人更容易接受!
<font color="#ff 更新:①增加新英雄“潜行者”,模型为阿卡玛,德莱尼族英雄,敏捷型,刺杀型英雄,自身比较脆弱,单物理攻击后期很高,和剑圣类似。这个模型一直想做一名英雄,苦于没有灵感,终于在一次玩别人的图时找到了灵感(其实也没什么,就是他把阿卡玛由智力做成了敏捷,我突然觉的阿卡玛手上的双刀多么的适合双刀贼啊)。
②主机电脑智能由“AMAI2.50中文版”增强为“AMAI3.0版”,电脑主机时更强大,同时加密方式也修改了,现在除WE外MPQMaster等软件也无法打开地图了。
③地精实验室冰魔现在有10%的机会掉落“魔法书”了,“魔法书”共包含10个魔法技能,使用后会随机出现3-5个技能供所有者使用,但魔法书为死亡掉落物品,并且不可以丢弃买卖。
④地形进行了不小的修改,原来下方地精实验室到岛屿的路设计的太过狭窄(虽然看上去不狭窄),给买东西或者打“神秘商店”造成了很多不遍,特此修正。
⑤“ 神秘商店”加入新物品“怀特的另一条腿”,这个宝物和DOTA里面的“假腿”类似,是鞋子和传送权杖的结合体。另外适当加强“怀特之腿”,加速效果的CD 减少了不少。同时调整除“塞纳留斯的号角”之外宝物的价格统一为木。
⑥适当加强屠夫的“暴走”技能。
3.0版地图体积大小:<font color="#ff,767k;5v5战役版,767K;6V6版,767K;6V6战役版,768K 。如果地图体积发生改变,可能被加入了作弊代码,最有可能的就是hke作弊代码。
=================================================================================================================================================================================
以下部分是给没下过前面版本的新人朋友看的(也可以去看地图压缩包里的“更新文档”):
“losttemple3c竞技加强版”地图特点:
1、野怪较强,模型和G版图等主流图差不多,但是实力明显要强!前期不适合单练;所以本图适合群P,是群P爱好者的天堂!
2、队员英雄拥有6个技能,其中有2个天赋技能,但是需要“仓库”“神技”激活才可以使用;而仓库是在岛上的“神秘商店”购买。游戏开始12分钟之后刷新好第一个“仓库”,但是告诉你有BOSS“鱼人守卫”看守商店并且价格不菲;“神技”的获得则更加困难,需要击杀岛上的两个庞然大物:“龙龟”和“超级鱼人守卫”掉落,每个BOSS掉两个“神技”。仓库和神技两个天赋技能只有队员英雄拥有,所以队长不要抢“神技”如果你那样做是浪费资源。
3、增加6名新英雄“屠夫”“图腾大师”“万恶之王”“防御战士”“神圣牧师”“潜行者”
英雄之间特色很鲜明,技能虽然基本都遵循官方技能,但是特色明显数据基本都来自G版又不完全拘泥于G版,可以说是非常平衡的。简单点讲就是单P英雄单 P很强,辅助英雄辅助也非常强;游击拆家型的打起游击来也非常强大。总之有好了每个英雄都很强大,非常平衡而且后期PK非常讲配合,BM MK早已不是什么必出英雄,当然不意味着他们就弱了!
4、开始 正义方 邪恶方 英雄的选取 互相不能看到,所以前期侦查更加重要,游戏策略性更加强
5、在本图的2.0版加入时下流行的0428等图的随机选英雄功能
并且原创加入电脑队长时的电脑AI:电脑队长会暴兵;会TR;会出中立英雄会购物等等非常强大。队员按ESC可以对电脑战术资源等进行宏观调控(此功能 2.7版已关闭,修改为电脑智能模式);并且电脑队长对全体友方队员是共享操作的,队员也可以直接帮电脑发展操作,极大增加了电脑队长时的可玩性!
6、本人的“仓库”“神技”设定灵感来源于加强版也就是X版,而地图当初的构建建框架借鉴当今最流行的G版,除此之外,其他所有元素都为本人原创!5V5的可开裁判 正义 方邪恶方 开始点随机 6V6正义军邪恶军,开始点亦随机,这点很多6V6地图是做不到的(很多6V6图的队长开始点是固定的,这样就和“澄海3C”“DOTA”等RPG游戏一样了,少了LT3C的是策略游戏的特点,所以开始点固定的6V6图是失败的)
7、从1.4版开始每套“LT3C竞技加强版”系列图都有4张地图!增加两张“战役英雄”风格的子版本,就是游戏内容无变化,只是修改了英雄玩家所选英雄的模型,都改为战役版的酷样了!供喜欢战役英雄风格的朋友使用!!& 战役版&的&losttemple3c竞技加强版&同样是5V5,6V6各一张!所以我的系列图一个版本有4张图,大家可以打包下载.
8、本图浩方以及VS大量的测试未发现影响游戏平衡的BUG(绝对属实,想在我的图找到BUG不容易);
至于游戏内容以及地图系统设置大多数玩家还是相当认同的, 当然那种玩都不玩一看地图不和某某所谓官方版一样就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o
9、地图加密 一个版本我的图只有一张(可能会被有些垃圾用hke修改为作弊图,那种修改可以无视,比MH还可耻),而且修改之后地图的的体积会变大, 所以请放心使用!
前面已经发布的版本有1.1~2.9了,3.0已经是发布的第20个更新版本了,本图07年上半年由本人原创,本人一直坚持更新!本图经过20个版本的优化,游戏“怪物设定”、“宝物设定”基本都已定型不会有太大的修改了。
以下是几个大版本的优化内容:
1.7主要是基于一些细节方面的优化(主要是针对野怪警戒范围的进一步优化,变成暴雪默认的警戒范围设置。
1.8则是针对各种族间的平衡以及BOSS难度进行优化。
1.9主要是对少许技能和单位进行微调,优化一些界面比如主基地原来的两本介绍游戏的书被删除,使界面看起来更加整洁),使游戏玩起来更加平衡。
2.0~2.2主要是基于 随机选英雄和电脑添加AMAI的更新以及一些细节上的优化。
2.3队长科技加强,BOSS等级集体削弱(实力不变),单位移动速度上限由400提高到500!
2.4版:①修复人族坦克BUG,坦克从2级兵提高为3级兵!
②修复“荣誉护盾”增加10%攻击力为正常效果!
③“超级鱼人守卫”召唤的“鱼人协作者”治疗链技能恢复正常;“鱼人守卫”和“超级鱼人守卫”攻击模式改为非近战(看上去还是近战),以后再也无法用反弹伤害的方法来打掉BOSS了;“鱼人守卫”模型修改的更好看了!
④AMAI,优化加密改换其他版本,减少优化产生的BUG(上个版本的优化出现了BUG)。
2.5版:①加入一名超酷的新英雄“屠夫”,隶属于亡灵族英雄,这样本图就有5名新英雄了!
②该版本模型大幅度优化,现在游戏结束后的记分牌不再会出现一些张冠李戴的显示了;现在游戏应该感觉更加流畅舒服。“图腾大师”英雄模型从“兽族巫医”模型改为战役里的“古尔丹”模型,我觉的这个模型非常适合这样一个英雄角色!
③随机机制略微修改:原来随机选英雄只给一件2级永久物品物品!现在可以给+2+3所有永久物品中的一件了,这样随机的物品更加丰富,而且也不会强到到影响平衡性。
④ 英雄技能做少量调整:英雄玩家DH 仓库技能“献祭”、白虎“火焰箭”略微削弱;神技技能“致残”原来减少75%攻击速度削弱为50%、神技技能“击晕\&触发几率提高5%;4级“召唤炎魔 ” 略微加强!神技“吸血鬼的拥抱”“精神鞭挞”伤害相同时间内削弱一半,并且耗魔增加!
2.6版:削弱了新英雄屠夫:屠夫技能“盛宴”伤害削弱,并且不再减少对方攻击速度,魔法由65上升为75魔法,施法距离缩短为100;技能“大胃王”变为耗魔90点;技能“屠夫的愤怒”耗魔由90上升为150;属性附加技能也进行了削弱!
并且屠夫初始属性和属性成长参照“炼金术师”进行平衡。
2.7版:①技能方面的修正(主要是为了更加体现仓库神技技能的独特性):①仓库技能:先知原先的“超级火焰雨”修正为“季风”;火焰魔王原先的“超级火焰雨”修改为“锁镣”。
②神技技能:先知原先的“能量吸收”修改为“超级诱捕”;大法师原先的“能量吸收”修改为“异元次空间”;丛林守护者原先的“致残”修改为“半神之火”
③普通技能:黑暗游侠(英雄玩家)的”生命吸取“修改为可以对盟友使用,大大提高了其实用性!屠夫的”盛宴“技能现在可以让对方减少25%的攻击速度了。
④”属性附加“技能图标隐藏,不再占用技能界面的格子
⑤ 修改AMAI默认为”电脑智能“模式,而非原来的”全体控制“模式
2.8 版:①修改屠夫“散播瘟疫”BUG②削弱“半神之火”为减少防御25。③“季风”适当增强.④“锁镣”适当增强,使用范围不限于“英雄”.⑤先知4级狼适当削弱,攻击不再吸血,血量下降为500血。⑥LICH神技技能召唤的“萨皮洛恩”攻击力适当削弱。⑦LOGO重新修订
地图名字:losttemple3c竞技加强版3.0
地图类型: 竞技对抗
地图作者:an~tnmu
地图语言:简体中文
支持人数:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5 6V6
更新简介:3.0是发表的第20个版本,从07年发布第一个版本1.1更新到现在已经很成熟,过大的修改以及BUG几乎已经不会出现!
再次感谢UUU9给鄙人这样一个优质的平台,谢谢!请关注本图的朋友及时更新地图,谢谢您的支持!
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对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
技能对英雄护甲伤害只有70%,而玩LT 3C最不缺少的就是钱,又有商店,所以敏捷英雄必须佩带一个血牌跟腰带,腰带减少33%的技能伤害,而英雄护甲减少30%,所以后期有技能附加效果的英雄技能要&单纯伤害.
示例:3级死亡缠绕=(300-300*30%)*33%=实际伤害值,我数学小学没毕业,懒得算~嘎嘎
大家通过上面的示例便可知道佩带神秘腰带跟血牌之后,DK的死亡缠绕技能对英雄还能起到&秒杀&吗?
&&&&&&&&&&&&&&&无聊的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
兵种篇(序幕):
1层 入门级别& &表现& &操作能够熟练的使用A 到敌方背后 然后控制英雄
但是不拉红血兵 也不调整镇型 发现打不过直接回城& &但是再次进攻就会忘了买回城
然后GG& &&&大概手速 40~100
2层 初级玩家& &表现& &清楚兵种相克,并且能够转型.可以使用初级战术 但是死般硬套 对方一转型这边就挂...... 作战时候能够把红血兵往回拖,但是距离不大.还是会被干掉& &有时候能够买个回城
作战前有些极品初级玩家会买群补群防。& &大概手速 70~100
3层 中级玩家& &表现& &熟悉兵种相克,熟练使用转型。并且偶尔进行侦察。懂得战术转型。能够与对手进行周旋。能够围人卡位等操作(不熟) 作战时注意能够阵型 具有2线控制能力 但是操作不强 这是瓶颈而且对高手时容易紧张。& &大概手速100~200
4层 高级玩家& &表现& &能够熟练进行兵种转型,并且侦察到位。懂得各种战术,并且能够使用得当。可以在战斗时有效的对镇型兵种等操作 英雄不容易被杀死 有大战前买 无敌 群补 的好习惯。能熟练的进行围杀,卡位等操作。能够熟练进行2线甚至多线操作。对于对方使用的战术而决定自己的战术。& &大概手速150~280
5层 初级选手& &表现& &除具有高级玩家的特点外而且心态较好。在比赛中能够发挥出自己的实力,不犯无意义的错误,操作突出。不容易死兵或英雄,转型针对性强。并且具有心理上与对手进行对抗的能力,熟悉细节。结合地形,视野==因素。 大概手速200~280
6层 中级选手& &表现& &只比初级选手强一点 具有创造能力,可以临时打出新战术。灵活多变,操作到位。具有明显特点 比如操作强,或者意识强& &但是普遍实力要强些 大概手速170~300
& && && && &&&170的最低是为MY而定的!
7层 高级选手& &表现 通过大量练习产生对游戏超长的理解,能够熟练利用所有细节。操作BT意识BT。可以说他们的对战打的就是心态。不到最后谁都不能说一定能赢 基本上可以被称为神
大概手速170~380& &(MOON& &GB& &TOD& &SKY==人)
而且不排除有些玩家手速很快,但是实力不强。而有些手速很慢,可是实力却不差。&&
由于手速的估计要考虑某些意识强些的玩家,选手 所以一般落差比较大。
&&&&&&&&&&&&&&&无辜的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
通过以上实力衡量可以看出:
1V1比的是侦察,地形,心态,兵种搭配,转型速度,道具使用,兵种相克
而LT 3C也不例外,一样不可少
但不同的是,队员选了英雄后便不能换。
所以,LT 3C中,兵种搭配,兵种相克,与转型,侦察,心态,地形,道具==因素皆落在了队长的身上,G版是比较注重队长的兵力,所以我在这里介绍会详细那么一点点。
众所周知,配合大于一切,就拿打篮球来说吧,也是5个人,就算有一个人再强,配合不好,照样也是输得很掺.
而造成不会配合的主要原因是大家还没找到自己明确的战术.练习皆在娱乐中,那样的练习只能锻炼你对MF的理解力
所谓配合可以节约一切尽可能节约的废操,可以让低操作发挥高效率
就拿SKY流来说吧,2005年WCG冠军,也就是世界冠军,为什么会取得这样的成绩? 没错,靠的就是配合,你们可能会说,SKY就一个人,跟配合有什么关系呢?& &当然,配合不仅仅代表着人与人之间的配合,还代表着兵种与兵种的配合,兵种与英雄的配合,英雄与英雄的互助.而SKY流的精髓就是一波流,为什么可以一波推掉对方?靠的就是塔与民兵的配合,女巫与牧师的配合,.召唤兽与英雄的配合,整体来说是部队与塔的配合,让对方无从下手,不知打塔还是打英雄还是打兵.而这判断上的迟疑也是致命的。SKY流从崛起到现在已经差不多2年多了,而到现在仍然没有办法有效的克制与针对。
SKY流精髓:以完美的兵种搭配,以最少的操作发挥部队的最强性,以塔与部队的共勉,牧师的生存能力与女巫的降低对方攻击输出,让部队有如城墙搬的坚固。
所以,我想说的就是大家在练习的时候应该多花点时间去想想怎么样让英雄搭配的完美无暇
所以LT 3C的配合就是队员配合队长,而队长结合队员所选英雄造相对应的兵种、出兵时间、开矿时机
总体概括就是&&LT 3C里,队长是为配合每个队员而生存,作为一名队长,首先要适应队员,而不是队员适应你,因为&&on--ly you--,才能转型,反正就是on--ly you--~
&&&&&&&&&&&&&&&无语的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
正方为克制反方的兵种:
正方:UD& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 反方:NE
3-5蜘蛛& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 角鹰&&奇美拉&&精灵龙
3-5胖子& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&熊
2-3雕像(1-2毁灭)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 熊
1-2冰龙& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&熊&&英雄& &&&
12-24天鬼& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 小鹿& & 角鹰&&奇美拉
2-3绞肉车& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 小鹿
1-4女妖& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&熊&&英雄& &MISS对方
简介:有人说爆冰龙,但冰龙对NE效果不大,因为NE魔免兵多,而冰龙机动性不高,攻击速度慢,占人口多,训练时间长,冰龙全被歼只是时间问题。
为什么出3-5蜘蛛?因为5-6蜘蛛是蜘蛛的最佳阵型,形成一个弧形.而蜘蛛的网可以有效的克制对方角鹰,大大的提高了冰龙的存活空间,再加上蜘蛛的BUG战术之一:无限网,可以完全克制对方空军,而蜘蛛的高攻跟对小鹿与空军的克制,有人会说为什么不爆蜘蛛? 其实我曾经也试过爆蜘蛛,但每次皆失败了,因为蜘蛛是地上爬行生物,在对方英雄面前存活率太低
3-5胖子顶火力,胖子占地面积大可以说优势也可以说劣势,但在LT 地图里,胖子的占地面积与血量可以有效的保护阵型,提高蜘蛛存活率
绞肉车:瞬间秒杀小鹿与群体放毒,是小鹿的最佳威胁,也可装尸体在最佳时期放出让DK复活死尸
女妖:对BM的MISS以及防对方MK的强大魔法有着明显的效果,注:反魔盾不能被驱散
雕像与毁灭:毁灭对剑圣或召唤英雄的克制,与雕像对整体的BT加血能力大幅度提高部队战斗力与生存空间
MISS+冰甲+残废可以让6级BM郁闷到死,,,,效果=1分钟以上才能砍死一只胖子
英雄:首发死亡骑士,次发恐惧魔王,三发巫妖
死亡骑士的光环,恐惧魔王对对方空军与BM跟WD的有效克制,跟三发巫妖的属性附加跟冰甲,绝对是不错的选择
有人会问为什么2发不出巫妖,原由:巫妖太脆弱,如果升NOVA就不能升属性附加或者冰甲,而恐惧魔王是力量型,再加上3级以后可以无限 催眠对方英雄,2发出来给DK跟事尸鬼的围人辅助也是不错的选择。三发巫妖主要提高本方英雄存活率,冰甲可以有效的克制对方近战英雄与冰,& &注:攻击冰甲的单位全体减攻速跟移速,由于是三发,所以推荐属性附加,提高生存率
[NextPage]
UD&HUM& && && && && && && && && && && &&&注(&)为克制的意思
4-6蜘蛛&狮鹫,龙鹰& && && && && && && && & 注释:还是那句老话,蜘蛛的无限网跟无论是护甲还是攻击都克制任何空军
3-5冰龙&英雄,坦克,飞机,骑士& && &注释:冰龙的无限1级NOVA减速与最强的魔法攻击能力与强大的血量让对方无从下手
5-24天鬼&狮鹫,龙鹰& && && && && && && &&&注释:在蜘蛛的辅助下,天鬼虐杀龙鹰已不再是梦
3-10女妖&英雄,狮鹫& && && && && && && &&&注释:女妖的MISS跟反魔盾极大的减少了BM的作用与狮鹫的功能
5-12胖子&坦克,骑士,阵型& && && && &&&注释:胖子强大的生存力来保持阵型,与普通攻击对坦克城甲的有效打击与占地面积卡位绝对是不错的选择
必须抛开DK首发的心理
首发兽王或熊猫,次发熊猫或兽王,
注释:熊猫的50%MISS跟女妖33%MISS的配合对BM的诅咒更加戏剧化,火对只有200血的飞机面前在配合冰龙之后,让1队飞机瞬间蒸发不再是难事, 兽王的召唤配合队员MF也是不错的选择.雷霆战鹰的侦察极大提高了兵种的转型效率与兵种相克
简介:为何要抛开传统的死亡英雄?
理由:后期在MK的变身与奶妈的无敌面前DK已变成了鸡肋,巫妖不能对飞机造成伤害与狮鹫强大的血量面前显得微不足道
因为LT 3C里就算力量,敏捷英雄魔法恢复也是很快的,所以队长尽可能让力量型英雄出场,而对人族来言,死亡英雄就算有反魔盾的保护,被秒的几率也是非常大的,因为反魔盾只能挡一个3级圣光。而山丘的小晕锤,让你见面必须开无敌药水,如果没呢?那等死吧.愿主保佑你,阿门~~
而熊猫跟兽王是不能被圣光射的,所以对战人族抛开传统观念才是UD王朝的新道路。
建议队友选只牛头配合:全魔兽最强的光环:耐久光环.&&跟群晕,让该死的人族见鬼去吧~~~!
发现写相克还是自己领悟的好,写得太麻烦,写其他的,这2个只是示范,其他的自己领悟
&&&&&&&&&&&&&&&比较无辜的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
单位&兵种(存在既有意义)
Obsidian Destroyer - 黑曜毁灭者-毁灭
英雄介绍 (Hero Introduction):在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候被动恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个黑暗并嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再看不到明天的太阳。
Pudge - 屠夫-胖子
英雄介绍 (Hero Introduction):
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Nevermore - 影魔-阴影
英雄介绍 (Hero Introduction):
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
Krobelus - 死亡先知-女妖
英雄介绍 (Hero Introduction):
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
N`aix - 食尸鬼-小狗
英雄介绍 (Hero Introduction):
在Lordaeron曾经有那么一个人,他是如此的贪婪以至根本不值得怜悯。最后,他在企图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获。他被审判并吊死。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他从他遇见的每一个生物那里偷取生命。
Rotund`jere - 死灵法师-男巫
英雄介绍 (Hero Introduction):
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund`jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
通过以上,广大的UD队长们应该挖掘他们生存的意义,要用心去爱护他们,保护他们,把所给DK的关怀分一半去给予那些该给予的孩子们吧.把以上几个非主流的兵种看待成一个个英雄。当你节约那盲目造的天鬼钱,去幼儿圆把这几个弟弟妹妹们带出来的时候,你会惊奇的发现他们是奠定你胜局的核心力量&&&&(在新版本来临之后,老式UD们将得到全面的过渡阶段,如果一再坚持老打法面临的将是3族鼎立,UD将撤回火星去)。
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