为什么拳头从来不砍比赛弱势排位强势的英雄联盟排位段位?

LOL既然是个很公平的游戏为什么排位赛的时候还有Ban英雄的不合理机制呢?
有人说总会有一些英雄会影响比赛公平,那是因为你手速慢抢不到好英雄那怪你倒霉呗,还有你总不能每局都抢不到你要的英雄吧,从概率上说Ban英雄这个机制很不合理,而且还增加的游戏的复杂度,还是说所谓的Ban英雄机制其实是为了帮助拳头公司统计数据才设置的,美名其曰为了比赛公平
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谢邀说在前面:没有一款对战游戏是“完全公平”的平衡性变态如星际,也有细微的种族兵种的优劣势。角色少如早期的街霸2,那十几个角色中,也不是所有人的能力都难分伯仲。好,明白这一点,我们来说说B/P。很多人觉得,打比赛,选好人,LOADING完,进草丛蹲点的时候,游戏算是正式开始。其实呢?最早的时候,DOTA比赛也是像如今的LOL一样,双方各BAN 3个英雄,之后选人,开打。现在却发展为BAN人环节都像选人环节一样,讲究BAN人顺序、先BAN,再选,再BAN,再选,往复几个来回,阵容才最终敲定。为什么?因为BAN人也是一场博弈,从BAN/PICK起,比赛就已经开始了。版本强势的英雄,必须要BAN。因为我的战术分配里没有这个英雄的位置,但是我知道他很强,会对比赛起到决定性的作用,那么我绝对不会让你拿到,所以必须要BAN。就好比打仗,都知道核弹厉害,我如果不用,你肯定会用,那我们大家就做个规定,谁都不要用咯~对方擅长的英雄,当然要BAN。那些顶着“世界第一XXX”的路人高手,为什么很多都没有去打职业?因为他们的弱点和优点一样明显。文森特的德莱文水平也许高于世界上任意一个职业玩家,但是他的其他英雄的水平,很可能就是一个相对较低的水平,BAN了德莱文,他就相当于废了双手,比赛还怎么玩?阵容关键性英雄,同样要BAN。LOL目前的BAN人规则,在我看来还有完善的空间。现在的BAN人手段,只能根据对方队伍之前的比赛数据分析,根据对方队伍BAN人的策略来猜测出战术配置,进而有针对性的B/P。相比来说,DOTA2的B/P绝对称得上是神来之笔,每一次BAN,每一次PICK,都是对于对手阵容方面的压制。我完全可以通过分析对手PICK上的策略,来有针对性的BAN掉对于阵容来说至关重要的英雄。同样的,我们也能看到各种各样出乎意料却又效果惊人的战术阵容。相信大家都听过田忌赛马的故事,如何深入的了解对方的特点,并通过各种手段限制对方的优点,将其转化成己方的优点,这就是B/P的精髓。B/P是一场没有硝烟的战场,就像诸葛亮对阵周瑜,双方羽扇纶巾,看似平和,实则笑里藏刀,手里都写着一个“火”字。P.S.手速快不快和选人没有一分钱关系排位赛里选人是按顺序来的,你手速再快,排在5楼,等着你的只有辅助的份儿~
首先LoL不是一个公平的游戏 我记得在youtube上看到过一个粉丝做的视频 说LoL的魅力就在于不平衡,就在于有的英雄特别屌(当然,有待考证)其次LoL也好Dota也罢 是做不到完全的平衡的 每个版本都有强势的英雄,IceFrog小手一抖瞬间就有IMBA的怪物出现了第三并不能因为平衡好就不Ban人 Ban人不仅是为了Ban牛逼的英雄,在打比赛的时候 同样需要通过Ban来限制对方的套路 Ban掉关键英雄就能毁掉一整个套路 这里面的博弈 早就超出的单单平衡性的范畴第四楼上的律师你能拿出你的执照吗
因为它跟DOTA1不一样,LOL讲究盈利,他需要版本强势来带头起到宣传营销作用,所以针对这一赚钱需要的不公平提出了ban的机制恰巧说明人家公平。谢谢LZ证明LOL公平。LZ真棒
手速慢抢不到好英雄??那是匹配吧,,BAN人时候就已经在算计了好吗
谢谢题主提问。我认为LOL公平就在于他可以ban,100多个英雄平衡性难以掌握,不管是正规比赛还是玩家排位,ban掉某些特别强势的或者战术性的ban掉对手强势的,是一种策略。不知道题主知道不知道DOTA里面有专门的CW小黑屋,这些英雄官方自己就把他们ban了,但是普通游戏中依然可以使用。官方为什么会自ban??因为官方认为他不平衡,会影响CW。那么为啥普通AP游戏会放出来,因为普通AP游戏平衡性无所谓啦。管你匹配还是天梯,只要不是CW。就随便玩。DOTA就是一款平衡性无所谓的游戏,连设计者都这么认为的。
最大的公平就是不公平——仔细体会
游戏改动注定会有一些随版本崛起的英雄,而这些英雄你不会用 别人会用 不就不公平了吗。或者两个人都会用 可是总有一个先拿到,那不是又不公平了吗
ban英雄的机制相对来说是合理的。ban掉版本强势英雄,又会在选择英雄的时候彼此克制。比方说对面先ban先选,对面一楼选了卡特这种打团强势的,你们这边肯定会选择带控制的,所以公平也可以是自己创造的。LOL设计师来告诉你S5哪些强势英雄被砍了?
来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
在LOL过去的赛季中总是有些英雄被砍。那么今天小编就来给大家盘点一下LOL中那些曾经强到咋舌的英雄
在过去的一年,我们度过了S4赛季,开始了S5季前赛。2014年也是风起云涌的一年,在这一年里,涌现出了许多非常强力的英雄。随着版本的迭代,又有很多英雄渐渐沉沦。我们就来总结一下2014年度十大风云英雄。
疾风剑豪-亚索
他是2014年的第一位英雄,比以往时候来得更猛一些。不得不承认,亚索这个英雄自从发布之后到如今一直都是很火热的,在亚索未被削弱之前,很多路人局甚至战队比赛都会祭出亚索中单这一大杀器并以石头人、猴子、牛头等强力击飞型英雄为辅开展了一套团战的体系。
他是一个操行性非常强的英雄,也是一个很能秀的英雄。对于高手来说,极限反杀是常有的事情。对于坑爹玩家来说,很有可能一局比赛下来都放不出几个大招。
灵活的E技能以及能够抵挡指向性伤害的W技能让亚索成为了众多中单英雄中的“另类”。相信不少玩家见识过神级亚索的EQ连招以及W技能的释放,被打的毫无脾气。但是亚索推出后不久也是被拳头公司一削再削,如今已经没有那么BUG般的存在了。
弗雷尔卓德之心-布隆
作为2014年发布的第三位英雄,这位萌萌的布隆大叔来得很是突然,在拳头没有过多宣传——仅仅是放出了一段视频的情况下便来到了国服玩家的身边。不过是金子总会发光的,在试验了多次之后国服的玩家们敏锐的发现:这个萌大叔是个BUG一般的存在啊!
其被动技能的存在让布隆牢牢霸占了辅助一霸的称号,晕眩、减速、减伤、位移甚至拥有了亚索神技能W的升级版,具备了移动的风墙的布隆似乎已经要将辅助一哥的锤石挤下神坛了。而最为关键的一点是:这个英雄的每个技能都很好操作!虽然存在着一定的预判性,但是Q技能的飞行速度很快,大招作为后手释放的命中率也极高。
当然,拳头公司也敏锐的发现了这一点。于是乎接二连三的削弱降临在了布隆大叔的身上,可是在几次削弱之后,玩家们发现,这个强力的大叔依旧那么强力,虽说确实各方面属性减少了,但是仍然是下路辅助中当之无愧的一霸!
虚空行者-卡萨丁
随着S4赛季的开启,卡萨丁也得到了重做。在重做之前,卡萨丁一直都是排位赛必Ban的英雄。几乎不可能在排位赛上选到卡萨丁的。Q技能的沉默然对面的AP毫无还手之力。
卡萨丁得到重做之后,无论是Q技能的沉默,以及E技能的伤害,都得到了大大的削弱。整个S4赛季的前半段,大家都不看好这个英雄。
然而S4中期开始,卡萨丁又满满火了起来,开始在高端局和比赛中出现。接着拳头又无情地削弱了卡萨丁的护盾。尽管如此,卡萨丁还是被玩家们挖据出来,越来越多的人开始使用这个英雄,直至现在,已经是一个非常热门的英雄了。
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千金女贼第41集剧情介绍LOL什么叫强势英雄,什么叫弱势英雄啊?奥巴马是怎么从垃圾变成最强ADC的?_百度知道
LOL什么叫强势英雄,什么叫弱势英雄啊?奥巴马是怎么从垃圾变成最强ADC的?
奥巴马刚出的时候,都说是垃圾,没人玩。但韩国的数据分析师说这是好英雄,他们推崇这个。结果OGN的比赛中,韩国选手就不断的用奥巴马。用就输,当时奥巴马在ogn的胜率是百分之20多,选奥巴马的一方基本就输了一大半了。但韩国选手就是用,他们不管输赢,他们信数据分析师说的,说这英雄厉害。结果后来终于开发出来了。现在奥巴马是最强ADC,没有之一!在所有英雄中BAN PICK率排第一,真正的非BAN必选。奥巴马一没加强,二没重做,反而大招和Q还削弱过。为什么会这样?到底什么是强势英雄?什么是韩国数据分析师们口中的“好英雄”?
提问者采纳
刚出来玩的少 是因为大家还不熟悉你要了解这个英雄的伤害。
他的每个技能若击中小兵或英雄就能激活两次普攻。 这样给你解释吧,平A接技能就能再迅速平A 两下。这就能打出爆发冷门热门和主流非主流意思相近  热门的就是主流的 使用频率比较多 非主流就是不是热门 冷门就是不光非主流 同时极少有人用  同时 冷门热门是交替的 比如杰斯 最开始是热门的半肉 后来被削弱了 就冷门了 随后因为新装备魔切 被玩家开发新打法 poke流路线 导致热门 随后poker杰斯也被削弱了 再度冷门  大多冷门热门交替 都是因为开发新打法和英雄增强削弱的变化  举例安妮  最开始还是很热的 毕竟一套技能爆发力很高 稳定持久 但是后来 ap装备被加强 魔抗装备遭削弱 同时大量新英雄涌现 爆发力足够 同时机动性更好的英雄逐渐代替了安妮(火男 狐狸 劫 等等英雄) 结果安妮冷门了 (属于是别的ap被变相加强 而安妮的优点被加强也没意义 缺点没有被弥补 也无法弥补)  随后 助攻的价格和死亡价格调整 导致助攻非常赚钱 而刺客英雄的不断削弱 也造就了节奏变慢 adc更加重要 下路对拼更加需要优势  几个方面的因素加一起 导致大多数的辅助后期无力的缺点更加明显 外带对刺客的反突进不需要太多追求而被浪费 辅助们大多保人有余 进攻不足 而因此 安妮作为辅助 相比别的老牌辅助后期强力 反突进正好够 同时对线非常暴力 适应节奏大火  (lol的节奏变了 环境变了 而导致安妮可以以新面貌出现 安妮的开发)  而后S4 虽然被削弱 但是没有冷门 因为技能被削弱 但是安妮的装备被强化了啊 工资装和辅助装更加强力 视野装备也变得免费 安妮获得大量经济 足够弥补技能被削弱的遗憾 继续热门  同理 酒桶被开发的  螳螂什么时候削弱过了 不知道 仅仅记得we不能同时放的那次修改 把q加强了好多好多 外带r可以真正意义的选进化方向了 也是加强 、印象中螳螂一直是加强多 削弱少 总是把螳螂用习惯的东西削弱一小点 然后把别的方面加强一大堆 整体加强很多  而后打野消耗更加低了 gank节奏更快了 螳螂的大招不担心真眼和先知了(后期r技能可以逆天了) 而s4刺客落寞 作为唯独的一个加强比削弱多的刺客 螳螂复出没什么意外的  猴子打野和奥巴马是因为那个天赋页真是量身定做 奥巴马拿着21 9 0实际效果比ez点出42 9 0还强力(假设ez是麻花藤玩的 人家点的出来) 猴子 9 21 0也是无忧扛不住打  同时猴子以前是打野非常伤 猴子一直想打野但是打不过野怪 现在能打野了转行当然可以  露露也正在开发 因为刺客大多都下岗了 所以团战贡献强力的中单一直在更加热门 比如发条 天使 炸弹人 现如今直接辅助当ap也是可以理解  (其实露露一直争议不断 露露本身就是有当ap和adc的潜力的 所以我觉得说这是辅助转行ap有点夸张 实际上我的看法是冷门ap专职热门ap 因为中单露露从来没有灭绝过 两年前露露就到中单做兼职了 璐璐从来不是单纯的辅助 人家是正经的辅助+中单+业余adc)  排位冷门英雄也是没准 比如以前蛇女基本起不来 没后期可以打 而现在蛇女发育条件好很多啊 可以考虑啊 apez这种从来不会6级gank的英雄 是否也可以尝试死守中路了呢 反正如今adccarry不起来 中路养一个高输出似乎有戏啊  同理猪妹子和泰坦 以前打野很伤 同时相对较慢 而现在4级泰坦w不破就清了一波野 无伤打野有木有! 可以派出场试试了  同时龙龟 在如今眼睛遍地的时代 q更加抓人神器了 随着adc和辅助更加给力 是否有可能直接打崩下路了?  不过反过来也有 比如有人选大嘴 这个炮台本来就是指望缓和度过前期 后期carry全场的 而如今下路是adc玩命 同时carry全场依旧依赖中单打野的养育 所以如今大嘴属于从冷变得更冷了 这种就没必要试试了
等着重做就好
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在于开发吧 刚出的时候不熟悉英雄 技能连招啥的都不熟 套路也没研究 现在用久了才发现英雄的强势吧
现在S4比的是耐线能力,奥巴妈凭Q技能能迅速消耗对面雪亮,让对面AD不敢补刀,对面补刀你就Q他,等对面血线一低就一套爆发秒了.
楼主,奥巴马刚出的时候那些叫叫是大神的怎么出装的我告诉你,第一大件无尽,第二大件轻语,我呵呵一笑,这他瞄的会有输出吗?后来经韩国LOL强队发现,奥巴马出饮血加三项就算成型了,三项所有属性和别动都好像是为奥巴马量身定做一样,再加上新三项的增强,在加一把饮血没有ADC的输出高的过他,还有奥巴马的BUG一般的别动,无意是S4最强ADC,而且我估计这个位置美国总统要做好久了
还是要跟版本走吧 他的被动在后期不怕空技能 还要开发出出装跟打发
之前是因为这英雄还没开发出来,刚出不熟练,没有自己的套路,其实原本就很强,被削弱前有多强现在简直不敢看,现在通过训练研究套路,一直到金克斯出来,开始有人研究三项流奥巴马,他凭借被动+三项爆发施法恐怖,一套WAAQAARRRRRRRAA可以直接把肉打死,非常叼,前期强势后期爆发高又灵活,很难抓,所以就是这样
应为别的ADC被砍了,而奥巴马基本没被砍,一对比就知道了- -。
他的被动在这跟版本很吃香
主要是被动再配合三项,一套小爆发很高。。。跟ez有点类似
奥巴马强在被动 被动不该奥巴马依旧强力
被动爆发高,
lol的相关知识
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