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全民英雄2.6.1推图阵容装备推荐
16:44来源:游戏狗整理作者:金色梦想
全民英雄2.6.1推图阵容装备推荐,相信很多的玩家对于新版本的改动无疑是削弱了推图的难度。下面是全民英雄2.6.1推图阵容装备推荐的具体内容,希望大家能够喜欢。
昨天更新了2.6.1版本,用楼主的总结就是&希望&的开始。确实也是这样,英雄技能蓝耗降低了,意味着技能释放次数多了。2.5.X时代剑圣三次大风车以后看回蓝鞋的时代终于终结了,从今早凌晨一点开始打到三点,七点半醒来打到八点半,短短的三个小时,楼主就非常轻易的将挑战21-6、挑战21-12、挑战22-6、挑战22-12三星拿到,了却了一桩心愿。今天,楼主将按照惯例,将自己在新版本下过图的心得发出来。下面开始码字。
这里再次多说一下,大家在看过图心得的时候最好就是理解个思路就好了,然后运用这个思路实践在自己的队伍上,不然就像楼主上个版本一样做的错事,生搬硬套是没用的。所谓的SL过图就是队伍有这个微弱的概率三星过图,不断的SL一直碰到这概率为止。我们所能做的只是提高这个概率,剩下的交给运气。
首先来谈谈2.6.1版本与2.5.x版本过图本质的区别吧,那就是英雄技能释放次数的区别。这个版本,英雄技能的蓝耗将只参考未突破时的技能蓝耗,突破不增加蓝耗,并且蓝耗BUG已经修正了,所以高突的英雄能放出更多的技能。释放技能次数越多,那就代表着总伤害越高。看过楼主以前帖子的朋友都知道,楼主对过图的标准定义很简单,我方总伤害&怪物血量即为过图,单位英雄总伤害增加了,那就更容易过图了,所以对所有玩家来说都是福音。
:勋章的效果你要这么理解,他对怪物使用后,我方打这个怪物的伤害提升20%,而且勋章的效果是能叠加的,如果你有5个勋章那就提升100%伤害,一直到那个怪物死为止。楼主的队伍三个勋章,因为要带其他装备以及提升速度,五个勋章我是觉得没必要
然后谈谈装备的改变,昨天楼主是发了个光环装备分析帖子,至少从面板上看所有团队光环装备增加的数值是降低的,但是有玩家发来回蓝鞋的回蓝数值,战斗中回蓝量居然还是旧版本计算,楼主目前不能判断是面板出错还是回蓝鞋出错,姑且认为是个BUG,所以趁着没改的时候过图了。过段时间改不改这个回蓝量就不知道了。目前过图,五双回蓝鞋还是标配的,毕竟挑战21和22的怪物血量太高了,即使目前英雄技能释放次数多了,也还是会空蓝,需要利用回蓝鞋帮助回蓝。回蓝鞋的CD也不短,15秒,楼主过图往往都打到一分20秒左右,有的回蓝鞋能回两次蓝呢。所以这个版本,从过图角度回蓝鞋还是值得继续刷的。
接着谈谈速度控制吧。楼主对速度机制的理解非常的烂,只能生搬硬套的说,进度条目前推断数值是320,也就是说如果速度为160的英雄,需要两秒才能走完一次进度条释放技能。这就是为什么你的眩晕技能一定要在两秒或者两秒以上的原因。
举个例子,速度165的人马晕住了怪物两秒,他走完进度条是接近两秒的时间,然后立马又放出技能晕住怪物。眩晕时间是覆盖的,怪物又会被眩晕两秒。如果运气好就能做到从头到尾眩晕。
人马和小牛的技能1无论等级多少都是眩晕2秒,提升他们的技能只是提高技能释放率而已。流浪的技能1那是一定要点到二级的,一级眩晕才1秒。这就是眩晕时间的差别。目前蓝耗改变之后,小小的技能1其实也是能升级到三级的,眩晕三秒,那样眩晕控制起来比较好,只要精确计算好自己的蓝量,高突的小小技能1是能点三级了。
最后谈谈队伍组合思路吧。目前来说过图眩晕流还是非常吃香的,毕竟速度控制得好的话是能一直眩晕怪物,只要我方输出跟得上,是非常安全的。这里要组一个眩晕组合的话就要做到多冗余度眩晕控制。
何为多冗余度眩晕?这个听起来非常深奥,楼主就来解释一下。先上一个标准图
这个是楼主经过分析这个版本比较好的一个控制组合,一号怪有小牛+人马+流浪三个技能保证眩晕,二号怪有小小+小牛+流浪(前排死以后)三个技能保证眩晕,三号怪有小小+人马+流浪(前排死以后)三个技能保证眩晕,四号怪有小小+小牛+流浪控制,五号怪有小小+人马+流浪控制。每个位置都有三个眩晕在重叠保证,除非脸非常黑,不然全场下来对面能出手一两次都是不错了,安全度非常的高。
看到这里大家明白什么是多冗余度眩晕了吧,你们可以根据自己队伍实际情况改变,尽量做到有好几个控制技能覆盖对面每一个位置,不然漏掉一个位置就会给我方带来巨大压力。
最后开始逐个分析BOSS
挑战21-6 光法
左右护法分别是仙女龙和隐刺,都有沉默技能,而且隐刺能切后排,光法群打中间三个,所以说要过这里,对双T以及5号是要求高级英雄英雄的,放个低级控在五号位非常容易导致团灭。这里还有个注意的地方是,光法能起手抽主T位置30%的蓝,这是相当的伤的。如果主T位置是小小的话,一下次抽掉30%的蓝,那技能释放起来就相当的不连贯了。
楼主过这个图的站位分别是
主T 81级突5的新英雄 副T 120级突5 301剑圣 3 4号位置蓝色15级小牛和人马 5号位置 120级突5小小
勋章给后排三个佩戴,双T绿杖、急速,五双回蓝鞋
新英雄做主T的好处是他能全屏AOE,但是蓝耗特别少,即使被光法抽掉30%的蓝也无所谓。而且他有个减速效果,配合后排眩晕是不错的。隐刺即使放出技能切后排,以小小厚实的身躯是相当的没问题的。而且小小+人马+小牛也做到了多冗余度控制。速度控制得好,伤害跟得上,接下来交给的只是时间和运气而已。
挑战21-12神谕者
左右护法分别是狼人和斧王。
楼主觉得这是两张图四个BOSS关里面最难过的,其他三个都没这么难,主要是神谕者有个AOE技能切后排,而且能给小怪套个减伤盾,过这个关就一定得死死控制BOSS让他尽量少放技能。这里还有个注意的地方是,斧王的被动是反弹伤害,血量又特别高,副T位置的英雄基本逢攻击都要受到斧王的伤害反弹,所以副T位置的英雄血量要偏高。
楼主过这个图的阵位分别是
主T 120级突5 301剑圣 副T 120级突8 321剑圣 3 4号位置蓝色15级小牛和人马 5号位置 蓝色15级流浪 技能1二级
勋章给后排三个佩戴,双T绿杖、急速,五双回蓝鞋
小牛+流浪+人马的技能组合三个眩晕基本能保证BOSS一直受到控制,双剑圣高速技能释放带来的高集火更能保证后排三个控制技能的释放,有一个321剑圣的回血基本能抵消斧王的伤害反弹。而且双剑圣能最快速的清理完前排,剩下BOSS和左右护法,这个时候就看后排三个的多冗余度眩晕控制了。
挑战22-6蓝猫
左右护法分别是萨尔和复仇之魂
如果过得了挑战21-12,你会觉得过这个根本就不是问题,楼主觉得22-6是四个BOSS关里面最简单的,只需要注意别让萨尔放出AOE技能就很安全了。
楼主过这个图的阵位分别是
主T 120级突5小小 副T 120级突8 321剑圣 3 4号位置蓝色15级小牛和人马 5号位置 蓝色15级流浪 技能1二级
勋章给后排三个佩戴,双T绿杖、急速,五双回蓝鞋
标准的多冗余度控制,有个突8剑圣以及小小的技能伤害,打小怪是没问题的了,接下来交给的只是时间和运气而已。
挑战22-12土熊猫
左右护法分别是隐刺和冰女
感觉这个其实就是血量多一点点,土熊猫以及隐刺的沉默是个麻烦,冰女偶尔会冰冻副T造成小困扰。
楼主过这个图的阵位分别是
主T 120级突5小小 副T 120级突8 321剑圣 3 4号位置蓝色15级小牛和人马 5号位置120级突5 301剑圣
勋章给后排三个佩戴,双T绿杖、急速,五双回蓝鞋
由于有非常麻烦的沉默,所以就要速战速决,这里楼主选择双剑圣+小小这个非常暴力的组合,虽然眩晕控制度会降低,但是好在有剑圣的回血还是有续航保障的。比的就是人品,只要能杀掉隐刺,其实就看到了希望。
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光法 。 蓝色
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没人吗?我好寂寞!
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告诉你一件事,低调点,不要到处去张扬。我现在不抢二楼了,二楼风险太大了,我只要求前排混脸熟就行了
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权杖,熊猫:人马,并就以上几个问题给出分析答案,小黑,死骑,凤凰。紫卡敏捷英雄有,光法,租AOE或控场过图,头巾等(就是没绿仗)主T小小,副T用谁好(详解),沉默术士。(紫牛手残点了二技能被废了)请大神结合目前最新版本给出指导性建议:剑圣。需要培养的英雄技能加点?屠夫值得培养吗(详解)?游戏目前60级:小小,影魔,等级以及突破等级给出建议(因听说突破上去蓝不够,潮汐。紫卡智力英雄有?剑圣和影魔都已培养,屠夫,带主副T加剑圣和影魔,冰女。蓝装有闪避,龙骑,出装,先锋鞋:火女。人马有必要进化紫吗(详解),小牛,骨弓,战鼓。蓝卡有紫卡力量英雄有
321剑圣副T配合低等级人马,人马叠攻速和蓝上限,后排再加上sf和火女/光法
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.我的小小只一级技能 突破4依然可以放两次的你没绿杖 小小当副T吧 雇个NB的好友屠夫是减速流常用的 只有一个不建议培养同名卡不论蓝紫绿尽量凑4个(一个升级 3个吃了突破用)屠夫熊猫骨弓冰女光法沉默.需要卡魂的时候挨个卖吧你倾向暴力流 我用的是眩晕流.
今天翻到绿仗了,小小10万血,蓝也够两次技能。现在人马也有紫卡了,我副T是继续用龙骑,还是用屠夫或者用紫人马。现在还有一个紫幽鬼
副T不用刻意培养 可以雇 也可以用输出顶 你不是有人马么...
用人马好一些还是龙骑好点?他们的血量和攻击成长谁的更好一些?
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