剑灵气功师八卦牌选择新版气功削弱还值得玩吗?或连长废了还怎么玩.

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剑灵新版本职业分析 气功改动华而不实
剑灵新版本职业分析 气功改动华而不实
15:44:58 条|来源:多玩剑灵论坛|作者:可怜的气功|
  本文由多玩网友 可怜的气功 原创发表于,转载请保留作者及出处。  本文作者可联系版主领取多玩草(可兑换点卡)奖励![]、[]、[]
  六月改版后的各职业分析,玩家认为输出模式的改变会让刺客PVE崛起,相对而言在pvp方面虽然提升,但是pve能力有所降低。
  都说刺客削弱了,只能说手残党的确不适合玩刺客了,大神刺客分分钟打你脸,信不信。黑暗反隐,CH干脆就不让你隐,岂不是顺应潮流?
  刺客刺心攻击是垃圾了,但是射速提升了,左键不叠毒了,但是毒可以引爆了....
  总之, 武神塔,刺客可以安心的交出倒数第一的宝座了,你会发现华丽的气功师稳坐倒数第一。
  都说气功很炫酷,神马气功炮,激光炮,冰炮,看似很流弊,其实都是PVP的,跟PVE没有半毛钱关系。像我这种打了50多场,依然1650分的气功,根本就不去竞技场,完全找虐。
  武神塔,第一周,气功和刺客时间差不多,但随后差距逐渐拉大到10-20秒,知道为啥拉大吗??完全是逼出来的,靠的就是暴击连发大火球。。。。这个完全看脸的技能,有时候连续爆发7-10次都没问题,手残的我,拼着人品,手拿海盗武器终于3.53搞定黑暗,然而不靠火球,最好成绩4.15搞定。
  这次版本变更,暴击连发大火球给黑掉了,气功还拿什么输出--------三炮?这是PVP的;流丶星指?完全就属于华而不实的;靠脸?被打肿了。
  气功的末日?这还不是真正的末日。当你看到AADD的时候,第一感觉不错哦,可是细细想来,气功的元气弹怎么破?骗了SS,还要骗AADD,卧槽,我有那么流弊吗,元气弹还能用吗?你引以为傲的龟派气功,也砍掉了。
  气功一个韩服的隐藏职业,现在版本国服却吃香???白清,会不会真的不会遇到看雪的气功了。
  给大家分享一个气功搞笑片段------副本进行中......队伍召唤喊了一句,气功放个流丶星指,让大家许个愿望吧
  都说剑士削弱了,不清楚,没玩过,也懒得去玩,不知道改版后的剑士和气功还是不是绝配。
  多少人在喷?
  1、只想说,武神塔,力士力压灵剑,召唤,剑士,稳坐第一或者第二。
  2、副本抓举绝对牛过灵剑。
  3、比武场,完虐同等气功,流弊的力士上分也容易。别说自己玩不好比武场,你叠6万血试试去,2万血的力士你别出来秀下限了。
  ,这是一个很有前途的职业,刚看了4人单飞血鲨的,拳师攻防一体,绝对流弊的很
  灵剑,依然很犀利,只是不如几个月前了
  召唤,这个职业,完全是土豪妹纸的首选,满大街的黄金搅SI棍,CH吸金的好职业。别喷召唤强了,喷也没用,召唤一旦削弱了,CH拿什么骗妹纸钱包(或者骗神豪的钱),你舍得一个月花几千玩游戏吗
  气功别删号可好???白清,我们一起去看雪吧
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剑灵气功师极限玄武八卦 浅析八卦被削弱问题
&  今天讲的是气功师极限玄武八卦被削分析,为什么气功师极限玄武八卦会被削弱呢?其实是有原因的,让我们一起来看看本期给大家带来的分析吧!
  首先是关于这次八卦的更改,对我来说一点也不意外,看图。
  台服的主线传说,主线武器PVE分支的唯一后续,10段效果估计为真空破加10%伤害,所以当时就知道目前韩方的气功职业设计必然是继续深化手动
引爆路线的。国服的武功强化由于设计时直接一刀切,加成又特别高,已经没有参考价值,必定会在不久的将来和谐,不然下一代武器将难以设计。
  八卦也是一样,这只能说是职业大改的一部分,并不是削弱,不然凭气功改版后的技能系数,不觉得太变态了么?
  然后新的输出循环应该以手动为主,这点应该问题不大了,毕竟除了Z和X 只有真空破带灼烧效果。
  改版后LR2和LR1的伤害谁高呢?
  粗略估算一下 。首先是各技能系数,由于台服还没有进行4月的气功加强,所以我对各技能系数不是非常确定,有错误请指出。我是用6月的数据大概推算的。灼烧L
3.4 ,R 3, 灼烧炎炮9.5, 5火种气功炮 10.5。于是灼烧RL1 16.9
,灼烧RL2炎炮15.9纸面数据气功炮还是略高,当然实际上气功炮的后摇大,一套大约1秒,炎炮一套大约0.8秒。以4秒算 RL1炎炮可以打5套 79.5 RL1
气功炮只有4套 67.6。
  所以大家无加成,RL2的秒伤要比RL1要高一些,传说八卦各加成10%还是一样,即使算上台服主线的10%,还是RL2微弱胜出。
  当然,如果延迟较高,这个差距会变小,RL1受延迟影响小一点,这个是我以台服相对高延迟的经验得出的结论,并不严谨。
  所以新版的输出模式大概为,在RL2和RL1的各种循环中,穿插长CD,保持灼烧常驻,并尽可能提高RL2的比例?
  然后由于真空破可以无限提供灼烧,理论上用炎炮的话,光靠RL2 RL1
就可以可以无限循环输出,但是这样虽然可以完全不断内力,但对内力利用不够,灼烧状态理论上可以3RL2,RL1泄内,然后没内了咋办呢?也许这时候就是靠火C火Z来&回内&
或者说省内了,没内力了就用其他技能过渡下,有内了继续泄,是不是感觉很熟悉?自动引爆的时代就是这样的。
  另外3种PVE龙的取舍 以下直接上个人主观结论
  炎龙啸
  炎龙射程较短,耗内较高,但是伤害比较高,然后取消了炎玉,如果选炎龙,那基本与双龙破无缘了。但是
  炎龙如果提前加速,然后用火Z 回内补灼烧并且不中断加速,最大加速后可以达到惊人的每秒28.5倍攻击的输出,在有内力补给的场合(抓举
踩花之类),应该是最主要的爆发,是配合抓举为主的配点。
  炎炮射程较远,耗内比较低,伤害最高,还有炎玉,个人感觉炎炮相对优秀,可以配合超神,自身内力不缺,武器回内高可以用高伤右键进一步增加输出,武器回内一般也可以用3RL2
RL1稳定循环,甚至光靠武器回内就能保持续航,另外炎玉会很充足,所以和咒术师相性较好,而且可能更适合单刷,因为容易叠出血。
  新冰炮
  新的冰系炎龙分支,更觉更像是个团队配点,或者火系怪物的对应配点。以6秒来粗略计算。LRZ 8.9 1.5秒最大加速 头2秒能打4下 28倍系数
后3秒10下 70。6秒内平均17.8倍攻击 每秒,并没有计算冰Z的加成,但是也并不算高。
  但是有人补冰Z的话,最大加速后21倍每秒的输出,还可以看。另外可能也可以2加速以后补冰Z不中断加速,待测试。
  虽然有了一点点爆发,但是平时的循环就严重依赖气功炮,LR2能少用就少用,在火种不够的时候伤害更是低的可怜。用这技能的输出循环可能更像本来的手动引爆,气功炮为主,靠CZXV来提供火种,冰Z加2穿插其中,感觉如果有台服10%加成外加传说八卦10%共20%加成的气功炮,可以采用这技能,或者有重置武功的武器,也可以考虑用这个。
  最后的最后,貌似排云掌又要时代的眼泪了。
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分享本文到:剑灵气功玩家PVP心得 节奏姿势创新不可缺
发布时间:02-18 10:00 来源:官方论坛作者:一米晨曦
很多朋友都在抱怨气功PK属于弱势群体,我想告诉你们气功并不弱,控制多、输出高、更有其他职业无法比拟的保命技能,这样一个职业在PK怎么会是弱势群体呢?下面我就介绍下本人的
  很多朋友都在抱怨气功PK属于弱势群体,我想告诉你们气功并不弱,控制多、输出高、更有其他职业无法比拟的保命技能,这样一个职业在PK怎么会是弱势群体呢?下面我就介绍下本人的PK心得。
  首先说说气功PK需要注意的事项:
  1、节奏,别看气功大神们在PK场上挥洒自如,其实这都是不断积累的经验,气功是一个容错率很低的职业,作为新手气功一定要控制好PK节奏;
  2、姿势,气功要时刻保持自己身上拥有冰、火任意一种姿势,这样才能第一时间用上自己想用的技能,进入的前三秒所选择的姿势可以算的上是决定气功整场成败的关键;
  3、创新,俗话说树挪死,人挪活,既然是,大家的加点肯定是五花八门,高手在输了一场的情况下,是不会犯第二次错误的。记得我刚进金杯组第一次内战,以火气姿势进场,上来就摸黑过去16米吸人烤火,结果另外一个比我高100分的金杯气功在毫无还手之力的情况下被我完爆。
  其次说说对阵各个职业的心得,气功PK大致加点网络都有,我也就不废话了,我主要说说我对阵各个职业不同的加点。
  1、(火炎1阶2段叠加火种、焦土1阶2段叠加火种、瞒天过海1阶3段反扼喉),对阵力士就是一句话,叠加火种然后引爆达到伤害最大化,踩人被抓tab,无脑旋转Q、E逃脱,被吸SS,1V1情况下个人感觉气功十分克制力士;
  2、,拳师防御技能比较多但是爆发力不行,就算不小心被连套浮空也无所谓,中后期开个混元罩专心输出要赢拳师基本不算困难;
  3、召唤(大挪移1阶2段16米吸人),火气姿势进场,目前我没发现召唤有解除大挪移的技能,所以我一般开场就吸,如果吸到的是猫就睡,如果是人就焦土烤,烤完直接火莲引爆,召唤基本就搞定了一半,剩下的一半就风筝猫打人,大挪移好了继续吸;
  以上三个职业是气功上分的职业
  下面是气功比较头疼的三个职业
  4、(红莲指1阶2段手动引爆),火气姿势进场,刺客基本都会上来替身过来直接tab烧出来就行了,打刺客主要是保持距离输出,其次要算计好8秒钟的替身CD,在替身前种下莲花指并在适当的时间引爆,此外对那些喜欢隐身发飞镖的刺客,我也有个无赖的打法,那就是降低屏幕分辩率,刺客隐身那一圈轮廓十分清晰可见,剩下的你知道的;
  5、/灵剑(玄冰2阶3段减速无法防御、原之火2阶3段反制、寒霜之体2阶3段解冻后退15米),以冰系姿势进场,算计好时间先破冰,然后无限的LB和F,让剑士和灵剑身上始终保持有减速的状态,剑士如果无限格挡,就近身破冰然后Q、E绕身引爆,之所以近身破冰是怕被剑士反制;至于无脑流风灵剑就等对方内力耗尽变成超级矮子兵就行了,至于突进我一般会真空和燎原反制,冰花、冰箱保命,只要距离保持得当防突进的成功率还是相当高的;
  这三个职业我的胜率相对较低尤其是刺客,有时候被打的毫无还手之力
  最后是最难预料的内战
  6、气功对气功,纯粹看脸,谁先冰冻对方基本就算是赢了一半,内战需要注意的是勤用真空破,气功罩一定要在对方之后开,这样能给对方造成很大的压力。
【责任编辑】:团子
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