使命召唤4:跳出Fastfile for zone 'cargoship' appearstxd corruptt or unreadable (code 107.) 万分感谢!

求高人 进游戏读条的时候读到一半就黑屏 未响应了_使命召唤4吧_百度贴吧
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求高人 进游戏读条的时候读到一半就黑屏 未响应了
然后出现这个Fastfile for zone 'cargoship' appears corrupt or unreadable (code 107.)玩使命召唤7
5 都可以 为什么4就是进不去了 求大神
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 菜鸟求助有关《使命4》的问题!望大神指点! ...
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& && &小弟今日从咱们游侠网下载了《使命召唤4-现代战争》这部游戏,进去之后,新兵训练,没有问题。当我完成了新兵训练,要开始第一关的时候,游戏就弹出来了,有对话框提示“fastfile for zone 'cargoship' appears corrupt or unreadable (code 107.)”这么一行让小弟很少费解和蛋疼的东西,上网查了一下,说可能是杀毒软件误杀了一些文件,于是小弟关闭所有杀毒软件,重新安装,满怀希望的进入游戏,结果还是一样。
& && &希望哪位大神可以帮助小弟解决这个问题,小弟家里铁通2M的网速连下了好几天才下完的。。。
& &&&小弟先在这里跪谢各位大神了!!!
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我的问题和你一样。我重装了好几遍,还是一样。不知道怎么解决。同求啊!如果你解决了,也请你告诉我。我的QQ:6 888 066
setFocus: could not find widget named 'newgame_regular'
G_WriteGame 'autosave\killhouse-levelend' 'AUTOSAVE_AUTOSAVE'
time to write: 73&&ms
------ Server Initialization ------
Server: cargoship
----- R_Init -----
DirectX reports 512 MB of video memory and 117 MB of available texture memory.
Using previously reported texture memory size of 438 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular maps
Save Message First Frame Shown: 518279
Unloaded fastfile killhouse
Loading fastfile cargoship
Waited 6815 msec for asset 'maps/cargoship.d3dbsp' of type 'col_map_sp'.
Fastfile for zone 'cargoship' appears corrupt or unreadable (code 107.)
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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文件缺失啊 你们两下的都是硬盘版吧? 去游侠找个光盘版就行
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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我已经解决了。去下一个通关文档。选择任务就可以了。
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找不到通关文档,怎么办
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刚安装完使命4,昨晚任务却出现这样的对话框,怎么办
使命召唤4序章错误出现一个对话框fastfile for zone'cargoship'appears corrupt or unreadable(code 107.),求大神帮忙,邮箱,感激不尽
求大神帮忙
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使命召唤4出现的问题。
玩到下一个环节就弹出来,并且出现大些字母 Fastfile for zone'cargoship'appears corrupt or unreadable(code 107.)
----- Initializing Renderer --------- Client Initialization Complete -----Attempting 22 kHz 16 bit [Windows default] sound----- R_Init -----Getting Direct3D 9 interface...Pixel shader version is 3.0Vertex shader version is 3.0Shader model 2.0 code path is available.Shader model 3.0 code path is available.Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hzGame window successfully created.Creating Direct3D device...Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0Loading fastfile code_post_gfxLoading fastfile uiLoading fastfile commonInitializing render targets...Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alphaDirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alphaInitializing static model cache...Initializing dynamic buffers...Initializing particle cloud buffer...Creating Direct3D queries...Setting initial state...DirectX reports 512 MB of video memory and 580 MB of available texture memory.Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.Texture detail is set automatically.Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular mapsWaited 57 msec for asset '$default' of type 'material'.Waited 2 msec for asset '$additive' of type 'material'.Waited 2 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.Waited 14 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.Waited 5 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.Loaded zone 'code_post_gfx' ------- sound system initialization -------------- sound system successfully initialized -------end $init 1583 ms--- Common Initialization Complete ---Waited 117 msec for asset 'ui/menus.txt' of type 'menufile'.Working directory: G:\Call of Duty 4 - Modern WarfareLoaded zone 'ui'Loaded zone 'common'openmenuondvar: cannot find dvar ui_sp_unlockunknown UI script stopRefresh in block:"open" "main_text" ; "uiScript" "addPlayerProfiles" ; "uiScript""openMenuOnDvar" "com_playerProfile" "" "player_profile" ; "uiScript""openMenuOnDvarNot" "ui_playerProfileCount" 1 "player_profile" ; "uiScript""stopRefresh" ; Save Message First Frame Shown: 6640openmenuondvar: cannot find dvar ui_sp_unlock------ Server Initialization ------Server: killhouse----- R_Init -----DirectX reports 512 MB of video memory and 561 MB of available texture memory.Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.Using previously reported texture memory size of 496 MB.Texture detail is set automatically.Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular mapsSave Message First Frame Shown: 25277Unloaded fastfile uiLoading fastfile killhouseWaited 1174 msec for asset 'maps/killhouse.d3dbsp' of type 'col_map_sp'.Save game build number: 549 Thu Oct 04 00:43:04 2007Waited 31 msec for asset 'm203_m4' of type 'weapon'.Waited 683 msec for asset 'c4' of type 'weapon'.'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'
Domain is any number from 0.001 to 1000'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeOutTime'
Domain is any number from 0.001 to 1000-----------------------------------Loaded zone 'killhouse'Error: Waited 3290 msec for missing asset "URNVILLE3".'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'
Domain is any number from 0.001 to 1000'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeOutTime'
Domain is any number from 0.001 to 1000CL_InitCGame:
3.49 secondsCom_TouchMemory: 0 msec. Using sum: Hiding channel: gamenotifyHiding channel: obituaryAdding channel: gamenotifyAdding channel: obituaryHiding channel: boldgameAdding channel: boldgameHiding channel: subtitleAdding channel: subtitleNo channels added or hidden=== G_LoadGame ===WARNING: no alias prefix defined, using defaultLoad time: 6472 msec------ Server Initialization ------Server: cargoship----- R_Init -----DirectX reports 512 MB of video memory and 485 MB of available texture memory.Using previously reported texture memory size of 496 MB.Texture detail is set automatically.Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular mapsSave Message First Frame Shown: 34692Unloaded fastfile killhouseLoading fastfile cargoshipWaited 962 msec for asset 'maps/cargoship.d3dbsp' of type 'col_map_sp'. Fastfile for zone 'cargoship' appears corrupt or unreadable (code 107.)
帮帮忙啊。
貌似是储存点的问题~
。。你们是下载的么。。
尝试22千赫的16位的Windows的界面风格默认声音----- R_INIT -----
使用的Direct3D的的模型3.0的程式码路径,因为它是这个硬件上最好的路径。尝试640× 480全屏32 code_post_gfx fastfile加载...使用者资源分类界面加载... fastfile共同初始化渲染x1达成:... 请求帧缓冲带8位阿尔法MB的视频内存和580 MB的可用纹理内存使用视频内存大小。限制使用纹理内存496 MB。纹理细节什么自动设定。上使用最低速度纹理picmip 0 ------ -音响系统初始化--------------音响系统初始化成功-------荒野荒野结束美元的初始1583毫秒- ​​通用初始化完成---等待117毫秒资产'的用户界面/ menus.txt的类型“menufile”工作目录:G:\使命召唤4 -现代战争加载...区“用户界面”加载区“普通”openmenuondvar的:找不到DVAR的的ui_sp_unlock块未知的使用者资源分类界面脚本stopRefresh:“ui_sp_unlock ------初始化------服务器:: ----- R_INIT ---- killhouse的的报告512 MB ​​的的视频内存和561 MB的可用纹理内存使用视频内存大小限制在为为496 MB的纹理内存。使用以前报告的纹理为为496 MB的内存大小。纹理细节什么自动设定。使用picmip使用者资源分类界面加载... fastfile killhouse
---------- -----加载​​...的任何数字0.001 boldgame隐藏通道:字幕新增通道:新增或隐藏字幕没有频道=== G_LoadGame ----- R_INIT的的DirectX报告512 MB ​​的视频内存和485 MB的可用纹理内存。使用以前报告为为496 MB的纹理内存的大小。纹理细节什么自动设定。使用picmip killhouse加载fastfile
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使命召唤4刚进序章就出现Fastfile for zone &cargoship& appears corrupt or unreadable
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你这是因为安文件损坏造成的,你要不重新安装或者重新下载,要不就到网上去下个通关存档,跳过序章,直接玩后面的。
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