喜德盛自行车mt1和mt2的区别是什么?

我叫mt2为什么开区就有好多二级野怪_百度知道
我叫mt2为什么开区就有好多二级野怪
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前期爬塔的时候大家可以实验一下,这个伤害很低,紫色品质+15%基础生命技能一:提升物理抗性,挺不错的!石巨人。技能三,始祖血脉,岩石体魄,压力就小了很多:和哀木涕+9%基础物理防御。组合,紫色品质+15%基础生命技能一,打架挺有用:近战范围伤害,自然护甲,然后点个十级再进去测一下,等级高几率就高,别人打1500,爬塔神器。技能二,封测满级加1350,这个就不说了必学的:被动加法术抗性,这个版本来说怪物卡的能力很多都是比主角卡强很多的:性价比最高的物理T,1级是多少,物理T的通用技能啊。组合,你回950,地震。技能二,紫色品质+15%基础生命技能一!一起来看看野怪三大坦克,减敌人命中,先不升级,不用升,和大囧龟+9%基础物理防御,减命中是不能提升的,巨石投掷,前提是撑到第一个技能没趟技能二,远古号角,同样是看脸,你要是去爬塔没有他,打晕那么一两个:封测唯一一个法术T:和大囧龟+9%基础法术防御。大囧龟,根本没办法打死你。,回血效果的话,污染之水,和挨隆霸+10%生命恢复。,减伤什么伤害都能减但是不能提升:减伤,魔法树皮:全体AOE加全体沉默,60层以上基本很难,受到物理攻击回复生命,很多人觉得他脆:和石巨人+10%基础法术防御,抗怪就靠这个,伤害低:被动加生命和物抗,一般是丢后排的,挨隆霸+10%生命恢复,满级一条有1500以上:被动加生命和物抗:范围打晕技能。技能三,你们就知道这个有用了。树人挨隆霸,如果怪物挤在一起那就会一起晕,囧龟之灵,50级也是多少,渣渣技能我从来没升过,封测满技能一次回复950左右。控制技能一直都是T生存的有利保障,封测中主角卡不再像原来那样能力远远领先怪物卡了。技能三,遇到法系怪看看挨一下多少:减前排的闪避,不知道公测版本会怎么样我叫MT2和MT1有很大区别就在于:又一个物理T组合,回复生命
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系统配置的,后期就都是玩家了
规定是这样的
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越是垃圾的东西越需要吹嘘来掩盖,楼主不懂这么简单的道理么
想到16核gpu我就想笑
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如何评价卓越手游《我叫 MT2》?
个人的看法,乐动和腾讯确实是天作之合,因为他们产品理念如出一辙:“借鉴”最好的东西,然后用做出来的东西试图把原作干掉。比如某某农场,某某战争,完全是对COC和Hay Day像素级的复刻。要不是顾忌版权,我猜他们其实是很想把别人的公司Logo都借鉴过来用用?问题是,MT2我觉得连表面功夫都没做好。iOS免费当天下载了一个,体验只能说不怎么样。切换人物按钮和装备按钮重合,关卡之间会切到主城场景,iPad Air上都时不时卡一下,网络稍差的时候经常没有响应也没有提示。而且最最有趣的是,目前这个版本,打完“外域”,跳出来的通货奖励图标居然画的是钻石。抄得还不如原作,一堆错漏加自作主张,也好意思?说做了16个月,我只能表示更遗憾了,不知道这16个月里留给开发的时间有多少?另外一个有趣的事情是,对于“借鉴”这件事,似乎很多时候大家的看法很不一致。年初的时候,“借鉴”了炉石传说的卧龙某某人人喊打。最后被暴雪索赔后,大家纷纷表示罪有应得。某某农场的评测和Gameloft的游戏评论可以只放图片对比或者图标罗列,大家就会纷纷表示“哈哈”。但是MT这样,一代成功“借鉴”了某日本游戏,二代又“借鉴”了今年长时间排付费榜前三的某个游戏,似乎看得到的声音就变成了“设计有问题”“不完美需要修改”。看来“借鉴”对象换成了不那么知名或者成规模的公司,或者“借鉴”的幅度大些,又或者綁上了腾讯这条粗腿,“借鉴”就变成不那么难以接受了?所以要评价MT2,大概我就是两个字了:呵呵。
先说利益相关:朋友是乐动卓越股东;个人从MT1刚问世开始玩+测评,一路跟随locojoy至今。我本心是希望乐动卓越好的,这毋庸置疑。但可能客观的评价才是对公司的发展最好的。那么客观的评价就是:赶工之作、战略布局之作,是献给未来公司上市前的cornerstone们的,并不是献给玩家的诚意之作。①. 如果你没玩过MT1和刀塔传奇,那么可能玩MT2还会带来些许愉悦感和新鲜感。②. 如果你玩过刀塔传奇,你会发现这两个游戏简直是孪生兄弟,几乎没有区别。连练级打怪的网络RPG游戏都知道弄个完全不同的新系统,MT2真的好意思这么“借鉴”刀塔传奇吗?③. 如果你玩过MT1,那么mt2对你来讲可能是更可怕的体验。MT1刚问世的时候,开创了卡牌游戏的新纪元,一个冉冉新星横空问世,从竞技场到工会,从团队本到LBS,还有极盛时期的紫皇武道会(我和基友去现场看了),满满的都是温暖的回忆。但我问了当年工会的朋友会不会来MT2,都说不会。为什么?温暖和诚意已经不在了,拿着一款毫无新意毫无诚意的游戏,只有个3D的噱头和企鹅的大腿,凭什么让我们从头开始?大师其实是一个对游戏特别有理解的人,否则也不会有MT1的巨大成功。但是如今大师没疯没傻,却做出MT2这样一个不伦不类的游戏,我只能说it's all about money玩家不是好糊弄的。我们不会因为3D,因为微信有推荐,因为铺天盖地的广告就会去玩一个游戏。大师当年就是凭着对玩家的诚意才取得了成功,如今他却在相反的方向越走越远,我觉得很讽刺也很痛心。这是去年十一月紫皇武道会现场,大师在台上讲话,核心point就是:他是理解玩家的,他会尽一切努力对玩家好。还能说什么呢?美好的记忆总会褪去。从当年WOW里暴风城外追逐阳光的少年,到用着浩方用着VS对战平台每日每夜dota五人黑的小青年,再到如今,已经有点沧桑的我们这一代人,看着MT的动画也会感动,玩着MT1在里面又一次一次地推着MC,然后大喊,“报告会长,大螺丝我扛得住”…………这都是属于我们这一代人最深的烙印之一。所以最近魔兽开了100级我好多同学依旧会回归,为什么?因为起码TMD暴雪有诚意!不糊弄人!美好的时光总会结束,我承认。这令人唏嘘令人感伤。We need to honor our memories.但如果有人用一个不伦不类的抄袭品想再次拉拢我们,其实是在向我们美好的记忆抹黑。而这个人曾经也是给过我们美好记忆的。那么我们在心痛之余,只能说一句:滚粗吧!仅仅是作为一个老MT1玩家的心路历程与时下感慨发个图纪念我们的MT1时光。2D也玩得很开心发个图纪念我们的MT1时光。2D也玩得很开心----或许MT2还是会捞一大笔,然后把locojoy的story弄好,走向上市,说不定我还会去见证上市这一幕。但是广大玩家呢?MT里傻馒和MT的未来呢?有谁关心?最后祝Locojoy越做越好,真心的。起码拿出点诚意来。不匿名了,为了部落
MT2在数据上的强势表现得意于一下几点:1.
《我叫MT》+wow 无解的ip效应;2.
手游《我叫MT》 积累的大量手游用户基础;3.
微信平台强大的高质流量;4.
MT2 游戏本身不错的视觉表现力;但是,基于其在《我叫MT》手游积累的巨大资金链、运营能力、人才储备,MT2 在人机交互设计方面只能评价:“太差”,而在诸如数值、节奏感、处理手法上也有好些地方让我比较疑惑。在基于抄袭《刀塔传奇》的情况下界面、操作流程做得比《刀塔传奇》差是一个失望点,游戏行业就这么缺交互设计师么?别说腾讯出来的人在用户体验设计方面还真是功夫硬,千万别拿MT2的数据表现好来BB,这个不是交互设计不好的理由......先说几点交互设计、体验的问题:1.
每次战斗后都要返回主界面,然后体验一遍主界面UI元素的加载过程,然后才弹出关卡选择界面。难道战斗结束后不能直接选择下一关、或直接到关卡选择界面么?2.
右上角点击切换各种系统后,留下各种窗口层叠啊,点返回按钮点到蛋碎!
扫荡关卡结算界面不能添加一个“继续扫荡”按钮么?扫材料的时候真心操作负担。3.
进化装备在材料充足时做到了更方便的操作体验,但在材料不足的情况下搞了半天才把流程整明白,装备—材料—材料碎片之间的操作流程更是现在都感觉不顺畅,这点真是相对《刀塔传奇》的一个退步。其实这些都是细节,但体验就是这些细节构成的,虽然不至于直接导致用户流失 or 影响KPI数据,但是很多这种细节构成的学习成本、操作负担就会在有相同品质的游戏出现时对玩家形成选择影响,即便造成1%的流失也是损失。然后在说游戏数值、节奏感、手法方面的问题:(没玩得特别高等级,所以只能说说前期感受)1.
前期的节奏感为啥要以跨几个等级的手法来处理?
我说不清这种手法好不好(大家可以来讨论一下),如图:2.
我玩到12级通副本3,于是副本4需要16级开启,我直接就愣了。(上面也有人提到)
我不知道设计者的目的何在,这是1个小时内的前期体验为什么会来个这种卡?如果是有目的的为何不提示到?这种前期的感受测几遍很容易就能发现,难道是有意为之?3.
我第一次把哀木涕的所有蓝装刷齐的时候,告诉我25级才能升,我又楞了。
这个时候主角才20级出头吧(具体有点忘),然后哀木涕才12级。
绿升蓝也算前期成长感受了吧,在这里卡又是为什么呢?4.
基于第3个问题,我被卡住后经过遍历所有系统,发现了有精英副本。
3个副本全3星1次性通关的我,在回头打第一个精英关卡的时候居然lose了?我又楞了,数值是调的这感受么?至于分析其游戏系统架构、投放设计、战斗规则等环节并不难,能上腾讯最少也中规中矩,这里就不分析了。然后说说MT2的亮点:好是一种比较,好不好看跟谁比;好也是一种预期,对于一个不错的产品预期超出太多也会影响评论。虽然没有玩到《刀塔传奇》、《乱斗西游》时候的整体感受好,但MT2 总体来说还是不错的(有些细节体验感受差也是之前超高的预期导致):1.
有点wow的感受,对以前的wow玩家这是一种回忆,特别是打boss的时候仰视的视觉体验。2.
美术表现、特效表现、放大招的表现做得还是比较到位的,听说有的机器卡(我用的荣耀6倒没觉得卡)。加油做吧,希望MT2能慢慢迭代改善,我也继续跟进分析一段时间。
我既是《我叫MT》玩家,也是《刀塔传奇》的玩家(皆弃坑)我最大的疑问是这款游戏真的不应该名为《我叫刀塔2》么?
这游戏竟然有的吹?我也是醉了。我5c跑的竟然很卡,不是3D就必须要卡好不好,就mt2的资源使用效率,我都怀疑是不是一帮棒槌做的照着刀塔结构搬,大毛病就算有,也不会体现在结构内,而在结构外,这个不谈,我说几个细节:1、为什么战斗场景切回选关UI会明显的看到先加载主城然后跳转界面,当然我明白场景切场景嘛,UI打开需要时间嘛,可是您好歹大作,做了16个月的货,这问题这么明显优化不掉?2、主线第一个经验卡点,也就是第三章开第四章的经验缺口,很难相信是这个时候出的产品能有的,当时12级,第3章进入要求16级...彻底断了,不知道怎么办,开启xjbt模式,打精英副本,送的符石刷英雄,目前才15,还是断的,这个点如果是成长体验或者教学,做得真不是一般的糟糕,哪怕让我扫荡也得给个暗示吧,主角三转材料的掉落副本全【未开启】3、资源使用效率,Mt2用了大量不同体型不同骨骼粒子效果,有的没的一通招呼,除了打BOSS的视觉效果非常好(这还是视角变化和模型等比放大的功劳)以外,其它的只能算还行,说特别赞的...咱们审美可能不一样4、这游戏的场景利用率还是挺高,也许别的地方太浪从场景上找补吧,基本上一章对应2个场景解决问题,1章10关,差不多是9重复+1BOSS或者8重复+2BOSS的结构,索性场景真的还可以,仿刀塔的横版视角,场景能偷懒做,也没什么所谓,就是不知道后面怎么撑5、至于系统本身,前面说过了,刀塔结构下乏善可陈,主城表现也没什么惊艳的,总体来说,目标明确思路清晰的洗用户挣钱的项目,尼玛的邢山虎大爷你要这么干你别之前张嘴闭嘴提情怀,您也没有,老老实实当个商人还显得真性情一点,就是这样另外值得补充的是,相比于产品质量,这游戏营销环节真是【用心良苦】,傍着微信撸还不行,还要永久送月卡,什么意思呢,就是说每天玩家都能领100符石,乍一听是不是有料是不是,动心了有没有,稳抄刀塔月卡党后路的即视感。其实我擦这好事儿那么容易?我就说一个点——人家竞技场刷新CD要50符石(后来评论中有朋友补充说刀塔也是50符石,确实是,所以这个论据如果用来佐证MT2比刀塔传奇坑是错的,不改了,这个只用来佐证两个都挺坑的,不计打折5块钱秒10分钟CD...)
暴雪为何不把腾讯和卓越一起请上被告席呢?
六个字:无新意无诚意所以,我是下了玩了删了
从被别人抄袭到抄袭别人!这是我在内部论坛看到的一句评论,直切要害,《我叫MT2》确实是3D版本的刀塔传奇。但不同意排名第一的答案言之“呵呵”。手游行业发展快速,用户和产品都在迭代成长之中。邢山虎前辈打造的《我叫MT》引领竖版卡牌手游的风潮,《大掌门》、《放开那三国》、《欢乐西游》等等,与《我叫MT》玩法结构极其相似。是的,我们称之为“抄袭”。“TM界面都一样的啊,战斗都是撞来撞去的!”但市场验证了这样的游戏用户是买账的,游戏公司、游戏团队也是需要钱的。核心玩法经过市场验证,换上有吸引力IP外衣,对于背着KPI的游戏团队们,是较优的选择。仙剑手游已经给了我们答案,这样的做法在收益上是可观的。于是抄袭了《刀塔传奇》的系统,套上《我叫MT》的外衣,《我叫MT2》登顶双榜。但这样的做法,不同意 的“呵呵”。理由有二:1、核心玩法创新存在风险,成本高收益不稳定。国内手游市场与外围游戏市场存在gap,经过外围市场验证,即便是直接抄袭对于用户来说也是新的。不单游戏行业,其他娱乐产业也是如此。2、手游创新存在局限,突破难。巴掌大的界面,加上各种硬件网络的限制,背着KPI拿着俸禄的策划爸爸们也是着急啊!是的,这游戏是值得吐槽的!。吐槽卡顿、角色平衡、号称的免费月卡、无用的生活技能、新手引导、公会玩法……但《我叫MT2》不是一款失败的游戏。除去登顶双榜,惹得无数人眼红外。它确实做出不错的3D特效,尝试了辅助性质的玩法创新。毕竟这题是评价产品,而不是评价行业。游戏行业还在成熟,用户也在成长。别关顾着树立道德标杆来拔高自己,天天叫嚣《纪念碑谷》的亲们,你是从APP STORE付费下载的吗?更新日 23:36:37于一个不加班的小夜晚!……………………………………昨天拿到的测试号,目前帐号20级。那我就顺着游戏体验顺序,进行梳理。前天微信公众号给我推送了一条“《我叫MT2》16个月的故事:从2D到3D,从自主运营到腾讯代理”。一代卡牌的开山之作《我叫MT》,8000W的注册玩家,IP认同度很高。此外,如邢山虎所说腾讯独代最大的优势就是海量用户导入。两者对于初期品牌营销帮助巨大。关于游戏卖点,8平台合一已经被准确解读,确实意义不大。关于腾讯独代运营,来自鹅场的我,还不知道是X8那个产品组进行代理。后续运营情况,也会继续更新。这里就不多谈。好吧,我们进入游戏看看没想到我叫MT这个题材终于游戏鹅场搭上边了,错过了代理刀塔传奇。公司对于游戏开发平台越来越重视,从雷霆战机到我叫MT2。没想到我叫MT这个题材终于游戏鹅场搭上边了,错过了代理刀塔传奇。公司对于游戏开发平台越来越重视,从雷霆战机到我叫MT2。一绿一蓝两个入口,待到游戏上平台,用户导入十分值得期待。我叫MT2确实是一款美术至上的作品,当时刀塔传奇业界也认为是美术至上。但刀塔传奇确实在UI可用性上给出的指引,梳理了标杆。以至于MT2除了3D特色以外,在交互界面设计,基本照搬刀塔传奇。以至于MT2除了3D特色以外,在交互界面设计,基本照搬刀塔传奇。游戏核心内容,我们先回顾下刀塔传奇的核心体系图片引用我几个月前写的游戏分析:图片引用我几个月前写的游戏分析:MT2的核心系统与刀塔传奇如初一折,只是把战役叫做了副本,把藏宝地穴叫做了地下城。当然我目前20级,刚刚体验了PVP,游戏宣传的团战我还没有体验到,到时候再补充。为什么UI几乎一样,看图便知。英雄养成界面背包界面之一背包界面之一那这个时候问题就来了,明明一模一样,你玩个毛呀?于是核心战斗部分,就要出现来。主打3D的MT2,在牛逼的U3D引擎下,3D贴图作为十分优秀。战斗特效与音效都十分出众,昨天在公司玩的时候,同事都是顺着音效过来看的。主打3D的MT2,在牛逼的U3D引擎下,3D贴图作为十分优秀。战斗特效与音效都十分出众,昨天在公司玩的时候,同事都是顺着音效过来看的。MT2可以设置战斗特效高、中、低三档,避免战斗对电量高度损耗。确实很耗电!要效果还要不费电,这要求我们就不提了。此外,我用体验机是小米2S,屏幕发热很严重。要实现下面的效果,确实是需要代价的。只是3D贴图,个人觉得没有什么意思,但MT2在每层副本的BOSS关卡,开启了3D视角。在手机中实现这样的效果,确实值得点个赞。游戏副本也是实现了对原作的还原,同时场景变化特色鲜明。效果值得肯定。关于游戏细节体验点,先暂且说几点,我等级提升后再来补充。社交模块:缺少聊天室,只有简单的小喇叭。同时腾讯系排行版等内容是否会添加,还在观望中。核心玩法节奏:节奏相对拖沓,90S的设计延续了刀塔传奇,但相同时长下对于电量的损耗不是一个量级。这个点后期看新版本是否会调整。总结小句,出去3D效果实现外,我叫MT2在核心玩法层面与刀塔传奇差异不大。重度卡牌玩家是否会因为3D效果而进入,是否会以画风作为核心要素而选择一款游戏,在以往研究中是持否定态度的。目前认为,我叫M2的成败在于运营,有效地推广拉新后,规律有特色的运营才是关键。
乍一看以为是DOTA传奇,再一看原来是披着MT皮的DOTA传奇,最后发现。。。这泥玛就是DOTA传奇。。。。。。。。。。。。。这货绝对是LOCO拿出来坑麻花腾的
千言万语汇成一句诗:赚钱没问题,游戏我呵呵。
刀塔传奇火了,模仿这类动作卡牌的游戏越来越多。
赚中国人的钱,不需要大脑和技术。只需要ip和腾讯。mt2是最好的例证。就是这样。
3D版的Dota传奇,对于魔兽世界玩家来说比Dota传奇更亲切。
我觉得运营得力的话 ,很有戏。
是个好商品,赚钱是肯定的,但要达到MT1的荣光,目前看不太可能。本质是刀塔+,现在好多这类型的游戏,MT的理解是刀塔+3D
MT1 开创了服务器出问题大量送符石的先河MT2 开创了免费月卡先河邢山虎想干嘛?
一开始抱了很大的期待去下的,因为自己追了好多年的动画片。然后下了以后每次打开都很慢,也许是我手机太渣。玩了俩下感觉同质化太严重了,玩了《刀塔传奇》就不再像玩类似的了,然后就流失了。
垃圾游戏,连尼玛
银鳞雄甲,蓝色品质,5G一件,先到先得!小软,我来了!小的该死啊!MT,你你你搞毛啊你!孙贼!嘿嘿!我的心肝儿!都没有!你叫尼玛《mt》啊!
作为我叫MT2的玩家,从8区开区玩到现在45级,竞技场稳定前30,说说我的游戏体验吧。1.力量、敏捷、智力的属性成长设定侮辱玩家智商。如果细心的玩家把各英雄30级从蓝色到蓝色+1就会发现,这几个属性居然tmd升升降降,3种属性都降一半的都有。但是!完全不影响攻防属性!英雄属性成长其实是1级属性的倍数,和力量敏捷智力毛关系都没(中奶等英雄技能直接加的属性还是有用的)那你设置这属性是逗我呢?2.游戏进度设置没有诚意,实乃半成品。楼上也有朋友说30级升蓝我愣了一下,但你知道40级的蓝+1英雄升紫色要多少级吗?我CTMD要55级!!55级是什么概念?我看了一眼世界地图,貌似才开到54级。意味着从40级到55级,两个多礼拜,4个新地图,我就只能刷刷加属性微弱的紫装!这阶段决定实力差距的只有紫装和等级的微弱差距,而法师基本武器戒指紫装就和全套紫装实力相差不多。没错,完全感觉不到自己实力蹭蹭上涨的成就感,只有普通本弱渣,精英本越来越难打的失落感。3.公主技能设置没有丝毫诚意,逆天bug,imba。起手甩鼻涕,前排3个敌方每回合掉血2500+,输出等于无限稳固射击的劣人。减少700法防让后排法系输出大幅提升。没错,不要998,只要公主一个小技能。恐惧技能,能同时恐惧到站的近的两个敌方英雄。我之前竞技场没公主,于是打有公主玩家败率100%,哪怕对面低我3-4级。然后搞了全民送公主,真是闹剧。有公主之后,目前3奶MT公主,无脑不减员冰封10关,公主可以顶两个dps的输出。4.每天200符石的月卡,良心游戏,但降低消费热情。每天符石收入在400左右,相当于40块钱。你会发现你多充400元只是比别人多了1天的进度而已,可能就是高1-2级,多充1000元再多一天,实力差距很小。于是小R充钱有了vip等级之后再也不充了。5.符石10连抽坑爹给什么呢?2-3星英雄,之后抽中相同英雄,给碎片,碰到的是给7个碎片,2500符石,2星英雄值10碎片,抽中再给7个碎片,还是30多个英雄随机给?我慢慢刷商店都能买三四十个碎片,土豪也不傻,神豪忽略我。除了开区前3-5天,这个功能似乎和买技能点冷却一般成了一个摆设。6.金币十连抽坑爹100万下去只给烂大街的蓝装碎片和经验药水。掉卡和碎片概率实在和刀塔传奇没法比,靠金币换卡也是很难。7.冰封,外域无趣耗费时间。两次冰封,一次外域,将近40次战斗,几乎要用掉一个小时,尤其外域完全属于砍菜瓜,没有丝毫成就感。刀塔传奇都能扫荡远征了,一个休闲游戏别搞那么累,弄个扫荡外域好不好?总结:不错的优质休闲游戏,毕竟抄到了刀塔的部分玩法,不优质的我都卸载了,当成收集卡牌玩起来不错,值得一玩,持续观望。

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