求一个app store台服账号注册的账号 谢谢啦

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我觉的我应该认真回答一次问题,这个问题,我们应该分成两种情况来讨论,分别是需要大帝减费的情况,和不需要大帝减费的情况。(Tips:只讨论正常的或已有的卡组的基础上,不考虑任何乱七八糟纯粹为了凑伤害的情况,因为有了大帝,可以组出无数的凑伤害的高伤一波套路,没什么实战意义。)&br&&b&1、不需要大帝的情况&/b&&br&&b&1.1萨满&/b&&br&&b&(1)蓝龙萨&/b&&br&需求卡牌:&br&先祖召唤×1、大蓝龙马里苟斯(法术伤害+5)×1、伤害法术×N、视界术(可能提前需求的卡牌因素)×N&br&伤害量:&br&①普通情况(无视界术减费的正常理想伤害):闪电箭(3+5)×2+连环闪电(最差状况3+5)×2=16+16=32&br&②最理想情况(双视界术都减满3费):闪电箭(3+5)×2+熔岩爆裂(两发都减费之后5+5)×2+连环闪电(3+5)=42&br&&b&1.2法师&/b&&br&&b&(1)黑暗大法师:&/b&&br&需求卡牌:&br&巫师学徒×2、血法师(狗头占卜师)×1、火球术×2、寒冰箭×2、冰枪×2&br&伤害量:&br&①需求卡牌全在情况下:7×2+4×2+5×2=14+8+10=32&br&②无血法法伤加成的情况:6×2+3×2+4×2=26&br&&b&(2)黑暗大法师(言叶爱世界)(已更新5.16 ) &/b&&br&需求卡牌:&br&巫师学徒×2、年迈的法师×1、火球×1、寒冰箭×2、冰枪×2&br&伤害量:&br&①理想状态:8+5+5+6+6=30&br&&b&1.3德鲁伊&/b&&br&&b&(1)咆哮德&/b&&br&需求卡牌:&br&咆哮×2、树人×1、激活×2、冲锋猪(曾经有个版本小德带过冲锋猪,对,就是那个猎狗满地爬时候!!!)×2&br&伤害量:&br&①需求卡牌全满的情况:6×3+5×2+4=18+10+4=32(没错,就是32!我绝对没算错,这也算回答了前面一个问为啥炉石血量设定是30血的情问题)&br&②普通激活树人双咆的情况:6×3+4=18+4=22&br&&b&1.4术士&/b&&br&&b&(1)苟活术:&/b&&br&需求卡牌:&br&奥数傀儡×1+力量代价×2+无面操纵者×1&br&伤害量:&br&①条件全满的情况:(4+4+4)×2=12×2=24&br&&b&(2)一波术(感谢 &a data-hash=&aaee7e44d5cb& href=&/people/aaee7e44d5cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭学霸& data-tip=&p$b$aaee7e44d5cb&&@郭学霸&/a& 的贡献)&/b&&br&需求卡牌:&br&恶魔传送门×2、火车王×1、力量代价×1、无面×2&br&伤害量:&br&①理想情况:10×3=30&br&&b&1.5战士&/b&&br&&b&(1)狼人战&/b&&br&需求卡牌:&br&怒火中烧×2、狼人×1、冲锋×1、狂暴×2&br&伤害量:&br&①最理想情况:(4+2+2+6+2)×2=16×2=32&br&&b&1.6盗贼&/b&&br&&b&(1)刀油贼&/b&&br&需求卡牌:&br&南海船工×1、磨刀油×2、伺机待发×2、毒药×2、乱舞×1&br&伤害量:&br&①最理想状况(无提前转好的匕首):(1+2+2+3+3)×2+2+6=11×2+8=30,如果提前转好匕首就是30+4(刺骨)=34&br&&b&(2)蓝龙贼&/b&&br&需求卡牌:&br&马里苟斯×1、司机待发×2、刺骨×2、影袭×1&br&伤害量:&br&①理想情况:9+9+8=26&br&&b&(3)法伤贼(5.16更新,无大帝版,2.6有大帝版,感谢 &a data-hash=&483eccf070f1f5cd5642& href=&/people/483eccf070f1f5cd5642& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭人予& data-tip=&p$b$483eccf070f1f5cd5642&&@郭人予&/a& 的贡献) &/b&&br&需求卡牌:&br&年迈法师×1、暗影步×1、小精灵×2、刺骨×2、影袭×2、伺机待发×1&br&伤害量:&br&①理想状态:8+8+7+7=16+14=30&br&&b&1.7牧师:&/b&&br&&b&(1)翻倍牧:&/b&&br&需求卡牌:&br&诺莫瑞根步兵×1、真言术盾×2、神圣之灵×2、心灵之火×1&br&伤害量:&br&①理想状态:(4+2+2)×4=8×4=32&br&&b&1.8圣骑:&/b&&br&&b&王骑&/b&(谁说我圣骑没斩杀的站出来!! &a data-hash=&e0fd5bdee67ec4fec258aafc41d409d1& href=&/people/e0fd5bdee67ec4fec258aafc41d409d1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孙逊之& data-tip=&p$b$e0fd5bdee67ec4fec258aafc41d409d1&&@孙逊之&/a& ): &br&需求卡牌:&br&神圣愤怒×2、熔核巨人×2、山岭巨人×2、海巨人×2&br&伤害量(我就不一一计算这个了):20~40&br&&b&1.9猎人&/b&(恕我无能,猎人,我真的想不出套路)&br&需求卡牌:&br&无&br&伤害量:&br&不知&br&———————————————我叫分割线————————————————————&br&&b&2、大帝减费后(仅减费一回合)&/b&&br&&b&2.1萨满&/b&&br&&b&(1)逗比萨&/b&(纯粹为了凑齐伤害)&br&需求卡牌:&br&风领主奥拉基×1、叫嚣×2、石化武器×2、火蛇图腾×2&br&伤害量:&br&(3+3+3+4+4)×2=17×2=34&br&&b&(2)转生萨(5.16更新,感谢 &a data-hash=&1ed7cbf& href=&/people/1ed7cbf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@蒙太奇& data-tip=&p$b$1ed7cbf&&@蒙太奇&/a& 的贡献)&/b&&br&需求卡牌:&br&火车王×1、先祖之魂×2、转生×2、火舌×2&br&伤害量:&br&①无火舌的理想状态:5(本身一个,先祖之魂出两个,转生再出两次,总共5次)×6=30&br&②有火舌的理想状态:5×6+4+4=38&br&&b&2.2法师&/b&&br&&b&(1)无限火球法&/b&&br&需求卡牌:&br&大法师安东尼×1、巫师学徒×4(提前残影复制好,或奥秘复制获得)、任意四费以下法术×1&br&伤害量:&br&6×∞=∞(无限)&br&&b&(2)蓝龙法(5.16更新,感谢 &a data-hash=&7ca8f5bd2cca5c00016fb4d& href=&/people/7ca8f5bd2cca5c00016fb4d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Chang Liu& data-tip=&p$b$7ca8f5bd2cca5c00016fb4d&&@Chang Liu&/a& 的贡献) &/b&&br&需求卡牌:&br&马里苟斯×1、寒冰箭×2、冰枪×2&br&伤害量:&br&①理想情况:8+8+9+9=16+18=34&br&&b&(3)红龙冰法(不知道你说的是不是这个,但我还是更新了,感谢 &a data-hash=&e1cafebaa2& href=&/people/e1cafebaa2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴立城& data-tip=&p$b$e1cafebaa2&&@吴立城&/a& ) &/b&&br&需求卡牌:&br&红龙×1、寒冰箭×2、冰枪术×2&br&伤害量:&br&①理想情况:3+3+4+4=14(红龙把对面喷成了15血)&br&&b&2.3德鲁伊&/b&&br&&b&(1)咆哮德(5.16更新,5.15言论有错误,这次是真的最高伤害量了)&/b&&br&需求卡牌:&br&自然之力×2、咆哮×2、激活×2&br&伤害量:&br&①理想状态:6×6+4=40&br&&b&(2)蓝龙德&/b&&br&需求卡牌:&br&马里苟斯×1、激活×2、横扫×2、月火术×2&br&伤害量:&br&①理想情况:6+6+9+9=12+18=30&br&&b&2.4术士&/b&&br&&b&(1)苟活术&/b&(火车王叫嚣力代版)&br&需求卡牌:&br&火车王×1、力量代价×2、无面操纵者×1、叫嚣中士×2&br&伤害量:&br&①理想情况:(6+8+4)×2=18×2=36&br&&b&(2)一波术(还是感谢 &a data-hash=&aaee7e44d5cb& href=&/people/aaee7e44d5cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭学霸& data-tip=&p$b$aaee7e44d5cb&&@郭学霸&/a& 的提醒,不过我本来是不打算加进来的,因为爆发量和实战效果来说不如苟活术。)&/b&&br&需求卡牌:&br&火车王×1、传送门×2、力代×2、叫嚣×2、无面×2&br&伤害量:&br&①理想情况:&br&(6+4+4+2+2)×3=18×3=54&br&&b&2.5战士&/b&&br&&b&(1)龙吼战(5.16更新错误,冲锋加两点伤害,感谢 &a data-hash=&a0efad171b5f9fab42d2dbd& href=&/people/a0efad171b5f9fab42d2dbd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王木& data-tip=&p$b$a0efad171b5f9fab42d2dbd&&@王木&/a& 的贡献) &/b&&br&需求卡牌:&br&血吼(提前一回合装备上,并且保持五攻以上或未被吞掉)×1、红龙×1、冲锋×1&br&伤害量:&br&①秒杀无护甲无墙对手:7+10=17(红龙把对面喷为15血)&br&&b&(2)奴隶战&/b&&br&需求卡牌:&br&(2.1.1)正常斩杀手段:奴隶主×2、战歌×1、怒火中烧×2、旋风斩×2&br&(2.1.2)暴乱特殊斩杀手段:战歌×1、怒火中烧×2、暴乱×N、蹒跚食尸鬼×N&br&伤害量:&br&(2.1.1)奴隶主状态Ⅰ:3×8(奴隶主被怒火中烧变两个2血残血后,打完伤害,两发旋风斩,刮死残血奴隶主,生出新的两个奴隶主)+4=24+4=28&br&(2.1.2)这个我真不好算,因为要看对面场上的随从有多少&br&&b&2.6盗贼&/b&&br&&b&(1)蓝龙贼&/b&&br&需求卡牌:&br&马里苟斯×1、司机待发×2、刺骨×2、影袭×2、毒药(最理想状态需求)×2&br&伤害量:&br&①提前装有匕首的理想状态:9+9+8+8+(4+1)×2+5(蓝龙给剑刃乱舞的法伤加强)=18+16+10+5=34+15=49&br&②无提前装匕首的理想状态:9+9+8+8=18+16=34&br&&b&(2)法伤贼(5.16更新,感谢 &a data-hash=&483eccf070f1f5cd5642& href=&/people/483eccf070f1f5cd5642& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭人予& data-tip=&p$b$483eccf070f1f5cd5642&&@郭人予&/a& 的贡献) &/b&&br&需求卡牌:&br&年迈法师×1、暗影步×2、小精灵×2、刺骨×2、影袭×2、乱舞×1&br&伤害量:&br&①有乱舞的理想状态:10+10+9+9+7+1=20+18+8=46&br&②无乱舞的理想状态:10+10+9+9=38&br&&br&&b&2.7牧师&/b&&br&&b&(1)维纶牧(感谢@游戏发烧友的贡献。) &/b&&br&需求卡牌:&br&维纶×1、心灵震爆×2、神圣惩击×2、恩泽(Or血法)×1&br&伤害量:&br&①理想状态:11+11+5+5=32&br&&b&2.8圣骑&/b&&br&除了那种乱七八糟的圣骑纯粹为了凑伤害的套路,还是就只有王骑了。&br&&b&(1)乱七八糟骑(5.17更新。既然你们都在说,我就弄一套出来好了,你们要的圣骑到货 &a data-hash=&f124a1a6adc11fdae3ef252ae1964753& href=&/people/f124a1a6adc11fdae3ef252ae1964753& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵永宁& data-tip=&p$b$f124a1a6adc11fdae3ef252ae1964753&&@赵永宁&/a&&a data-hash=&46a5cde70f478c34106e& href=&/people/46a5cde70f478c34106e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Kevin You& data-tip=&p$b$46a5cde70f478c34106e&&@Kevin You&/a& Kevin你的那两套伤害都不构成一波流的讨论,所以我就不讨论进去了。我加的原因还是因为跟圣骑相性太低,实战性太低了。)&/b&&br&需求卡牌:&br&火车王×1、力量祝福×2、叫嚣中士×2、受祝福的勇士×1、无面×1、恐狼×1&br&伤害量:&br&①理想情况(无无面的情况):(6+3+3+2+2)×2+1=16×2+1=33&br&②用五面复制的情况:(6+3+3+2+2)×2+2=16×2+2=34&br&&b&2.9猎人&/b&&br&这个还是除了乱七八糟为了凑伤害的套路之外,没有任何正常的套路可以满足条件。既然那么多人讨论好奇,我就弄一套出来了。&br&&b&(1)乱七八糟猎(5.17更新 感谢&a data-hash=&1c0c1c52fe72c0aff445ac75ba741a8e& href=&/people/1c0c1c52fe72c0aff445ac75ba741a8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周星& data-tip=&p$b$1c0c1c52fe72c0aff445ac75ba741a8e&&@周星&/a& 的贡献) &/b&&br&需求卡牌:召唤宠物×2(召唤犀牛或嘉兹瑞拉,或则都召唤到)、犀牛×1、加兹瑞拉×1、炎术士、伤害法术×N&br&伤害量:&br&6×2^N(取决于能烧多少次)&br&&br&&br&结尾语:&br&手打不易,本来昨天就手机一半了,但手机让万恶的小偷偷了,导致,我只能今天晚上重新回想打一遍。&br&如有哪里不到位要补充或计算错误欢迎指教,毕竟我也不是万能的。&br&事先声明,本篇内容,版权属于浮生(我)所有,如有转载请附带网址及来源声明,打字不易,思考更累,Thx:)
我觉的我应该认真回答一次问题,这个问题,我们应该分成两种情况来讨论,分别是需要大帝减费的情况,和不需要大帝减费的情况。(Tips:只讨论正常的或已有的卡组的基础上,不考虑任何乱七八糟纯粹为了凑伤害的情况,因为有了大帝,可以组出无数的凑伤害的高…
我印象里,以前有个APP叫1024 &br&现在是个游戏。
我印象里,以前有个APP叫1024 现在是个游戏。
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说下炉石中立随从的模型&br&先定义:攻击力+防御力+价值=费*2+1&br&价值由异能决定,如圣盾冲锋嘲讽&br&如蜘蛛坦克 雪人 PDD 白板怪价值为零&br&如2费3费4费三个一拖一的怪&br&圣盾:价值等于攻击力&br&如血色十字军3+1=7-3&br&银月城卫兵3+3=9-3&br&银色侍从1+1=3-1&br&冲锋:价值等于攻击力&br&如蓝腮战士2/2/1 狼骑兵3/3/1 &br&嘲讽:价值为1&br&如森金持盾卫士4/3/5 霜狼步兵2/2/2&br&过牌:价值为2&br&如修改前的工程师学徒2/1/2 战利品收藏家2/2/1 侏儒发明家4/2/4&br&法强:价值为1&br&如狗头人地卜师2/2/2 修改前的达拉然法师3/2/4&br&风怒:价值为攻击力&br&如323萨尔玛先知 645风怒鹰身人&br&&br&综合:碧蓝幼龙:5费 4+4+过牌2+法强1=11 与模型匹配&br&&br&仔细比较可以发现高于此标准的均为版本强势牌比如&br&目标诺森德:6费 4+3(修改前)+圣盾4+冲锋4=15 远高于模型&br&鬼灵爬行者 本身+亡语 3攻4血远高于2费生物 同时难以一次解干净&br&另一方面 低于此标准的基本沦为万年板凳&br&比如修改后的达拉然法师3/1/4 沼泽爬行者5/3/6&br&风领主奥拉基尔:3+5+嘲讽1+圣盾3+冲锋3+风怒3=18作为橙卡仅仅比模型超标一点&br&这也就是为什么萨满的橙卡是所有职业里最渣的&br&&br&例如曾经的关键回合2费与4费&br&2费生物普遍超标 无论飞刀还是炎术士都是在同等身材上装上了一个异能&br&而森金持盾卫士与雪人的强势之处在于恰好卡在一个关键数值上 可以轻松换掉两个4费以下随从 也就是说对手先手或后手硬币4费下雪人 你要去交换必然会亏手牌&br&而在GVG之前3费生物超过3血的只有如下五个:314猩猩 工程车和达拉然法师 104持盾卫士还有末日预言者也就是说先手上场的2费怪可以换掉3费 三费是亏节奏的&br&先写到这 看看大家感兴趣不...好晚了
说下炉石中立随从的模型先定义:攻击力+防御力+价值=费*2+1价值由异能决定,如圣盾冲锋嘲讽如蜘蛛坦克 雪人 PDD 白板怪价值为零如2费3费4费三个一拖一的怪圣盾:价值等于攻击力如血色十字军3+1=7-3银月城卫兵3+3=9-3银色侍从1+1=3-1冲锋:价值等于攻击力如…
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这个问题太适合我了,我不喜欢玩速攻,所以没有动物园猎人等等,都是控制流的卡组,以德最多,冲天梯用得最多的也是德,前面先一般的说一说怎么构筑卡组,&u&最后&/u&从控制流特别是德的角度,说说怎么应对现在茫茫多的快攻。&br&&br&先上图:&br&&br&&img src=&/1ecc2a5ce5db974c1a1af8_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/1ecc2a5ce5db974c1a1af8_r.jpg&&&br&&br&1.卡组强度&br&&br&天梯和比赛不同,比赛可以针对对手带一些黑科技,比如GVG之前用冰法吃大王。但天梯你可能遇到各种各样的卡组,必须要有足够的强度才能不落下风。强度不是橙卡多,而是&b&在节奏,防守,卡差,控场等方面足够优秀。&/b&&br&&br&比如&b&知识古树&/b&,就是炉石中评价最好的随从之一,不仅有55站场,2张牌还是一个奥术智慧的量,关键是同时达到两个效果,却只占一个卡位。法师&b&奥术智慧&/b&、贼&b&疾跑&/b&,萨满&b&抽水马桶&/b&,都在过牌同时用掉了一个本可以放更有战斗力的随从或者法术的卡位,而且过牌的那回合很容易失去场面,相比之下知识古树实在好用太多了。再比如8费的两张橙卡&b&大螺丝&/b&和&b&格鲁尔&/b&,为什么螺丝出场率明显要高呢?因为&b&在激烈的高分段战斗中,这种随从是不太可能活到第二回合的,因此选择&/b&&b&高费随从时,&/b&&b&上场即生效的更能对场面做出贡献,避免直接崩盘。&/b&&br&&br&&br&上场即生效有很多类型:&br&一是战吼,比如&b&盾甲侍女&/b&这张蓝卡替代了橙卡的&b&黑骑、血蹄&/b&,就是因为后面两个一个容易卡手,一个生效太慢,而+5护甲很多时候能让自己离开斩杀线,并且与&b&盾牌猛击&/b&有配合,此外还有&b&洛欧赛布、红龙等等&/b&都是优质战吼,上场就能生效;&br&二是嘲讽,直接护脸站场,像&b&董大师、战争古树,熊德、塞纳留斯&/b&等等;&br&三是特效,比如&b&嘉顿男爵、女王、颤地者特洛格佐尔&/b&,能在站场同时清场,乱对方节奏,封魔;&br&四是冲锋,&b&末日守卫、冲锋利爪德、吼爹&/b&等等都是,不需要多解释了;&br&五是难解,意思就是基本上能站住,对面在&b&同等费用&/b&下很难&b&解干净&/b&。比如&b&纳克萨玛斯之影&/b&,潜行让很多职业3费都拿它没办法,成长性又强,常常能憋到5-5、6-6吃一个高费随从还能骗张解。还有现在非常流行的&b&砰砰博士&/b&,一张牌3个随从共9血,不怕&b&女王&/b&不怕&b&螺丝&/b&,即使被王牌枪毙还有两个小炸弹,2点场攻外加1-4随机伤害的亡语,起码有5点的预估伤害,即使解干净也是自己的先手不怕场面失控。还有很多亡语,比如&b&狮子&/b&、&b&蜘蛛、麦田、收割机系列&/b&。&br&&br&构筑卡组第一步,就是尽可能保证卡组强度,这样爬到&b&10以上&/b&妥妥的。&br&&br&2.套路&br&&br&什么?带这么多强势随从才能保证到10?是的,一个新手拿着全橙卡组都不一定上得了10,因为没有套路,也没有配合,而这是取得优势乃至拿下对局的关键。比如速攻中不那么多见的&b&打脸战&/b&,就在2费选择了&b&精灵龙&/b&,因为它站场强场攻高。但是同样速攻的&b&机械法&/b&就不选择它,因为&b&地精炎术士&/b&、&b&工匠镇技师&/b&、&b&齿轮大师&/b&,这三张都需要机械配合,而碎雪机器人不仅是机械,还有冻结效果,对抗武器职业各种酸爽。&b&动物园&/b&也不会选择精灵龙,因为动物园必然&b&铺场&/b&,精灵龙抗aoe能力明显不如&b&鬼灵爬行者&/b&和&b&蛛魔之卵&/b&,更重要的是后两者有亡语可以配合&b&送葬者&/b&,又和&b&叫嚣、黑铁、力量代价、飞刀、恐狼&/b&都有配合。这两者比打脸战强势这么多,相互配合的收益差别很大是一个重要因素。&br&&br&选择什么样的随从和法术,也要根据套路来确定。比如&b&咆哮德&/b&的中心思路是&b&站场+一波斩杀,&/b&那么4费就选择&b&收割机&/b&最好,因为它场攻高,有亡语站场好,而跳费德的中心思路是&b&跳费+大怪劝退&/b&,那么4费就选择&b&卡死订购&/b&更好,也可以带&b&烈日行者&/b&,因为跳费容易场面失控,必须要有嘲讽来缓解压力。而&b&墙德&/b&的中心思路是以&b&高质量嘲讽取得卡差&/b&,跟跳费德相似,但是不带滋养小鹿等强行跳科技的牌,卡位足够,因此嘲讽数量非常多,可能只带一张卡死订购就够了。&br&&br&3.构筑&br&&br&这是我12月份冲传说用的卡组:&br&&br&&img src=&/b1b187e99b541e8b9d382d3e5b5ec9e2_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/b1b187e99b541e8b9d382d3e5b5ec9e2_r.jpg&&&br&当时GVG刚出,天梯的环境猎人、机械法非常多。因为猎人还不带砰砰什么的,两张&b&盾甲侍女&/b&又加入战士卡组,那时战士打猎人和机械法胜率不错,数量也很多,偶尔有些动物园。这一套就是针对当时的环境:&b&双王牌&/b&对付人人都带的&b&砰砰&/b&和猎人的&b&魔能机甲&/b&,打豪战更是好用。&b&老司机&/b&加各种嘲讽保证能活到高费,然后&b&生命树&/b&劝退,碰到猎人几乎没输过。但这套打动物园胜率不行,好在当时动物园也少,5个小时左右就从5级打上了传说。&br&&br&之后帮室友的号冲,他只有一张&b&王牌&/b&就放了一张&b&TC130&/b&,&b&大软&/b&换成了&b&洛欧赛布&/b&,缺一张&b&战争古树&/b&也没有&b&玛洛恩&/b&,于是我换成了2棵&b&8-8大树&/b&,没&b&塞纳留斯&/b&,就换成了&b&死亡之翼&/b&。几个小时就又冲了上去,而且感觉死亡之翼各种好用,可惜我没有T-T。&br&&br&这个月天梯猎人更加强势,咆哮德和骑士也非常多,而且砰砰的流行让所有人都带了至少一张王牌,德被崩一张就很伤,所以索性把7攻以上的全换了,想着&b&颤地者&/b&封魔对面就会对下怪,然后换一波随从下&b&克总&/b&各种HIGH。带了一套,这样打牧师和大王术也不虚,感觉还行,用这套冲到了1:&br&&br&&img src=&/b6c6cd94cfecf994d85434bdb091a60c_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/b6c6cd94cfecf994d85434bdb091a60c_r.jpg&&&br&到1之后就输一盘赢一盘一直徘徊上不去,猎人多半能赢,德骑只能55开,于是换了这套,连胜5盘成功渡劫:&br&&br&&img src=&/d83dfe390472_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/d83dfe390472_r.jpg&&&br&这套好打德的原因在于&b&暮光幼龙&/b&和&b&空灵召唤者&/b&四张沉默肯定不够用,一旦出&b&大哥&/b&或者&b&二王&/b&就大赚,出&b&大王&/b&也能架成厚墙,其他都是手牌术的老套路,强度非常高,遇到猎人也不怕。&br&&br&总结一下,冲天梯用的构筑卡组一是根据天梯主流卡组,用相克的套路针对来上分,二是根据流行的趋势加入反制卡,比如&b&TC130、王牌、大小软&/b&等等。&br&&br&下面这些都是这个赛季很不错的例子:&br&&a href=&/39995.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上分型咆哮德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/04616.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3软2王丧心病狂版城墙德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/81737.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死神4000型豪战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后……题主最关心的打快攻攻略来了:&br&&br&1.在卡组构筑上,以上面链接的咆哮德为例:&br&&img src=&/1f2dd73e1fda4a5e4127_b.jpg& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&/1f2dd73e1fda4a5e4127_r.jpg&&&br&针对各种快攻的铺场,带了&b&TC130;&/b&针对铺1血小随从(像圣骑的三个代表),带了&b&炎术士;&/b&针对猎人和骑士带了&b&大软;&/b&又带了&b&黑骑&/b&以增加在德内战中的优势;以及&b&老司机&/b&8点奶量增加对猎人的胜率。这样再面对各路速攻,就会有相当不错的胜率了。&br&&br&2.在打法上不要怕亏卡,而且&b&前期尽量不要亏费,也不要死等配合&/b&。只要保持血量,打到后期必然是控制卡组优势,比如对方动物园,1费&b&送葬&/b&,你跳币&b&愤怒&/b&砸掉,2费对方上了一个&b&蛛魔之卵&/b&,你变脸,对方三费下了&b&飞刀+马云&/b&,你手里有&b&自然之力、咆哮、利爪德、丛林守护者、知识古树&/b&,这时应该怎么打?&br&&br&年轻的的德鲁伊会&b&这个回合变脸吃马云,等下个回合老鹿点掉飞刀&/b&,结果下个回合对方4费上了&b&恐狼&/b&和&b&鬼灵爬行者&/b&,4费你老鹿点掉飞刀,对面一个&b&叫嚣&/b&在鬼灵爬行者上吃掉,又上了一个&b&阿古斯&/b&,这时德已经崩盘了。&br&&br&年迈的德鲁伊会知道不能贪,必须&b&直接开咆哮吃掉飞刀&/b&,下个回合点掉恐狼,场攻就不会太高,对方叫嚣在马云上吃掉老鹿,然后阿古斯在蛛魔之卵和鬼灵爬行者上下麦田,你上一个熊德,下个回合自然之力清场,控制住场攻不要太高,慢慢就有机会翻盘了。&br&&br&关于天梯分段,5级是一个分水岭,过5不仅需要较高的卡组强度,还需要相当的操作,过了5你会发现对手控场能力大幅上升。而且偏门但是特别针对的卡组非常少(比如专治后期的土豪牧就从没见过了,只有站场环牧还偶尔会有),基本上都是版本强势的猎德术骑,这时就是比拼卡组之间的克制和精细的操作了,当然,还有运气T-T。&br&&br&另外看比赛会对游戏理解有很大提升,这周末黄金联赛总决赛,没事可以看看。&br&&br&总之,咆哮德是一套非常成熟强力的打法,只要针对环境进行微调,肯定具有上传说的实力。但&b&没有哪个卡组胜率是100%&/b&,这就意味着输肯定是有的,因为对手牌并不比你弱,决定胜负的更多的时候是关键几个回合的斗智斗勇,玩的时候不要急,心态调整好,有时越想上分越容易打错,每天娱乐休闲玩一玩,慢慢想慢慢算,胜率就上去了。&br&&br&祝题主早日拿到卡背,我的ID是Gorgias#5144,欢迎大家加好友,一起切磋讨论!&br&&br&------------------------------------------------------------更新的分割线-------------------------------------------------------------&br&&br&玩炉石以来最高排名,必须得瑟一下:&br&&br&&img src=&/ed1a1d2fe6e0ba8ef21012_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/ed1a1d2fe6e0ba8ef21012_r.jpg&&&br&然后就不说了,4变400都是泪,分享一下2月传说卡组:&br&&br&&img src=&/aa196a04a0da7f2fa1a153c7d4eb55ec_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/aa196a04a0da7f2fa1a153c7d4eb55ec_r.jpg&&&br&几个特殊卡位解释一下:&br&&br&&b&侏儒变形师&/b&:一个&b&战争古树&/b&被&b&城管&/b&了还打成残血怎么办?当然是变个&b&大法师&/b&来几发火球啊,当然&b&先知维纶&/b&也是很炫酷的。什么?你说&b&迦顿&/b&?&br&&b&血骑&/b&:讨厌圣骑。。需要理由吗?&br&&b&黑铁&/b&:双&b&王牌&/b&保证了砰砰来的时候必然能解,黑铁保证了另一个不会太卡手,而且你下个&b&熊德&/b&对方下个熊德,你下个&b&淤泥&/b&对方下个淤泥,有什么比黑铁更让人酸爽的吗。&br&&b&黑骑&/b&:&b&女王&/b&在对方&b&铺场、&/b&&b&有斩杀&/b&,而自己没有的对局里实在无力,还是黑骑更能扳回场面,更别说&b&老佛爷&/b&这种让德头大的东西了。&br&&b&伊瑟拉&/b&:德本来就清场差,墙德还没斩杀,摸不到知识过牌也容易断,怎么办?当然伊瑟拉!毕竟墙德不差那两个22嘲讽。
这个问题太适合我了,我不喜欢玩速攻,所以没有动物园猎人等等,都是控制流的卡组,以德最多,冲天梯用得最多的也是德,前面先一般的说一说怎么构筑卡组,最后从控制流特别是德的角度,说说怎么应对现在茫茫多的快攻。先上图:1.卡组强度天梯和比赛不同,比…
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&b&同事妹子的作品,授权发布&/b&&br&==========&br&&b&《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》&/b&&br&&br&我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不想在它的画面、它的音乐、它的玩法上浪费笔墨,一句话:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街,你们感受一下。&br&&br&“Daniel claimed he knew that he would murder Stina after seeing it in a vision on his year walk”,这是在Year Walk Companion的笔记里让我震惊的一句话,大致意思是Daniel申辩说在他进行year walk的时候就已预见自己将会杀死Stina。游戏开发商最精明的一点是,看似收费的Year Walk其实是玩完后让人一头雾水的幌子,而游戏精髓却隐藏在免费的Year Walk Companion里,并且这个让小编一开始误会不过是作为辅助的背景介绍软件,实则是另一个解谜游戏。&br&&br&以下是我梳理过的Year Walk Companion里笔记的大致脉络。&br&&br&故事发生在一个叫做Vedtorp的小村庄,游戏主角Daniel Svensson,是一家磨坊的学徒工,这个磨坊也就是我们进入游戏不久与女主Stina Nilsson见面的风车。Stina是这家磨坊主的女儿,她已与另一个叫Lukas Tapper的年轻人订婚。Daniel于日夜进行了year walk,在第二天早晨,人们发现Stina死在了树林里。当地警方迅速将Daniel抓捕归案,并声称其杀人动机是出于爱情的嫉妒,他爱着Stina,然而Stina却即将嫁做他人妇。然而在法庭判决时,Daniel说出了自己在year walk时预见的景象。法庭没有采纳他的辩解,并认为他患有精神疾病,在1895年Daniel被处决。笔记里亦提到了一个叫做Lisa Rasmnssen的人在小溪里溺死了4名婴儿,这与游戏中替Brook Horse收集鬼婴相呼应。&br&&br&回到Year Walk这个游戏里。在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It's too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。&br&&br&这本就是微不足道的人类与万能的造物者博弈的游戏,只是可惜,从一开始人类就如被佛祖压在了五指山下的孙猴子,纵你有千般本事,最终仍逃不过宿命这个词。于是我终于知道,游戏中那些骇人的怪物,不过是造物者派来的监视者,它们监视着人类的一举一动,若是有企图打破造物者规则的人必将被阻挠。在我们以为战胜了监视者就成功的时候,造物主自身却把我们打了个措手不及,然后它以胜者的姿势睥睨整个宇宙,轻蔑的对你说:“这场游戏尚未开始,你便已经被我设定为了loser。”&br&&br&之所以说Year Walk一周目的这个结局是bad end,我觉得不是因为Stina的死亡,而是因为人类在造物者面前的那份渺小,令玩家感到悲哀。由此就引发了二周目的必要性,“It could be changed”,在游戏最后,Daniel如是说。&br&&br&在Year Walk Companion的笔记里,Daniel穿越时空给我们留下了逆转游戏的线索,通过这个线索我打开了Year Walk里被忽略的那个密码箱。里面是一页泛黄的报纸,记载着Daniel事件的经过,最下面是Daniel的手稿和一把刀,他写到:“你知道该如何做”,游戏结束。Daniel选择自杀从源头上制止这场游戏,万事皆有因,如果已经知道Stina的死是由Daniel造成的,那么把Daniel这个元素剔除掉,整件事情就不会发生。&br&&br&在玩Year Walk的时候,我想到过God of War里的奎爷,想到过Bayonetta里的贝姐,但当二周目的结局呈现在我眼前时,我才发现Daniel才是这些与神抗争的角色里最让人哀伤亦最让人敬佩的,因为不同于那些身具魔力甚至可以开启bug模式的人物,Daniel是将自己的生命化为这场战争里的终极武器。&br&&br&在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?Daniel给出了一份满意的答案。&br&&br&=====================&br&最后插播一个广告,&b&欢迎大家使用我们的iOS App&/b&&br&&a href=&/cn/app/xian-shi-mian-fei-da-quan/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/xian-shi-mian-fei-da-quan/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
同事妹子的作品,授权发布==========《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不…
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主要有以下几种强势打法:&br&1.猎人炎术士放狗流&br&2.圣骑士炎术士作战动员流&br&3.法师炎爆手抖流&br&4.术士起手留双大哥双灵魂火流&br&5.德鲁伊炎术士树人咆哮流&br&7.盗贼的大刀毒药转匕首流&br&8.战士的全武器屠龙流&br&9.牧师的双碧池铺场治疗环流&br&10.萨满一血嗜血斩杀送呱流&br&接下来介绍需要经过大量练习才能掌握的高级技巧:&br&1.双残阳互相buff&br&2.硬币山岭&br&3.十费双风投&br&4.枪毙双暴风城&br&至此题主也应该打到天梯的至高25级了,我应该可以被折叠了
主要有以下几种强势打法:1.猎人炎术士放狗流2.圣骑士炎术士作战动员流3.法师炎爆手抖流4.术士起手留双大哥双灵魂火流5.德鲁伊炎术士树人咆哮流7.盗贼的大刀毒药转匕首流8.战士的全武器屠龙流9.牧师的双碧池铺场治疗环流10.萨满一血嗜血斩杀送呱流接下来介…
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不玩Console Game(尤指ACT和A.RPG)的人不会知道实体按键和手感优秀的摇杆是多么重要的东西,对着一块玻璃搓着手指,那算什么。
不玩Console Game(尤指ACT和A.RPG)的人不会知道实体按键和手感优秀的摇杆是多么重要的东西,对着一块玻璃搓着手指,那算什么。
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我是一位玩着万智牌又同时玩着炉石传说的娱乐级牌手,对万智牌的接触时间算比较晚的了,大概第一次接触是旅法师对决2011,然后是ccg上接触到万智牌的实体卡牌的,对于炉石接触时间就比较早了,我是炉石台服内测的时候就开始玩了,中间虽然断了有小半年不过一些基础的东西还是明白的,目前万智牌和炉石也打过几次较大的比赛了,虽然成绩just soso不过作为一名牌手对于这两款桌游还是有一点点自己的想法,在此写出来作为抛砖引玉。。。&br&&b&我想从三个方面来阐述一下我的看法&/b&&br&&b&1.上手难度&/b&&br&&b&2.宣传力度&/b&&br&&b&3.奖励获取&/b&&br&&br&&b&1.上手难度&/b&&br&&br&
个人认为&u&上手难度不仅仅应该包括规则的理解程度,还应该包括牌张的收集难易度,以及前期金钱投入&/u&,是的,我看了之前的很多答案,大部分都集中在规则的理解难度上了,诚然,万智牌有着比较完善的规则体系以及专业的裁判队伍,但是这对于新手玩家并没有那么友好,目前许多大陆许多店级赛事(执法严格度为一般级)是不会邀请裁判进行执法的,也就是说很多新人如果没有一个老人带是比较难以理解规则(更多的是赛场规则)的,新人如果独自参加执法严格度在竞争级或以上的比赛时在填牌表上就有极大可能出问题(我就是在人生第一场竞争级赛事中因为填错了牌表被判了一盘负),我还有的朋友因为在比赛中错误操作导致直接DQ(取消比赛资格),后来他果断退坑了,首先澄清一点,我之所以这样说并不是在批评裁判们的判罚没有照顾新手,反而我十分赞成这种行为,这种公平的竞争环境也是万智牌能蓬勃发展的一个主要原因,其次,我想表明的是&u&现在万智牌对于新手玩家的引导还不够到位,赛场规则没有突出的提示,新手教学十分繁杂&/u&,我之前在漫展帮忙做万智牌的教学基本上一天最多就能教15个人,作为一个纯新手如果没有老人带你去牌店,教你怎么玩,是几乎不可能独自走进GP甚至PT的赛场的。&u&反观炉石传说,上手难度很低,只要认字,会用鼠标,基本都能5分钟上手,10分钟一局。&/u&&img src=&/17a5bace9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/17a5bace9_r.jpg&&
接下来谈谈&u&牌张收集及理解记忆的难易程度,&/u&炉石传说因为刚刚上线不长时间(相对万智牌),牌张数量并不多,目前仅有544张可收集单卡(不包括token,数据来自&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旅法师营地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),而万智牌目前最小的T2环境就有1117张单卡(不包括即将发售的FRF),更不用说moden和薪传的大牌池,目前万智牌主要思路所用到的单卡数量大概在200张左右,也就是说牌手需要去记忆的卡牌在300-400左右(限制大厉害不记不行),而炉石传说对于牌手的记忆限制没有这么多并且不用像万智牌一样每两年就大换水。虽然万智牌可以使用某宝等网站快速获得自己想要的卡牌,但是炉石同样可以通过奥术之尘直接合成卡牌,两种方式哪个好,只能说各有千秋,在此不做讨论。&br&
然后说一下&u&前期金钱投入&/u&,万智牌一套比较流行的T2套牌大概需要一次性投入软妹币左右,作为一款卡牌游戏,按照中国人传统价值观,花1000多元,买75张彩纸明显是不划算的,并且&u&万智牌的限制赛门槛较高&/u&,如果水平不能达到一定的程度,也仅仅是交90买3包填旋罢了。而炉石传说的主流竞技套牌的价格一般只需开上3次40包外加全部的纳克萨玛斯,就可以组成一套强度较高的牌组并且能收集到大部分常用组件以及大量奥术之尘用于组成其他卡组,这是万智牌比较难比的地方。&u&炉石传说更大的优点在于哪怕你用新手卡组一样能打赢别人&/u&,你要是用新手套去打GP除非每轮对手都卡成狗爆成蛋否则基本是3轮撤的节奏。&br&&br&&b&2.宣传力度&/b&&br&&br&
我们先来看几张图。。。&br&&img src=&/6fcddabd2a9a48385eac8a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6fcddabd2a9a48385eac8a_r.jpg&&&img src=&/730ff598db96cfc6651ce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/730ff598db96cfc6651ce_r.jpg&&第一幅图是&u&炉石传说的地铁宣传&/u&,第二幅图是炉石传说当年的官网,中国的地铁上我是从来没见过万智牌的宣传广告,并且不知道为什么万智牌的官网感觉更新间隔极长,基本上只看主页的话很难发现有什么新内容,大部分的新产品都是通过&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Planeswalker Points&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这样的站内信去通知的,不过据我所知我认识的大部分牌手中经常去关注自己鹏洛克积分变化的只有那么几个。更多资讯的获取都是通过&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旅法师营地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或者&a href=&http://www.mtgchina.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mtgchina.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这样的论坛性质的网站来获得的,官方的消息发布感觉有点滞后,并且&u&并不会每个大系列都投放市场广告&/u&。说到投放广告不得不吐槽一下威世智的政策——&u&不支持店家做本地的广告&/u&,我当年入坑的地方很偏僻,全城一家牌店10来个牌手,基本都是口口相传的方式带人入坑,当时办漫展,官方发来了几箱物料,无非是一张挂历一箱传单两个指引册以及10副30张的教学套牌。。。剩下的。。。没了!并且要求所有的场地以及广告的经费全部由店家自行承担,也就是说,一场漫展下来,能不亏就已经是很好地结果了。代理和官方不打广告又不支持店家自己打广告,如果有人明白官方这么做的含义欢迎在评论区指出,不胜感激。&br&&br&&b&3.奖励获取&/b&&br&&br&
首先说一下比赛的数量,万智牌每年在中国&u&有两场大家都能参加的GP&/u&,算是年度盛会,另外还有不少的PTQ以及PPTQ比赛,但是所有的PPTQ这类的预选赛都是由店家自行提供奖品的,官方给出的奖品仅仅是一个名额,这很难保证参赛的牌手数量,虽然万智牌每年的奖金总额十分诱人但是在被分散成各国的GP以及PT后每场比赛的奖金总额并不多,&u&炉石传说在奖金方面还是十分诱人的&/u&。暴雪嘉年华的总奖金已经是25W刀了,中韩对抗的冠军也有2W刀,万智牌一场GP的总奖励仅仅是3W刀,由前64(据说新的规则有变?)分摊,譬如李博李大师现在感觉就在更多的关注炉石传说的比赛。&u&同时高奖金也保证了职业牌手的数量&/u&,大量新的思路被开发出来并在大型比赛中发扬光大,保证了游戏的新鲜性。使更多玩家愿意去探索新的套路来击败更加狡猾的对手。&br&&br&我认为以上三点比较大地影响到了炉石与万智的火热程度,感谢耐心观看到此的牌友&br&&br&&b&PS.新人处女贴还是献给万智牌了。。。&/b&
我是一位玩着万智牌又同时玩着炉石传说的娱乐级牌手,对万智牌的接触时间算比较晚的了,大概第一次接触是旅法师对决2011,然后是ccg上接触到万智牌的实体卡牌的,对于炉石接触时间就比较早了,我是炉石台服内测的时候就开始玩了,中间虽然断了有小半年不过…
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重大更新!已突破16384!求对手!上图&img src=&/3b3e84bab35d1df2cce2_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/3b3e84bab35d1df2cce2_r.jpg&&实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一…
进入终端 输入defaults write com.apple.appstore ShowDebugMenu -bool true,这样可以打开Mac App Store的Debug菜单&br&&img src=&/f2d12d506081aefc3db86cac6c3c1866_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/f2d12d506081aefc3db86cac6c3c1866_r.jpg&&点击第二个 Show Download Folder…,会在Finder中打开下载文件夹,/private/var/folders/……/com.apple.appstore/,中间的部分因机而异&br&如果开始下载了什么App(不管有没有发生错误),文件夹中的manifest.plist都会更新,表现为最后修改时间就是你点击更新按钮的时间&br&没有下载东西的时候manifest.plist是这样的&br&&img src=&/2d4aeece8927_b.jpg& data-rawwidth=&1646& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1646& data-original=&/2d4aeece8927_r.jpg&&如果有下载,就是这样&br&&img src=&/ed4d21b232988efbb0d1_b.jpg& data-rawwidth=&1638& data-rawheight=&1272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1638& data-original=&/ed4d21b232988efbb0d1_r.jpg&&此外还有一个数字名称的文件夹,那就是下载文件所在的地方,这是这两个&br&&img src=&/6aa89bfca62ede3c55317e_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/6aa89bfca62ede3c55317e_r.jpg&&接下来就简单了,关掉App Store,把这两个都删掉&br&还有注意一下同目录下mds文件夹里的这两个文件,如果修改时间跟manifest.plist相同,也删掉&br&&img src=&/293f7e7b9ca_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/293f7e7b9ca_r.jpg&&&br&&br&重新打开App Store之前下载错误的App就可以重新下载了
进入终端 输入defaults write com.apple.appstore ShowDebugMenu -bool true,这样可以打开Mac App Store的Debug菜单点击第二个 Show Download Folder…,会在Finder中打开下载文件夹,/private/var/folders/……/com.apple.appstore/,中间的部分因机而异…
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谢邀。&br&&br&以上四个都试了试。其中第一个和第三个我之前玩过。&br&说个人意见:&br&既然是游戏,我是从”游戏乐趣”角度来谈的。这就得排除Firenze - Virtual History——这个资料丰沛,但略窄(主要跟佛罗伦萨搭边),而且游戏乐趣一般。如果你没去过佛罗伦萨,可以把这个当科普资料放着。&br&Master Pieces: The Curator's Game,没什么缺点,但没什么太好的地方。&br&&br&以下是比较出色的两款:&br&我之前常玩的是Art Quiz for iPad这个,也最顺手。这玩意好在面挺广,而且分数结算很科学。最妙的是,挑的画其实都挺有典型性的,可以概括画家风格的那种东西,所以做了有成就感,不是瞎蒙型。&br&但试过Years of Art HD - Picture Quiz and Trivia Game Challenge with Famous Classical Paintings之后,我的意见:这个超级好玩,但稍微高阶了一点。你得熟各时代的画风和流派,才能真玩出乐趣。&br&&br&大体上,&b&如果是追画家而不追时代流派的,Art Quiz for iPad很好&/b&,而且因为有时间轴所以颇具重复挑战性;&b&Years of Art HD - Picture Quiz and Trivia Game Challenge with Famous Classical Paintings则是给对时代和流派有进阶知识的玩家弄的,需要更广一点的视野和历史感。&/b&&br&下载链接题目描述里有,不重复。
谢邀。以上四个都试了试。其中第一个和第三个我之前玩过。说个人意见:既然是游戏,我是从”游戏乐趣”角度来谈的。这就得排除Firenze - Virtual History——这个资料丰沛,但略窄(主要跟佛罗伦萨搭边),而且游戏乐趣一般。如果你没去过佛罗伦萨,可以把…
&p&由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经常电话给朋友们解答,索性今天我就把我的思路写出来,以飨初进行业做推广的朋友,如果是行业高人,可以略过。&br&&br&先说下初步的推广思路,一个新的App刚出来,无论有没有预算都可以按照这样来。&br&&br&&strong&第一步&/strong&&strong&:&/strong&&strong&为你的&/strong&&strong&App&/strong&&strong&建立一条百科&/strong&&br&&br&刚出来的app在网络上肯定是一篇空白,网络上还没有任何关于新的app的信息,建立一个关于App的百科,有用户搜索的话,用户可以从百科上更详细的了解你,同时,如果后期做品牌营销的话,也能为你引来更多的潜在用户,当然,百科不一定只仅仅是百度百科,你可以举一反三在各种百科上建立你的词条,建立的越多越方便用户快速的搜索到。建立百科看似是一个很简单的事情,其实不然。有的百科看起来简单明了,有的百科看起来一头雾水,这里面也是有技术含量的,所以建立百科时一定要条理清晰,语言通俗易通,同时配上清晰的截图,这样用户才能更快的了解,明白。国内很多app的百科写的很烂,为什么很烂,一是写的很专业,二是还有很多修饰性词语,三是还很啰嗦,这样的词条带着很重的主观思维,用户也不会喜欢,所以通俗的告诉用户你的app能帮他们干什么,可以更方便他们下载。&br&&br&&br&&strong&第二步&/strong&&strong&:&/strong&&strong&为你的&/strong&&strong&app&/strong&&strong&建立一个微博&/strong&&br&&br&微博是一个大众化的产品,很多人的手机上可能都装有,当用户从词条哪里了解了你的app之后可以很轻松的通过微博关注你,和你互动,包括信息反馈,有的人说用户可以通过app里的“留言反馈”可以和你互动啊,这个是大错特错,很多用户在不了解一个app之前是不会轻易下载的,除非这个app是非下不可,而且很多app的用户反馈都藏的很深,用户一般找不到。相反,通过微博,用户可以实时的了解你,好的微博内容还会引起用户的转发和扩散,这些都是建立微博的好处,当然微博不仅是新浪微博,其他的微博也都要入驻,别让腾讯微博的用户去新浪微博找你,那是不可能的。&br&&br&&strong&第三步&/strong&&strong&:&/strong&&strong&在权重高的论坛发帖&/strong&&br&&br&通过百科和微博的信息填充,一个新的app算是有一定的品牌基础了,接下来就是在论坛发个帖子,别小看发帖子,我曾经一篇广告帖子可以传播几百万页面,而且被各种淘宝店当做教程,直接贴在卖手机的说明书里,我这样说的意思是别小看一篇帖子,你要把帖子写的用心一些,从用户的角度出发,让用户看了觉得非常有用才行。帖子写好了,就要找论坛发,找什么样的论坛,那肯定是找权重高的,那些网站论坛权重最高?建议用站长查询查询下,权重高的论坛搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分钟之内抓取,我建议发个20~50个论坛,之前在推广APP时候,论坛带来的流量能高达一两万激活,现在应该更多。&br&&br&&strong&第四步&/strong&&strong&:&/strong&&strong&拓展&/strong&&strong&200&/strong&&strong&个渠道&/strong&&br&&br&前面三步说了那么多,其实都是在网络上布置关键词,方便用户搜索,提高app的曝光量和自传播力,接下来是拓展渠道,把新的app上传到各种应用商店,软件下载站上,拓展200个渠道,目前的渠道很多,你可以根据类别进行分类,同时发掘一些新的渠道。渠道的定义为能给APP带来展示和下载的网络媒介,谈渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交车的免费wifi也提供APP下载的,也是你的渠道,另外一些微信粉丝比较多的应用自媒体,经常会推荐一些APP,也能为你的APP提供一些下载量,这些都是你的渠道。另外,铺渠道是一种比较累的工作,但是确实很有用,我曾经只铺渠道就带来了一百万的量。铺渠道还有另外一个好处就是,通过自然下载可以知道一个app在用户心中是什么位置了,也可以知道自己的app到底优秀不优秀,同时也可以帮你更详细的了解各个渠道的质量,为以后的付费推广做铺垫。铺渠道当然不能只是简单的铺渠道,在铺渠道的过程中,要了解渠道的一些情况,比如是否对新的APP有推广资源、首发资源等,可以为后续的大量推广做铺垫。&br&&br&&strong&第五步&/strong&&strong&:&/strong&&strong&结合受众人群做活动营销&/strong&&br&&br&前面说了那么多,都是免费推广APP的一些方法,当然如果有一点预算又不是很多的话,可以做一些活动营销,花费不会很多,你可以在论坛,在渠道做一些活动,活动形式要简单,可玩性强,而且奖品要吸引人,通过用户的参与可以提高APP的下载量,可以提供曝光度。活动营销要和你的APP属性相结合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校园里办活动,也可以在线上的女性社区办活动,做旅游APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活动营销一定要和受众人群合作。&/p&&br&&p&这些都是一些新的APP的推广思路和方法,在推广APP的时候要视野宽泛,举一反三,切不可思维定势,同时要站在用户的角度考虑问题,现在的新APP一出来,大部分一开始就是换量,建议不要做,换量这种推广方式,一方面对产品的影响比较大,一方面对产品来说没有什么意义,换量适合做垃圾APP。此外,本文的思路适合没有资源的个人和中小团队。&/p&&br&&p&作者:移动互联网李建华,微信号:&b&ydhlwdyq &/b&&/p&&br&&img src=&/d06c6de7ec7fc5d2c87112_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/d06c6de7ec7fc5d2c87112_r.jpg&&
由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经常电话给朋友们解答,索性今天…
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因为他们不需要洗用户,国内做服务器大多是假服务器,为了让少数大额付费用户冲击服务器第一(服务器少了自然能冲击第一的人就少了嘛)之类的理由而楞分的服,相当于说,玩家是海绵,钱是水,把海绵切块之后比较方便挤出水来。等一个循环结束了还可以再合服开服,让玩家再次重复一个收费循环。&br&&br&而COC的运营思路是面向大多数用户的,付费点比较轻度,追求的是用户付费率和总用户数量,这种情况下,不分服务器,玩家能随机挑战的用户基数会比较大,社交也方便,能增加游戏体验(当然COC也有榜的)。
因为他们不需要洗用户,国内做服务器大多是假服务器,为了让少数大额付费用户冲击服务器第一(服务器少了自然能冲击第一的人就少了嘛)之类的理由而楞分的服,相当于说,玩家是海绵,钱是水,把海绵切块之后比较方便挤出水来。等一个循环结束了还可以再合服…
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炉石传说的卡包价格是100g,一次竞技场门票150g,一张门票至少奖励一个卡包+30g/30尘(0-3滚粗的结果),至少5胜可以保证有一卡包+50多g+若干尘,至少7胜可以保证有一卡包=150g+若干尘,也就是7胜才能确保在竞技场永动。&br&不难看出,50g在游戏中是以游戏筹码的身份出现,也可以说是玩家进行游戏博弈的资本。按题主所说,似乎确实可以改成“50g直接买门票,而奖励中取消卡包”的方式。&br&&br&可是,真的是这样吗?&br&&br&我认为,可以从以下三个方面来分析:&br&&br&1、为了限制高级玩家。&br&我在竞技场打了有已经3000多胜场,除了混卡背从来不打天梯,只打竞技场,而我的全套卡组也早就齐全,像我这样的人,早就对奖励的卡包失去兴趣。如果暴雪选择50g可以直接买门票,对我来说是最乐意的选项,我可以不断积累金币,而暴雪也失去了金币回收一大途径。&br&——所以,强制用150g买门票,也是暴雪对高级竞技场玩家的惩罚,是强制向高级竞技场玩家捆绑销售卡包的一个方式。&br&&br&2、为了忽悠新手玩家。&br&对于新手玩家来说,去竞技场基本是给高级玩家当垫脚石,竞技场的残酷性对新手玩家很不友好。如果改成50金入门的话,新手玩家在0-3、1-3、2-3滚粗后,会对竞技场的直观感觉很糟糕,因为这种胜率的收益非常低,会让新手玩家有这样的感觉:卧槽,白扔了50g,还不如再攒一点金直接买卡包。&br&如果换成150g门票奖励一卡包若干尘的话,其实是让新手玩家产生了一个错觉:虽说输了,但好歹也有一个卡包和一点尘,感觉没那么差。这就像我们古老成语“朝三暮四”。&br&——所以,150g的门票,可以让新手产生一个错觉,即使低胜滚粗了,但也能接受。&br&&br&3、为了规避赌博模式。&br&其实竞技场的本质是游戏赌场,不过这个赌场更考究游戏技术。如果是赤裸裸的付50g,最后按游戏成绩也奖励g和尘的话,就让赌博的事实很触目惊心。而其中夹带一个卡包的话,就显得温和很多:你看,这150g的主要是买卡包的,其他只是添头而已。&br&对于很多人来说,白刃战的赌博很难接受,但是换个名头,就显得可爱多了。&br&同时,这样做也可以规避某些国家的审查制度。&br&&br&总的来说,暴雪这样设置,是充分考虑了商业利益、吸引新手程度、规避法律制度等等综合因素。我们也可以相信,一个制作出魔兽争霸、暗黑、星际和魔兽世界的伟大游戏公司,不会冒然用一种愚蠢的游戏模式来自砸招牌。
炉石传说的卡包价格是100g,一次竞技场门票150g,一张门票至少奖励一个卡包+30g/30尘(0-3滚粗的结果),至少5胜可以保证有一卡包+50多g+若干尘,至少7胜可以保证有一卡包=150g+若干尘,也就是7胜才能确保在竞技场永动。不难看出,50g在游戏中是以游戏筹码…
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我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少&br&甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?&br&这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。&br&现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?&br&效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?&br&除开土豪战,其他主流套卡基本都只需要1-3张橙卡&br&JJC更是和你的收藏毫无关系&br&炉石坑钱更多的是坑收藏癖的钱,你什么都想要,又不想慢慢花时间攒尘,那不坑你坑谁?
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?除开土豪战,…
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加入腾讯!!找回场子!
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1.全部是内部员工审核的,根据我们的经验,他们审核人员不懂中文,现在懂了,(审核时候能看懂标题中加的关键词含义,并拒绝。)&br&2、关于ASO技术,涉及外部优化和内部优化,具体参考如下内容&br&&br&&b&关于ASO相关优化技术汇总:&/b&&br&&br&&a href=&/article-967-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸟哥原创:如何做好ASO关键词优化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-993-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸟哥原创:如何做好ASO关键词优化(续,问答)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-1074-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO优化续:详解appstore的排名规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-1735-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(ASO干货)九招教你优化ios排名&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-884-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影响ASO优化的九大因素&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=276& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ASO教程系列1】应用商店优化(ASO)之关键词及描述优化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=277& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ASO教程系列2】应用市场优化(ASO)之图标&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=281& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ASO教程系列3】应用市场优化(ASO)之图片和视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=283& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ASO教程系列4】应用市场优化(ASO)之评级和下载量-谷歌play排名算法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&关于ASO优化工具:&/b&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=7321& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO应用商店优化工具:AppSEO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=7320& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO优化工具:MobileDevHQ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=7319& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO优化工具:AppCod.es应用商店关键字优化工具(可预测排名)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&关于ASO的相关新闻:&/b&&br&&br&&a href=&/article-2042-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO动态:苹果再度出击 严厉审核应用提交关键词&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-61-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动应用新趋势:App需要ASO,正如Web需要SEO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/article-989-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASO-苹果优化App Store 搜索引擎更加“宽容”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=267& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&什么是ASO?如何做好APP的ASO优化?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&
1.全部是内部员工审核的,根据我们的经验,他们审核人员不懂中文,现在懂了,(审核时候能看懂标题中加的关键词含义,并拒绝。)2、关于ASO技术,涉及外部优化和内部优化,具体参考如下内容关于ASO相关优化技术汇总:
来爆个料。&br&&br&我们上线过产品,考察过这个问题。除了题主说的情况,事实上广告方面的要求更为严格,也看到过违规上线的应用,弹对话框求评价求点赞的,是被明令禁止的,也看到过违规上线的。&br&&br&事实上苹果的审查并不检查代码,而是通过体验用户端来检查。所以业内常用的办法是在服务器做一个指令页面,应用定时查看此页面,若检查到指令,才开启相关广告或求赞功能,审查阶段不开启指令,也就看不到这些违规内容或功能。&br&当然这个机制也可以通过定时来实现。&br&&br&重申一下,不要问我怎么知道的!&br&&br&话说回来,作为开发者应该想着如何在苹果的规定下做好应用,而不是投机取巧。毕竟苹果的规定也是为了打造一个更加健康的生态圈,而这对苹果,开发者以及用户都是有利的。
来爆个料。我们上线过产品,考察过这个问题。除了题主说的情况,事实上广告方面的要求更为严格,也看到过违规上线的应用,弹对话框求评价求点赞的,是被明令禁止的,也看到过违规上线的。事实上苹果的审查并不检查代码,而是通过体验用户端来检查。所以业内…
更新:&a href=&/lookapp/& class=&internal&&Look 现在免费啦 - Look for iOS - 知乎专栏&/a&&br&&br&效率类应用很多,可惜 GTD 是一个被过分吹捧的概念。现有的应用都太过复杂了,就连 iOS 7 自带的 Reminders 都需要点击 7 次才能添加一个带日期提醒的任务!更别说还要打字了。&br&&br&所以向你推荐 Look!(App Store 链接:&a href=&/cn/app/look-photo-based-todo-app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“Look&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&演示视频:&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjY0ODk4ODY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/2DFF7A3A8EBF114-44AB-3374-FEA1-481B&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Look&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjY0ODk4ODY0.html&/div&
&/div&&/div&&br&照片就是备忘录。&br&&br&我见过很多人用手机照 PPT,或者截图微信聊天记录,就是为了做一个备忘——但是这样的备忘没有到期提醒,没法分组归类,而这些 Look 都可以做到。Look 有一个功能是摇一摇导入最后一张的照片,然后只需要点两下就能设置好提醒。&br&&br&你也可以用 Look 直接拍照,更棒的是,Look 的照片库是独立于系统相册之外的~所以用 Look 拍的提醒就不会污染系统相册了。但是你也可以同时将照片存入相册、通过微信或者其它方式分享给好友。除了之前的摇一摇,Look 也支持长按从照片库导入照片这个功能。&br&&br&App Store 链接:&a href=&/cn/app/look-photo-based-todo-app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“Look&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&更多的内容可以看我的专栏:&a href=&/lookapp& class=&internal&&Look - 知乎专栏&/a&&br&&br&利益相关:嗯,我就是开发者(?ω?)ノ&br&&br&&img src=&/e843c0e3a399e798b66b7a51137eae3d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e843c0e3a399e798b66b7a51137eae3d_r.jpg&&
更新:效率类应用很多,可惜 GTD 是一个被过分吹捧的概念。现有的应用都太过复杂了,就连 iOS 7 自带的 Reminders 都需要点击 7 次才能添加一个带日期提醒的任务!更别说还要打字了。所以向你推荐 Look!(App St…
&ul&&li&2008 年 3 月 06 号,苹果发布 SDK Beta,在此几周前他们已经邀请了一批公司和团队;&/li&&li&2008 年 6 月 09 号,WWDC 2008,发布 SDK 正式版、iPhone 3G,此时 SDK 下载数超过 000 个开发者申请加入 beta program,苹果批准通过了 4000 个;&/li&&li&2008 年 7 月 02 号,苹果开始催促开发者,如果想要在 App Store 首发展示那么需要 7 号之前提交作品;&/li&&li&2008 年 7 月 11 号,iPhone 3G 正式发售,预装 iPhone OS 2.0 和 App Store;&/li&&/ul&&br&所以,并没有第一个 App Store 应用。在一般开发者提交作品之前,和苹果关系亲密的公司和团队所制作应用已经进驻。那么真的要找第一个 App Store
应用的话,是 EA 的 Spore,因为它在 3 月 6 号已经公开展示:&br&&br&&img src=&/b629dde198e7ccc3a286_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b629dde198e7ccc3a286_r.jpg&&&br&如果算 6 月 9 号 WWDC 2008 上面第一个展示的应用,那么是 SEGA 的 Super Monkey Ball:&br&&br&&img src=&/399bfb3e96b8c0d37c87196_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/399bfb3e96b8c0d37c87196_r.jpg&&&br&如果按苹果发送的邮件判断,从左到右,至上而下,也还是 Super Monkey Ball:&br&&br&&img src=&/e8a023abede9abbc5e4a91a8a7510b70_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/182fd0f0c995fa082dde9_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/182fd0f0c995fa082dde9_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&_____&br&(1) Apple March 6 Event part 5 - YouTube | &a href=&/watch?v=Qs4gCwlBkWo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=Qs4gCwlBkWo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(2) WWDC 2008 (9 Jun 2008) - YouTube | &a href=&/watch?v=1-hHYnT8iBc& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=1-hHYnT8iBc&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
2008 年 3 月 06 号,苹果发布 SDK Beta,在此几周前他们已经邀请了一批公司和团队;2008 年 6 月 09 号,WWDC 2008,发布 SDK 正式版、iPhone 3G,此时 SDK 下载数超过 000 个开发者申请加入 beta program,苹果批准通过了 4000 个;2008 年 7 …

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