谁能给我发个lol新版lol召唤师峡谷地图的补丁~本人想先体验下新的地图谢谢各位啦!

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>>>设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug
设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug
15:34:19 条|来源:|作者:|
设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  全文重点一览:
  全文重点一览是根据设计师所说的繁杂的话语总结提炼出的重点信息,如果对于设计师的原话(废话居多)有兴趣的读者可以往下翻阅,查看更多内容!
  1.在即将到来的季前赛里(也就是4.20版本),拳头将不会对于符文和天赋进行改动
  2.在前些日子中于人机模式和阵容匹配模式里上线的新版召唤师峡谷的顿卡和画面问题将在下一个国服的补丁之中更新
  3.各种英雄外观的改动正在设计中(改这些有用吗?现在猴子的原画我看一次,吓一次)
  4.这个设计师透露:、还有是他心目中外观前三糟糕的英雄,以后可能会有细节的改动
  5.与国外论坛玩家讨论了一下关于玩家自己设计的新英雄的设定
  6.拳头公司确定在之后的版本中将重做死亡回放系统(就是你死后的那个伤害统计之类的),但是该重做并不会出现在近期的版本之中
  好了,各位,这就是今日的全文重点一览,如果实在无聊的,可以看看设计师的原话!
  原文:
  季前赛符文天赋不会进行改动
  在论坛上,有玩家好奇这次季前赛是否会有符文以及天赋方面的改动,Meddle再次重申了不会有这方面的改动。
  &我们在季前赛中不会对符文和天赋进行任何的改动&&现在我们的重心是其它的事情。&
  他继续说道:
  &没错,我们希望以后有机会可以考虑这些问题,符文和天赋方面肯定有不少的改善空间(特别是目前缺乏有意义,有趣味的选择)。&
  新版召唤师峡谷在线修正
  Riot Aeon在今天在论坛上表示拳头已经对新版的召唤师峡谷做出了修复!
  &我们已经于今天早些时候推出了在线修正补丁,其中包括对于新版召唤师峡谷表现的改善。
  如果在目前在新版的召唤师峡谷中体验很差,请在更新完补丁后再试一下这个新地图吧。
  倘若这次在线修正改善了大家的体验或者说大家依然遇到问题,请告知我们。
  谢谢大家一直以来的耐心和支持!&
  英雄外观升级讨论
  IronStylus分享了自己关于目前一些英雄外观升级的想法!
  关于的外观升级,他表示:
  &现在阿卡丽已经病入膏肓了。她的身体结构像面条一样而且动作方面也比较奇怪。我想给她一个新的模型和视觉效果。但是我们现在并没有对她考虑过太多,而且我也不清楚游戏设计团队的家伙对她有没有什么计划。所以这只是我的个人喜好而已,我希望能够给她一些关爱,但是我们眼下有更严重的问题和更明显的机遇。我觉得在她进行大量的基础外观重做前应该先有一个好看的新皮肤。&
  在一个询问艾瑞利娅外观升级的帖子当中,IronStylus表示艾瑞怡亚目前依然需要游戏性的重做,而在那之前她不太可能进行外观的调整:
  &我的硬盘中有一些关于的构思。我从那里获得了不小的启发,不过就像以前所说的,她的技能方面可能需要重新的调整。如果我们真要对艾瑞利娅进行改动,我们希望让她的剑刃更有意义,而不仅仅是在空中漂浮着的滑板。所以说,任何的外观改动都取决于她的技能调整,而后者目标还没有明确的计划。&
  关于的模型升级,他回复到:
  &我想我们有机会对他进行模型和材质的升级。他有种漂浮着的感觉,所以我还不太清楚需要对他的动作进行多大的改动。他的技能效果在不久之前才进行过调整,所以很可能我们会给他一个新的模型,但是关于这方面的改动并没有一个提上日程安排当中。他的皮肤数量也不少,所以我们必须要认真研究一下他。&
  当玩家问到的时候,他评论到:
  &她的问题还不算最严重的。在材质调整之后她的状况好多了,但是如同大多数的老英雄一样,我对于她的人物主题比较关心。她究竟是谁?为什么穿成这个样子?&
  他继续说道:
  &我认为我们需要深入挖掘一下内部开发的一些形态语言和其它外观方面的内容,并且从那里面获得灵感。我真的认为邪鸦魅影乐芙兰皮肤为杀手这个概念设定了很好的基础,不过那只是我的想法而已。
  另外一个设计师已经对她做出了非常精彩的构思设计,真的让围绕着欺骗和双重人格的感觉设计的。我们使用了面具以及面具上的图案指示着她欺诈的特点,同样还在她的设计上增加了不对称的内容作为比较。我觉得他做得非常不错。现在那五个构思还要搁置一段时间,因为我们如果对她有改动计划会先研究一下其它的部分。&
  最后,他对进行了点评:
  &她会进行外观升级的。我们最近手头有一些资源,但是并没有对她进行适合的检查。现在在进行一些模型相关的工作后,大概是像和那样的改动,我们可以更加轻松的提升她的重做优先级。也就是说,我们已经完成了一部分内容。她现在需要的是我们未来什么时候进行更深入的研究。&
  有玩家问道,过去英雄中普遍流行着&性感&这个形容词,那么将来我们可以期待些什么的时候,他表示:
  &关于这方面我会多说一些,但是这也只是随便说说而已,因为我并不是英雄设计团队的人。
  如果我们在设计的过程中想要的就是一个性感的女人,那么就会有性感的英雄。英雄设计团队并不会草率的制作出来一些胸部丰满线条迷人的英雄。没错,在过去是有一些,我想是受到电子游戏的影响。但是我认为我们会调整这方面的原则&我们想制作的是什么样的英雄?
  以及什么样的主题,外观和设计最能够描绘出这样的英雄?&我们依然在研究在游戏中是否还没有我们没有涉及到的内容,寻找&可行的空间&,我觉得这样很好,因为它能够帮助我们摆脱过去一直依赖的东西。
  我们这样做的所产生的副作用可能是不会有那么多外表华丽的女英雄出现,因为那并不是支撑英雄最核心的东西。那只是一种味道而已,而这样的味道非常具有主观性,想构建一个多样化的英雄阵容,这无法作为我们的入手点。
  我会说英雄重做团队可能在或者已经存在&性感&感觉的英雄身上找到这样的机会,除非那种性感的感觉只能从那些英雄的脸上看出来。讽刺的是,重做团队重做后的&性感英雄&可能比这样的新英雄还要多。
  就像我上面所说的,游戏中已经有很多&性感的&女士了。可能我们需要时间来让她们的符合现在的要求,而不是新推出一些英雄。&
  IronStylus还说出了他心目中认为外观最糟糕的几个英雄:
  &很难说。但是我们确实有一个计划名单,但是那并不是从最糟糕到最不糟糕排序的。我们还会改动一些可以看到其中机遇的英雄。
  下面只是我个人的一个排名:
  ,莫甘娜和瑞兹,我认为是前三糟糕的。
  然后是,,卡萨丁和医生。
  这个列表还有很长,,和都有。&
  讨论舞蹈家英雄的设计
  在论坛上,Meddler谈到了一个玩家自己设计的主题背景与舞蹈有关的英雄,并且借此机会距离说明英雄的设计过程:
  &如果我们想要设计一个舞蹈家英雄,那么可能是因为我们觉得这个英雄能够让我们:
  *从各种各样的方面提供新的游戏性(新的技能可供玩家掌握,能够在游戏中带来其它英雄不具有的东西,而且对于团队的战术安排可以产生影响)
  *能够带来一个游戏中未曾涉及的故事或者英雄特征
  *提供一个独特的视觉外观,特别是在人物轮廓方面
  *在以上所有方面都比我们同时间考虑的其它角色要优秀(比如我们如果想制作一个新的刺客英雄,那么我们就要保证这个舞蹈家英雄的想法比其它已有的刺客想法要好)。舞蹈家是我们偶尔会谈到的一个想法,目前为止在我们考虑这类英雄的时候没发现比其它的角色强在哪里。
  深入的说一下第一点
  以舞蹈家作为原型通常要涉及到身体的控制&&敏捷性,训练有素,高机动性,优雅和能量等。
  因此我觉得刺客型英雄或者敏捷的战士会是最适合这种描述的,因为这类英雄的动作和概念与我们期待中舞蹈家比较相似。
  这样的风格也可能适合一个辅助英雄,就是一个&用音乐激励队友&的存在。
  也可能加入一些意想不到的东西,然后把ta做成一个法师(一个仪式型的法师,施法时间要很长,跳舞可以当成是引导动作为ta提供魔法力量)
  无论你选择哪种角色,我都倾向于这是一个有组合技能的英雄(近战远程无所谓),可以连接自己的舞蹈动作,根据初始或者结尾的技能不同提供各异的效果。不过这样的思路很荣誉使其变成一个过分复杂的英雄。所以可能需要一些回旋的余地,或者在这个概念希望不大的情况下直接将其抹杀。&
  以上他所说的内容,都是在假设的前提下。
  死亡回放功能比较麻烦
  ZenonTheStoic在论坛上回答了大家关于死亡回放系统的问题,表示虽然设计团队目前正在关于这方面,但是季前赛中想要改动还是比较棘手的:
  &首先,我非常同意。从设计师的角度来看,游戏中没有任何的系统比死亡回放让我们感觉更棘手了。不仅仅是因为它的问题很多难以修复(你们看到的一部分bug其实是在我们尝试修复其它bug的过程中引入的),而且我们浪费了很多机会在这个功能上面。你死亡的时候应该可以知道自己下次应该如何表现得更好一些,但是我们目前并没有做到。
  不过,之前我曾经看过很多次&拳头公司应该在S5重做这个功能&的帖子,这种想法很有问题,让我们看一下为什么。
  每年的季前赛当中都会有大量的改动,需要游戏设计师,音效工程师,视觉美术师,模型师,概念设计师,动作设计师等等共同完成。这种广泛的类别让我们的资源变得单薄。所以大家说&你们也可以同时做其它的事情&与我们所做的刚刚相反。我们应该完全整修死亡回放功能,但是无法在季前赛当中进行改动。这样不仅仅会让设计师们很丧气,而且还要冒着S5赛季制作效果不佳的风险,真的没法接受这样的事情。
  简单的说:我们肯定会重做死亡回放系统的。不过会在我们有时间的时候再去做,而不是在如今本来资源就很紧张的情况下。&
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