求dmmd reconnect 攻略戏剧性谋杀攻略,谢谢

新浪同名,欢迎GD
这里是二缺(?&??&?)??
是个章ser,会画点画儿,不是写手
最后还是写了dmmd及日后谈的长评,我也是蛮拼的。
一开始没打算写,但是既然话都说到了这一步也无妨。
【瞩目】本篇和上一篇dmmd及lamento合评有重复内容(重复的内容会更细化),且与上篇,重&点&不&一&样
重申,我个人很少写游戏长评,bl游戏更是少之甚少,对于各个环节的分析没有技巧和重点可言,不过也算是个人特色所在吧。
以上。仅此体现个人评论观。
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结束dmmd的再刷有一段时间了,n+c的上一部作品——sweet pool,从各方面(包括画面效果,情节发展,脚本创作)都可以说是n+c的神级作品。特别是脚本创作。
在我写的上一篇长评里面我有提到过,n+c的脚本作者,虚渊玄的爱徒渊井镝,是一个微妙的客观存在。虚渊玄鼓励渊井镝进行自己的创作,也就是“忠于自己的欲望”,在商业化的lamento谄媚献上大团圆结局后,镝就毫不留情把自己想表达的阴暗猎奇一口气宣泄在了甜池里面。
Dmmd的诞生在我的设想之外,作为一部商业性质的游戏,几乎能肯定的是不会拥有跟甜池一样的情感效果和冲击力,因为dmmd诞生的初衷是面向大众团体,跟lamento相同,但是显然dmmd里面融入更多的“渊井镝”个人成分,相较,lamento就比较老实了,好的商业性游戏也很难做呀,得填饱每类人群的肚子。
经常觉得,是否是渊井镝在下一盘很大的棋?换个说法,是否每个游戏脚本的诞生都是渊井镝在进行着自己的理想状态与职业状态的融合与衡量?(上篇目对比长评也是在这种思想下才写下的)
把自己的思想努力与商业性质的职业进行比对,并且优化,如果当真如此,渊井镝又将会迈入一个完全不可估量的境界了。
镝,可怕的孩子。
那么进入正题,dmmd及FD通关感想暨思想阐述。
DMMD的脚本继续由n+c御用脚本师渊井镝创作,对渊井镝,评价诸多,好评占多。
暂且不谈其他,渊井镝所创作的脚本(包括n+c目前发售的四部游戏)单单是对世界观的把控力就十分的不容小觑。
Dmmd的世界观设定在小学生科幻画创作里面用烂了的梗“科幻未来”。当然没有我这个形容这么玄乎,虽然处于现代科技无法企及的水平,但是里面的诸多设定“莱姆游戏”“智能伴侣”“白金牢笼”这样的特定存在在神往的世界观内都得到了得当的诠释和包容。
既然如此,顺带就此带上画面一起做评价,ほにゃらら,新任画师,我并不是特别了解,但是作品阅览无数!她在Dmmd的表现尤其出色,一贯干净醇厚的画风,无死角绘图(各种角度都无压力碾压),细节把握描绘非常强悍(从游戏cg细节的美貌就可见一斑),色彩搭配在dmmd中尤为艳丽爽朗。
这一相当具有现代感的花哨的游戏世界观的冲击下,清晰的撞色明朗的画风,相当的契合,且使得整个游戏节奏明快。个人很喜欢这一方面的设定。
继续往下。
除了爽朗的画面强烈呼应主题外,BMG作为一直穿插游戏其中的角色,dmmd也丝毫不让人失望。一直贯穿线路发展的很具现代感,而且主题画面(游戏本体及FD)的BGM是很可爱的像素游戏的声音【题外:我的手机铃声XD】还有十八禁部分特有的BGM瞬间进入剧情。
BMG是游戏的灵魂,dmmd的灵魂都泛着明快清朗的现代风格!
游戏零零碎碎的东西已经扯谈完毕,剧情走向是游戏的重头戏。
Dmmd秉承多年来n+c的游戏传统,环环相扣,多线并行。可攻略人物一共是5人,结局走向一共12个。前面部分是共通线路,进行好感度累积后选择攻略人物,进入白金牢笼开启个人线路。
共通线路可挖掘的地方不多,但是用处很多。
首先,充分阐述世界观,
其次,同时引入世界观附属产物(相当于解释专属名词),dmmd在世界观展示这一方面做得很细腻(n+c的一贯风格,通线路的时候可能没有什么感觉,但是和其他一些游戏比较就会很明显了,有些游戏虽然制作很精良但是在世界观阐释处理得不太好的话,会在通线路的时候无时无刻不给人违和感,说实话实在是很倒胃口),
再来,还有很重要的做铺垫埋伏笔的作用。不过对于埋伏笔这一点我还是很吹毛求疵,下文再提。
个人线占游戏一半左右,绝对的重头戏码不用多说。比较惊喜的是,dmmd在处理进入个人线路的时候显然花费了很多功夫,让每一条个人线由攻略任务的个性使然,走出完全不一样的风格。
单单从进入白金牢笼不同的区域划分这一小细节,我就觉得这一点十分的不易了(题外,大多数多线并行的游戏并不会因为个人线选择的攻略人物而进行剧情更改,也就是说,该怎样怎样,只是明确了感情发展方向,相较之下dmmd虽然大走向都是闯圆塔破东江,但是在个人线中走的情节完全不一样,所以也不会腻味儿,点赞)。
Dmmd的剧情线长度其实很难拿捏,说长不长说短不短,但是我就是觉得dmmd的剧情线很微妙,微妙不在总体线路长短,在个人线和共通线的长短或者说,刚才提到的铺垫问题——
共通线是老老实实的共通线,所以进行的铺垫都是大局相关(也就是线路最终点出的)包括苍叶本人和特殊能力在内,并无五个可攻略角色的相关铺垫,那么这个五个人物的相关铺垫就完全留到个人线路进行了。
而刚刚提到,个人线和共通线的长度其实相差无几。
游戏通关过程中很明显有这样一种感觉,“共通线给我扑朔迷离的剧情铺垫,但是走到了最后,前面的铺垫虽说都得到了解释,但是进度也太快了!”不过,确实有一些铺垫需要在最后进行主线,也就是攻略莲线(ps这里的主线指剧情主线,dmmd中没有人物主线这一说)的时候才会做出解释(比如圆塔崩塌的时候不断跳出现的sei的画面等等)。
但是真正完成主线攻略,这样的问题反而更加明显,因为是主线,所以莲的个人线中也不断出现关于最终谜底的铺垫,最后圆塔一战,一直努力追寻的东江本人在莱姆对战败落后说了一段点明题目“戏剧性谋杀”的话语后就消失了,所以我对这个题目没有太大的感觉(说实话,东江的那一段关于阴谋的阐述在我看来确实没有给我阴谋的意味)……
而莲线GE到后面为了圆满莲实体为人的设定,不断涌现奇妙的bug,又仓促的带过(FD中同样存在这个问题)更显得格格不入。
不过渊井镝大笔一挥,一些存在的问题也被这个游戏存在的众多闪光点带过了。
总结以上阐述,剧情走向总的十分漂亮,细节处理得当,大局观也很强,不过败笔在对于通篇的主题演绎上。
(对于“败笔”这一说,请允许我做出解释。首先这本来就是我个人对于剧本的解读和吹毛求疵,并无任何不满诋毁的意味,反之我觉得游戏对于这一问题最后的处理也十分精妙耐人寻味。其次,我会指出这一点并非无稽之谈,根据题目和最后大反派东江的出现来看,确确实实想极力体现“戏剧性谋杀”这一阴谋的可怕,但是由于主角苍叶的能力与感情因素相关,且后期个人线几乎都以内心情感的创伤作为引入和主体,所以这一极力体现的阴谋反而被感情色彩压抑了,这就是我个人理解的败笔所在。当然,dmmd作为情感性质的攻略游戏,本来就想体现主角苍叶对于攻略人物的“给予”与“救赎”,所以我表示我这番委实有些高要求的言论仅为吹毛求疵,以上)
在游戏剧情方面,dmmd可以说是相当出彩,也涌现出许许多多令人哑然的尝试。
比如,主剧情线路也就是莲线,要在其他四线的GE达成下才会开启。(开始了解到这个真的觉得很玄幻,以前玩过的一些游戏的隐藏线路大概都是一些补充解释的小线路,有的甚至和攻略角色无关,都挺正常,作为主要剧情线的莲线居然是隐藏线且还是很魔性的一条线路,实在是一次很有趣的体验。题外,主题界面在攻略完成后出现的像素小人儿真的是可爱到不行)。再说clear线的等待选项消失,(在不看攻略的情况下,有一次我因为鼠标损坏无法操作误打误撞眼睁睁看到它消失了……吓坏了呢)还有不得不说的noiz线的乱码屠屏(头次看到真的吓到差点重新装机,这个不能算尝试……应该叫恶作剧。)noiz线和莲线的双BE也是很有意思。
总而言之,n+c也是蛮拼的,效果也算是达到了他们的初衷吧!
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上篇3200字左右,是大体纵观全局的感觉。。吧!
下篇在4500字左右,还在慢慢撸,
下篇就是每条线路的通关感想了【。
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