超能战联海一鲁娅.伊格纳托娃,太刀,路易斯大神求指导。(路易斯sp接f的时机,太刀sp何时使用请细讲。)告诉i

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超能战联萤的战术攻略分享
  曾经看过一片文章,该文章认为萤用于骚扰,制造混乱,拦截支援有上佳效果。我也比较认可。
  我一般半肉初装1J点了1J手套之后,基本就点防御和戒指,比较顺风的话会把1J暴击点出来,然后继续防御。
  萤的攻击距离与席尔瓦差不多,远程骚扰多是使用SP+LR,走L更多是个牵扯。输出效果不大。粉腿+10%的射程SL射程,大概一步左右的距离。使用技能时没有位移,技能前摇差不多1S左右,偏慢。远程输出略感不足。
  发生团战时,一般如果对方抱团就分身然后把分身引过去。找时机再切入。如果对方缺人就不暴露自己位置,并需找对方可能增援的路线,进行拦截。说白了&我不喜欢打头阵&,跟主队保持一定距离,不在一起,也不离太远。
  但问题时候很多时候野队,动不动就冲,这让我很不适应,给我寻找空间的时间很少,经常跟不上队友。而且如果绕后,对方后排有保护的话,连招对准一个人很容易被打断。
  偷塔的效率感觉也一般
  很多时候一个不注意,就殆误了战机...
  还有比较困扰的就是一些单对单,比如伊格,风男。很难找到起手的办法,SP,R都容易被他们破...(LZ都是说的小优势进攻的时候)。LZ非常不适应激进的打法...更习惯团,拆塔,等骑兵...这中间有很多时间被浪费,可能被对方利用,但是确实更容易适应...
  LZ之前玩英雄联盟的时候主要玩的是辅助,而且比较习惯于跟随队友而不是带着队友。
  刺客类玩过卡特琳娜(AKL很喜欢但是一直不会玩)(匹配娱乐的时候对线德玛没输过&_&),上单,中单,打野都玩过。理解不算太深,但基础的比较熟练...
  现在玩超能战联,频繁的团战让我感觉非常的不适应...英雄推荐视频
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超能战联戴姆斯时装属性
  高玩们,赶紧来看看超能战联戴姆斯时装属性洗得可对哇?
  这次洗出的套装是&罗曼蒂克套装&,无期限,可以解除,由戴姆斯使用,各种防御力、攻击力,等很不错。
  嘿嘿,不过还是觉得攻击力和攻击速度换成12点移动,毕竟戴姆斯移动很重要。英雄推荐视频
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超能战联关于游戏声音问题
  大家都知道CS 游戏中,玩家为了不被对方玩家发现,都会选择通过操作消除脚步声。在超能战联中同样也会凭借声音去战斗,下面我就为大家仔细讲讲:
  不要以为你不打铁据班,不收黄点,我就不知道你的位置;不要说为什麽你刻意绕小道想偷塔,我每次都像开挂一样知道你要来。玩这游戏不光要靠眼睛,声音更是判断人物位置的强力武器。
  我想将声音细分几类,根据其特点划分。先说说技能的声音吧,所有人物用技能的时候都会有声音,这点大家应该都知道。技能的声音是最大的,尤其是大绝,在音效全开的情况下也很容易听到,传播半径大概是从中路到边路这段距离。意思就是如果你在这半径以内使用技能,我就能大概确定你的位置而不需要看小地图。
  第二种声音其实也可以归到第一类,但是这个有点特殊,就是滚轮的声音。滚轮声音根据人物的不同有大有小。比如说水妹的滚轮是吹泡泡,距离远一点就不太容易被听出来,而两个刀客的滚轮声音隔着两条街都能听到。。。说到滚轮我想告诫新人和某些老玩家,不要觉得滚轮的人物特殊动作很帅就一直不停的滚轮滚轮再滚轮,你丫的是想让对面都知道你在那里吧,尤其是一哥和戴慕斯想绕后大的时候,滚轮的声音就像夜空中突然升起一轮太阳一样耀眼,等你绕过转角突然发现对面5个人都在那等你的时候不要奇怪的问:怎么这么多人?还有强烈建议一哥如果想抓人最好连剑气都不要开。
  最后这个比较高端了,那就是脚步声。这个最难分辨,但是一旦掌握好了,这个真心是防抓、偷人的必备神技,因为前两条可以人为刻意的控制,让你不好发觉,但是脚步声是掩盖不了的,只要你移动就会有。有个小细节,就是人物体积越大,脚步声越沉闷,了解这点你甚至可以从脚步声听出对面绕后的是哪个人物。西瓦SP之后貌似脚步声消失,这点要注意。听脚步的秘诀就是你需要把游戏音乐音量调为0,耳机的声音稍微开大点。脚步声的半径大概是两中塔之间距离的3分之二。我习惯玩刺客型的路易斯,脚步声这点对我的判断力影响很大。在家没耳机用的音响,野队实力大概在5000分以上,去配置好点的网吧野队就基本上能打到7000分左右。所以说声音是非常重要的。英雄推荐视频
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超能战联斯提拉使用心得分享
  下次测试,提拉是超能战联国服即将要入场的女英雄人物之一,台服也称斯特拉。下面我们一起看看超能战联斯提拉使用心得介绍吧。
  斯特拉使用心得介绍:
  首先斯提拉她特点为:机动力偏中上因为有R和SP这两个冲刺技能,E大强力控制,但是整体伤害很低,1对1能力较强。所以给她的定位为一个有一定机动能力的MT和控制。
  斯提拉在场上的作用有:巡逻!就是在僵持或团战中在我方远程身后的路口游走防止对方背后爆菊花,特别是对方有刺客时滚轮BUFF就有用处了,这个要求1对1能力要好,一般在地图上看不到刺客、还有那3把刀子、路易斯、近战风等这些很喜欢偷身后的职业时就注意了。
  其次作用:就是MT作用,作为MT首先就优先加裤子和腰带,项链带加回避和防御的衣服一般中期2级足以。4号药选加防御的。
  遭遇战团战充分利用R接近对方DPS和控制型职业这些职业一般皮薄血少接近就打防御药不要吝啬战斗前战斗中不停的嗑,尽量击杀或控制对方的DPS和控制职业,即使搞不死也要搞残不能让他们舒服的输出,团战时开E后别想着杀人,吃个加速药水和防御药水冲到对方阵中游走他对方打不到你的给己方DPS有安全的输出空间。
  最后注意的是MT职业都吃装备所以前期多打点小兵有机会就去弄1号和3号塔这样能有效牵制到对方,如果碰到对方偷塔职业就正和我们心意了单挑的情况下完全不吃亏能有效的守住塔。关于太刀双雄戴慕斯和伊格。_超能战联吧_百度贴吧
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关于太刀双雄戴慕斯和伊格。
我是太刀控,所以一有太刀系的英雄我是必玩的,玩了几天的戴慕斯和伊格,总体感觉都还不错。区别在于伊格比较侧重中前期,后期比较无力,戴慕斯后期爆发力和保命能力都要略强于伊格。伊格的优势在于L R还有格挡这个可以挡很多秒人的大。戴慕斯的优势在于 r可以逃命,大招不但无敌而且威力超高。伊格其实就逊色在大招上,到后期团战你要是没控就是放出来了也被打断。追人也没戴慕斯好。人家 r 后接个剑气妥妥的把人点倒伊格追人就只能靠两条短腿。基本上追人你也不敢开加速,那是保命用的招。
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你完全说反了,伊格不是输在大招上,而是胜在大招上,在没有高地给你滚轮E的情况下也就新手能让你随便把戴姆斯的大招用出来了,伊格不仅有SP能防止断招,而且E可以扫地,可以提供控制能力,泛用性不知道比戴姆斯的大招强多少,戴姆斯的大也就抢机兵的时候显得比伊格的大来的好用。而且两者的定位完全不一样,伊格属于专攻后排,而且有大量的AOE,能轻松对后排造成致命打击,但是面对强力近战就显得比较无力。戴姆斯在单挑时无论面对什么角色都基本上不会出于劣势,是单挑很强的角色,后期的伤害也要比伊格稍微高点,但是要论机动力还是不如开了SP的伊格,打团对后排的摧残能力也不如伊格来得强。
伊格的R可是那些脆皮的恶梦:当你正准备跑的时候就被打了,然后又要跑的时候被拉回来然后LLL+SL+LR0没了
在高手面前,你的斩铁刀就是浮云,
“斩铁剑”“哼哼。斩了个没用的”,老感觉戴姆斯杀了人之后这句话很帅,有木有?
滑轮不就可以了   -- 那一天,人终于回想起,一度被中宣部、所支配的恐怖,还有囚禁于羊村围栏中的那份屈辱。。。   -- 看到我的妹子认证了吗?请投人妖票(´ω`)
打团伊格强
单挑带牧师强
更喜欢伊格多点
我是不灭者
内&&容:使用签名档&&
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