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出门在外也不愁iOS 问题:如何提取ipa 中的图片 资源
急。。。。。。 -
如何提取ipa 中的图片 资源
急。。。。。。
共有 2 个回答
例: test.ipa 修改为 test.zip ,解压缩,在Payload文件夹内选中test.app,否键 "Show Package Contents".
资源仅供参考,严禁盗图...
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步骤在里面
楼上的办法有些png格式是解析不出来的
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求教关于INVENTOR与贴图、资源中心相关的问题
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求教各位高手几个问题:
1、关于薄板桶体贴图的问题:如图桶体在图示平面贴图,希望贴在桶外,图片却会贴在桶体内部;这个问题该怎么解决?
2、如何使管零件在工程图明细表中自动根据零件尺寸生成规格?
3、资源中心内的标准件(比如螺丝)如何使其具有物料信息(指定库存编码)
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陈伯雄 退休机械工程师
本帖最后由 陈伯雄 于
11:01 编辑
关于薄板桶体贴图的问题:如图桶体在图示平面贴图,希望贴在桶外,图片却会贴在桶体内部?【您的意思是,让我们猜出您的模型构建过程,并重现您说的问题,然后给您解决方案吗?这可能实现吗?】
您平时跟真人对话,也是这么处理吗?那谁还能搭理您呢?你不觉得您的帖子长时间无人回应,您自己应当想一想吗?要学会怎么跟别人说话,怎么提问题才是...
退休机械工程师
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关于薄板桶体贴图的问题:如图桶体在图示平面贴图,希望贴在桶外,图片却会贴在桶体内部?【您的意思是,让 ...
感谢陈老师的指点,确实是我的问题(不了解贴图方向会与模型构建过程有关)。
其余2个问题烦请赐教。
16:17 上传
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陈伯雄 退休机械工程师
如何使管零件在工程图明细表中自动根据零件尺寸生成规格?【参考下面的资料】
1.jpg (241.87 KB, 下载次数: 0)
17:16 上传
退休机械工程师
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陈伯雄 退休机械工程师
资源中心内的标准件(比如螺丝)如何使其具有物料信息(指定库存编码)?【参考下面的资料】
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17:18 上传
退休机械工程师
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感谢陈老师的指正和指导!
模型已上传,麻烦您看看是哪里的问题。
还有个问题想请教您:关于在创建凸雕或拉伸时已选定的草图区域如何取消选定;
德高望重,为人师表奖
优秀斑竹奖
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求助,这个图出自哪里,求资源
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=53e01e9aa7cc7cd9fa783cdd0c310d09/09fa513d269759eec22265bcb6fb://h.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.hiphotos.jpg" esrc="http.hiphotos://h&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/09fa513d269759eec22265bcb6fb://h.<a href="http
我有更好的答案
已收藏,谢谢
。。。我还有一张你怕不怕
拿来,这张放大太模糊了
凭啥给你←_←
资源共享啊,别那么独吃
模糊不怪我喽
什么东西?
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出门在外也不愁当前位置:
动态加载CBitmapButton的四副状态图
动态加载CBitmapButton的四副状态图
发布日期: 19:30
浏览次数:12426次
标  签:C++
文章评分:5.0
操  作:
称号:未设置简介:...
文章概要:
在MFC中,要使用图形按钮,一般会选择CBitmapButton类,使用CBitmapButton类可以设置按钮的Normal、Selected、Focused和Disabled四种状态的bmp图像,这四副状态图像要求同尺寸大小,其中normal状态图片是必需提供的。常见调用代码示例:
CBitmapButton m_bmpB
m_bmpBtn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);//关联控件
//CBitmapButton对象m_bmpBtn的LoadBitmaps函数加载程序内bmp资源。
m_bmpBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);
m_bmpBtn.SizeToContent();
遗憾的是:上述代码中LoadBitmaps函数只可以加载程序内部bmp资源文件,不可以加载磁盘图像文件,但有时我们又急需更改CBitmapButton 对象的按钮状态图,比如界面皮肤动态切换时,就有可能碰到这种情况。如何才能让CBitmapButton 对象动态加载状态图像呢?这里给出一个解决方案。
一、CBitmapButton存在的问题
在MFC中,要使用图形按钮,一般会选择CBitmapButton类,使用CBitmapButton类可以设置按钮的Normal、Selected、Focused和Disabled四种状态的bmp图像,这四副状态图像要求同尺寸大小,其中normal状态图片是必需提供的。常见调用代码示例:
CBitmapButton m_bmpB
m_bmpBtn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);//关联控件
//CBitmapButton对象m_bmpBtn的LoadBitmaps函数加载程序内bmp资源。
m_bmpBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);
m_bmpBtn.SizeToContent();
遗憾的是:上述代码中LoadBitmaps函数只可以加载程序内部bmp资源文件,不可以加载磁盘图像文件,但有时我们又急需更改CBitmapButton 对象的按钮状态图,比如界面皮肤动态切换时,就有可能碰到这种情况。如何才能让CBitmapButton 对象动态加载状态图像呢?这里给出一个解决方案。
二、解决思路分析
通过分析CBitmapButton发现,其四种状态图保存在四个CBitmap类型的成员变量中,其定义如下:
class CBitmapButton : public CButton
protected:
// all bitmaps must be the same size
CBitmap m_
// normal image (REQUIRED)
CBitmap m_bitmapS
// selected image (OPTIONAL)
CBitmap m_bitmapF
// focused but not selected (OPTIONAL)
CBitmap m_bitmapD
// disabled bitmap (OPTIONAL)
由于CBitmapButton的protected属性成员变量普通外部函数无法直接访问,因此我们定义一个其public继承类CGetBitmaps,从而可以访问这四个成员变量,CGetBitmaps类定义如下:
class CGetBitmaps : public CBitmapButton
CBitmapButton *
CGetBitmaps(CBitmapButton *button)
inline CBitmap * Nor(){ //normal image (REQUIRED)
return (CBitmap *)(PCHAR(btn)+(ULONG)(PCHAR (&m_bitmap)-PCHAR(this)));//not PTCHAR, butPCHAR
inline CBitmap * Sel(){ // selected image (OPTIONAL)
return (CBitmap *)(PCHAR(btn)+(ULONG)(PCHAR (&m_bitmapSel)-PCHAR(this)));//not PTCHAR, butPCHAR
inline CBitmap * Foc(){ // focused but not selected (OPTIONAL)
return (CBitmap *)(PCHAR(btn)+(ULONG)(PCHAR (&m_bitmapFocus)-PCHAR(this)));//not PTCHAR, butPCHAR
inline CBitmap * Dis(){ // disabled bitmap (OPTIONAL)
return (CBitmap *)(PCHAR(btn)+(ULONG)(PCHAR (&m_bitmapDisabled)-PCHAR(this)));//not PTCHAR, butPCHAR
增加了四个inline函数用来得到四副状态图对应的保存地址。在保持原CBitmapButton对象的不变情况下,我提供一个普通函数BOOL ChangeBitmapBtnImages(CBitmapButton &button,LPCTSTR lpszFilename)来更改CBitmapButton对象的按钮状态图,该函数接受一个CBitmapButton引用对象和一个四状态组合的bmp磁盘文件路径名,如果成功设置返回TRUE,否则FALSE,该函数定义的核心代码如下(详细请看示例源代码中changeBmp.cpp文件):
BOOL ChangeBitmapBtnImages(CBitmapButton &button,LPCTSTR lpszFilename)//
HBITMAP hbm = (HBITMAP) ::LoadImage (NULL, lpszFilename, IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//动态加载磁盘bmp文件
if (hbm == NULL)
return FALSE;
src.Attach(hbm);
CGetBitmaps gbitmap(&button);//这里调用我们的定义类
CBitmap * pbitmap[4];
BOOL Rz=TRUE;
for(int i=0;i&4;i++) //分割四副状态图
pbitmap[i]-&CreateCompatibleBitmap(&srcDC,bmpWidth,bmpHeight);
memDC.SelectObject(pbitmap[i]);
!memDC.BitBlt(0,0,bmpWidth, bmpHeight, &srcDC,bmpWidth*i,0,SRCCOPY)
return Rz;
三、代码示例
为了更好的理解,本文提供示例源代码程序,运行界面如“图一”。程序开始时,界面中的图形按钮加载了程序内部资源中的四副bmp状态图,可以点击下面的“动态加载bmp文件”按钮来选择磁盘上一个四副状态组合的bmp图,加载成功以后图形按钮的按钮状态图将被更改,再单击图形按钮将看到状态图已经更改的效果。
图一 示例程序运行效果图
四、结束语
对于ChangeBitmapBtnImages函数,这里把它当成一个独立普通函数使用,当然也可以把它稍加修改放到CGetBitmaps中当成员函数使用,另外这里的ChangeBitmapBtnImages加载的bmp磁盘文件是四种状态组合的单个bmp文件,在此程序的基础上读者可以很容易的把它修改成加载四副单独按钮状态的程序。
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