final cut pro 下载x除了用撤销功能怎么删除在时间轨上给视频片段添加的特效

简介Final Cut Pro X教程 Final Cut文件夹的迁移使用技巧
  一、基本介绍
  Final Cut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。Final Cut Pro X、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,Final Cut类似于Adobe Premier用于剪辑,Motion类似于Adobe After Effects用于特效制作,Compressor用于视频导出转码。
  二、配置需求
  注:以下例子默认均在剪辑帧/S(4分29秒) 视频得出,特此说明。楼主使用2012年中 13.3'' MBP,仅供参考。配置什么的简单说就是要有强大的CPU提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。
  ①内存:10.9建议至少8G(因为内存压缩,最多能有12G内存的效果),10.8建议8G以上。下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为 可用内存=物理内存大小--应用程序内存--联动内存。Final Cut Pro占用1.4G,如果使用Motion制作特效又需要近600M左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G略显吃紧,最好是16G,当然如果混插内存可以8+2,8+4。
  ②硬盘:建议使用SSD或者RAID0硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0可以用双7200rpm硬盘组的USB 3阵列(成本约),或者足够大小的SSD用于存储素材以及作为Final Cut Projects目录。注意:Final Cut会将CPU渲染的缓存文件存于Final Cut Projects/&剪辑名称&/Render Files下,至于Render Files是有特效的片段进行CPU的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU渲染缓存。每次修改片段,都会重新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。删除渲染文件,请选中Final Cut的Project(项目)然后在顶端菜单栏--文件--删除渲染文件,你可以选择删除所有渲染文件(不推荐,这样流畅播放故事线需要再次渲染),或者删除未使用的渲染文件(推荐,这样子既能清掉大量无用的渲染缓存,又能保证主故事线的流畅播放)。
  ③CPU:建议至少四核2.3GHz 移动版CPU(也就是15MBP的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一个好选择。最好用台式机(Mac Mini属于13MBP笔记本主机,苹果台式机为iMac和Mac Pro)。在播放预览素材、主时间轴移动或播放主时间轴的时候,楼主的双核 2.5GHz CPU占用为20%~30%,CPU渲染时为50%~70%(4秒左右特效需要15秒左右,特效越长渲染时间越长),实在是折磨人的速度。在Compressor导出转码时,CPU占用为60%~90%(选择高优先级,4分29秒的1080P片段转成8bit未压缩需要1小时40分钟【生成26.86G】,转成用于Youtube上传的1080P超过7个小时【生成640M】)。当然配置高了也是高占用,只不过渲染和转码的耗时短了,下图为CPU转码时(渲染也差不多)的CPU占用以及耗时:
  ④显卡:楼主的机型没有独显,所以对此不做评论,但是可以告诉你HD 4000完全不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU更好,CPU渲染只要够快,等后台渲染完成也无妨。
  ⑤显示器:推荐使用1080P显示器、1440P显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。楼主使用1080P显示器,因为宿舍布局原因,无法同时使用MBP屏幕和显示器屏幕,所以暂时未尝试过利用10.9的多屏显示将一个显示器作为专门的预览窗口。至于显示器的参数不做评论。
  三、Final Cut界面布局:
  四、Final Cut 一些偏好设置和指示器
  上图中绿框”将文件拷贝到Final Cut Events文件夹“建议不要勾上,因为剪辑过程本身不对源文件造成影响,如果剪辑量比较大,勾上这一项会造成硬盘空间不足。
  上图中蓝框框”创建优化的媒体“一般是Final Cut对现有媒体由于硬盘原因丢帧严重可以考虑勾上,否则最好不要勾上,转码耗时长,占用硬盘空间也大。
  上图紫色框框”后台渲染“的作用是当空闲的时候CPU对当前故事线上的片段进行特效渲染并存为本地文件,这样下次播放的时候就不用显卡实时建模渲染而是直接播放本地文件。但是CPU渲染的时候会比较卡,所以建议将闲置秒数调高到30秒,或者直接关闭,有需要的时候直接手动启动CPU渲染全部片段(Control+Shift+R),仅仅渲染选中片段(control+R)。
  上图蓝色框框最好选上回放质量:较高性能。除非你使用SSD或RAID0阵列。
  未进行CPU渲染的片段指示如下:
  下图左侧的百分数表示后台任务进度(如媒体优化完成度、CPU渲染完成度、转码完成度):
  五、窗口如何布局以及常用的特性:
  1.创建一个Final Cut事件:如上图,事件(Events)就是一个素材库,导入的素材都在这里。一个项目可以使用多个事件库,一个事件库也可以建立多个项目。
  2.创建一个Final Cut项目:如上图,项目就是用于编辑的一个故事线(时间轴)。
  3.调出检查器:检查器在FCP非常有用,让它显示出来。点击图中的
  4.特效窗口:也是常用的窗口,同样让它显示出来。
  从左到右分别是:影片效果、图片浏览器(iPhoto/Aperture库)、音乐浏览器(iTunes库)、转场特效、字幕标题特效、占位符、特效主题浏览器。
  5.关键字集(KeyWord Collections,快捷键cmd+K):
  就是一个收藏库,你可以在事件窗口选择一个片段添加关键字,尔后,在左上方边栏会列出所有的关键字,选中关键字就会出现相应的片段,这是一个非常不错的功能,建议在主故事线(或叫他主时间轴)编辑前,先在事件窗口粗略选择片段添加关键字,这样能提高效率(下次要用同样片段不用再次找触摸位置,直接点击关键字,拖入主故事线即可)。
  六、Final Cut文件夹的迁移
  默认情况下,Final Cut会在~/Movies创建Final Cut Events和Final Cut Projects两个工作目录。如果我们原先在内置硬盘上剪辑,但是随着时间发展,也许你会发现内置硬盘不能满足要求了,于是就开始使用Thunderbolt硬盘阵列,当然楼主不是土豪,买不起Lacie那货(五六千,一台Air的钱),所以用的是USB 3的双7200RPM台式机硬盘阵列,只花了1200(比拿SSD来非线编经济吧),连续读写(4K连续不会提升的)速度大约为300M/S(因为组的是RAID0),其实如果素材不是蓝光片源或者不导出8bit/10bit未压缩,可以直接用硬盘阵列的Normal模式,RAID 0(Big模式也一样)是把两个篮子的鸡蛋放进一个大篮子里,Normal 模式是一个篮子放一个篮子的鸡蛋。
  ①手动转移Final Cut Events和Final Cut Projects文件夹:只要单纯地将其复制到其他硬盘的根目录即可,下次启动Final Cut的时候就会自动在边栏中显示出来。Final Cut不允许两个同名的同时存在两个相同的事件和项目,要嘛改名字,要嘛删除一个。比如存在Final Cut Events/&事件1& 和Final Cut Projects/&项目1&,不管在那块硬盘,你的Event和Project都不能再次命名为&事件1&和&项目1&。 ②使用Final Cut创建项目副本:如图,右键事件--复制。
  ③转移Final Cut的媒体(视频、音频、图片素材):
  需要注意的是,上图的绿色框框的“将文件拷贝到Final Cut Events文件夹”如果没有勾上(我也不建议你勾上,这样多事件的话太霸占硬盘了),那么Final Cut Events/&事件名称&/Original Media里存的媒体就全是软链接(类似指针,也就是一个文件的替身),这个软链接指向了媒体的实际位置,如果勾上了它,那么这个路径里全是媒体的副本(Final Cut拷贝了一份,和原媒体完全一样)。如果在没勾上这些媒体的情况下,我们移动了媒体的到硬盘阵列里,那么Final Cut将找不到文件,那么引用这些媒体的Events(事件)就全都提示缺失文件,当然基于这些事件的Projects(项目)也都提示缺失文件,下面的方法是教你如何重新指定位置。
  七、从我的一个Final Cut Project说起
  比较有用的故事线相关快捷键(上图就是主故事线):放大故事线:“Command” + “+”
  缩小故事线:“Comman” + “-”
  将故事线调整为适应屏幕长度:“Shift” + “Z”
  查看选中片段长度:“Control”+“D” 停用/启用片段: “V”
  撤销操作:“command”+“z”
  1.将素材导入事件库:点击
  ,然后在弹窗中选择需要导入的媒体(可以是FCP支持的图片、音乐和视频)。附上BD-Rip无损转换封装的教程:/read-htm-tid-7054976.html
  2.添加片段到主故事线(时间轴):在事件库中选择一个片段,将其拖入时间线即可。也可以在事件库中直接播放,设置范围的起点可以使用快捷键I,范围终点O,另外还有JKL快捷键,分别是倒退,暂停和快进。对于选择片段非常有帮助。当然,如果你也可以将选中的片段添加到关键词库里,选中后点击或Cmd+k即可,这样方便下次使用该片段。当然Final Cut提供了多种将片段添加到故事线的方式
  从左到又依次是连接到主故事线(Q)、插入片段(W),追加到末尾(E)。
  ①连接到主故事线:
  ②插入片段:将片段插入主故事线上的光标位置。演示如图,可见原来连续的片段被分割了,并且中间就是我插入的片段
  ③追加到末尾:如图。如果你直接拖入,那么你拖到哪里就是哪里,要嘛在两片段中间,要嘛位于末尾,要嘛连接到主故事线。总之不会插入一个片段中间。
  ④删除片段的音频:选中片段,如图分离音频,最后单独选中分离出来的音频点击键盘上的【delete】
  ⑤时间线片段的覆盖:有时候我们会想将前面的一部分片段替换掉但是又不想让他影响后面的片段的时间点位置。我们可以这么操作: (1)、如果只是用单个片段(片段A)覆盖掉主故事线上的单个片段(片段B),直接将片段A拖到片段B,然后点击【替换】、【从开头替换】、【从结尾替换】:分别代表用片段A替代片段B(长度调整为片段A长度);用片段A替代片段B(长度调整为片段B大小,末尾如果超出则超出部分去掉,如果片段A不够长自动加长);用片段A替代片段B(长度调整为片段B大小,如果超长则开头多余部分去掉,如果片段A不够长则自动加长)。
  (2)、如果是用多个片段覆盖掉原片段。可以用【从故事情节中拷贝】和【覆盖至主要故事情节】功能,前者是将片段连接到主故事线,主故事线用黑屏片段站位以确保后面的片段位置不变;后者是将连接到故事线的这些片段覆盖到主故事线上的片段。
  3、在主故事线调整编辑片段
  ①选择(建议没有特殊需求一直用该模式):选择片段、移动片段、调整片段长度。若是移动选中片段,片段之间会自动缩进自动调节(不会产生黑屏片段)。若是调整片段长度,将鼠标至于片段末尾,屏幕的鼠标会变形,此时触控板三指拖动即可修剪(不管是视频片段、字幕还是音乐都这么修改长度)。一图胜百言,见动态演示:
  ②修剪:调节片段始末位置。
  ③定位:调整选中片段位置,不会自动调整其他片段位置,也就是说有黑屏片段产生(对比“选择”模式动态演示就明白“定位”的调整片段的不同)。
  ④范围选择:选择范围。
  ⑤切割:将片段一分为二(这个没多大用处,直接快捷键Command+B可以实现,无需切换模式)
  ⑥缩放:没太大意义,在该模式下,鼠标点击即放大时间线。建议用"Command" + "+"或”Command“ + "-"来实现放大缩小。
  ⑦手:没太大意义,在该模式下,三指拖动只是移动故事线。直接双指左右滑动也是同样效果,没必要切换到”手“模式。
  4.添加字幕
  在Final Cut,字幕效果和在故事线的排版如下图:
  那么要怎么添加?
  ①如图在特效窗口中选择”标题浏览器“。
  ②将特定的”标题“(或称字幕)拖入故事线的视频片段上方和该片段建立连接。注:字幕下方的那一根杆子是字幕和视频片段的连接点,也就是说只要连接点所在位置发生移动,字幕也会跟着发生移动。需要注意的是,由于字幕也是一个Layer(视频层,图层。上面讲到“连接到故事线”的那部分截图有说过这种层次问题),所以如果有其他片段在字幕之上,那么字幕会被覆盖,所以请确保字幕总在最上层。字幕开始显示在屏幕的时刻和字幕的连接点无关,从字幕框框最左边开始,到最右边结束,这个时间长度可以在字幕框框边沿拖动改变长度。如图:
  ③在预览窗口中移动字幕位置,以及更改文字。有一点要注意,你想修改字幕的位置,那么你要在故事线选择一个含有需要待修改字幕的时间点,否则预览窗口不会显示字幕的(这个不难理解吧)。
  看动态演示:
  ④检查器中,可以改变字幕的字体、大小、透明度、位置、动态效果等等操作。首先,你还是要像在上一步操作一样,选择一个含有字幕的时间点,然后在预览窗口选中显示出来的字幕(选中是后就是”检查器“的检查对象)如图:
  5.添加转场特效:两个片段在某些时候没有一个过渡效果会略显违和感,转场效果就是一种过渡效果,让视频衔接得更好。添加转场非常简单,只要在效果窗口切换到【转场浏览器】标签,然后将一个转场拖到两个片段中间即可。你可以后期调整转场的长度或者显示精准度编辑器微调。
  效果预览:
  6.添加视频效果:
  ①如图,在特效窗口选择”效果浏览器“,然后选中一个效果,将其拖到主故事线上的视频片段中完成添加。
  这是一个雪花效果,如图:
  ②、问题来了,如果你对这个”效果“不满意怎么删除?"效果"不像转场、字幕一样选中后点击【delete】就能删除,它融合到了视频中。不必担心,使用检查器不仅可以删除,还可以对“效果”做更多的自定义操作。首先,选中这个视频片段,如图在检查器窗口中修改:
  7.连接到主故事线的视频编辑
  如图,楼主上面说过,各个视频层(Layer)就像Ps里的图层一样,只显示最上面的图层或没没上层图层覆盖的图层(除非你修改了透明度,否则被覆盖的图层不可见),当然Ps里有非常多的方法让各个图层显现出特定的效果,那么在Final Cut里怎么做呢?其实连接到主故事线的视频呈现下图的这种效果其实不难。首先你要按照你的思路调整主故事线视频片段的上下层次然后进行剪裁、变换、变形、透明度修改等操作。下面将一一介绍。
  ①、变换:这个是保持原比例进行放缩、对称翻转、旋转、移动等操作。如图:
  动态截图:
  ②裁剪:对视频进行裁剪,注意在裁剪模式下,三指移动是移动裁剪范围框框,而不是改变视频图层位置。动态截图:
  ③变形:对视频图层进行拉伸变换。动态截图:
  ④不透明度调节:如图
  8.关键帧:关键帧是什么东西?简而言之就是记录下某个时间点(也就是某一帧)视频图层、字幕、特效的属性,关键帧至少要有两个,两个关键帧中间的其他帧将会线性平滑过渡,也就形成了变换的动态效果。打个比方,帧A添加关键帧放缩80%,帧D添加关键帧放缩50%,那么在帧A和帧D之间的帧B将放缩70%,帧C放缩60%。在帧A之前的帧都是80%,在帧D之后的都是50%,除非你在帧A之前或帧D之后设置了其他关键帧。关键帧和上面类似,设置前要明确选中一个对象,关键帧只会被应用于选中的对象,每个对象的每个属性都有自己的关键帧,也就是说如果你给不透明度添加了关键帧,然而你却改变了视频图层的形状,那么最终的效果是视频图层形状维持最后一个更改(不会平滑过渡是因为你没对它添加关键帧),透明度什么也没变(因为你没有更改透明度)。演示:
  最终的效果:
  只要有心,这都做得到(头尾一个关键帧,中间在误差大的地方多加几个关键帧):
  9.试演:试验其实就是版本控制,也就是说你想对主故事线上的视频片段进行修改,但是又想保留原先的版本,然后比较各个版本的效果再做选择。这个是一个很实用的功能。
  10.复合片段:新建复合片段是将几个片段合并(可以是如图连接到故事线的片段,不管是什么,都能建立复合片段),复合片段只是把多个对象变成一个对象,不会对视频做出任何修改。这个有什么意义呢?如果你要建立一个转场效果,如果保持如图的多个片段连接到主故事线,转场只是最底的视频图层和其他视频建立转场,在上面的几个片段则会保持原样不变。建立复合片段的转场是其他片段和复合片段在故事线上的所有视频图层建立转场。
  拆分复合片段快捷键:shift+command+G
  11.重新定时:调节片段的时间长度,也就是快放和慢放。
  12.添加静帧:静帧是视频在指定时间点的一个帧,添加静帧就本质就是插入当前画面的截图。
  13.音频编辑:
  ①音频渐变:
  ②在指定范围内调节音量,使用“范围”工具选择一个范围,然后拖动调节。
  ③有一种情况,我们知道动漫的ED(片尾曲)是1分半简版的,如果我们想续这结尾的对白(对白掺杂这简版的ED),并且使用完整版的ED。怎么办呢?可以用一种波形比对的方法,放大主故事线,然后找到一个参考波形,让完整ED和简版ED基本对应,然后将完整ED的前半部分切割掉,然后删除。
  14.添加/制作特效模板:
  ①添加网上下载的特效只需将特效放进Motion的文件夹即可,之后在FCP就会自动出现。路径~/movies/Motion Templates.localized
  在该路径下,有几个文件夹,特效就必须放进effects,字幕标题就必须放进titles,依次类推。
  ②选中效果,右键可以在Motion中编辑。
  15.多机位剪辑:这个截图以后补上。比较少用的功能。多个相机机位对同一场景拍摄,然后多机位剪辑就是让你方便的在这几台相机拍摄的画面间切换。
  选中几个片段,右键--新建多机位剪辑。播放的时候最好在预览窗口显示角度编辑器,然后播放时,1,2,3,4(以此类推)是切换相机画面,同时在主故事线更新播放多机位片段到底选拨哪一个片段,声音默认是第一个片段的(真正的多机位片段各个相机的声音一般是一样的)。
  八、导出转码
  ①Final Cut导出就是“分享”按钮。
  ②发送到Compressor转码导出也是可以的。 本文网址 //22386.html
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和 /30/VFR 拥有免费 Sony 软件 Sony XDCAM HD422 、/30、720p 50/60 拥有免费 Sony 软件 Sony XDCAM EX /30、、720p 24/25/30/50/60 拥有免费 Sony 插件 拖放 JVC 创建、Apple QuickTime 整合的 XDCAM EX 媒体,使之导入 Final Cut Pro 箱 AVCHD 编辑支持使用 Apple ProRes 编解码器 Sony IMX 播放支持 30、40 和 50 Mbps 的 SD 支持 Sony IMX 提取和输出及免费 Sony 软件 通过 P2卡,Panasonic P2 播放支持 /30、、720p 24/24N/25/25N/30/50/60/VFR 通过 Panasonic AJ-HD1200A 与 AJ-HD1400 的 FireWire 接口,支持 1080pA 24 (Advanced Pulldown) 通过经 Apple 认证的第三方 PCI 卡/设备支持未压缩的 8 位及 10 位 HD(4:2:2 YUV) 通过 FireWire 或经 Apple 认证的第三方 PCI 卡/设备支持未压缩的 8 位及 10 位 SD(4:2:2 YUV) Apple Intermediate Codec OfflineRT Photo-JPEG 编解码器 影视片 29.97i 到 24p pulldown 移除 25 fps @24 fps 转换,用于编辑 PAL 影片 具有帧精确度的记录与捕捉 具有帧精确度的插入和组合编辑至录像带(edit-to-tape)功能 串行设备控制(RS-422、RS-232) FireWire 设备控制 记录与捕捉工具,支持批处理、剪辑和即时捕捉 静态图像:PSD、BMP、JPEG、PICT、PNG、SGI、TARGA、TIFF 自动传输功能根据自定义片段命名方式来摘取媒体格式文件 隐藏式字幕,用于捕捉并输出以录音 媒体管理输出具有 volume 和 pan 元数据的 OMF 媒体管理工具,用于以序列或项目级别移动、复制及合并媒体 渲染文件管理器 浏览器中的广泛搜索、分类和筛选功能 重命名剪辑以匹配媒体,反之亦然 在多个项目中维持 Master 剪辑 主剪辑与附属剪辑 在 Finder 中显示剪辑或项目 剪辑标签颜色 自定义注释栏 利用 Cinema Tools 4.5 整合剪片数据库 自动重新连接到高分辨率媒体 用于批量捕捉的 EDL 输入,或用于基础元数据交换的 EDL 输出 Autosave Vault XML 交换格式,用于自定义的整合工作 使用 Easy Export 进行背景渲染、压缩及转码为多种格式 批量输出 发送至压缩整合 *某些功能需要附加硬件和软件。使用 Apple ProRes 格式捕捉 HD 分辨率视频需要配有Intel 处理器和经 Apple 认证的第三方采集卡或设备的 Mac Pro。DV、DVCPRO 50, 和 DVCPRO HD 输出需要 FireWire 支持的摄像机或放映机。通过 FireWire 输出 SD 要求一个 AJA Io。了解更多信息,请与本地 Apple 授权经销商取得联系。& Motion 4用户界面无限轨道的电影剪辑、图形、文本与粒子效果 项目大小可多达 4K(4K 分辨率需要至少 256MB 显存的显卡) Colour bits-per-channel:8 位、16 位与 32 位浮点渲染(浮点处理需要至少 128MB 显存的显卡;推荐 256MB 或更大显存) 支持可定义的非平方(nonsquare)像素 半透明的智能显示器便于你在屏幕上控制图层数据、行为和滤镜 对 3D 定位、3D 旋转、3D 定位点、倾斜度、四角、剪裁和字形处理,均有屏幕控制支持 开启/关闭独立于项目设置的浮点位深查看功能 开启/关闭灯光、阴影、倒影和栏位深度的查看和渲染功能 可分别查看色彩通道和 alpha 通道 画布排列工具包括:动态排列向导、3D 格网和标尺 支持绘图笔和绘图板、基于手势的界面 3-D 鼠标支持 整合的文件浏览器可以快速访问 Finder 内容 RAM Previews 工具让你可以全帧频浏览复杂的动画 在资料库中存储偏好设置、自定义特效、渐变效果、文字风格等 Apple 设计的 1400 多件完全免版税的矢量图、高分辨率图像和动画设计元素 单击任意按键,立刻可显示并存取项目中的所有图层,类似于 Mac OS X 中的 Exposé 自定义设置工具栏,将喜欢的工具放在伸手即取之处 创建、保存及重新定制快捷键 显示超出可视边界的图像,实现轻松调整屏幕外画面 自动搜集项目所需媒体,方便备份及移至其它位置 使用 Mac OS X 的 Spotlight 功能,通过搜索任意图层名称或文字,定位 Motion 项目 3D 合成环境在 3D 空间内定位、旋转和交叉多个图层 多个图层结合成 3D 群组,以实现分级 3D 动画 添加摄像机,多摄像机动画制作,以及多摄像机剪切 独特的 Walk-Camera 直观操作,如同第一人称视频游戏 调整摄像机焦距(Focal Length),以及近剪贴板与远剪贴板 应用摄像机行为,轻松创建并修改复杂的摄像机移动 四分割预览,显示多个正交视图和透视图 内置观测器可以在进行调整的同时,快速查看可选视角 包括环境、方向、指向和点的多重光源 针对部分点或点光源,定义对象接受或投射阴影,并控制阴影色彩和柔和度 启用大部分对象、影片、笔触等上的投影 启用栏位深度以加强真实感并控制焦点 使粒子、Replicator 元件和颜色线条在 3D 空间内变成动画 利用完整的 3D 定位和旋转控制,创建逐个字符的 3D 文字动画 制作图层、摄像机和光源的 3D 运动路径 应用抛掷、饶轨运行和漩涡等具有 3D 属性的行为 将任何图层隔离为正视图(Front view),以便轻松修改遮罩或重新输入文字 时间轴剪辑和分层分层浏览可以轻松改变每个轨道、滤镜或动画行为的叠加次序 对象分组应用于合成转换和滤镜 通用的“前置”和“后置”功能 在分层浏览中显示不透明度和混合模式,以快速访问每一图层和 Group 创建拖放区轻松实现图片移位及复原 利用图层复制功能,自动继承特性参数并连接到图像上 单轨播放易于观看和修整 独立选取,对于暂时帧和单独对象,易于编辑 3D 合成对象 操作预乘或非预乘的 alpha 通道 Canvas 内置的迷你时间轴让你在单一轨道里播放当前选定的图层、群组、滤镜或行为 可以调整滑块、移动视频片段、图形、文字、滤镜和动画动作 利用混合帧、动态模糊混合或光流技术,对视频剪切进行重新定时 隐藏重定时所需的光流分析数据,可以在任何时候改变视频播放速度而无需重新分析 附带拖放可编辑区的完整时间轴,可选择合成影片和多个视频片段 可直接在时间轴上插入和覆盖编辑内容 在时间轴或音频编辑器中显示及编辑音轨 可以将标记加注在时间轴或指定片段上 动画独特的动画行为可以自动模拟出刮风、重力和碰撞等自然现象 像吸引、排斥和绕轨道而行的复杂动作可以自动生成多层的动画 在 3D 空间中,利用文件排序功能使字幕动画自动化 自动设定动画参数,如振荡、摆动等 参数链接,驱动二级动画 重定时行为自动变速及撤销变速 借助音频行为,使动画与音轨保持一致 MIDI 行为可通过任何一台 MIDI 设备,来控制参数变化 形状行为,允许跟踪形状上的点或创建随意的摆动效果 基于关键帧、完整的动画工具 具备贝塞尔曲线、线性、常量和淡入淡出(Bezier、Linear、Constant、Ease In/Ease)插值功能的关键帧编辑器 具备关键帧编辑工具、关键帧绘制工具,以及关键帧方框操作工具的关键帧编辑器 从不同的轨道和参数复制和粘贴关键帧 乒乓、重复和循序渐进式的关键帧设置 利用关键帧细化特性来快速录制动画 利用手写工具在关键帧编辑器中快速获取关键帧 利用变形框挤压、延伸和移动关键帧群组 存储曲线集,以便快速访问常用参数 轻松查看动态曲线 在时间轴上浏览关键帧并快速定位 为了轻松比较不同效果,可以启动或取消关键帧和基于行为的动画 粒子引擎以平面人物贴图为基础的粒子引擎具有加速性能 200 多种预设粒子让你轻松完成火花、火焰、烟雾等 在 3D 空间中,借助“Face-Camera”操作让粒子活跃起来 应用多个对象或视频片段作为粒子效果生成的载体 应用添加混合模式实现强烈的发光效果 使粒子载体和单元能够成为独立的动画 在库中存储最新创建的粒子特效,以便于在其他作品中重复使用 为粒子发射器挑选外形,包括点、线、矩形、圆、盒状、球形及其它更多 控制粒子单元的生成速率、寿命、速度、角度、旋转度、缩放比例和渐变色彩 只需简单操作,即可在粒子存活期内缩放或者添加像轨道绕行和旋涡等动作以便于产生惊人的特效 绘图特效基于矢量的感压绘图笔刷 从传统到抽象风格,100 多种自定义的笔刷可供选择 可以更改笔刷路径的宽度、颜色、透明度及抖动程度 完全自定义定制开启和关闭 以贝塞尔曲线或先进的 B-spline 路径编辑笔刷 在 3D 空间中利用“Face-Camera”功能,旋转测定体积的 3D 笔触 使用绘图板及绘图笔,赋予笔刷压力及速度 能将小笔触制作成动态的粒子效果 应用类似于 Replicator 的序列动画效果,让绘图笔触在 3D 空间中产生波形效果 Replicator 工具自动复制任何图形、文字或附带了指定模板的电影文件 可以完全定制和重新保存 200 多种 Replicator 预设 在 3D 空间中,借助“Face-Camera”操作将重复的图案制成动画效果 在资料库中保存最新创建的 Replicator,便于在其他项目中重复使用 在线、矩形、圆、脉冲、螺旋形、波纹、球体及更多 Replicator 图案间选择 指定行列数及 3D 排数,以填满图案或显示图案的外形轮廓 控制模板的大小、单元的大小、角度、缩放度和 Replicator 单元的渐变颜色 改变行与列的偏移量,在选定的模板间改变位置 从图案的许多点都可以控制原版动画 添加任意的刻度与角度设置实现更多正常复制 应用附加的混合模式,获得光彩夺目的效果 设置复制对象的色彩,从单个色彩到用户定义的范围 添加 Replicator Sequence 行为,以便于在各式各样的图案上生成类似波形的动画 字幕设计基于矢量的文字引擎,可创建清晰的任意大小的字体 输入功能支持文本和 RTF 文件,以创建 Motion 文本对象 使用缩放、选装、倾斜、跟踪、调整字距等工具格式化文字 利用自定义的文字行为,在 3D 空间中定制个性化的文本字体 使用 Adjust Glyph Tool 变换单个字符 一组常用混合模式可供挑选,包括普通、增长、屏幕和添加效果 使用外形、轮廓线、辉光和下阴影来定制文字风格 在设置好的路径版面和动画选项上输入文字 Scroll 和 Crawl 版面和动画选项支持大量文本 在 Inspector 的文字区域中,即使是隐蔽在画布(Canvas)中的文字也可轻易的进行编辑 使用纯色或渐变色填充文字 应用静态图像或视频片段作为文字的纹理背景 通过停帧、偏调、覆盖模式和不透明度控制纹理 支持亚洲、古代斯拉夫语和其他 Unicode 系统字体 支持 Apple 的 LiveFonts 以制作独特的字体动画 跟踪和稳定利用单点追踪或四角定位追踪匹配移动 创建可以被多个物体参照的追踪数据库 追踪屏幕上滤镜的定位控制 偏跟踪,由多个偏跟踪中生成出一个单一轨道 追踪行为将标记出下一个最有可能的追踪点,减少了猜疑 当图案发生旋转或倾斜时,借助先进的追踪运算法则仍然可以维持精确的分析度 巧妙地重试功能可以自动重新设定区域,无需用户费心 利用预览功能,为快速移动区提供方向提示 利用传统的单点稳定器或光流分析技术稳定图像 自动化的光流稳定技术省略了选点和其它耗时的操作 SmoothCam 的光流分析技术能够去除手持摄像机的抖动和颤动,同时保留摄像机所有的移动 实时调整转换、旋转及缩放的平滑度 加速的滤镜及特效120 多种加速的滤镜,实现即时交互式操作 超过 10 种模糊滤镜,包括 Gaussian、Channel Blur、Radial Blur 和 Defocus Simple 和斜角边框 超过 20 种色彩校正滤镜,包括 Color Balance、Gradient Colorize、Color Reduce 和 Threshold 超过 25 种变形滤镜,包括 Basic 3D、Refraction、Insect Eye、Glass Distortion、Ripple 和 Scrape 漂亮的光晕效果包括:Light Rays、Bloom、Aura 等 PrimatteRT 色度键 风格化滤镜,包括 Vignette、Bad TV、Bad Film、Color Emboss、Half Tone、Line Art 和 Slit Tunnel 独特的万花筒和瓷砖式滤镜 基于时间的滤镜,包括回声和滤波特效 适用于隔行扫描和广播安全色彩和亮度调整的视频滤镜 自动生成图案、噪音、色彩、聚光以及同心图形和螺旋形的工具 文本生成器,可创建文本并添加动画文本元素,如数字、货币、日期、时间码,或使用文本文件内容生成文本 支持 GPU 加速的第三方 FxPlug 滤镜 遮罩工具Bezier 或者改进的 B-spline 遮罩工具 制作椭圆形、矩形及其它任意形状 控制不透明度和毛边处理 通过精确的操作整合遮罩 利用跟踪行为追踪整个图形或某一控制点 通过第二个图像的 alpha 值、亮度或 RGB 值创建图像遮罩 音频支持 AIFF、WAV、MP3、VBR MP3 和 AAC (MPEG-4 Audio) 格式 在时间轴上使用 trim、slip 和 move 工具编辑音轨 通过改变间距重定时音频轨迹 清空音频轨迹,以达到精确帧定位 分别控制音量的平衡、增益、静音和独奏模式 使用主要音频控制器对音频进行总体调整 音频编辑器中的关键帧音量 基于音频频率或 transient hit 引起参数的更改 软件整合及第三方支持打开 Final Cut Pro 的时间轴数据,包括修剪、图层、变换和重定时数据 可直接通过 Final Cut Pro 时间轴开启 Motion,无需导入/导出步骤 在 Motion 中创建主模板,同时将可编辑文本区和拖放区保存在 Final Cut Pro 中 当 Motion 中的动画有所变化时,Final Cut Pro 时间轴上的动画内容也会随之自动更新 DVD Studio Pro 与 Motion 间的来回编辑功能,可以省去中间的渲染过程,直接创建和修改动作菜单 将你的音频文件发送到 Soundtrack Pro Waveform Editor 中,SoundTrack Pro 中做出的声音修改都将自动地更新到 Motion 中 拖放 Motion 4 的原始项目文件到 Adobe After Effects 6.5 或 7.0 中,无需渲染 可以使用 AJA I/O 或者 Blackmagic 设备在广播级显示器上预览项目 导入向量 PDF 图形或 Photoshop 分层的文件 导入 OpenEXR 文件(浮点处理需要内存 128MB、256MB 或更多推荐的显卡) 支持第三方 FxPlug 插件 支持 Core Image Unit 插件 输出只需点击几下,共享功能就可以自动输出并传送内容到iPod 和 Apple TV 等设备上,或 MobileMe 或 YouTube 等服务上 输出为 ProRes、H.264、MPEG-4 及其它支持 QuickTime 的编解码格式 输出为电影或图片序列 输出为 16 位或 32 位浮点的 OpenEXR 格式(浮点处理需要至少 128MB 显存的显卡;推荐 256MB 或更大的显存) 支持 progressive 和 field-based 渲染 利用定制的快门加速动态模糊效果 保存定制的输出设定方便取用 Export Selection 可以渲染选定对象,还可以将渲染自动重新输入回 Motion 时间轴 & Soundtrack Pro 3精准的音频控制对音频文件进行无损、采样精确的编辑处理 支持高达 24 声道文件,包括单音、立体声及环绕音 基于动作的编辑功能可以修改、重新安排、延迟或删除任何音频编辑、插件或操作 音频特效与 Audio Unit 插件可作为动作(Actions)应用于所支持的声音文件中 音频特效与 Audio Unit 插件可作为实时效果链应用于所支持的声音文件中 应用于声音文件中的实时特效能被恢复至动作 应用 Peak、RMS 分析和处理标准化功能 整合的多通道文件编辑器 智能分析、修复及恢复功能: 喀哒声与砰砰声 电线的嗡嗡声 直流偏移 直流偏移 限幅信号 不影响音调的音频时间伸缩 包含时间伸缩运算法则: Apple Time Stretch Universal Apple Time Stretch Complex Apple Time Stretch Percussive 第三方时间伸缩运算法则的整合支持(需单独购买): Serato Pitch ‘n Time LE SoundToys Speed iZotope Radius 环境噪音图能够快速替换现场录制中不想要的噪音 背景噪音删除包含噪音图 以样本值、规格化、百分比及分贝值显示标尺单位 快速选定标尺刻度、零交点、标记和相邻片段 可选微移值:1 子帧、1/4 帧、1 帧、10 帧、1 秒 支持多达 32 位浮点的位深度 支持从 2kHz 到 192kHz 的取样速率 支持 AIFF、WAV、MP3、AAC、CAF、BWF、SDII、NeXT、QuickTime 和 STAP (Soundtrack 音频项目) 文件的播放 无损地存储为 STAP 文件或作为 AIFF、WAV、SDII 、QuickTime、CAF 或 NeXT 文件损失性存储 以 AIFF, WAV, NeXT, SDII, MP3, AAC/Podcast, Dolby Digital Professional (AC-3) 输出混音,或使用 Compressor 进行进一步文件支持 选择历史记录 以线形和对数显示的波形与频谱查看功能 频谱查看功能可以选择频率及编辑 动态波形反应 迷你波形显示 高级的声音设计音频处理包括: 淡入/淡出 标准化 振幅调整 静音 倒转 添加、删除、重排声道 单声道转换 重新采样 生成静音、白噪音、粉红噪音、正弦波、锯齿波、方波或三角波 支持 Audio Units 插件 Audio Units 预设可供所有兼容 Audio Units 的应用程序使用 超过 6000 种音响效果、音乐和音乐循环,包含 1000 多种环绕音效 功能强大的搜索引擎 支持 Apple Loop、AIFF、WAV、MP3、AAC、CAF 及 ACID 声音及音乐库 先进的工作管理在 Multitake Editor 中直接录制并剪辑多录音片段 Multitake Editor 可比较多个录音片段和其它音频文件 将不同片段中的个别乐句结合在一起 自动定制乐句间的交叉淡入淡出 单击选取录音片段 可调整的转换边界以进行多任务比较 用于独立片段的最终比较功能,同时可以获取所有任务 在编辑边界中滑动乐句 专业的多轨音频剪辑带有可定制标签面板的单个窗口 可定制的窗口编排 有快速显示及隐藏功能的动态标签面板 可调整大小的视频窗口标签 包含轨道、总线及输出的多轨时间轴以及单声道、立体声或环绕音的主控制器 一次打开多个多轨和音频文件项目 多轨项目支持混合的取样速率、位深和文件格式 基于时间或节拍的音轨 HH:MM:SS、秒、采样、帧、掉帧及不掉帧模式的时间标尺 时间轴中的波形缩放 查找并替换时间轴中的相关文件 可调整播放头自动滚动:开启、关闭、居中 循环片段调换 循环片段速度调整(四倍、两倍、标准、一半、四分之一) 可调整的自动或手动交叉衰减 淡入淡出选择器可自定义淡入、淡出及交叉淡入淡出 磁带式和样品重复浏览 滚动编辑 原生或自定义的时间码定位 单声、立体声及多通道文件的多轨录音 利用 Lift & Stamp 工具从一个视频片段选择性复制插件设置到另一个视频片段 Lifted 数据组可储存为预设数据 Equalization Matching 可对应两个视频片段的 EQ 特性 自动化参数可随视频片段移动或锁定为绝对时间 拉高/拉底音频及视频至所有常用标准 自定义的视频片段和声道色彩 锁定多轨视频片段 关闭多轨视频片段 即时单声道转换 可自动化的主速度,主音量,主特效和基调 以读取、触摸及锁存模式自动操作大多数的混音和特效参数 前置或后置音量控制器将常用音效插件程序的总线发送至多个音轨 输出总线以实现对多个音轨的单个音量控制 支持多通道音频输出设备 时间, 持续时间, 播客, 节拍及歌曲终端标记 功能强大的浏览器,快速查找内容 多点式视频 HUD 工具 HUD 时间码 HUD 数字剪辑抵消 可获取多重项目、媒体文件、标记和片段的 Bin 文件 Bin 文件中进行 Spotlight-style 搜索 支持 Multi-Touch 触控板手势 环绕声与立体声混音独立的 5.1 混音、总线和选定功能 每条音轨、总线、submix 和 master 带有完整立体声和环绕声仪表的控制台式混频器 单音、立体声及环绕音频文件可结合在同一个声道中 支持多通道环绕声文件 环绕声像调节器支持单音、立体声及环绕音频文件 环绕声像调节器 HUD 可自动控制旋转、宽度、崩溃、中心偏移、LFE 平衡及个别喇叭静音 环绕声与立体声调节器自动化数据同时适用于所有声道 环绕声转立体声自动化选项 支持真正的环绕声与多重单音效果 1000 多个免版税的环绕音效和音轨 控制界面支持下列协议: EuCon Mackie 控制协议 Logic 控制协议 整合的工作流程可编写与可记录的 AppleScript(从 Soundtrack Pro、Final Cut Pro 7 执行脚本,或利用 AppleScript droplet 进行批量处理) 利用 Automator 动作,轻松创建复杂的多应用工作流程 支持高达 HD 分辨率的 QuickTime 视频格式 Quick Look 支持 Soundtrack Pro 音频文件项目(STAP)文件 整合的视频标签 输出至 SD 或 HD1 视频监视器(通过 FireWire 或 PCI 卡) 使用 DCD(Digital Cinema Desktop)将 SD 或 HD 输出至另一台电影显示器 发送并接收 MIDI 时间码与节拍时钟,实现软硬件同步 与 Final Cut Pro 7、Motion 4 及 DVD Studio Pro 4 的紧密整合 使用 Final Cut Pro 7、Motion 4 和 Logic Pro 9 编辑无损 Roundtrip 音频文件 支持 Final Cut Pro 7 谱曲标记 Conform 标签让音频剪辑与新的 Final Cut Pro 7 剪辑保持一致 Conform 可视界面突出更改区域 接受或拒绝整个项目的更改或逐个试听选择性地接受或拒绝 Podcast 声道用来制作纯粹音频、增强型或视频播客 支持视频和音频播客上的章节、插图和 URL 标签 输出预设与可定制输出后脚本 查看 iXML 元数据 OMF 输入 AAF 输入与输出 内含的特效TS = 真正的环绕声动态效果器 Adaptive Limiter Compressor DeEsser Expander Limiter TS Multichannel Gain TS Multipressor Noise Gate Surround Compressor TS 失真效果 Bitcrusher Clip Distortion Distortion Distortion II Exciter Overdrive Phase Distortion 均衡器和滤波器 AutoFilter Channel EQ Fat EQ High Cut High Pass Filter High Shelving EQ Linear Phase EQ Low Cut Low Pass Filter Low Shelving EQ Match EQ TS Parametric EQ Soundtrack Pro AutoFilter 调制 Chorus Ensemble TS Flanger Modulation Delay Phaser Scanner Vibrato Tremolo TS 混响/延迟 PlatinumVerb Soundtrack Pro Reverb Space Designer TS Stereo Delay Tape Delay Metrics & Diagnostics Correlation Meter Multi Meter TS Test Oscillator Tuner TS 杂项 Denoiser Direction Mixer Enveloper Gain Pitch Shifter II Ringshifter Spectral Gate Stereo Spread SubBass Vocal Transformer & Color 1.5颜色分级无需 proxy 的 SD、HD、2K 和 4K 实时颜色分级控制 在附带的 Apple Cinema 或 LED 显示器或经 Apple 认证的第三方视频卡上预览全屏播放SD、HD 和 2K 面向工作流程的界面将所有控制划分到八个独立的“空间”内 基本颜色分级、二次颜色分级及 Primary Out 分级功能 包含色调、饱和度及亮度控制的色轮,用于高光、中间调及阴影 利用 B-spline 控制点可以单独调整红、绿和蓝及亮度 利用先进的 RGB 与 Printer Points 控制,实现精确的胶片冲印 每镜头 4 种即时等级间或关闭等级自由切换 将调校结果复制到全部所选镜头 在 Primary 工作间中可自动平衡校正效果 ASC 风格的 Lift、Gamma、Gain 控制 每镜头 8 种二次色彩校正,包含自定义遮罩、Key Blur 和运动追踪 具有内外柔和度的动态圆形、四边形及用户自定形状的 Vignette 对多数控制进行包含插值的关键帧设定 包含节点树的 Color FX 用来合成控制 Still Store 可用于保存并比较参考图像 包含预设长宽比的 Pan 与 Scan 实时波形监视器、矢量显示器和柱形图 3D 色彩空间视镜用于显示 RGB、HSL、Y’CbCr 及 IPT 显示器 广播安全限制 支持 3D LUT 以显示校准和模拟输出 多重视频轨道 支持包含轨迹球和调旋钮的第三方控制界面 为链接到 DPX 与 Cineon 文件提供 EDL 支持 直接渲染为 DPX 或 Cineon 文件格式,从而输出影片 利用 EDL “记录”不包含 XML 元数据的 QuickTime 影片或序列 Render Log 显示渲染停止、开始时间、速度和数量 应用 Cinema Tool 和 EDL’s 重新链接到 RED 和 DPX 数据库 整合 Final Cut Pro 7Round-trip 功能在 Color 与 Final Cut Pro 7 之间来回传送影片长度项目 Round-trip 支持 Final Cut Pro 中的定帧、静止图形、多个摄像机和可变速度更改特效 Color 项目自动与 Final Cut Pro 的序列设置相匹配 借助 Final Cut Pro 序列的 2K 和 4K 数字中间片工作流程 支持播放 Color 中所有标准帧频与画面大小 在时间轴中演示溶解和淡入淡出效果并渲染为 2K/4K DPX 和 Cineon 输出 将 Pan 与 Scan 元数据作为 Motion 特效发送至 Final Cut Pro 特效超过 40 种 Color FX 以及超过 20 种预设画面效果 超过 90 种额外可下载 Color FX 画面效果 以 8 位、10 位及 32 位浮点进行渲染(据 GPU 而定) 定制节点树来制作特效 在 Color FX 空间中复制并粘贴节点 保存并反复使用喜欢的特效 支持的格式Apple ProRes 家族,10 位全角 VBR 编解码器 4:4:4 2K 和 4K 的 DPX 或 Cineon 文件 Apple 未压缩的 8 位 4:2:2 Apple 未压缩的 10 位 4:2:2 TIFF、JPEG 和 JPEG 2000 图像序列 QuickTime 7 支持所有静止图形格式 为 DPX 与 Cineon 文件创建可选查看或分级的 proxy 来自 AJA 与 Blackmagic Design 的第三方编解码器 RED、AVC-Intra、IMX、HDV、XDCAM HD 和 XDCAM HD 422 必须使用 Apple ProRes 或未压缩的编解码器进行渲染方可进行颜色分级 2K 输出修整当直接渲染为 DPX 或 Cineon 文件时的修整控制 Ripple Roll Slip Splice 合并编辑 & Compressor 3.5高性能编码H.264 多路编码,用于蓝光光盘和文件 支持红色激光器烧录 AVCHD 光盘,用于在兼容的蓝光播放器中播放。 H.264 Apple 设备、网页、移动设备 HD DVD 编码,用于 DVD Studio Pro 创作 支持镜像序列源 - Tiff、Targa、DPX、Jpeg 和 OpenExr 支持编码为 Tiff、Targa、DPX、Jpeg 和 OpenExr 镜像序列 完全支持 QuickTime MPEG-2 编码 MPEG-1 编码 MPEG-4 编码 包含分割选项的分布式编码 MPEG-2 双路 VBR 编码 为 Dolby Digital Professional AC-3 格式提供经 Dolby 认证的编码功能 接受 QuickTime(单声道或多声道)、AIFF、Sound Designer 与 WAV 文件 针对 AppleTV 和 podcasting 的高级章节设定功能 支持 Apple 设备、QuickTime 与 MPEG-2 的隐藏式字幕 任务动作批量模板,从编码到发送自动运行工作流程,包括: 添加到 iTunes 资料库 创建 DVD 创建蓝光光盘 创建网络偏好设置影片 使用应用程序打开 发布到 MobileMe 上 运行 Automator 工作流程 发布到 YouTube 上 通过拖放 QT 文件自动设置创建 缩放比例与降频转换 标准转换 重定时 以分画面来预览 高品质图像处理 内置 100 多种预设 利用 droplet 自动编码 自动与自定义剪切 自动与自定义填充 自动复制源媒体,为参考媒体编码节点 四种音频滤镜:动态范围;峰值限制器;Apple:AUGraphicEQ 与淡入/淡出 将文件自动上传到 iDisk 或 FTP 上 倒转胶磁转换 消除隔行 先进的 Droplets,轻松实现桌面编码 Dolby Digital 专业编码经 Dolby 认证编码为 Dolby Digital Professional AC-3 格式 接受 QuickTime (单声道或多声道)、AIFF、Sound Designer 和 WAV 格式的声音文件,用于编码 支持从单声道到 5.1 环绕声道的所有声道格式 Automatic 选项根据声道数自动创建 2.0 或 5.1 声道 深度解码以预览 AC-3 文件 视频滤镜BlackWhite Restore 亮度与对比度 高亮色彩校正 中间调色彩校正 阴影色彩校正 非交错显示 淡入/淡出 图像灰度校正 黑条 清除噪音 边缘锐化 文字叠加 时间码生成器 水印(图像、包含 QuickTime 或 Motion 文件的动画) 音频滤镜Dynamic Range Peak Limiter Apple: AUGraphicEQ 淡入/淡出 & DVD Studio Pro 4图形化浏览图形化地浏览 DVD 流程 打印或保存为 PDF 使用 Macro 视窗轻松浏览大型项目 标记元素用于引起注意 将所有元素放入窗口,可随意缩放 使用自动版面命令整理标题 过渡效果向菜单、菜单按钮、幻灯片和基于时间轴的静态图片中添加过渡效果 超过 30 种预置的过渡效果可供选择,例如:Blur、Dissolve、Droplet、Fade through Color、Melt、Motion Dissolve、Rotate、Rotation Blur 和 Zoom 创建其他的 Alpha 过渡效果 封面图片在所支持的 DVD 播放器上,当用户停止播放 DVD 时显示选择的图片 可使用任何常见图像格式,创建封面图片所需的所有文件 自动 MPEG-2 编码当你正在运行或制作 DVD 时,在后台进行视频编码 针对 MPEG-2 的一次和二次处理的可变速(VBR)编码 三个级别的动作预测 支持 PAL 和 NTSC 格式 支持 4:3 和 16:9 屏幕长宽比 支持其他编码器生成的与 DVD 兼容的 MPEG-2 流媒体 Compressor(随附)提供更多先进的编码选项 资源管理使用文件夹管理资源 在编辑器中打开 查看后台编码的状态 查看输入资源的信息,例如:类型、时间标记、长度、编码进程、比特率等等 在 Finder 中显示资源的位置 根据名称和信息分类 刷新显示可能已经使用其他软件更新过的资源 重新编码原始资源 重新连接资源 先进的互动功能具有多重故事功能,以创建不同的版本(最多可支持 98 个故事) 使用 DVD@CCESS 的 DVD-ROM 功能(仅适用于电脑播放);DVD-ROM 输入包括添加图片、PDF 或直接连接到网站的功能 为远程控制按钮提供的控制动作,其中包括数字偏移 启用/禁用用户操作 将动作指定给开头、标题按钮、菜单按钮、结束位置、预写脚本、预写脚本目标、角度按钮、章节按钮、音频按钮、字幕和返回 预设母盘制作选项区域编码 使用 Macrovision(Types 1、2、3)和 CSS 针对 SD 项目进行业界标准的模拟版权和数字版权管理1 通过内置的模拟程序测试功能性 通过 Apple DVD 播放程序测试已创建的项目 可以将 DVD-9 项目的初始图层刻录成 DVD-5 媒体,便于测试 支持 12 厘米和 8 厘米光盘,单层与双层 双层选项: 在并行轨道路径(PTP)和反向道路径(OTP)之间进行选择 指定双层断点 指定有缝或无缝双层断点 将现有格式重组为 DVD-R 和 DLT 将 DVD-9 项目刻录为双层光盘,便于测试 复制为红色激光光盘 复制为蓝色激光光盘(适用于 HD DVD) 输入维持 Final Cut Pro、Final Cut Express 和 iMovie 中已命名的章节标记 DVD Studio Pro 2 和 3 项目 iDVD 3 和 4 项目 AIFF AVI BMP DV H.264 (仅适用于 HD DVD 项目)JPEG Macromedia Flash 5 MPEG-1 MP3 (MPEG-1 Layer 3) MPEG-2 M4A, M4P (iTunes 4 音频) PDF (Mac OS X) Photoshop (具有图层) PICT PNG TARGA TIFF WAV 屏幕长宽比:4:3 和 16:9 TV 系统:PAL 和 NTSC 帧频:29.97 fps(NTSC)和 25 fps(PAL) 最大 GOP 尺寸:18 帧(NTSC)、15 帧(PAL) 所有支持 QuickTime 的解编码器 - 编码为 MPEG-2 (SD 或 HD DVD) H.264 和 HDV(在 HD DVD 项目中原生支持) 音频格式支持 STAP(Soundtrack 音频文件) MPEG-1 Layer 2(64 Kbps 到 384 Kbps) Dolby Digital AC-3(单声道至 5.1 环绕,使用 64 Kbps 到 448 Kbps) DTS - 48kHz 的单声道至 5.1 环绕;DTS ES - 96kHz、754 Kbps 或 1509 Kbps 的 6.1 音效 立体声 PCM(1536 Kbps 的 16 位/48kHz) 立体声 PCM(4608 Kbps 的 24 位/96kHz) 可将其他 QuickTime 音频格式自动转码成 AIFF/PCM DVD 标准使用 SD 资源制作传统 DVD 使用 SD 和 HD 资源制作 HD DVD 输出格式DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW 及双层光盘 支持双层光盘 DLT 磁带机(DVD-9 项目需要) DDP 2.0 and 2.1 CMF 1.0 CMF 2.0 DDP 3.0 磁盘映像 Video_TS 至硬盘 HVDVD_TS 至硬盘 菜单选择各种各样的自动过渡效果 创建你自己的过渡效果 提供多种由 Apple 设计的免版税主题模板,用户可自行定制 支持每个菜单高达 36 个按钮 (16:9 长宽比下为 18 个) NTSC 和 PAL 格式的模板 支持使用具有图层的 Photoshop 文件所制成的静态菜单和按钮 支持使用视频流制成的动态菜单 在动态菜单上设置循环点,避免重复播放开头的过渡效果 通过形状和拖放区为菜单和按钮添加特效 内置动作和标题安全区域 查看矩形或正方形像素模式的菜单 使用灰度和色度色彩映射 创建同一菜单的不同语言版本 连接只要点击一下,就可以使用超过 60 种关联显示的拖放面板,为资源自动指派功能 根据章节标记自动创建电影场景索引 用户界面自由模式界面,使工作流程更有效率 重新排列标签到不同的区域,以创建不同的工作流程 保存用户定义的工作空间设置(三种预先设置) 自定义的工具条 时间轴在每一轨道中最多可管理 9 种视频角度、8 条音频流和 32 段字幕流 在时间轴上添加、修改和删除章节标记 以交互方式或利用时间码修剪影音片段 在一个轨道中合并多段视频和幻灯片 时间轴中的静态画面添加到 DVD 中,作为节省空间的静态画面,而不是生成的视频 在同一个作项目中最多可添加 99 条轨道 输入 Line 21 文件用于支持隐藏式字幕,仅限于 NTSC SD 项目使用 两种角度: 多重角度可在轨道中添加另一个全长片段 混合角度仅添加与第一个视频角度不同的视频 字幕整合的字幕工具 在每一轨道中最多可添加 32 个字幕流 设置位置、字体、大小、样式和颜色,以及淡入淡出效果 通过输入时间码或在时间轴上拖放,设置起始、结束和持续的时间 查看内置字幕安全和动作安全区域 在字幕中使用图片 以 .son、.stl、.txt 和 .scr 格式输入字幕 在视频上使用按钮 幻灯片选择各种各样的自动过渡效果 创建你自己的过渡效果 使幻灯片匹配音频 在单独的幻灯片中使用音频 将幻灯片转换为轨道 设置幻灯片播放时间或选择手动切换幻灯片 使用 PSD(8 位 RGB)、TIFF、JPEG、BMP、TARGA、PICT 和其他基于 QuickTime 的图像格式 VTS 编辑器自动分配项目资源到 VTS 文件夹中 自动放置菜单资源到 VTS 文件夹中 在多个 VTS 文件夹间手动移动元素 每个项目多达 99 个 VTS 文件夹 脚本跳至动态菜单循环点 先进的脚本控制,让你可以通过程序控制 DVD 光盘,使它在正确的位置开始播放;或根据当时的情况切换音频、视频或字幕流;临时改变原始控制 可以使用 8 GPRM,具有 112 个分区选项 在菜单、轨道和幻灯片中添加预先写好的命令 每段脚本最多可使用 124 条命令 10 条脚本命令:Jump、Set GPRM、Goto Set System Stream、Resume、GPRM mode、Exit、Exit Pre-script 和 Jump Indirect 机器级别的控制 查看模拟器中 GPRM 和 SPRM 寄存器的值 Bit-Wise 操作
供应详情价格
18000 元/吨
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