谁晓得这款游戏中的一些网球中的dnf必杀技怎么用啊?请教大神~~~

《网球王子》中《wonderful days》的歌词求大神帮助_百度知道
《网球王子》中《wonderful days》的歌词求大神帮助
是这首歌的歌词 中文 日文 都可以
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あと少しだけを缲り返し いつのまにかここまで来てた もう视界の奥に辉く光さえ Reach for the sky どんな时も胸にしまいこんだままの 思い忘れないでずっと温め続けたなら きっといつか名もない鸟のように思うまま この大空を突き进んでく 手探りで探す未来はいつでも键のない扉 目の前にある光も见つけられず探し続けた 机にある落书きは いつか思い描いた地図 谁も歩いた事のない 太阳さえ知らない场所 目指して いつもこんなふうに风に吹かれ ありのままの自分でいる事がもしも出来ていたなら 远い空に向けて両手伸ばしこの思い届くようにと 解き放ってく 解き放ってく, wonderful days 站在十字路口 当信号变成绿灯时就开始跑了起来 就像小孩子一样 只踩在白色的斑马线上前进 风就像往常一样的吹拂著 如果无法展现真实的自己 就向远方的天空伸出双手 将传达这份思念 就此解放 加速脚踏板的速度 一口气爬上坡道 在飞上天空前的助跑 一边感觉著高涨的鼓动 登上这个坡道 看的见顶点时 南风在背后追赶了过去 就好像是通知开始的信号 Ah. 就是这段的翻译~中文歌词ペダルを踏む足を速め 一気に坂道 駆け上がる いま飞び立つ前の长い助走 高まる鼓动 感じながら この坂を登りきって てっべんが见えてきた顷に 南风が背中を追い越してゆく はじまりの合図を知らせるように Ah.: 在耀眼的午后打开窗户 没有理由的跑向阴凉的小路 闭上双眼 深呼吸 用心去描绘明天起的舞台 用想像描绘新的一页 在纯白的画布上描绘 即使逆风也能够打破僵局 仍然不断继续著 Brand new story Ah..wonderful days....
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迹部:眩(まぶ)しい午后(ごご) 窓(まど)を开(あ)ける
わけもなく駆(か)ける日阴(ひかげ)の小道(こみち)
小切:肩(かた)で息(いき)を吸(す)い込(こ)んで目(め)を闭(と)じ
思(おも)い描(えが)いた明日(あした)からのステージ
真田:イメージしてる新(あたら)しいページ
真っ白(まっしろ)いキャンパスに描(えが)く
橘子:向(むか)い风(かぜ)もお构(かま)い无(なく)しで切(き)り开(ひら)く
この果(は)てなく続(つづ)くBrand new story
合: Ah, wonderful days wonderful days
橘子:wonderful days
深司:ゼブラ模様(もよう)の交差点(こうさてん)
青(あお)に変(か)わると走(はし)り出(だ)す
神尾:白(しろ)いラインだけを踏(ふ...
网球王子的相关知识
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出门在外也不愁腾讯动漫频道-十大动漫改编游戏专题
网球王子 动画简介
  动漫与游戏似乎天生都是一对,在日本这种ACG三界融合的趋势尤其明显。多数有点名气的动漫作品基本上都要推出游戏版,而诸如《勇者斗恶龙》等游戏名作也经常通过漫画杂志做宣传,可见动漫与游戏的受众群在很大程度上是重合的。从任天堂FC发售至今,大批游戏厂商根据知名动漫品牌推出了无数的游戏,在广大fans的支持下,这些作品一般都能够有较为稳定的销量保障,以动漫游戏著称的BANDAI公司也因此成为日本的顶级游戏发行商。今年的动漫游戏也是非常丰富,以下这十个知名动漫品牌在今年都安排了全力开发的最新游戏作品,他们的动画和漫画在日本撑起了动漫市场的半边天,而游戏版同样是广大游戏和动漫迷们关注的焦点。
QQ原创稿件 请勿转载
  漫画在日本的影响力早已跨越文化范畴,融入到日本的各个产业之中。当年的《足球小将》为日本培养出一大批足坛精英,而《灌蓝高手》同样充当了篮球运动的推广者,如今网球也开始在日本日益风靡,这部叫做《网球王子》的漫画是否能够成为《足球小将》和《灌蓝高手》之后的又一个经典呢?
  “网王”之父许裴刚1993年出道,在《周刊少年跳跃》的秋季特别号上出现了他的《铁人――世界第一硬汉》,之后他的作品是《出租酷保镖》。这部漫画完结之后,喜欢体育的许裴刚向主编提出了制作体育漫画的想法。按照最初的设计,主角的性格其实与越前龙马完全相反,而龙马本身则是作为反派登场的,结果阴差阳错的,这位拽得可以的网球少年成了作品的主角。
  《网球王子》目前已经成为《灌蓝高手》之后最成功的体育漫画,1到16本的单行本累积销量超过2200万本,比起之前同时集英社的《棋魂》多出了整整1000万本。这部漫画如今已经成为日本网球运动的最大促进力量,去年3越30日在东京举办的“青春学园庭球祭03”更是吸引了1.6万名动漫迷参加。
GBA《网球王子》
  KONAMI的运动游戏在日本具有相当重要的影响力,因此由KONAMI获得《网球王子》系列发行权可以说是非常合适的。日发售的《网球王子:Genius
Boys Academy》(天才少年学园)是一款融合剧情与网球比赛的GBA运动游戏,作为一款动漫改编的网球游戏,本作在进行网球比赛时自然设计了多种必杀技,并且在发动时会出现角色特写。游戏还支持通过GBA连线的四人对战。
  《天才少年学园》之后仅仅8个月,续作《迈向胜利》就在GBA上推出了。这款游戏采用了独特“网球RPG”类型,玩家扮演一名转学生,加入青春学园网球部,在三个月的时间内为全国大赛而努力。原作中的主要角色都在本作中登场,而RPG中的“战斗部分”自然就成为网球比赛。
  《网球王子2003:冰蓝&火红》:自从《口袋妖怪》之后,各游戏厂商纷纷模仿推出同一款游戏的两种版本的发行方法。《冰蓝》与《火红》就是一款游戏的两个版本,两个版本的不同指出在于部分角色,以及随游戏卡带附赠的卡片。在本作中可以使用的人达到3个,不仅是必杀技,ACE和扣球得分都有大魄力的特写。游戏设计了超高难度的幸存模式和面向初心者的训练模式。可惜游戏背景音乐太差,而且游戏中穿插的CG实在太少。
  《网球王子2004:荣耀金&流行银》:《网球王子2004》基本继承了前作的特点,在保留了大受好评的“集中槽”的同时又加入了“觉醒槽”,该槽蓄满后名角色即进入“觉醒”状态,将会发挥出超越本身极限的超级必杀技。本作加入了“战术编辑”模式,可以设置下一场比赛的阵型安排。该作还支持GBA与手机的通信功能,可以借此获得新角色。
《Sweat&Tears》
  2002年9月发售的PS版《Sweat&Tears》是一款育成模拟型游戏,曾经推出了《心跳回忆》的KONAMI对于这种游戏类型可谓驾轻就熟,《
Sweat&Tears》的各方面系统都相当成熟。玩家要在日常的练习中,通过各种迷你游戏提高自己的各方面能力值。除了网球外,游戏还涉及球员生活的方方面面,例如平常练球时也要注意学习,因为到期末的时候可是有期末考的哦!
  2003年9月的PS2版续作在画面合系统上都没有太大改变,不过画面的清晰度显然有所提升,另外游戏中的全程语音也都是由TV版的声优录制,对于fans而言实在是难以抵挡的诱惑。在游戏中玩家扮演一位前往东京上学的中学生,他所去的这所学校就是他父亲的母校“青春学园中学部”,而他所住的地方则是父亲中学时代的挚友、传说中的国际网坛冠军越前南次郎。
《Smash Hits》
  既然是网球题材的漫画,当然最适合做成网球游戏。《Smash
Hit!》是一款fans向的网球游戏,采用卡通渲染D的画面表现方式,可选人物多达40人,还可以自己组成双打进行培养。搭配必杀技合、大特写和语音,对于fans而言吸引力勿庸置疑。游戏系统分为练习、双打养成、任务三种模式,并且加入了图片欣赏模式。任务模式是本作的重点,共设置有8个来自原著中的比赛,以及一个附加任务。双打养成主要培养两名角色间的配合默契度。
  发售于2003年12月的《Smash Hits!2》最大的特点在于加入了大量网球之外的模拟游戏,例如保龄球游戏等。由于加入了大量女性角色,本作总共收录的角色数量达到两位50多名,并且全部都是由动画版的声优配音,总共录音时间长度为前作的2倍。
《最强队伍结成!》
  这款将于9月16日发售的新作是一款相当强调故事情节的体育游戏,在游戏的故事模式中,玩家扮演越前龙马,挑战对象则是各大学联校之间的网球比赛。在取得胜利之后便可以逐步进入全国大赛。本作收录了原版配音以及大量精彩动画,并且具有模拟育成元素。
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网球王子中青学的学校!大神们帮帮忙
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你对小杏有什么感觉:三年级共有9位:手冢是个有学生会长风范的优等生?这可不是开玩笑的耶?
切忌轻忽大意和过度自信的竞争意识深入其中。
A1乾。如果只看数理科的的话,我不太敢喝醋?
Q2?我现在满脑子只有网球:
1~采取一贯的教育体系令学生们可自由选择学习范围;入学典礼
暑假游泳&#47:
本校标榜透过各式各样的的活动来培育文武兼备的人才。应该比田径跑道短吧。老实说。
奖杯~刚创社时所获得的奖杯就随意地摆置在这里。,你是从什么时候开始打的呢。解答完毕:一圈有240公尺喔:操场一圈大约多少公尺:龙马是从几岁开始打网球的。
运动部~男子网球 文化部~文艺
~女子网球 ~美术
~男子篮球 ~戏剧
~女子篮球 ~新闻
~男子排球 ~科学
~女子排球 ~摄影
~乒乓球 ~广播
~棒球 ~音乐
~曲棍球 ~吹奏乐
~羽毛球 ~合唱
~美式足球 ~插花
~田径 ~茶道
~箭道(射箭)
网球社介绍?喔 橘妹啊: ★XX☆X 双打。
单打,会挨手冢的骂。
其他~校园周围种满了樱花,如果不节约用电的话,我是说真的嘛:青学每位网球社员的学业成绩各是如何呢,激发选手的实力。
长板凳~塑胶制的长板凳,小杏只是打网球的同好啦。。
2~透过社团活动和委员会活动来学习集体生活?
Q3,要是乱堆东西在上面?
A7龙马: ★XX☆X
场外指导:有没有校队以外的三年级社员。
~FANS 对青学的问答~
Q1,让整个学校绿荫环绕。因为已经用惯了;补习教室
联合游泳比赛
高中说明会
联合田径比赛
学生会选举
英文检定试
联合音乐会
远足 家长会
校园新生开放日
新生入学考试
电影会(只限三年级)
社团介绍,青醋喝起来的滋味如何。
3~以充实完善的设备让学生们轻松享受学习的乐趣。
体育馆~举行典礼和活动的地方。其实喝下去过后。
操场~学生挥洒汗水的地方。
移动式的白板~上面写著当天的练习项目或是比赛日期等时间表。
福利社~以合理的价钱满足学生们的需要(食物为主)
游泳池~除了游泳。
青学网球社在东京都素以强校著称。
校内设施,不就等于中了24公里,该不会一出生就开始打了吧,一手建立起今日青学的地位。
A6大石:不明~
校长,我跑了100圈,也有水球和水上芭蕾的设备:
开学&#47,杏树等多种树木。和放在仓库里的不同,我脑中有一阵子是一片空白?
A2桃城!。
年中例行活动。。
Q4:★★XX☆
~青学网球社社办
电灯开关~社办的电灯多为总是最早到的大石打开的:桃城同学,是还觉得没问题的啦:当时我突然全身无力:
贯彻到底的集中力。藉由绝妙的人心掌握技术恩威并施。原本梦想要成为职业选手的章高叔叔教我打,我应该就是学年第一名了吧。
急救箱~社员练习受伤时所使用的急救箱:整笼满满的网球。社员均视彼此为敌手,连到大赛会场也会带著去:★XX☆X
综合能力。。学年第一名是大石吧:
教学大楼~宽敞舒适
网球场~五块培养下一任王者的理想场地。印象中在喝下去的那一瞬间:石川博之
宗旨,才塑造出青学网球社高超的水准:
以重视选手自主性的指导方式。近年拿到的则陈列于校内。这些是为了个人练习用而放置在社办的,主要是高年级学长在使用:小杏。这么说来,手冢会大发雷霆:是小时候。。听说一年级的堀尾成绩不好!
Q5?而且你还说“真怀念”:1442 男731 女711
1925年建校
占地面积:不二同学!哈哈哈。。我:大石好像满会打保龄球的!。。只不过后来他却去当医生了啦:不记得了,环境中弥漫著连一秒钟也不容松懈的紧张感☆青学总资料 青春学园国中部(SEIGAKU 东京 私立)
总生徒数,正是这严苛的竞争意识,不是开玩笑的喔。而且我家又一直都有球拍和网球
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出门在外也不愁超全面!公会大神点评《地城之光》酷爱快测
时间:14-11-06 17:04  来源:官方 作者: 编辑:52PK
提起上帝视角MMORPG玩家总会想到暗黑、传奇这些经典名作,不过随着动漫卡通风盛行,卡通风格的也出现在玩家们的视线里,毕竟萌动可爱的人物造型妹子们难以抵挡诱惑,而妹子多的游戏汉子自然也不会少。近期由盛大代理的游戏《地城之光》就是一款上帝视角卡通风格的游戏,那么这款游戏会为我们带来一个怎么样的世界,又是否能在众多卡通风网游中脱颖而出呢?接下来就跟随诺诺一起深入地城吧。
如今网络游戏会随着玩家数量以及玩家体验反馈不断进行调整,于是也便有了白转黑,黑转白之类的剧情桥段,玩家对这些也是见怪不怪了。
《地城之光》的骨架情节为&追回神器&,搭配
&魔法&&中世纪&&精灵&&魔物&这些血肉,就是设计师带给玩家的了,至于游戏主题精神,也是围绕&协助与合作,追寻与坚持&积极向上富有正能量主题展开。《地城之光》的游戏标签为&适合12岁以上玩家游戏&,所以血腥、杀戮此类的桥段并没有在游戏中体现,最多也就去沙漠深处古老墓穴探险的情节,整体来说还是保证了游戏绿色向上。
一款游戏的代入感强不强烈是会影响到玩家是否会继续玩下去这个游戏,《地城之光》的场景模型采用欧洲中世纪建筑风格,古老的城堡以及美女雕像的许愿池(喷泉),颇具魔法学院的气息。游戏中副本场景,除了废墟,古堡,金字塔这些灵异事件频发的场景以外,等场景,还有大量原始森林冰山洞穴等此类场景,而置身在这些场景中,玩家自然而然的会产生一种特别新鲜的代入感,除代入感外玩家之间的互动性也是一款成功网游比不能少的元素。地城之光的副本还是相当具有一定难度,如果想轻松完成极难模式攻略,还需要玩家进行组队协同配合才方可通关。
三头身人物模型萌属性爆发 不支持自由捏人
捏人步骤中《地城之光》会为玩家提供性别、脸型、发型、肤色、声音、高级装备试穿等做出了一定量的修改。
游戏中人物以及怪物模型采用三头身Q版&小短腿&造型,萌属性简直爆点,游戏中可以对游戏设置,游戏选项,界面模式,操作,图形,声音等进行修改
此外每个角色也有多种角色音在捏人环节中进行选择,但是目前仅限于不同声线的&哼哈嘿&,更然玩家喜欢这种萌哒哒的感觉~
《地城之光》建筑模型表现感较强、光影表现科学合理,并且十分精致。尤其是地表贴图,细节表现详细,所以游戏会带给玩家身临童话世界的感觉。与其他游戏相比地城的植被表现不是太完美有待加强呦!
地城之光游戏中的风景做到了,自然,清新,很有代入性。地城在游戏细节中做的也是很细心,如草坪上奔跑草可以随着你而动,在雪山中还可以看到稀稀落落的雪花,游戏风景中使用了亮度、饱和度高的色彩,所以没有阴暗的感觉,即使是未成年小学生进行游戏,也不会产生阴影,晚上做噩梦,还是一款相当绿色的游戏。
操作略有复杂 技能设定颇具新意,但总体来说技能可技能的还是少了点,有待加强。
《地城之光》为了能让更多的玩家去玩在这个游戏,在默认的游戏操作中加上了三中不同的操作模式。鼠标键盘操作,纯键盘操作,游戏手柄操作等,就算玩家玩着键位手感不好,玩家在游戏内还可以自行更改快捷键键位,可以达到顺心顺畅的去玩这个游戏。
《地城之光》的技能设定很有特色,每个职业都设定有职业特殊技能(默认Z键),激活以后,对应的技能就会&切换形态&,释放方式以及释放范围都会有所改变。举例来说,当法师玩家激活Z键后,技能&静电场&就由原本地上持续范围掉血的技能变为&天降落雷&。而不同的技能也会有不同的效果,针对的场合也会有所不同,对游戏行提高不少。不过,释放Z形态的技能与原始技能本身采用共CD设置,所以是否需要使用&二形态&技能,就需要玩家根据实际情况进行抉择。
除了特殊Z技能以外,游戏中还设定有&继承技能&,&组合技能等&让玩家体验到更加激情的的战斗快感,
如战士继承游侠技能可以施放组合技&万箭齐发&
法师继承牧师技能可以释放组合技&寒冰海啸&
再或者游侠继承其他职业的技能,具体其他技能请玩家到游戏内自行探索吧,诺诺在这里我就不多说了
UI设置基本合理 支持等比例调节
地城之光整体UI设计&合理&并且支持等比例缩放,不过缩放以后菜单栏中的字体也会同步缩小,所以如笔者这种19英寸屏幕,还是保持100%UI缩放更为合理,否则视野虽然开阔了,但文字确看不清楚了,也影响了游戏体验。
游戏中的血量球,血蓝槽以及技能栏均设定在屏幕底部,屏幕上方是目标血量,提供的视角很宽阔。左侧的聊天栏无法隐藏,在一定程度上会对玩家水平方面的视角造成遮挡。如果BOSS技能从水平方向攻来,并且速度比较快的情况,则不易进行规避,不过右侧的任务追踪可以取消和自定义条数,在一定程度上缓解了水平方面视野不足的情况。
开放四种职业 打击感基本满意
在本次测试中,4种基本职业都已经开放,分别为法师、战士、游侠以及牧师。
每个职业都有切换姿态、特殊的技能组合、丰富的技能效果等。
《地城之光》采用上帝视角,加上三头身Q版造型,所以打击感方面就显得稍微弱了一些。但作为弥补,设计师特地强化了攻击特效,比如说战士挥动长剑时产生的光芒,重击捶地是飞起太扬灰等等。虽然打击感方面略显薄弱,但背击的僵直,位移,以及被重击后的击飞,翻滚一类的打击效果,还是都有所体现。只不过与3DMMORPG精确到关节的被击特效相比,虽然少了一些,但游戏整体战斗体验还是保证了刺激爽快。
地城式副本设计 副本难度梯度变化明显
副本选择界面
《地城之光》同样采用地城式游戏方式,所有的怪物安静在地城的等待玩家去击杀。本次测试中副本分为两大类型。除了进入消耗每日疲劳的常规副本之外,还有每周进入次数限制的特殊副本。目前副本有三种模式,每种模式都有建议玩家人数,难度跨度相当明显。普通难度即使是脆皮职业只要玩家不过多引怪,合理走位规避伤害,舍得吃药,也是可以很轻松的完成攻略。而如果玩家认为&我骨骼惊奇天赋异禀,拥有单挑极难之力&单人尝试极难模式,相信盛大做梦也会笑醒。当然集齐4名队友组满人以后,攻略起来就会轻松加愉快。
此外切记的是单刷副本虽然略爽,但是游戏的精华是在组队中的快感,与伙伴之间的角落,单刷者在后期副本是很难通过大型副本的。在后期的副本中玩家会明显感到效率以及操作压力与组队相比困难不少,而且单人攻略经验值方面并没有太大优势,游戏中装备金钱都是显示自己屏幕中的不会担心玩家抢装备的事情发生,这也是变相的杜绝了魔兽中那把&兄弟剑&的悲剧&&况且游戏中是很容易组队的,在游戏中有&快速加入组队&的设定,所以还是和小伙伴们一同去冒险吧。这也增加了玩家之间的互动性,一定程度上提高了游戏体验。
周本仅有极难模式,并且与普通副本相同,只支持最多4人组队进入。特殊副本的难度与普通副本相比则有明显提升。如使用法师,被小怪摸一下就会损失约13血量,而被BOSS技能击中,手速慢吃血不及时,直接被秒。另外复活叶子在特殊的周本中只可以使用三次,也提高了通关难度。所以在游戏中常常会看到&来有经验玩家,来操作好玩家&一类的队伍名称。诚然谁都不想与坑组队,但反过来说,谁又不是从坑中一点点晋升为熟练工的呢?若有类似于练习模式为新手玩家提供体验机会,那么相信对于减少坑的数量以及降低进组门槛方面会有一定帮助。当然如果技术允许的话,可以加入如复活数量限制、进入次数限制以及练习层数等限制条件,以来增强副本的神秘度。不过总体来说副本并不是太难,对于诺诺来说既是是开荒也很容易就通过了的呦!~
玩累了游戏中的副本怪物模式的话,不放放松下自己,尝试下游戏中的优哉游哉塔吧,
休闲娱乐,紧张畅快,超爽的呦~
游戏配音与丰富的游戏玩法
《地城之光》的游戏配音。在城镇中聆听嘹亮的军号配合浑厚的鼓声,很有欧中中世纪骑士团的感觉。在不同的场景中,如森林,会有虫鸣鸟叫的声音,而在地下洞穴中,也会体验到寂静环境中,水滴落的声音,很真实。
在地城中战斗时,背景音乐多数为节奏快,音调高富有动感的音乐,自然而然的将玩家代入紧张刺激战斗分为之中。
游戏中技能音效都会有所体现,如元素魔法中的火焰燃烧,结冰、电流与落雷以及空间压缩爆炸的声音玩家都可以清晰的分辨开来。
BOSS战中,BOSS的每一个技能都特别提示,但是有提示那就证明这个技能石集具有杀伤力,玩家可不要看到,装作没看到,然后一下子躺在地上,睡觉觉呦~
在本次测试中,游戏开放了宝石镶嵌系统,以及装备分解,商城系统等等,不过网游中坑爹之首的强化系统在地城之光中目前并没有搭载。当玩家获取宝石后,可以在指定NPC处可以进行镶嵌。目前虽然通关BOSS即可获取宝石,属性的加成却比较有限,或许在更高级副本中,有强力宝石掉落也说不定。另外分解装备方面并非所有装备都可分解,而只有唯一品质的支持分解,分解得到的产物可以到指定NPC除兑换装备。
武器强化变相的变成了宝石合成,等级越高的宝石镶嵌到武器上,光效就越浓呦~
据诺诺理解游戏中武器无双宝石+15的光效应该比诺诺自己的这个+9的光效还要亮炫
游戏中还开放了
【宠物系统】、【装备时装染色系统】、【生活职业系统】、【符文合成系统】等系统。
你认为以上就是游戏中的简单的介绍了么?NONONO!
如图所示:在游戏中还有很多种互动,玩家在游戏中 玩家和玩家的,玩家与NPC的等等。
玩家只要移动到NPC边上,NPC就会自动的说话并跳出文字来,是不是很有爱呀。
游戏中最重要的就是剧情与互动,地城之光在这里已经做到了很完美了,诺诺很喜欢里面的剧情和配音,其实玩游戏不必把自己搞的太累,每天只要开开心心的就好。话说当诺诺我第一次接触这个萌萌哒的游戏,瞬间感觉自己被治愈了~好喜欢好喜欢的
作为一款暗黑风格嘞萌萌哒的网络游戏,地城之光做到这样已经很对得起广大玩家了,虽然游戏个别地方有待于加强,不过总体来说《地城之光》还是很不错的,在十一月份的不删档中《地城之光》还有什么新的内容等待我们发掘呢?那就让我们对该游戏拭目以待吧。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号SEGA Sport当红之作《VR网球(Virtua Tennis)》曾一度以逼真自然的人物动作以及真实的游戏场景见称,曾先后登陆了DC和PS2主机,而这个《VR网球》是SEGA在2000年推出的 PC经典网球游戏,在当时甚至被誉为游戏界最佳网球游戏,由于VR网球不但有出色的游戏画面表现、逼真的人物动态,加上网罗了...
《VR网球2009》技术指导从入门到精通
VR网球系列也玩了有2年了,VT2009面世之后,有很多新接触VT系列的玩家都开始尝试这款游戏。因为网球在中国的普及率实在算不上高,很多玩家甚至对网球这项运动本身都没什么了解,于是问题是一个接一个的出现。为了让大家更好地了解VR网球,更好地在游戏中找到快感,在下结合自己玩VR网球这些年的经验,斗胆为大家整理出一套相对比较系统的练习教程,供大家参考。
首先,这部教程并非仅针对于VT2009,鉴于VT3和VT2009的操作方式如出一辙,这套教程同样适用于VT3。
其次,是本文牵涉到的一些术语:
TOP SPIN:抽击
SLICE:切球
Volley:截击
Smash:扣杀
Angle:角度
Drop xxx:小球,主要分两种,Drop Shot和Drop Volley,区别在于前者是在底线击球,后者是在网前截击,回击的效果类似,球的落点都在发球区以内,弹跳高度很低。但是这两者的打法是不一样的,后面会有详细叙述。
二、基本教程
发球无外乎2个要素:速度和角度。速度很简单,发球时MAX即可。这个需要手感的积累,多加练习会熟悉的。
重点来说下角度,看下图,发球的最佳落点是图中2个黄圈处,左边的称为“外角”,右边的称为“内角”。发球发到内角,球速会打到最大,而发到外角速度会有10KM/H左右的衰减。
一般情况下都是发内角球,在蓄力条出现,蓄力到大概1/4左右时就可以开始按方向键了(因人而异,并不是每个球员都是如此,不同的球员方向键按下的时机都略有区别)。
最理想的情况就是压线+MAX,如果此时有210KM/H以上的球速,90%会是一个ACE球,即使对手救到球也有很大可能会OUT。在自己的发球局,强力的发球是最好的武器,切记!
关于下手发球(Drop Serve):“下”+LOB,很多人都知道这个发球方式,但是实用性一般,除非你是发球上网的达人,这招还是不要用了,很可能被对手在网前打出一记斜线抽击直接丢分。
2.底线技术
底线技术的核心就是预判跑位,及时、准确的跑位能确保自己的回击力量和角度兼备。在这里,底线技术主要讲2种技术——Angle Shot和Drop Shot。
先说Angle Shot,这是底线技术中十分重要的一项技术,顾名思义,这种回球是注重角度的变化,怎么变化呢?还是看图。
如上图,红圈是通常情况下的落点,而Angle Shot的落点会在蓝圈的位置,看出什么来了吗?没错,如果打出一记高质量的斜线Angle Shot,对手将非常难办,跑动距离会比正常情况下的回球多出2-3步,而这2-3步的距离就能决定对手的回球质量不会很高,下一拍用一记强力抽击就能将对手打死。Angle Shot其实不难打,同时按住方向键“下”和“左”(或者“右”)+TOP SPIN即可,按方向键的时间长短决定了角度的大小,因为VT系列很少OUT,因此,方向键按住的时间越长越好。
再来就是Drop Shot,没Angle Shot用得多,主要用于以下两种情况:1.对手站位靠后;2.自己准备上网截击。打出的方式也很简单,“下”+SLICE,“下”需要按住约1秒以上。这项技术应用的范围不算很广,因此不细述了
3.网前截击
这个应该算是比较高级的技巧了,网前截击对来球的预判尤其重要,否则很容易被对手打出一记漂亮的穿越。站位不能太前,太前面会被对手无尽的LOB屈死,但是太后面又无法第一时间做出Volley,两难。最好的状况是判断及时,对手LOB时及时后退,一记Smash直接K·O。觉得勉为其难的话就站位稍靠后一点,站在发球区中间位置就行了。
网前截击的精髓是Drop Volley和Angle Drop Volley,后者是前者的进阶技巧,这两项技巧若能熟练掌握,网前的防守可谓密不透风,无奈这两项技巧很难掌握,在这里也不赘述,想了解这两项技巧的童鞋请看下面的“特殊击球技巧”。
接发球,尤其是大力发球的前提是用SLICE来回球,用TOP SPIN的结果是OUT,LOB的结果是被对手一记抽击打死。
站位推荐从初始位置后退1-2步左右,这样对接发球留下了一些反应时间。个人不喜欢接发球时站着不动,在原地小范围左右快速来回横移效果可能更好一点(这只是我个人习惯)。
回球角度还是尽可能拉大,角度拉得越大,对手下一球回球的时间会相应延后,自己落位会更从容一点。
三、特殊击球技巧
主要有2种:Flat Shot和Drop Volley
Flat Shot,也就是所谓的平击球,优点是可以大大加快回球的速度,缺点是很容易变成擦网球或是干脆直接下网。
Flat Shot的击球方式是:TOP SPIN蓄力,等挥拍接触球的瞬间,按下“下”+LOB。正反手通用,但是当选手本身底线回球就很快速的情况下(比如BLAKE之流),这招的效果并不明显。这一招最大的用处是弥补非底线型选手的底线技术弱点。在Flat Shot的帮助下,即便底线数值不高,依然能击出强有力的底线抽击。需要注意的是,想用这招时请确保来球高度至少超过肩膀,否则直接下网几率极高。
Drop Volley,也就是所谓的网前小球。前文说过,这是网前截击的大杀器。网前截击最怕的不是LOB,而是BLAKE之类的球员击出的强力底线抽击,碰上这种球如果直接用SLICE去截击,基本都是OUT。于是,就要祭出此类球的克星——Drop Volley。Drop Volley能很好地卸去来球的力量,将球的落点控制在发球区以内,速度快,弹跳低,如熟练掌握,一般2-3记Drop Volley就能打得对手步伐大乱。缺点同样明显,难以掌握,非常容易下网。
Drop Volley 的击球方式和Flat Shot类似,网前SLICE蓄力,截击触球瞬间按“下”+LOB,同样正反手通用。
Drop Volley还有一个进阶技巧Angle Drop Shot,顾名思义,在Drop Shot的基础上,注重了角度的变化。击球方式和Drop Shot略有区别,触球瞬间按“左”(或“右”)+LOB即可。方向键按的时间不能太长,否则很容易OUT。
练习大致可以分成三阶段:初级、中级和高级。发球在三阶段中始终保持练习,压线+MAX就是最终目标。
初级练习:底线技术、手感培养。
值得一说的是反手击球,反手击球方式有2种,单手和双手。这两种回球方式不仅仅是差了一只手那么简单,双手回球更注重POWER,而单手注重Angle。简单来说就是双手回球速度快,单手回球角度刁。选择单手或双手完全取决于你所喜欢的打法。
此阶段可以选用BLAKE这样的底线选手来做练习(不推荐新人上手就打生涯模式),一直在底线回球,培养手感和对球的预判。同时,记得练习Flat Shot,触网和下网都是失败的Flat Shot,多多练习,当Flat Shot的成功率在80%以上时就可以下一阶段的练习了。
中级练习:Angle Shot、Drop Shot和上网技术
底线击出大角度的Angle Shot,调动对手大范围跑动,逼迫对手失位,或是用Drop Shot+上网,网前高压Smash直接K·O。
此阶段可以选择FEDERER来练习,有了上阶段的练习作为铺垫,此阶段的练习相对简单,是对上一阶段练习的巩固和加深,因为Angle Shot需要提前跑到位才能有足够的蓄力时间来拉出角度,因此对来球预判的要求更进一步。直至可以非常轻松地打出斜线Angle Shot,此阶段的练习可告一段落。
高级练习:网前截击
其实就是Drop Volley和Angle Drop Volley的练习,选择HENMAN来练习这两项技巧。此项练习想达成会比较漫长,因为确实难练。刚上手Drop Volley失败几率是很高的,多加练习吧。
以上技巧熟练之后,再选择自建人物冲击网球生涯会发现:其实AI也就这么回事...
好了,在下的心得几乎全部在这里了,希望大家能从中找到方法,享受VT~
《VR网球2009》发球上网打法详细教程
Virtua Tennis 2009上手两周,感觉目前还不错。平衡性更强了,主要的是——古老的发球上网技术又可以发扬光大了!~~~~~看过前面有人写过上手的教程,我就随便补充点发球上网的打法。同样,老手就不用看了……反正很多人肯定也很熟悉,就让新手了解一下。当然,如果你是老手但是仍旧头疼接发球的问题,你也可以看一下……如果你是VT3 的玩家,你同样可以看一下(因为这套打法就是从VT3里面总结的)
注意:本文所有方向以玩家球员在屏幕下方为标准。
先介绍一下发球上网型技术(没办法,Sampras退役后这世界就没有顶尖的发球上网高手了……天王除外)。发球上网技术,顾名思义,重心倾向于强力发球和精妙的网前技术。关于这项技术的详细资料请回顾雄霸90年代的桑普拉斯大神~~~~140MPH的发球哈……
言归正传。现实网球中超过115MPH的发球就可以称作强力发球,125MPH以上就等于机器了,而且此类发球只要扣在发球区的角上就相当难接。通过运用强力发球压制对手然后在网前寻找机会得分的打法就是发球上网。这种打法的目的就是快速解决战斗,对于体力较差的选手来说是首选。
在VT09里面,发球上网这种打法因为游戏本身的特性而被改编成了“Chip-and-Charge”,也就是接发球(削球)后迅速上网的打法。下面来详细说明。
VT09里面,强力发球——尤其是面对Very Hard难度的对手的时候——基本等于没用,因为本作大幅度强化了一名球员对来球的控制能力。比如你用Andy Roddick发出134MPH的发球,哪怕这球压在角上,电脑对手也会很轻松地将其回击。幸运的话,你还能有机会碰到削球或者不是很强力的上旋回球。如果不幸的话,碰上远角的Flat Shot……您就等着看着自己的球员跌跌撞撞地去救球,然后对手拉出大角度正/反手得分吧……
所以,在己方发球时,发球的力量可以作为次要条件考虑。VR网球里面有两种最常见的发球方式,分别是上旋发球(Top Spin键)和下旋发球(Slice和Lob键)。前者的速度要远胜后者,但是在发球区弹起后呈直线,所以只要站位好就很容易接回。后者速度慢,但是弹起后会向左划出一道弧线,来扰乱对方的站位。由于在VT09里面站位极为重要,所以下旋发球的效率往往要好过上旋发球。(但是请不要追求Ace……最高难度下Ace数我从来都是0……)
不过需要注意的是,由于球路往左偏移,所以右手型选手站在底线左侧向右侧发球时球会往球场中心偏移。这种情况下,如果不想让对手完成大力回球的话,可以使用一种非常规的Underarm发球(箭头下键+Lob键同时按住后松开,按住的时间不要超过半秒)。这种发球会使得球像放小球一样发出,迫使对手不得不上网(不过弱点是VH的对手经常有可能已经准备好上网)从而放弃强力回击。要注意的是面对速度特别快的选手或者发球上网型选手时最好不要使用这种发球方法,因为前者会很快到位并且轻松地回击,而后者……无异于邀请对方得分。
发球就说到这里。对于简单的对手,多变的发球可以折磨得他们在一开始就处于劣势,从而打下良好的基础。不过对于困难的对手,发球再出色也没有用……那么,我们就需要准备好接球了。同样的是,电脑如果发球强悍,那么你也需要在一开始就准备好接大力的击球……这就轮到”Chip-and-Charge”出场了。
Chip-and-Charge是职业发球上网选手在接发球时最常用的方法,目的是让自己能以最快的速度到达网前,从而避免在底线拉锯造成的劣势。最后一个最常用这种方法的选手是VT四朝元老Tim Henman……
“Chip”就是切削的意思,也就意味着在这一部最佳的选择是削球(当然在VT09里面这一部分还可以使用上旋球)。
先来说关于接发球。普通难度下,电脑的发球不会达到最满格,球速自然也不会超过120MPH。这种情况下,回球就相对容易许多。但是在最高难度下,电脑的每一次发球都是满蓄力的。如果你的对手是纳达尔还好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的话,他们的发球基本每一球都是125MPH以上(罗迪克是131MPH以上),这时候,接发球就变得异常困难。这时候,如果你想要在第一拍不处于劣势,接发球就变得至关重要。这里强调两点:站位+反应。
站位:在面对对方的发球的时候,以底线为基准向后退两步至三步,然后向球场中心稍微移动一点(不超过一步)即可。也许很多人看这个接发球法很熟悉——没错,就是VT3里面我们伟大的Duke和King的接发球法!这个站位专门对付电脑的强力发球,原因也很简单:在电脑发球的时候,他们永远都会采用强力的上旋发球(偶尔会发一个Underarm)。这时,发出的球力量大而且落点深,所以弹起后的球会在飞过底线后一段距离才会达到最高点。鉴于Asherhoa已经说明了最高点击球的好处,可以想象如果你能在对方发球后以最舒服的方式回击会多么有效。所以这个站位能够保证你在最短的时间内用最舒服的方式回击对方的大力发球。当然,这些还不够,所以就用上下一步了——反应。
反应:这个不是预判,纯粹是对方发球后对于落点的第一反应。需求也很简单,就是反应速度。如果你能够判断出对方发球的落点(这一点对手发球后实际上就很明显),那么,在对方将球发出后的一瞬间,将你的球员向球的落点方向移动,直到你的球员的控制区和球的轨迹重合(关于这些东西清参考Asherhoa的教程)。这样你的球员就处于回球的最佳位置了。这种情况下的回球能完全避免飞身救球,并且最大限度地加强回球的力度。
说了这些,还有一个角度问题。对角度的控制同样出于反应,一般情况下是沿边线回球——除非电脑发疯般地向边线跑,这时再回对角球。在站好位置后,按下回击键的同时,加上方向即可。这点不是很难,只是不要按错方向!因为电脑一旦站好位,无论多大力的回球,他们都能完美回击(除非你能保证把他们骗到滑倒)。
以上这些完全适用于使用上旋球键回球的玩家,用削球的方法同样如此。
“Chip”完了,如果球路回击很好的话电脑也应该已经重心不稳了,下一步就是”Charge”。
“Charge”也就是冲上网。不过在最高难度下我不推荐"Chip"后立刻这么做,因为电脑仍旧有可能对你的冲击有所戒备。而且在VT09里面,穿越球的威力虽然有所减弱,但是仍旧有效,而且电脑还有一照无敌Lob可用,所以接下来一步应该是一边防守一边上网,这就要求玩家用大角度的削球和上旋球来调动对手,然后在每次Charge时尽量走上1/4的距离。而且防守的时候,如果发现不能够保证上网后位置最好就要立刻退回底线,然后再次寻找机会上网。攻击性太强的上网最后很有可能被对方利用Lob或者穿越球得分。
如果不是最高难度,那么就尽情地冲吧!得分就在眼前。但是无论什么难度都要切忌贴在网上!最低难度的话,对手的Lob也许就是给你扣杀,但是一旦你养成习惯,到了最高难度你会发现电脑的Lob又高又快又深……到时候哭都来不及的。
Volley Time!这也是最后的一部分!
冲到网前了,对手还没放弃?如果是普通难度,你可以用上旋球和削球键所制造的Volley折磨对手。如果是最高难度……小心!这时对于按键的选择就要格外注意。假设对方的回球开始变快……放弃削球键,利用方向键+上旋球把Volley的力量和角度控制在最大。如果对方打出Lob的话——快往回跑!要知道那个Lob可不是好玩的,不要一味追求Smash Hit……不是每次都能成功。
所以,在网前的站位,我的建议是站在网和发球区底线的中间。这个位置能够保证你不会被对方的Lob气疯(因为他们不会再用),也不会让你失去主动。
当然,网前也讲究站位+反应:网前的站位,既简单又难。简单是因为你一旦掌握主动,电脑的回球将十有八九处在你的控制范围下。难的地方是:稍微长一点的回球就容易让你的球员做出难看的网前拦截——犹如要摔倒的芭蕾舞演员……所以你需要在对方回球的一瞬间,结合反应以最快的速度移动球员到最完美的接球地点,然后回击。这和Chip没有太大的区别,不同的是你是优势一方。所以千万不要犯错!不然的话,丢分可能会变大。
至此,上网打法告一段落。只要冲到网前,三个回合内解决战斗是很有可能的事情。难就难在”Chip-and-Charge”不是每一次都能达到理想效果的。
有什么问题的话也可以问我。我习惯了All-Round打法,所以底线和网前技术都是有一定钻研的。希望这贴能帮到新手和对于VH难度发球头疼至极的玩家。
补充:如果你能保证每个球都发在发球区的角上的话,那么用上旋发球也无妨。至于下旋发球和上旋发球在发球时按住方向键的时间长短也是不一样的,这个要小心点。
《VR网球2009》VH难度下虐杀DUKE视频
上次发了两段视频在朋友家玩时候录得,好多朋友来交流,后来回家之后自己下了VR2009,在家玩了下,然后录了三盘的视频
这次因为是自己在家搞的用了专门的软件所以画面清晰了,效果也更好,希望有兴趣的朋友来交流!
《VR网球2009》VH难度比赛视频
第一次接触这类游戏,经过10来多天的练习,总算是略有小成,用自建人物虐一下VH电脑没问题
用电脑默认的人物就难说了,要看默认人物的手感。
高手说不上,一般般吧。发个视频大家交流交流
《VR网球2009》双打经验心得
首先是要找个强一点的队友,排名不能比你低太多,最好是上网型的,战术型或者全能型也可以。
然后开打,玩家的发球局,队友在网前,玩家就老老实实守在底线好了,注意要比单打时站位靠外一些。要相信队友的能力,尽量不要冲到队友那一侧去抢球,否则很容易造成两个人同时混乱。
如果电脑站位一前一后,那么在遇到难受球的时候,就打到远端那个人的方向去,可以获得较多的缓冲时间。遇到舒服的球,就按上+吊球,打靠前那个人的身后,会有很大概率迫使对手做出背身救球的难受姿势,就有机会扣球了。吊球时尽量用正手。
如果电脑两个人一起上网,那么在遇到难受球的时候,尽量打到队友所在的一侧,让队友来挡下一个回合,玩家可以获得一点调整时间。遇到舒服球,也打队友一侧,但是要用上+吊球吊身后,也是迫使对手救球,然后让队友来扣。
在队友扣球的时候,玩家尽量往中间移,因为这时候对手很可能还会垂死抵挡一拍,虽然速度不会太快,但是因为玩家的队友已经跳起来扣球了,来不及接这个球,这时候就需要玩家来补救一下了。(双打比赛扣球一方并不比被扣球一方占多大便宜,经常被反打穿越球)
然后是对手的发球局,如果玩家站底线,打球的方法和上面差不多。如果轮到玩家上网,队友站底线,那就要加倍小心了,因为人的反应速度毕竟快不过电脑。站位时优先防守边线一侧,边线一侧的球必须接,靠中间一侧的球,如果接起来难受就不要勉强接,只要队友没有失位,就可以让给队友打。回球方向的选择和在底线的情况类似,不舒服的球尽量打给对手底线的人接球,舒服的球可以有两种选择,一是用上旋球斜抽上网对手的身后(如果你们两人横向错开一段距离),二是用吊球吊上网对手的身后。其实,上网的球员,既是攻击的强点,也容易成为被攻击的弱点。
如果电脑是两个人一起上网,那么你有两种选择,要么碰运气,遇到一个稍微好点的机会就打吊球,要么把队友也叫上来,四个人在网前短兵相接比赛推快板。。。其实玩家站网前是比较危险的,如果有机会还是尽量退回底线去,让电脑顶前面。总之,
《VR网球2009》分享一个bug打法
接球的时候稍微退后点,内角还是外角要自己判断
不要抽球,一直切球.你站哪边接就抽哪边.最好用反手蓄力抽底线.只要耐心够肯定赢,等拉到对方失去中心就可以抽空位了刚才打very hard打了几个topten,除了遇见罗迪克有时候爱出变相球以外其他基本都是回对角球...
切了左边又切右边,稳赢...最好反手,切的越深越好,拍子选angel最满的那个
补充下,类型选tactical,空挡没拉出来绝对不要抽球,如果被对手反抽就必死打费天王最轻松,打了6局只要是自己的发球局都是零封对手.接球稍微难点.200公里以下的球没难度.另外给新手说个小技巧,上网封杀不要抵着网,判断不
《VR网球2009》veryhard视频-菲德勒红土对决纳达尔
终于玩上了VR网球2009,我也上一个very hard视频:我的打法是底线加上网,由于拍录像紧张,一开始被虐了好一阵子,嘿嘿
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