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3ds Max 2012完全自学教程-中文版-(附光盘)
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人民邮电出版社
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谢谢大神,,,
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不知道这本书的是哪个光盘,你可以百度一下”宏胜资源吧“,里面有很多免费3dmax教程
吧里什么也没有,,
不是贴吧,是网站名称就是宏胜资源吧
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马亮,王涛,边海,孙威著
出版社: 人民邮电出版社
ISBN: 3
装帧: 平装
开本: 16开
正文语种: 中文
所属分类 图书>计算机与互联网>专用软件
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目 录第1章 初识SketchUp 381.1 SketchUp的诞生和发展 381.2 色彩基础知识 381.2.1 SketchUp 3.0 381.2.2 SketchUp 4.0 391.2.3 SketchUp 5.0 391.2.4 SketchUp 6.0 391.2.5 SketchUp 7.0 401.2.6 SketchUp 8.0 401.2.7 SketchUp 2013 401.3 SketchUp的应用领域 411.3.1 在城市规划设计中的应用 411.3.2 在建筑方案设计中的应用 411.3.3 在园林景观设计中的应用 411.3.4 在室内设计中的应用 421.3.5 在工业设计中的应用 421.3.6 在游戏动漫中的应用 421.4 SketchUp的功能特点 421.4.1 界面简洁、易学易用 421.4.2 建模方法独特 431.4.3 直接面向设计过程 431.4.4 材质和贴图使用方便 441.4.5 截面功能强大 441.4.6 光影分析直观准确 441.4.7 组与组件便于编辑管理 451.4.8 与其他软件数据高度兼容 451.4.9 缺点及其解决方法 451.5 SketchUp软硬件配置需求 451.5.1 安装SketchUp的系统需求 451.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载 46实战:安装SketchUp 2013软件 46实战:卸载SketchUp 2013软件 47第2章 入门训练:燃烧的火焰壁炉 482.1 进入SketchUp 482.2 视图操作 482.2.1 视图操作 492.2.2 设置阴影并创建场景视图 502.2.3 导出视图图片 502.3 完善模型 512.3.1 创建壁炉的基座 512.3.2 创建壁炉的装饰 522.4 制作燃烧的火焰动画 532.4.1 创建火焰的贴图 532.4.2 创建不同火焰的图层和场景 542.4.3 存储场景文件 552.4.4 制作演示动画 55第3章 熟悉SketchUp 2013的操作界面 563.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面 56实战:选择单位为毫米的模板 563.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 573.2.1 标题栏 573.2.2 菜单栏 58实战:设置文件自动备份 63实战:将设定好的场景设置为模板 64实战:在Google地图中预览模型场景 64实战:为模型添加Google照片纹理 65实战:打开浮动窗口并依附对齐显示 663.2.3 工具栏 663.2.4 绘图区 713.2.5 数值控制框 713.2.6 状态栏 713.2.7 窗口调整柄 713.3 优化设置工作界面 713.3.1 设置模型信息 713.3.2 设置硬件加速 743.3.3 设置快捷方式 75实战:导出快捷方式 76实战:通过光盘提供的SU2013reg文件添加快捷方式 763.3.4 设置显示样式 77实战:为模型添加水印 813.3.5 设置天空、地面与雾效 82实战:为场景添加特定颜色的雾化效果 83实战:创建颜色渐变的天空 843.4 设置坐标系 843.4.1 重设(坐标)轴 843.4.2 对齐 853.4.3 显示/隐藏轴 863.5 在界面中查看模型 863.5.1 通过镜头工具栏查看 86实战:使用镜头工具体验建筑空间 883.5.2 通过视图工具栏查看 883.5.3 查看模型的阴影 89实战:显示冬至日的光影效果 90第4章 图形的绘制与编辑 924.1 选择图形与擦除图形 924.1.1 选择图形 92实战:用框选命令选择场景中的所有物体 93实战:选择同一材质上的物体 934.1.2 取消选择 934.1.3 擦除图形 944.2 基本绘图工具 944.2.1 矩形工具 94实战:创建一个500mm×300mm的矩形面 95实战:创建立面矩形 954.2.2 线条工具 954.2.3 圆工具 974.2.4 圆弧工具 98实战:创建儿童木马 984.2.5 多边形工具 99实战:绘制六边形 994.2.6 徒手画工具 99实战:绘制模度尺 1004.3 基本编辑技巧 1004.3.1 面的推/拉 100实战:创建办公桌 101实战:创建建筑凸窗 102实战:创建电视柜 103实战:创建休闲座椅 1034.3.2 物体的移动 104实战:创建路边停车位 105实战:创建玻璃幕墙 105实战:创建景观廊架 106实战:创建鞋柜 107实战:创建方形吊灯 107实战:创建高架道桥 1084.3.3 物体的旋转 109实战:创建百叶窗 110实战:创建垃圾桶 110实战:创建花型吊灯 110实战:灯笼模型的创建 112实战:摁扁易拉罐创建 112实战:荷花缸的制作 1134.3.4 图形的跟随路径 115实战:创建冰棒树 116实战:创建罗马柱 116实战:创建花型抱枕 117实战:制作装饰画 117实战:创建花钵 118实战:滚轮轴承的制作 119实战:蘑菇的模型的创建 1194.3.5 物体的拉伸 121实战:创建鸡蛋 122实战:创建双开门 122实战:创建围墙 123实战:宝刀模型的创建 1234.3.6 图形的偏移 125实战:创建客厅茶几 1254.3.7 相交面 126实战:创建曲面玻璃幕墙 127实战:创建建筑半圆十字拱顶 127实战:创建花瓣状建筑屋顶 129实战:创建中式景观亭 130实战:创建欧式景观亭 132实战:创建水管接口 133实战:创建建筑转角飘窗 134实战:古建屋顶模型的创建 1354.3.8 实体工具 136实战:创建镂空景墙 1384.3.9 软化/平滑边线 139实战:对茶具模型进行平滑操作 1404.3.10 匹配照片 140实战:根据照片匹配建筑模型 1414.4 模型的测量与标注 1414.4.1 卷尺工具 1414.4.2 测量角度 143实战:移动钟表时针位置 1434.4.3 标注尺寸 1444.4.4 文本 145实战:创建建筑内部墙体并进行标注 1454.4.5 三维文本 146实战:为某校大门添加学校名称 1464.5 导向器的绘制与管理 1464.5.1 绘制导向器 146实战:使用导向器精确移动物体 1474.5.2 管理导向器 1474.5.3 导出导向器 147第5章 图层的运用及管理 1485.1 图层管理器 148实战:新建图层 1495.2 图层工具栏 1495.3 图层属性 149实战:为导入的图像划分图层 150第6章 材质与贴图 1526.1 默认材质 1526.2 使用层颜色材料 1526.2.1 选择选项卡 153实战:提取场景中的材质并填充 1546.2.2 编辑选项 154实战:创建喷泉 156实战:创建二维色块树木组件 157实战:为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 1576.3 填充材质 1586.4 贴图的运用 158实战:创建藏宝箱 159实战:创建古建窗户 159实战:创建坡屋顶欧式建筑单体 160实战:创建城市道路 161实战:贴图人物组件 1626.5 贴图坐标的调整 1636.5.1 锁定别针模式 1636.5.2 自由别针模式 164实战:调整中心广场的铺地贴图 164实战:调整笔记本电脑的界面贴图 1646.6 贴图的技巧 1656.6.1 转角贴图 165实战:制作长方体侧面的转角贴图 165实战:创建绿篱 1666.6.2 圆柱体的无缝贴图 167实战:创建悠嘻猴笔筒 1676.6.3 投影贴图 167实战:将遥感图像赋予地形模型 167实战:创建颜色渐变的山体 1686.6.4 球面贴图 169实战:创建玻璃球 169实战:创建360°全景天空 1706.6.5 PNG贴图 172实战:制作PNG贴图 172实战:制作夜景灯光贴图 176实战:创建二维仿真灌木丛组件 178实战:创建三维树木组件 179实战:创建落水 180实战:制作大场景绿化丛 181实战:制作天空云彩 184第7章 群组与组件 1867.1 组 1867.1.1 创建组 186实战:创建船锚艺术雕塑 186实战:创建台阶与坡道 187实战:创建入口大门 1887.1.2 编辑组 1907.1.3 为组赋予材质 1927.2 组件 1927.2.1 创建组件 193实战:制作建筑立面的开口窗组件 194实战:创建景观塔组件 195实战:创建景观廊架 197实战:创建景观地灯 197实战:创建健身器材 1987.2.2 插入组件 199实战:制作道路旁的行道树 2007.2.3 编辑组件 201实战:对值班室进行镜像复制 2047.2.4 动态组件 204第8章 场景与动画 2088.1 场景及场景管理器 208实战:为场景添加多个场景 2098.2 动画 2108.2.1 幻灯片演示 2108.2.2 导出AVI格式的动画 210实战:导出动画 2118.3 制作方案展示动画 212实战:制作阴影动画 2128.4 批量导出场景图像 213实战:批量导出场景图像 213第9章 截平面 2149.1 创建截平面 214实战:为场景建筑添加截面 2159.2 编辑截面 2159.2.1 截面工具栏 2159.2.2 移动和旋转截面 2159.2.3 翻转截面方向 2159.2.4 激活截面 2169.2.5 将截面对齐到视图 2169.2.6 创建截面切口组 216实战:将截面进行移动 2179.3 导出截面 217实战:将截面导出为DXF格式文件 2179.4 制作截面动画 218实战:制作剖切动画(生长动画) 218第10章 沙盒工具 22010.1 沙盒工具栏 22010.1.1 根据等高线创建工具 220实战:使用根据等高线创建工具绘制地形 220实战:创建张拉膜 221实战:创建遮阳伞 22210.1.2 根据网格创建工具 223实战:使用根据网格创建工具绘制网格平面 22310.1.3 曲面拉伸工具 223实战:使用曲面拉伸工具拉伸网格 223实战:制作起伏的地形场景 22410.1.4 曲面平整工具 225实战:使用曲面平整创建坡地建筑基底面 22510.1.5 曲面投射工具 226实战:使用投影工具创建山地道路 22610.1.6 添加细部工具 22710.1.7 翻转边线工具 227实战:使用翻转边线工具改变地形坡向 22710.2 其他创建地形的几种方法 227实战:使用推/拉工具创建阶梯状地形 227实战:利用湘源控规制作山体 228实战:结合GIS生成山体 230第11章 插件的利用 23211.1 插件的获取和安装 232实战:安装插件 23211.2 建筑插件集(SUAPP) 234实战:安装SUAPP插件 234实战:制作窗帘 235实战:创建旋转楼梯 235实战:欧式景观灯模型的创建 237实战:蜗牛雕塑模型的创建 23911.3 标注线头插件(Label Stray Lines) 240实战:标注图形的断头线 240实战:创建中心广场铺装 24011.4 焊接对象插件(Weld) 24111.5 拉伸线插件(Extruded Lines) 241实战:快速拉伸室内墙体 24111.6 沿路径复制插件(PathCopy) 24211.7 起泡泡插件(Soap Bubble) 24311.8 组合表面推拉插件(Joint Push Pull) 243实战:创建旋转吧台椅 244实战:曲面雕塑模型的创建 24511.9 表面细分/光滑插件(Subdivide&Smooth) 246实战:创建石头 249实战:创建汤勺 249实战:创建窗帘 250实战:创建抱枕 251实战:创建沙发凳 252实战:创建红帆艺术雕塑 25311.10 自由变形插件(SketchyFFD) 254实战:创建莲花状喷泉 255实战:创建草丛 25611.11 倒圆角插件(RoundCorner) 257实战:创建石拱桥 257实战:创建双人床 258实战:创建客厅沙发 259实战:沙发椅的制作 26011.12 日照大师插件(SunShine) 261实战:计算小区日照 26311.13 Sketchupivy(藤蔓植物) 26411.14 其他插件 264实战:坐式马桶的模型创建 264实战:麻花钻的制作 266实战:南瓜的制作 268实战:贝壳模型的创建 269实战:虎脚桌模型的创建 271实战:罗马柱头模型的创建 271实战:芒果的制作 272实战:大型曲面建筑形体的制作 273第12章 文件的导入与导出 27612.1 AutoCAD文件的导入与导出 27612.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 276实战:导入DWG格式和DXF格式文件 276实战:导入户型平面图,快速拉伸多面墙体 27712.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 278实战:将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 27812.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 27912.2 二维图像的导入与导出 27912.2.1 导入图像 279实战:导入选定图片 279实战:制作规划场地贴图 28012.2.2 导出图像 28112.3 三维模型的导入与导出 28412.3.1 导入3DS格式的文件 28412.3.2 导出3DS格式的文件 28512.3.3 导出VRML格式的文件 28612.3.4 导出OBJ格式的文件 287第13章 模型的渲染:VRay for SketchUp 28813.1 VRay for SketchUp的发展 28813.2 VRay for SketchUp特征概述 28813.2.1 优秀的全局照明(GI) 28813.2.2 超强的渲染引擎 28813.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 28913.2.4 强大的材质系统 28913.2.5 便捷的布光方法 28913.2.6 超快的渲染速度 28913.2.7 简单易学 28913.3 VRay for SketchUp渲染器介绍 28913.3.1 VRay for SketchUp界面结构及功能特点 289实战:安装VRay for SketchUp 29013.3.2 VRay for SketchUp材质面板 29113.3.3 VRay for SketchUp材质系统介绍 29213.3.4 VRay for SketchUp灯光系统介绍 29513.3.5 VRay for SketchUp渲染面板介绍 300实战:VRay for SketchUp室外表现 307实战:VRay for SketchUp室内表现 313第14章 Lumion景观实例运用 31814.1 Lumion简介 31814.2 Lumion的界面及基本操作 31814.2.1 初始界面 31814.2.2 工作界面 31914.3  Lumion实例运用 32214.3.1 导出模型 32214.3.2 导入模型 32314.3.3 编辑材质 32414.3.4 设置场景环境 32514.3.5 添加景观素材 32514.3.6 导出图像 32514.3.7 动画的设置 32614.3.8 导出动画 326第15章 Piranesi景观设计实例运用 32815.1 Piranesi简介 32815.2 Piranesi实例运用 32815.2.1 案例介绍 32815.2.2 在SketchUp中导出模型 32915.2.3 使用Piranesi为图像上色 33015.2.4 使用Piranesi的笔刷润色 33015.2.5 在Piranesi中添加素材 33215.2.6 导出图像 333第16章 LayOut 2013功能介绍 33416.1 熟悉LayOut 2013的使用入门界面 334实战:选择A3模板 33416.2 熟悉LayOut 2013的工作界面 33516.2.1 标题栏 33516.2.2 菜单栏 33516.2.3 工具栏 33816.2.4 绘图区 34316.2.5 数值控制框 34316.2.6 命令提示栏 34316.2.7 工具面板 34316.2.8 窗口调整柄 34516.3 优化设置工作界面 34616.3.1 设置使用偏好 34616.3.2 设置场景单位 34716.3.3 设置快捷方式 34716.4 LayOut排版实例 34716.4.1 SketchUp中前期准备工作 34716.4.2 在LayOut中进行布局操作 34816.4.3 在LayOut中创建建筑局部大样 352第17章 Style Builder 2013功能介绍 35417.1 熟悉Style Builder 2013的工作界面 35417.1.1 菜单栏 354实战:从文件夹载入笔触样式 355实战:从样式载入笔触样式 356实战:更换场景模型 35617.1.2 工具栏 357实战:环绕观察模型 357实战:平移观察模型 357实战:缩放观察模型 358实战:为预览模型开启阴影 35817.1.3 预览窗口 35817.1.4 集 35817.1.5 工具面板 35817.1.6 窗口调整柄 35917.2 优化设置工作界面 35917.2.1 保存 35917.2.2 笔触 35917.3 Style Builder实例运用 35917.3.1 SketchUp中前期准备工作 35917.3.2 在Style Builder中进行样式调整操作 360第18章 精通规划设计:某中学校区概念规划 36218.1 了解概念规划与SketchUp的关系 36218.2 了解案例的规划情况 36218.2.1 工程概况 36218.2.2 规划原则 36318.2.3 设计理念 36318.3 分析方案平面图 36418.4 将总平面图导入SketchUp 36418.5 创建场地 36518.6 创建主教学楼建筑单体 36618.7 创建公寓楼建筑单体 36718.8 场景的环境设置 36818.9 输出图像 368第19章 精通规划设计:某工业厂区修建性详细规划 37019.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 37019.2 了解案例的规划情况 37019.2.1 项目概况 37019.2.2 设计目标 37019.2.3 设计构思及实现手段 37119.3 在AutoCAD中绘制平面图 37119.4 将平面图导入SketchUp 37219.5 创建场地 37219.5.1 制作道牙石 37219.5.2 制作停车位 37319.5.3 制作道路断面分隔线和斑马线 37319.5.4 完善场地 37319.6 创建场景建筑 37319.6.1 创建办公楼 37319.6.2 创建主厂房 37719.6.3 创建其他厂房 37819.6.4 创建员工食堂 37919.6.5 创建员工宿舍 38019.6.6 创建门卫室和大门 38019.6.7 合并场景 38119.7 导入3ds Max中渲染 38119.7.1 整理材质和模型 38119.7.2 导出模型 38219.7.3 导入模型 38219.7.4 微调相机 38219.7.5 调整材质 38319.7.6 添加汽车模型 38419.7.7 设置灯光 38419.7.8 VRay渲染设置 38519.7.9 渲染通道图层 38619.8 后期处理 38719.8.1 总体鸟瞰图的后期处理 38719.8.2 入口人视图的后期处理 389第20章 精通规划设计:居住小区规划建模 39220.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 39220.2 了解案例的规划情况 39220.2.1 项目概况 39220.2.2 总体规划构想 39220.2.3 功能分区 39320.2.4 交通流线 39320.2.5 景观分析 39320.3 整理CAD图纸 39320.3.1 案例图纸 39320.3.2 图层整理 39320.3.3 优化SketchUp的场景设置 39420.4 在SketchUp中创建模型 39420.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 39420.4.2 分离图层和调整位置 39520.4.3 参照图纸创建办公楼模型 39620.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 40020.4.5 参照图纸创建场地模型 40220.4.6 合并模型 40320.5 导入3ds Max进行渲染 40320.5.1 整理模型的材质和组件 40320.5.2 从SketchUp导出模型 40420.5.3 导入模型 40520.5.4 设置摄像机 40520.5.5 制作材质 40620.5.6 设置灯光 41020.5.7 VRay渲染设置 41120.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 41220.6.1 调整图像构图 41220.6.2 加入环境配景 41220.6.3 输出图像 413第21章 精通建筑设计:现代别墅建模 41421.1 了解别墅建筑的特点及案例分析 41421.1.1 别墅的特征及分类 41421.1.2 别墅的建筑表现元素 41521.1.3 别墅的建筑风格特征 41621.1.4 案例方案分析 41621.2  将CAD图纸导入SketchUp的前期准备工作 41621.2.1 整理CAD图纸 41621.2.2 优化SketchUp的场景设置 41721.3 在SketchUp中创建模型 41721.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 41821.3.2 分离图层和调整位置 41821.3.3 参照图纸创建模型 419第22章 精通建筑设计:高层办公楼建模 42822.1 了解案例的设计理念 42822.1.1 了解高层办公建筑的特征 42822.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 42822.1.3 建筑设计立意与造型 43022.1.4 建筑功能组织 43022.1.5 总平面布局及交通流线分析 43022.1.6 建筑节能及生态设计 43122.1.7 建筑方案对比 43122.2 导入SketchUp前的准备工作 43222.2.1 分析图纸 43222.2.2 精简图纸 43222.3 在SketchUp中创建模型 43222.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 43222.3.2 分离图层和调整位置 43222.3.3 参照图纸创建场地模型 43322.3.4 参照图纸创建建筑模型 43422.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 44122.4.1 设置场景样式 44122.4.2 调整阴影显示 44122.4.3 添加场景 44122.5 导出图像 44122.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 442第23章 精通建筑设计:迎宾馆建模 44423.1 了解案例的设计理念 44423.1.1 项目工程概况 44423.1.2 规划设计分析 44423.1.3 建筑设计构思 44523.2 导入SketchUp前的准备工作 44623.2.1 分析图纸 44623.2.2 整理图层 44623.2.3 优化SketchUp的场景设置 44723.3 在SketchUp中创建模型 44723.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 44723.3.2 分离图层和调整位置 44823.3.3 参照图纸创建建筑模型 44823.4 导入3ds Max中进行渲染 45323.5 图像的后期处理 453第24章 精通建筑设计:公建综合体建模 45424.1 了解案例的设计理念 45424.1.1 项目工程概况 45424.1.2 规划设计分析 45424.1.3 建筑设计构思 45524.1.4 建筑功能布局 45824.1.5 建筑方案对比 45924.2 导入SketchUp前的准备工作 45924.2.1 分析图纸 45924.2.2 整理图层 45924.2.3 优化SketchUp的场景设置 46024.3 在SketchUp中创建模型 46024.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 46024.3.2 分离图层和调整位置 46124.3.3 参照图纸创建建筑模型 46124.4 导入3ds Max中进行渲染 47124.5 图像的后期处理 471第25章 精通景观设计:景墙设计 47225.1 景墙设计 47225.2 整理CAD图纸 47225.2.1 案例图纸 47325.2.2 图层整理 47325.2.3 优化SketchUp的场景设置 47425.3 在SketchUp中创建模型 47425.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 47425.3.2 分离图层和调整位置 47425.3.3 参照图纸创建景观墙模型 47625.4 从SketchUp导出图像前的设置 47725.4.1 整理模型 47825.4.2 设置场景的样式 47825.4.3 设置场景的阴影 47825.4.4 添加场景 47825.4.5 输出图像 47825.5 Photoshop图像后期处理 480第26章 精通景观设计:小区中心景观设计 48226.1 了解案例的基本内容 48226.2 在SketchUp中创建模型 48226.2.1 创建场景基地模型 48226.2.2 创建景观廊架 48426.2.3 创建景观塔 48526.2.4 添加配景 48626.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 48726.3.1 设置场景样式 48726.3.2 调整阴影显示 48726.3.3 添加场景 48826.3.4 导出图像 48826.4 图像的Photoshop后期处理 489第27章 精通景观设计:大型滨水公园景观设计 49227.1 滨水公园景观设计 49227.2 整理CAD图纸 49227.2.1 案例图纸 49227.2.2 图层整理 49327.2.3 优化SketchUp的场景设置 49327.3 在SketchUp中创建模型 49327.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 49327.3.2 参照图纸创建场地模型 49427.3.3 添加园林景观小品 49527.4 导入3ds Max进行渲染 49527.4.1 整理模型的材质和组件 49527.4.2 从SketchUp导出模型 49627.4.3 导入模型 49627.4.4 设置相机 49727.4.5 调整材质 49827.4.6 设置灯光 49927.4.7 VRay渲染设置 50027.5 后期处理 501第28章 精通室内设计:会议室空间建模 50228.1 关于室内设计 50228.1.1 室内设计的常规流程 50228.1.2 使用SketchUp进行空间场景建模的优势 50228.1.3 使用SketchUp进行空间场景建模的标准流程 50228.2 前期资料准备 50328.3 整理AutoCAD文件 50328.4 导入SketchUp 50428.5 创建建筑框体模型 50428.5.1 建模前的思考 50428.5.2 创建建筑框体模型注意事项 50428.5.3 创建建筑墙体 50528.5.4 合理重组建筑墙体模型组 50528.5.5 墙体门开洞 50628.6 创建窗体模型 50628.7 柱结构拉建 50728.8 构建楼板 50728.9 图层预设 50728.10 视角(场景)预设 50728.10.1 场景1-顶视图 50828.10.2 其余视角(场景)预设 50828.11 创建固定装修模型 50828.11.1 固定装修建模注意事项 50828.11.2 固定装修建模方式 50828.11.3 固定装修建模 50828.12 材质贴图 50928.12.1 敷贴颜色材质 50928.12.2 材质图片贴图 50928.13 导入家具、灯饰及饰品植栽 51028.14 场景调整(图面表现) 51028.14.1 构图的基本原则 51028.14.2 调整视角 51028.15 光影调整与日照效果设置 51128.15.1 阴影设置 51128.15.2 图元信息 51228.15.3 地理方位 51228.15.4 不透明度与阴影 51228.16 配景氛围的营造 51328.16.1 创建天空和地面背景 51328.16.2 创建天空图案 51328.16.3 增加水印效果 51328.16.4 表达空间层次之雾化手法 51428.16.5 地面倒影 51428.17 样式设置 51428.18 出图打印 51428.19 作业图片集合 515第29章 精通室内设计:现代简约卧室建模 51629.1 了解案例的基本内容 51629.2 在SketchUp中创建室内空间模型 51629.2.1 整理CAD平面图 51629.2.2 优化SketchUp的场景设置 51729.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 51729.2.4 在SketchUp中创建模型 51829.2.5 在SketchUp中创建场景 52129.2.6 为室内场景添加家具模型 52229.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 52329.3.1 设置场景样式 52329.3.2 调整阴影显示 52329.3.3 导出图像 52329.4 图像的Photoshop后期处理 524第30章 精通室内设计:整体现代家装建模 52630.1 了解案例的基本内容 52630.2 在SketchUp中创建室内空间模型 52630.2.1 整理CAD平面图 52630.2.2 优化SketchUp的场景设置 52730.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 52730.2.4 在SketchUp中创建模型 52830.2.5 在SketchUp中创建场景(页面) 53030.2.6 为室内场景添加家具模型 53030.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 53130.3.1 设置场景样式 53130.3.2 调整阴影显示 53130.3.3 导出图像 53130.4 图像的Photoshop后期处理 532附录1 SketchUp 2013快捷键列表 534附录2 本书实战速查表 536附录3 本书综合案例速查表 538附录4 本书技术专题速查表 538
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