在美国职棒大联盟视频的比赛中,球迷徒手去接飞出界外的球,手不疼吗?求大神帮助

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棒球扫盲贴+美国职棒大联盟介绍
发这个帖子目的是希望一些不懂棒球的朋友可以了解棒球增加一些知识,另外就是希望可以活跃我们体版,不能总是局限于足球和篮球,应该更全面化,同时也希望大家多多光顾体版,再闲余时间大家可以讨论一下,对体版今后的发展也可以提一些宝贵意见,最后祝大家在体版玩得开心~棒球是一种体育运动,运动员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。历史城市银行棒球场一颗标准的红线棒球一般认为棒球是源自于板球运动,目前被发现最早的正式规则是亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright)在1845年所出版的版本,这份文件所记载的规则,已经符合大部份现代人对棒球的印象。规则简介规则简介棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。裁判在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。数据打者[*]打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。[*]上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。[*]长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。[*]上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。[*]纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。投手[*]防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。[*]三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。[*]保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。[*]WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。[*]滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。防守RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。计算方式他在责任范围内制造的出局数他在责任范围外制造的出局数制造双杀数。把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。现况1992年,棒球成为奥运会正式比赛项目。到2004年为止,国际棒球总会(International Baseball Federation)目前共有112个会员国。现有美国、日本、韩国、台湾、墨西哥、荷兰、多米尼加、委内瑞拉、波多黎各、以色列等地拥有自己的职业棒球联盟。古巴虽然没有职业棒球,但其棒球联赛一般也被认为具有大联盟的水平。美国职棒大联盟(Major League Baseball)是目前世界上最高水平的职业棒球赛事,各国的棒球选手也多以站上美国职棒大联盟的球场为毕生最高职志与梦想。日,国际奥林匹克委员会正式宣布棒球将不会列入2012年伦敦奥运会的比赛项目中,理由是参与的国家太少。而2016年后棒球能否再被列入奥运会则为未定之天。为回应奥委会的决议,美国职棒大联盟发起举办世界棒球经典赛,于2006年3月举行首届比赛,由日本队夺得首届冠军。为了推广棒球国际化,第一届亚洲职棒大赛在2005年11月开打了,有日本、韩国、台湾、中国四队与赛。最后由日本代表千叶罗德海洋拿下第一届冠军。这是亚洲棒球锦标赛之外,另一项亚洲重大的国际赛事。第二届亚洲职棒大赛,于2006年11月举行,该届由日职冠军队伍“日本火腿斗士”、KBO韩职冠军队伍“三星狮”、台湾职棒冠军队伍“LA NEW熊”以及中国明星队“中国之星”捉对厮杀,该届亚洲职棒大赛由日本─日本火腿斗士拿下冠车,台湾─LA NEW熊拿下第二,韩职“三星狮”及中国明星队分别为三、四名。&棒球术语列表位置垒包[*]垒包是棒球和垒球比赛中所使用的器具,共有本垒、一垒、二垒、三垒四个垒包,每个垒包皆有防守员防守。其中一、二、三垒垒包是四方型,本垒垒包是五边形。本垒[*]棒球比赛中,所使用的器具。除了本垒外,另有一垒、二垒、三垒。跑者需依序踏过一、二、三、本垒,中途未出局即可得分。一垒棒球比赛中所使用的器具,由防守方的一垒手防守。进攻方的击球员击出球后,必须尽快从本垒跑向一垒,再伺机推进至二垒、三垒、本垒。跑者如依序踏过一、二、三、本垒,中途未出局即可得分。二垒棒球比赛中所使用的器具,由防守方的二垒手防守。进攻方的击球员击出球后,必须尽快从本垒跑向一垒,再伺机推进至二垒、三垒、本垒。跑者如依序踏过一、二、三、本垒,中途未出局即可得分。又二垒及三垒合称得分圈。三垒棒球比赛中所使用的器具,由防守方的三垒手防守。进攻方的击球员击出球后,必须尽快从本垒跑向一垒,再伺机推进至二垒、三垒、本垒。跑者如依序踏过一、二、三、本垒,中途未出局即可得分。牛棚牛棚是棒球场中投手上场前暖身的区域,也被引申用来指称队上的后援投手群。打击区打击区是棒球场的一个部分,位于本垒板的两侧,分为左、右手两个打击区,形状为长方形长度约1.8米,宽度约1.2米;所以每一侧打击区的面积约为2.16平方米。在棒球比赛中,打击者者按规定必须在打击区内击球,离开打击区击球为犯规。得分圈得分圈又称作得点圈系指棒球比赛中,通常以一垒安打即可送回垒上跑垒员回到本垒得分的一个范围。而因为比赛进行中跑垒员可以提前离垒的规则,二垒跑垒者可更接近本垒,常常可以藉由一垒安打即可回本垒得分,故二垒及三垒合称得分圈。内野内野是棒球或垒球运动中的区域,呈扇形,与外野常以红土和草地界线为界。内野为投手、捕手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手这六个守备人员的守备范围,较常处理内野滚地球使对方增加出局数的守备员。外野外野是棒球球场中,位在内野的后方一大片草地,简称外野。主要有右外野手、中外野手(中坚手)、左外野手的守备范围。以接杀高飞球及拦截落地或穿越内野防区的安打为主要工作。国际赛事标准的球场中外野最深处到全垒打墙的距离为400英呎,左、右外野各为325英呎为主要赛事标准之球场。PS.还有两个是界内和界外,我想这个应该不用解释了吧~嘎嘎后援投手在牛棚热身人员投手投手(Pitcher,通常简写成P)是棒球或垒球比赛中,防守方负责投球供进攻方打击手打击的球员,通常被视为主宰比赛胜负的灵魂人物。只要不违反规则,投手可采用任何一种姿势来作投球。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字1来代表投手这个守备位置。先发投手先发投手,指的是在棒球比赛中,第一位上场的投手,通常负担较多局数以及球队的胜败责任。投手投满5局且下场前球队领先即可获得胜投候选资格。通常先发投手都以体能较佳,续航力较久的投手为主,约5天上场一次。美国职棒大联盟每队通常会有先发轮值名单,共五个投手。牛棚中,负责在先发投手投换后负责投球的称为中继投手或者是后援投手。后援投手、救援投手 (en:relief pitcher)中继投手 (en:middle relief pitcher)一人左投 (en:Left-handed specialist)Setup man (en:Setup pitcher)王牌救援投手、终结者 (en:closer)打击手 击球员是指棒球比赛中,进攻方上场打击的球员,又称作打者。打击手必须手握球棒站在本垒旁的打击区内,设法将防守方投手所投的球击出,以便上垒。如能经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,即可赢取分数。内野手内野手(Infielder,通常简写成IF)是棒球中的防守位置,顾名思义是指防守内野的球员,一般而言,内野手包括一垒手、二垒手、三垒手、游击手四个位置。广义的内野手,则包含投手及捕手在内。内野手最重要的防守工作,便是将打者打出的滚地球、平飞球挡在内野,不使之进入外野形成安打,并将之传往各垒包杀掉打者或跑者。因此除一垒手之外,都必须有不错的直线传球能力。由于各内野手位置的特性不同,一般球队多将擅长守备的球员放在游击手及二垒手,而一垒手及三垒手则安排打击能力较好的选手。捕手捕手(Catcher,通常简写成C)是棒球或垒球比赛中负责接住投手投球及接捕本垒附近的击球,有所谓“场上的教练”之称。捕手的工作要指导投手配球与指挥场内守垒员的位置,预防进攻者的盗垒,同时镇守本垒大关阻止对方球员得分。由于传球方向的关系,捕手绝大部分为右撇子球员担任。由于捕手必须接捕投手时速时常高达130公里以上,甚至是超过150公里的投球,也经常会被打者所击出的擦棒球击中,且必须应付对方球员为了安全得分而采取的强力甚至是危险的冲撞(此一冲撞行为为棒球规则所允许,请见合法冲撞),因此捕手是所有守备位置中装备最多,防护最完善的一个。捕手上场守备时,头部会戴上面罩,胸前会穿著护具,膝盖、小腿及脚踝亦需穿戴护具,同时捕手手套也是所有手套中最厚的。一般而言,捕手最重要的是守备、配球及指挥球队的能力,因此打击能力通常是球队各个守备位置中(投手除外)最弱的,跑垒速度通常也较慢,因而在打序中通常会被安排在后段。然而近年来兼具守备、配球、指挥与打击能力的捕手陆续出现,此类捕手即所谓的“攻击型捕手”,如美国职棒大联盟纽约洋基队的Jorge Posada、西雅图水手队的城岛健司、日本职棒养乐多燕子队的古田敦也等。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字2来代表捕手这个守备位置。一垒手一垒手(First Baseman,通常简写成1B)指的是在棒球或垒球比赛中,负责防守一垒的球员。其职责在于接捕一垒附近的击球,以及接捕守备球员的传球来促使击球跑垒员出局。一垒手相对于其他内野手,守备较为轻松,因此过去惯常由打击能力较好的球员来担任。但现代棒球由于左打球员增加,一垒手不再是个不重防守的守备位置了。内野的守备球员中,由于传球方向的关系,仅有一垒手是适合左撇子球员防守的位置。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字3来代表一垒手这个守备位置。二垒手[*]二垒手(Second Baseman,通常简写为2B)是在棒球或垒球比赛中,负责防守二垒的球员。其职责在于接捕一、二垒间的击球,以及接捕守备球员的传球来促使击球员或跑垒员出局。二垒手通常守备位置在一、二垒之间。是个需要灵活身手的守备位置。平时除了接捕击球,也时常必需跑动到二垒以接捕其他守备球员的传球,与游击手相似,由于现代棒球左手击球员的增加,二垒手的重要性与游击手不相上下了。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字4来代表二垒手这个守备位置。游击手[*]游击手(Shortstop,通常简写成SS)指的是在棒球或垒球比赛中,负责防守二、三垒间的球员。其职责在于接捕二、三垒间的击球,以及接捕守备球员的传球来促使击球员或跑垒员出局。[*]游击手通常守备位置在二、三垒之间,是个需要灵活身手的守备位置。平时除了接捕击球,也时常必需跑动到二垒以接捕其他守备球员的传球。由于右手击球员多,因此击到二、三垒间的球相对较多,所以这是个需要稳定守备能力的防守位置。游击手由于传球距离较长,通常也需要良好的臂力,广大的守备范围与脚程更是不可或缺,通常游击手是所有内野手中守备能力最优异的。一般而言,游击手最主要的价值在于守备,对游击手打击能力的要求相对较低,因此一支球队若能有兼具优异守备与强打能力的游击手,则对球队战力会有相当大的帮助。此外,由于游击手的守备能力优异,因此若在球队中被认为无法负担游击手的工作,或有其他守备能力更强的游击手时,通常也能转而担任二垒手或三垒手的守备工作并且胜任愉快。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字6来代表游击手这个守备位置。三垒手[*]三垒手(Third Baseman,通常简写成3B)指的是在棒球或垒球比赛中,负责防守三垒的球员,其功能在接捕三垒附近区域的击球以及接捕其他防守球员的传球,促使打击者或跑垒者出局。由于三垒方向的击球通常是两种极端状况,极快速的强劲平飞球或者是极缓慢的滚地球,有一定的守备难度,故三垒的守备位置被称为Hot Corner,此一守备位置多半由队中兼具一定守备能力的强打者担任。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字5来代表三垒手这个守备位置。外野手[*]外野手(Outfielder,通常简写成OF)是棒球与垒球运动中的一个守备位置或该守备位置运动员的统称,也称外场手。外野手分为左外野手、中外野手与右外野手三种,通常负责棒球或垒球场上远离本垒的地区即外野的防守。右外野手 右外野手(Right Fielder,通常简写成RF。日文汉字为右翼手。中国大陆称为右外场手),顾名思义即于棒球比赛中防守右外野的选手,主要负责接捕打向右外野及右边界外区的飞球、处理右外野方向的安打球,尽可能减少攻击方所推进的垒包数,必要时也需要协防中外野。由于攻击方在垒上有跑者时,击出安打便可能一举进占好几个垒包,外野手必须积极处理并回传内野,以防跑者进占更多的垒包,因为右外野手距离三垒与本垒都很远,故右外野手通常是由球队中臂力最佳的外野手担任,有助于长传阻杀(刺杀的一种)(或与内野手搭配转传完成助杀)或威吓跑者使跑者不敢再进占垒包。目前效力于美国职棒大联盟西雅图水手队的日本棒球选手铃木一朗,屡次演出由右外野直传三垒刺杀跑者的惊人守备,被公认为目前全球最佳的右外野手。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字9来代表右外野手这个守备位置。中外野手[*]中外野手(Center Fielder,通常简写成CF,又称中坚手),是棒球和垒球活动防守中外野的球员。一般而言,中外野手是外野手中守备范围较大的,所以通常会由脚程快,接球判断能力好的选手来担任。在捕手将球传往二垒时,中外野手也必须于二垒后方补位以防止漏球。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字8来代表中外野手这个守备位置。左外野手左外野手(Left Fielder,通常简写成LF),是在棒球或垒球运动中负责防守左外野的选手。由于在一般情况下,打者多是右打者,因此从理论上击向左外野的球会比较多,因此左外野手必需是有扎实的防守功底的球员来担任。在必要的时候也负责三垒的补位或防止三垒的漏接球。实际上在现今的棒球比赛中,左外野手一般被视为是三个外野手中守备能力较差的,因此通常由被认为与其他外野手相较守备能力较不理想,但具有长打能力的选手担任。在纪录逐局比赛过程时,通常以数字7来代表左外野手这个守备位置。指定打击指定打击(Designated Hitter,简称DH)是按照打序轮到投手进攻时,代替投手上场打击的打者。这名打者只需在已队进攻时上场打击,不需在敌队进攻时担任守备。传统上,棒球每个守备位置的球员也都必须上场打击,包括投手在内。许多投手在学生棒球时期也是有名的强打者。但球员在进入职业棒球后,因为到了职业层级,分工精细,投手通常只被要求有好的投球表现即可,打击方面并不十分重视,甚至也会被要求放弃练习打击。因此除了少数例外,通常投手的打击能力都相当弱。为了让比赛的打击表现更精彩,美国职棒大联盟的美国联盟于1973年首度采用了指定打击制度,而日本职棒的太平洋联盟则于1975年跟进使用。[*]注:采用指定打击制度的赛事:美国职棒大联盟的美国联盟日本职棒的太平洋联盟中华职棒韩国职棒一般正式国际赛仍依传统未采用指定打击制度的赛事:美国职棒大联盟的国家联盟[*]日本职棒中央联盟替补选手代打跑者跑垒员,又称作跑者是棒球或垒球的名词,指已攻占在垒包上的攻击球员,跑垒员于进垒时应采顺时针方向触踏一垒、二垒、三垒及本垒,才算得分。若被迫返垒,仍须依逆时针方向顺序返回。代跑打击教练投手教练一垒教练三垒教练牛棚教练棒球总教练棒球领队棒球裁判在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。一垒裁判棒球比赛中一垒裁判,又称一垒审,指的是位于一垒的裁判员。其主要职责有:裁决上一垒的跑垒员出局或是安全上垒;判断右手打者是否挥棒,在主裁判没有看清右手打者是否出棒时,向一垒裁判请求时,一垒裁判给出打者出棒或未出棒的手势;判断打者击出的球为界内球或是界外球(在有右线审的时候协助判断)。二垒裁判三垒裁判棒球比赛中三垒裁判,又称三垒审,指的是位于三垒的裁判员。其主要职责有:裁决上三垒的跑垒员出局或是安全上垒;判断左手打者是否挥棒,在主裁判没有看清左手打者是否出棒时,向三垒裁判请求时,三垒裁判给出打者出棒或未出棒的手势;判断打者击出的球为界内球或是界外球(在有左线审的时候协助判断)。本垒裁判任意球员在职业运动里,任意球员指的是当一位球员与其球团之间的合约届满终止后,这球员将可以与另外一支队伍签下新的合约。这个规则来自于美国在职业运动联盟停止其“重复条款”—保障球团拥有重复与球员续约一年但不允许球员终止其与球团之间的合约关系。结果便是球员像是球团的财产般。投手投球的连续动作投手类型惯用手左投右投姿势挥臂式姿势(Windup Position)固定式姿势(Set Position)出手角度高压式投法四分之三投法侧投低肩侧投下勾投法解决打者方式三振型投手滚地球型投手飞球型投手投手分工依据比赛上场顺序,大致可分为二大类:先发投手及后援投手。先发投手比赛一开始双方队伍首位上场投球称为先发投手(Starting Pitcher, SP)。一般而言,先发投手是球队中较具有续航力与压制力的投手,先发投手至少要能投满5局,如此一来在球队领先的情况下退场时,才有胜投资格。最理想的状况是先发投手能够投满7局(或100球左右),再由后援投手上场。在现代分工日趋精细的棒球运动中,除非投手用球数仍不算太多,或投手可以挑战完封、无安打比赛等特殊纪录,否则较少见到由先发投手独力投完全场的情况。后援投手比赛中期接替先发投手称为后援投手(Relief Pitcher, RP)或牛棚投手(bullpen)依据比赛情况不同又可细分为:长中继投手(long reliever):当先发投手体力不济或失分太多时(投不满5局),于比赛前期接替先发投手,希望能控制局面以俟球队反扑短中继投手(middle relief pitcher):通常于第6,7局豋场接替先发投手中继投手(set-up man):负责王牌救援投手尚未上场前之接替工作,通常于第8局登场王牌救援投手(closer):当球队领先幅度很小时负责最后一局把关任务,守住球队战果之投手,俗称终结者或守护神,通常于第9局登场。一人左投(left-handed specialist):专门对付左打者之左投,通常只投一个打席即退场投手常见球种投手为了使打者不易击球,通常会具备数种球种来迷惑打者及影响打者节奏,主要分直球(fastball)与变化球(breaking ball)二大系统。直球四缝线直球(Four-seam Fastball)[*]二缝线直球(Two-seam Fastball)[*]伸卡球(Sinker)[*]卡特球(Cutter,又称切球)变化球变速球(Changeup)滑球(Slider)指叉球(Forkball)指叉球快速指叉球(Split-Finger Fastball,又称叉指快速球)曲球(Curveball)螺旋球(Screwball)弹指球(Knuckleball,又称蝴蝶球)打击手的特殊打法特殊的打法 在职业棒球选手间,特别被命名的打法(姿势、挥棒法的总称、打击姿势)举出下列几种。一本足打法(单脚打法、稻草人打法、金鸡独立打法、佛朗明哥打法)配合投手的投球姿势抬起靠投手那一侧的脚之打法。很难学会,据说适合打全垒打,实际上是为了让球靠近手而抬脚。不过使用此姿势的全垒打选手很多。如王贞治是相当的有名。田渊幸一、门田博光、大丰泰昭等人也模仿了此姿势。类似此打法的有木保达彦的伐木打法。 高尔夫打法 由下方挥上来的打法。极端的上划打法。小鹤诚、田代富雄、石井浩郎、小久保裕纪等人采行此法。 天平打法 近藤和彦用过的打法。右手持球棒握柄,左手持球棒中间,使球棒在左肩上呈水平。 神主打法 如神主一般将球棒立在面前的打法。岩本义行为始祖。落合博满的三冠王也主要是由此打法达成的。其他著名选手有小笠原道大、中村纪洋、江藤智等人的姿势虽然也被称为神主打法但各选手仍有相当差异在。 提灯打法 中登志雄用过。伸缩身体来调整好球带,瞄准对自己有利的击球。 蒟蒻打法 梨田昌孝用过。扭曲身体摆动的打法。据说是为了舒缓紧张而开始的。现在梨田的学生大西宏明采行与此相近的打法。 单手打法 韩国的朴正泰用过的打法。左手置于左大腿附近,以右手单独握棒。另外,阪神金本知宪手腕受伤时曾用过类似此种的打法。 钟摆打法 让投手侧的脚好像晃到捕手侧似的动作。铃木一朗、坪井智哉等人。 螃蟹脚打法 种田仁所用的打法。被分类为开放性姿势。右脚向三垒方向大幅跨出,呈螃蟹脚型态的特征而得此名称。 同步打法 手冢一志所提倡的打法。大多数的一流职业选手使用。 必须注意的是,不管哪种打法都是先学会最基本打法后,个人依照自己的风格所产生出来的。一开始就模仿这些打法反而可能会妨碍选手习得正确的打法,因此少棒与青棒的教练多半会严厉要求这些地方。数据防守数据双杀双杀是在棒球比赛中, 一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。最典型的双杀可以是有跑者在一垒,打者击出内野滚地球,防守球员接到球后,或自行踩二垒,或将球传往二垒刺杀由一垒往二垒的跑者后,再将球传往一垒刺杀打者。这种情形打者要计一支双杀打。此外,也有由一垒手接球后自踩垒包,再将球传往二垒,由二垒守备球员将跑者触杀出局(因此时强迫进垒状态解除,故必须采用触杀),一般称为“逆双杀”。第二类双杀是当外野手接到高飞球或是内野手接到平飞球,同时跑者离垒过远,防守球员将球传回该垒包,将跑者刺杀出局,加上打者出局,成为双杀。这种情形也称作双杀守备,而不计为双杀打。此外,当二垒、三垒跑者试图利用队友的外野高飞球进垒时,外野手将球传往跑者欲进占的垒包将跑者刺杀,也被视为双杀守备,但不计双杀打。第三种双杀是捕手直接接到打者被三振的第三好球,马上把球传给垒上队友,触杀企图盗垒的跑者。和双杀类似,三杀是一系列连贯防守动作造成三名进攻球员同时出局。三杀三杀是在棒球比赛中, 一系列连贯防守动作造成三名进攻球员同时出局。三杀在棒球比赛中非常罕见。封杀助杀出局牵制出局滚地出局高飞出局失误守备机会防守率守备范围指数Zone Rating妨碍投球数据左投好球坏球三振[*]在棒球比赛中,打击者经裁判判定获得三个好球后,即被三振。记一出局。 另外,夺三振为投手之统计数据。打者被判定三振出局之同时,当时投球之投手即可获计一次夺三振。夺三振能力被认为是投手能力的重要指标之一。棒球规则中,规定两好球之后击球界外球时不计好球数,因此打者可继续攻击,但如擦棒界外球(球往后飞行未超过头部高度的界外球)被捕手接捕,则会被判好球三振一次,但若是界外高飞球被接捕,则计界外接杀而非三振。此外,如第三个好球数投出后,捕手未能接捕投手投出的球,则打者可试图往一垒跑,若能在捕手传球至一垒前安全上垒,则虽然记录上仍计一次三振,但打者上垒且不计一次出局,这种情形称作不死三振。三振率不死三振不死三振是指投手投出第三个好球数后,若捕手未能接捕投手投出的球,则打者可试图往一垒跑,若能在捕手传球至一垒前安全上垒,则虽然纪录上仍计一次三振,但打者上垒且不增加出局数,这种情形称作不死三振。为避免在一垒有人时,捕手故意漏接成不死三振,本垒打者和一垒跑者又非跑不可,容易使进攻方被双杀。因此在棒球规则上,只有在“一垒垒包是空的”或“二出局一垒有跑者”的前提时,不死三振才能成立。保送或四坏球保送是棒球术语。是属于保送让打者上垒的通称。包括四坏球(保送一垒)、和触身球(保送一垒)。击球员获得四坏球、故意四坏球(敬远球),或是投手所投出的球击中击球员(打者)形成触身球,击球员可以直接上到一垒的情形。四坏球(Base on Balls,通常记录为BB)又称作四坏保送,是棒球运动中的术语,指投手对击球员在被有效击出(包括击入界内或界外接杀)或投出三个好球之前,投出四个坏球,此时打者会被保送上一垒,投手投出四坏保送,会平白给对手在没有安打的情形下制造得分的机会,投出许多保送的投手常代表其控球能力不佳;反过来说,一个选球能力好的打者,能够获得较多四坏球上垒的机会,替球队争取更多得分的机会。保送率暴投暴投(Wild Pitch,通常记为WP),是棒球里投手的一项数据,指的是比赛中投手所投出的球太高、太低、或离本垒板太远,使得捕手于正常蹲捕时无法接住球,也让垒上的跑者进垒,甚至得分。暴投的球通常会通过捕手,跑到本垒板后方,以致于跑者可以轻易地进垒。至于打者的话,则视有无挥棒来纪录为好球或是坏球。另一个跟暴投相关的数据是捕逸(Passed Ball,通常记为PB)。捕逸和暴投指的其实是同一个情况:捕手未能确实接捕投手所投出的球。如果这是捕手的错的话,就纪录为捕逸。负责判断暴投或捕逸的是官方纪录员。如果不确定的话,通常会给予有利于捕手的判定。也就是说大多数的情况都会纪录为暴投。暴投在纪录上不算是失误;因为暴投所失去的分数在纪录上算是投手的自责分。捕逸在纪录上亦不算是失误;但捕逸所失去的分数在纪录上不算是投手的自责分。在美国职棒大联盟的纪录里,Nolan Ryan是生涯累计投出最多次暴投的投手,共计277次。第二名是Mickey Welch,总共274次。之后的差距就越来越大,第三名是Tim Keefe,总共233次。单季暴投次数纪录保持人是1886年的Bill Stemmeyer,总共63次。1901年以后的单季最多暴投次数则是1905年的Red Ames,总共30次。投球人次投球局数失分责任失分或自责分自责分(Earned Run,通常记为ER),在棒球比赛里指的是对方的得分当中,因为投手的投球所造成的部份(也就是扣除因为失误或是捕逸所造成的失分)。如果不纯粹是投手投球的错,就称为非自责分(Unearned Run)。纵使发生失误的是投手自己,也不算是投手的自责分(当然,这个失误会纪录在投手的守备数据中)。自责分主要的用处是配合总投球局数来计算投手的自责分率。官方纪录员在判定自责分的时候,必须回顾这一局的每一球,设想如果没有发生失误(包括捕手的妨碍打击或捕逸)会有什么结果。如果有疑虑的话,通常会给投手比较有利的判定。下列情况的失分通常会纪录为非自责分:得分的跑者因为失误而没有出局。 这个半局如果没有发生失误,早就已经三人出局结束了(例如一出局之后,因失误而没有双杀)。之后的失分,全部不算自责分。 跑者因为失误而得分,而且这个半局在跑者有这个机会得分之前就该结束了。 举个例子:两出局后,三垒上的跑者因为捕逸而得分。之后如果这位打者被三振而结束这个半局,这一分就不算自责分;如果这位打者击出安打,这一分就算是自责分,因为三垒上的跑者就算没有捕逸还是会得分。 其他情形的话,大多数会判定为自责分。胜场或胜投败场或败投防御率防御率又称自责分率(ERA,earned run average) ',是指投手平均每场球所失的自责分。投手因为被打安打或四坏而让人上垒(因为野手失误而上垒的不算),然后又因任何原因让这上垒的人回来得分(就算换投手 可是垒上那人还是原投手要负责的),这个分就算成自责分。若两人出局后 某野手失误而让人上垒 之后不论怎么失分 都不算自责分,因为要是没人失误,此局早结束,所以不是投手的错。防御率的算法是:“自责分÷所投局数×9”,举例来说,假设洋基队投手王建民本球季累计主投102又2/3局 (102局又2人次),责失31分,所以他球季以来的防御率就是“31÷102.667×9=2.72”, 也就是说平均投一场九局的比赛只会失3分以内,这样的成绩算是相当杰出的。若单看某一场比赛,自责2分,投球7局又一人(7又1/3局)[,则防御率为[2÷7.333X9=2.45]防御率的高低能较明确地反映了一个投手的表现(相较于胜投数常受队友打击防守表现的影响),一般而言在长期的职棒球季中,防御率在3-4的投手算是称职的投手,2-3算是很优秀的投手,2以下则是顶尖的投手。滚地球飞球滚地球飞球比率先发场数优质先发优质先发(Quality Start),棒球术语,是一项由John Lowe所提出的新式棒球统计数据,它的目的是用来测量投手先发表现“良好”的场次。要能够被称为“优质先发”,则先发投手必须投满至少六局,而且失分不能超过3分。发展优质先发这项数据这件事,与棒球统计学上越来越多试图反映个人成就的趋势相符。优质先发这项数据剔除了支援分(run support)、救援失败(blown saves)、以及失误等的影响。这些数据会影响到投手的胜投与败投场次,而却常常不是先发投手所能控制的。以这种考量方式为出发点的统计数据和研究,通常被称为赛伯计量学(Sabermetrics)。先发投手轮替中继成功中继成功(Hold,通常纪录为HLD或H),棒球术语,是一项用来衡量中继投手优劣的统计数据。当一名中继投手在符合救援情境时登场,至少让一名击球员或跑垒员出局?,下场时球队仍然领先,而且所遗留的跑垒员(责任失分)不会让球队被追平或落后,即可获得一次中继成功的纪录。符合条件的中继投手指的是除了第一任(先发投手)以及最后一任(终结者)以外的投手。中继成功这项纪录是在1986年之后才在美国职棒大联盟出现的。主要是用来衡量长久以来帮人抬轿(Set up)的中继投手的好坏,并给予适当的肯定。在同一场比赛里可以有很多位投手获得中继成功的纪录,所属球队不一定最后要获胜,只要上场与下场时满足条件即可。胜投、中继成功、救援成功这三项纪录是互斥的。也就是说在同一场比赛里,一名投手至多只能获得其中一项纪录,不能同时获得两项以上。救援成功与救援失败救援成功(Save,通常纪录为SV或S,在中华职棒棒球规则里也称为保胜),棒球术语,是一项用来衡量终结者优劣的统计数据。当一名投手在球队领先时登场,投完剩下的比赛,且符合下列条件之一,就给予一次救援成功的纪录:登场时无人在垒,球队领先不超过三分,且至少投满一局(三个出局数)。登场时追平分是跑垒员、击球员、或是下一位击球员。也就是说,如果登场后连续被打两支全垒打后两队就平手的情况。至少投满三局。救援机会(Save Opportunities,通常记为SVO)或称为救援情境(Save situation),指的是上述的前两项条件。也就是投手登场时无人在垒且球队领先不超过三分;或者是连续被打两支全垒打就平手的情况。如果投手在救援情境下登场,后来球队继续得分,使得救援情境消失,只要这名投手投完比赛,仍给予救援成功的纪录。不过现代棒球越来越注重分工,一般不会让终结者投超过一局。当然,这也不是绝对。投手不可以自己制造救援机会。当球队大幅领先的时候,投手想藉著失分来营造救援情境是不行的,因为救援情境只看投手刚登场的时候。当然,这时候下一个接替的投手就有救援机会了。胜投、中继成功、救援成功这三项纪录是互斥的。也就是说在同一场比赛里,一名投手至多只能获得其中一项纪录,不能同时获得两项以上。救援失败(Blown Save,通常记为BS),指的是投手在符合救援情境下登场,但是他让球队被追平;或者是下场后所遗留的跑垒员(责任失分)让球队被追平,就会被纪录一次救援失败。如果反而变成落后直到比赛结束,还可能会被加记一次败投(败投的认定是球队落后的第一分,不论是否为自责分,是算在谁的纪录上)。救援失败这项数据在1988年之后才逐渐受到重视。救援失败的投手,运气好的话可以捡到一次胜投的纪录,不过仍然无法抵消救援失败对他评价的伤害。在一场竞争激烈、你来我往、互有领先的拉锯战里,常常可以看到双方有好几个投手被记为救援失败。在符合救援情境下登场的投手,至少会获得救援成功、中继成功(H)、或救援失败的其中一项纪录。也就是在投手的纪录里,SVO = S + H + BS。救援成功率完封完投场次或完投无安打比赛无安打比赛(No-hit Game或No-hitter)在棒球与垒球里指的是在整场比赛里不让对手击出任何一支安打(在今日的美国职棒大联盟里还规定至少要投满9局)。界外球、擦棒被捕、滚地球出局、高飞球出局、四坏球、以及失误等等都不算破坏了无安打比赛。不让对手击出安打的投手称为“投出一场无安打比赛”。无安打比赛的成就很罕见,且被认为是投手或是投手群的非凡成就。在职业比赛大多数的情形里,无安打比赛是由单独一位投手完投比赛。一场比赛被称为无安打比赛并不代表敌队没有上垒,因为上垒的方法不止击出安打一种。所以无安打比赛也不代表完封,而且虽然极为罕见,但也是有可能投出无安打比赛却输球。如果是无安打比赛而且对手也没有上垒,则称为完全比赛。完全比赛依照定义必须是完封胜。许多球迷和转播记者认为在比赛进行中如果太早提到可能成为无安打比赛时会招致厄运(无安打比赛失败),所以通常只有最敏锐的球迷才会意识到这可能会成为一场无安打比赛。无安打无得分比赛完全比赛完全比赛(Perfect Game)在美国职棒大联盟1991年以后的规定是一场球赛里,投手需完投胜,至少9局,而且没有任何一名敌队球员到达一垒。简单地说,不能有安打、四坏球、触身球,以及任何其他的原因,包括失误上垒、或者是因妨碍打击或跑垒上垒等等。由定义来看,完全比赛也必须是完封。由于投手无法控制他的队友会不会失误,所以如果要投出完全比赛的话,背后必须也要有坚强的守备阵容来支持。然而,完全比赛里或许会出现一些不会造成对方上垒的失误情形,例如漏接一记界外高飞球等等。在修正过定义之后,有许多比赛变成不算是完全比赛。有些比赛是裁定提前结束;有些是几个投手一起完成;还有两场是在延长赛里才有人上一垒等等。完全比赛普遍被认为是投手表現的最高峰,而且是棒球或是其他任何运动里最难达到的成就之一。它是投手生涯里的一项杰作,而且,在美国职棒大联盟里,会把这个投手视为精英中的精英。事实上,它是如此地罕见(与困难),所以运气和技巧同样地扮演了重要的角色;有许多伟大的投手在生涯里从未投出过完全比赛,而一些名不见经传的投手却投出过。在大联盟过去超过130年的历史里,只出现过17场完全比赛;在19世纪里出现的那两场完全比赛,因为当时投手的投球距离只有45英呎,所以通常不包括在列表当中。简单地说,大约每15,000场大联盟比赛才会出现一场完全比赛。换算一下,大约每4年才会出现一次。准备接球的捕手进攻数据盗垒在棒球中,盗垒指跑垒员在投手投球时提前离开原垒包成功占领前方垒包的动作。在统计中盗垒通常被计为SB。如果投手或捕手成功的通过传球将跑垒员阻杀,则称作盗垒失败(caught stealing,CS)。成功的盗垒不仅需要速度,还需要跑垒员对场上形势作出正确判断。阻杀活球当投手站在投手丘上准备好投球,并且裁判和捕手都就绪时,裁判喊“play”,则进入活球状态。活球状态直到因一些事件发生变为死球状态时才消失,理论上说半局结束三人出局至下一半局间仍可能是活球状态,尽管双方不能做任何事情。在棒球比赛中,比赛在活球状态下进行。当球处于活球状态时,投手可以投球,打者需要试图击球,跑垒员则可试图向前跑垒,防守方可进行防守。死球在棒球比赛中,出现死球(又称比赛停止球)时,任何跑垒员不得试图跑垒,而跑垒员也不会被杀出局。产生死球的情况如下打者被球击中触身或打到球使球触身。(触身球)本垒裁判妨碍了捕手的传球动作。各种非法击球的情况,例如打者未站在打击区内。未被借住的界外球。界内球在第一次触碰内野防守队员之前触碰跑者、裁判。界内球在穿过投手外的其他内野防守队员之前触碰裁判。活球触碰裁判或捕手的器物或是其他场内异物。擦棒被捕球触及裁判后被捕手接住。合法投球打中了试图得分的跑垒员。活球出场外。跑垒员被判犯规。半局结束。主裁宣布暂停比赛(&time&),暂停比赛原因如下:天气等原因令比赛无法进行或无法保障安全。 光线原因令裁判无法裁决。队员或裁判发生事故。裁判需要检查球。教练向裁判申诉。裁判将某队员驱逐出场。比赛时出现不可抗因素阻碍投手非超时性犯规。球卡在球场的特殊部位。死球状态后,当投手重新准备投球,各场上队员和裁判都准备好时,变为活球状态。队员或教练要求暂停时一般喊&call time&,主裁回答&time&表示接受请求。这与其他体育比赛所用&time out&不同。残垒数盗垒打击数据左打左右开弓打数打数是棒球运动中的一个成绩计算名词,指打击手完成一次打击(完成一次打击即算一次打席数)且这次打击并非是成功的牺牲触击、四坏球保送、触身球保送、高飞牺牲打的次数。打数这个数据的目的,最主要是用于打击率(安打除以打数)的计算,由于相较于打席数而言,它扣除了前述这几种虽然未击出安打,但也算是成功的一次打击的情形,这使得打击率的计算,能更有效地反映打者的打击成绩。胜利打点打击率打击率是棒球运动中,评量打者(击球员)成绩的重要指标,其计算方式为选手击出的安打数,除以打数。一般而言,职棒选手的打击率在0.280以上,被认为是一个称职的打者,0.300以上,则是一个优秀的打者,而打击率0.400以上,则被认为是一名伟大的打者。由于打击率颇能反映出打击者的打击能力,在不论短期赛或长期职棒赛,都把该打击率最高的球员视作打击王,并设奖项鼓励。近年来棒球统计不断发展,打击率作为评量打者优劣的指标,其重要性已经下降不少。打击次数或打席安打安打是棒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。安打的种类安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手,2004年破纪录的262支安打中,就有高达60支内野安打。按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为“德州安打”,是由一名德州棒球教练所发现,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作“三不管地带的安打”。若在九局下半或延长赛下半,后攻队伍和对方分数相同或落后,而因为安打得分使分数领先时,比赛直接结束,后攻队伍获胜,而最后得分的安打就称为“再见安打”。内野安打平飞打长打率长打率=垒打数÷打数以Albert Pujols为例:Albert Pujols在2006年球季535打数中,击出94支一垒安打、33支二垒安打、1支三垒安打以及49支全垒打。他的长打率即为:(1×94+2×33+3×1+4×49)÷535=359÷535≒0.671我们通常四舍五入取近似值到小数点后第三位。二垒打场外二垒打三垒打全垒打棒球运动中,全垒打是一种打者可环绕所有垒包一周的安打。除了打者跑到终点本垒时,可自力得到一分之外,所有已经在垒包上的跑者每人皆可得到一分。棒球进攻队伍的球员必须依序经过四个垒包才能得分,在其他情况下,打者上垒成为跑者之后,必须藉由其他队友的帮助推进才能得分。但是若击出全垒打,计分板上分数立刻就增加了,因此全垒打一向是棒球运动中最为人津津乐道的一环。阳春全垒打阳春全垒打是棒球术语,指垒上无人时击出全垒打,此时按规则该队只得到一分,而该打者也仅获得一分打点。阳春一词指单调的意思。满垒全垒打在棒球中满垒全垒打,又称满贯全垒打,指的是打者在一、二、三垒皆有人的情况下挥出全垒打,满垒全垒打带有4分的打点。完全打击满垒内野高飞球触击短打牺牲打牺牲打,主要是舍弃掉一个出局数来换取垒包的推进。 当一垒有人出局数无人出局时或一出局时,本垒的打者可以用牺牲短打让一垒的推进上得点圈,这也是牺牲打的一种。 另一种牺牲打是属于无人出局或一人出局在三垒有人可以用高飞球让对方接杀后将三垒跑者送回本垒就属于高飞牺牲打。高飞牺牲打高飞牺牲打是棒球运动中的一个名词。是指打击手在无人出局或一人出局的情形下,击出高飞球被接杀之后,在不是因为对方野手失误的情形下,使三垒上的跑垒员回来得分的情形。由于棒球规则中规定,凡是高飞球被接杀,跑垒员必须在球被接杀之后,方得开始由原占的垒包起跑,因此高飞牺牲打大都是具有一定距离以上的外野高飞球,才能使三垒上的跑者有足够时间回到本垒得分。假如一个原本应该能形成的高飞牺牲打的外野高飞球,因为对方野手的失误漏接,则仍然视为一个高飞牺牲打。此外界外高飞球被接杀之后,垒上的跑者亦可以开始起跑,因此界外高飞球也有成为高飞牺牲打的可能性。由于高飞牺牲打具有一分打点,对于球队的进攻有一定程度的贡献,因此不计打数,也就是说击出高飞牺牲打对打者的打击率不会造成影响。牺牲短打上垒率上垒率,是现代棒球最重要的数据之一。而其计算公式为(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力。要注意的是,公式中的四坏球和触身球,统称为&保送&。上垒率和打击率的最大差别就在于保送,而保送多寡和球员的选球能力有很大的关系。垒打数在棒球中,垒打数与一名球员已打出的安打的数量有关,一垒打代表1,二垒打代表2,三垒打代表3,全垒打代表4。 垒打数可以使用棒球统计公式来计算。计算方法如下:垒打数 = 一垒打+二垒打X2+三垒打X3+全垒打X4=安打+二垒打+三垒打X2+全垒打X3垒打数通常被用于长打率的计算(垒打数/打数),相较于安打数和打击率,垒打数,长打率更能看出一个打击手攻击时的破坏能力。坏球数野手选择其他局数打带跑四十人名单受伤名单指定任务农场系统&美国职棒大联盟美国职棒大联盟 运动项目 棒球 成立年份 1903年 参赛队数 30队 国家
加拿大 现任冠军 圣路易红雀 官方网站
历史两大联盟的成立棒球是美国发展最早的职业运动,第一个职业联盟(国家协会,National Association,1871年—1875年)成立于1871年,但由于草创时期问题丛生,五年后由现今的国家联盟接手。国家联盟将经营球队的权力全部收回资方所有,因此球员的权利没有任何保障,国联的垄断市场造成不断有挑战国联的联盟诞生,这些新联盟吸收了被国联开除的球员和教练,引进更多新的创意以吸引球迷。在目前大联盟架构稳定以前,共有四个短命的职业联盟,成立的先后依序为美国协会(American Association,1882年—1891年)、 联合协会(Union Association,1884年)、球员联盟(Player League,1890年)和联邦联盟(Federal League,1914年—1915年)。目前大联盟的另一支柱─美国联盟则成立于1901年,当时由于国家联盟经营不善,由十二队缩编为八队,分别是:波士顿食豆人队(Boston Beaneaters,亚特兰大勇士队前身)、布鲁克林超霸队(Brooklyn Superbas,洛杉矶道奇队前身)、芝加哥孤儿队(Chicago Orphans,芝加哥小熊队前身)、辛辛那提红人队、纽约巨人队(New York Giants,旧金山巨人队前身)、费城费城人队、匹兹堡海盗队和圣路易红雀队。大量裁减球员和教练的结果,使得另一联盟开始有了生存空间,美联吸收了这些被释出的资源也成立了八支球队,其中五队设在没有国联球队的城市,分别是巴尔的摩金莺队(Baltimore Orioles,纽约洋基队前身)、克里夫蘭藍队(Cleveland Blues,克里夫蘭印地安人队前身)、底特律老虎队、密尔瓦基酿酒人队(Milwaukee Brewers,巴尔的摩金莺队前身)和华盛顿参议员队(Washington Senators,明尼苏达双城队前身),另三队实力较强则与国联竞争球迷:波士顿朝圣者队(Boston Somersets,波士顿红袜队前身)、 芝加哥白长袜队(Chicago White Stockings,芝加哥白袜队前身)和费城运动家队(Philadelphia Athletics,奥克兰运动家队前身)。二年后,美国联盟的观众总人数竟然开始高过国联。由于美联不断以高薪吸引国联球星跳槽,国联为了避免二败俱伤,答应与美国联盟和谈,1902年底,二联盟召开“辛辛那提会议”统一了赛制、规则和管理,也开始举行所谓的“世界大赛”,由二联盟的冠军对抗争取总冠军。二十世纪初的危机─黑袜丑闻案1919年的世界大赛,爆发了大联盟历史上最严重的放水打假球事件,史称“黑袜事件”(Black Sox Scandal)。当年交战的二支球队分别是国家联盟的辛辛那提红人队和美国联盟的芝加哥白袜队。白袜队是当年战绩最佳的球队,也一致被看好能拿下世界大赛冠军,但先发一垒手甘地尔(Chick Gandil)和当地的职业赌徒苏利文(Joseph &Sport& Sullivan)合作,买通七位对白袜老板不满的球员(包括明星外野手“无鞋乔”(&Shoeless& Joe Jackson)和二位先发投手),在比赛中放水让红人拿到冠军。大赛结束,红人果然以五胜三负(当时采九战五胜制)击败白袜获得冠军。隔年(1920年)球季,放水传闻不胫而走,联邦检察官及大陪审团开始调查,最终判定参与放水的八名球员均处终身球监,审理的联邦法官蓝地斯(Kenesaw Mountain Landis)也被指定为执行长(Commissioner of Baseball)以重建球迷对大联盟棒球的信心。蓝地斯主导制定大联盟宪章(Major League Baseball Constitution),成立跨联盟的管理&
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发表于: 20:17
对棒球还真是不太了解中国好像不太时兴想玩玩
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