求暗黑3大完美完美PATCH,以前一直用,电脑坏了就没了,求之。。。。。。。。。,不胜感激

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问一下暗黑破坏神完美patch的问题
我下载了破坏神完美patch的补丁把破坏神21.10弄成了什么完美lf版了 是不是装了这个以后就没办法装其他的一些高调宝补丁了 感觉那些其他掉宝补丁要挂的参数都挂不上去了就比如说那个2700倍符文暴率4倍暗金暴率的参数就挂了没用 求高手解答
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已经过百度安全检测,请放心下载[第3道题]:疯狂大/小地图思路..但不完美,今天就写成这样,谁能给予改进!?试试吧
[第3道题]:疯狂大/小地图思路..但不完美,今天就写成这样,谁能给予改进!?试试吧
和大家一同体验开发游戏的乐趣....奇幻之旅第3部曲,捏哈哈.
今天有几小时时间哈,又动了动手,目前整成现在这个样子了..
(注:应能看出来,我无聊,又要搞一个庞大项目)&html&&head&&#13&title&神魔对决3(暂定名,神魔对决2续作) - 前期开发工程,业余时间搞搞而已~&/title&&#13&style&&#13div{position:}&#13&/style&&#13&/head&&body style=&margin:0;&&&#13&div style=&background-color:#width:20%;height:30%;left:0;top:0;border:1& id=&xdt&&&#13&div style=&background-color:width:5height:5font-size:1& id=&minrpg&&&/div&&#13&/div&&#13&div style=&width:20%;height:70%;left:0;top:30%;border:1text-align:center&&欢迎访问:,牛人一堆,绝对不是盖地...&p&原作:风云舞&p&协作:无忧同仁.&/div&&#13&#13&div style=&width:80%;height:100%;left:20%;top:0;border:1overflow:background-image:url('/attachment.php?aid=8538&noupdate=yes&nothumb=yes')& id=&fm1&&&#13&div id=&me& style=&background:url('/attachments/1_591.gif') no-z-index:5;width:64height:64& jiange=&0&&&/div&&#13&div style=&left:2000;top:2000&&&&/div&&#13&/div&&#13&#13&!--以上是HTML,以下就是程序了--&&#13&script&&#13var ckin=false,$=Math.abs,time1=null //全局,变量加速.&#13var fmwid=0,fmhei=0,oldx=0,oldy=0&#13function window.onload(){&#13fmwid=fm1.scrollWfmhei=fm1.scrollHeight&#13fm1.scrollLeft=fmwid/2;fm1.scrollTop=fmhei/2&#13oldx=fm1.offsetWidth/2-20+(fmwid/2);me.style.left=oldx&#13oldy=fm1.offsetHeight/2-20+(fmhei/2);me.style.top=oldy&#13setInterval(&changall()&,150)&#32&#32//目前思路是150毫秒,检查一次鼠标左键是不是按住了....不停变换方向.&#13}&#13&#13var yidong={yibu1:0,yibu2:0,evx:0,evy:0,su:4,haomiao:20, //移动/json程序集合&#13zhenx:1,zheny:1,jiange:5,min:64,&#13cle:function(){if(time1!=null){clearInterval(time1);time1=yidong.yibu1=0;yidong.yibu2=0;}},&#13clips:function(){me.style.backgroundPosition=(-yidong.zhenx+1)*yidong.min+& &+(-yidong.zheny+1)*yidong.},&#13 //上面新采取winter的backgroundPosition思路,感觉比clip方便多了..★★★★★好使!&#13ck:function(obj){&#32&#32//RPG ck&#13with(yidong){&#13cle();var newx=evx-30,newy=evy-50&#13oldx=obj.offsetLeft,oldy=obj.offsetTop&#13var x1=$(newx-oldx),y1=$(newy-oldy)&#13if(y1&x1){var x2=su/(y1/(newx-oldx));yibu2=$(x1/x2);newy-oldy&0?y2=su:y2=-}&#13else{var y2=su/(x1/(newy-oldy));yibu2=$(y1/y2);newx-oldx&0?x2=su:x2=-}&#13if(x2==0||x2==NaN||y2==0||y2==NaN)&#32&#32//这里新堵住了值为0/NAN的异外漏洞&#13&#13var su2=su/2&#13zheny=x2&-su2&&y2&-su2?7: //左上,这里是采取campaign的超级三元多行表达式...呵呵,比if else剩不少..★★★★★好使!&#13x2&-su2&&y2&su2?5:&#32&#32//左下&#13x2&su2&&y2&-su2?8:&#32&#32//右上&#13x2&su2&&y2&su2?6:&#32&#32//右下&#13x2&0&&$(y2)&su2?2:&#32&#32//左&#13x2&0&&$(y2)&su2?3:&#32&#32//右&#13$(x2)&su2&&y2&0?4:1&#32&#32//4=上,1=下&#13&#13clips();time1=setInterval(function(){move(obj,x2,y2)},haomiao)&#13}},&#13move:function(obj,x2,y2){&#32&#32//RPG move&#13with(yidong){&#13if(++yibu1&yibu2)return cle();try{&#13obj.style.left=x2*yibu1+obj.style.top=y2*yibu1+&#13fm1.scrollLeft+=x2;fm1.scrollTop+=y2&#13}catch(e){}&#13if(++obj.jiange&jiange){&#13obj.jiange=0;zhenx&4?zhenx++:zhenx=1;&#13clips();&#13}&#13}}&#13}&#32&#32//json yidong over.&#13&#13function fm1.onmousedown(){ckin=yidong.ck(me);fm1.setCapture();}&#13function fm1.onmousemove(){yidong.evx=event.offsetX;yidong.evy=event.offsetY}&#13function fm1.onmouseup(){ckin=fm1.releaseCapture();}&#13var timeall=null&#13function changall(){&#32&#32//全局更新,小地图等等...&#13var wid1=xdt.offsetWidth,hei1=xdt.offsetHeight&#13minrpg.style.left=oldx/(fmwid/wid1);minrpg.style.top=oldy/(fmhei/hei1);&#13if(ckin)yidong.ck(me)&#13}&#13&/script&&&&提示:您可以先修改部分代码再运行改天有空在解决,在这之前,就看大家更高深的实现思路喽..如果很好很完美,我绝对采纳并修改更新.
1:走路滚动条的scrollLeft和scrollTop,始终不能同步一次性更新,造成走路抖动暂时未解决,请大家解决.(注:即使隐藏了滚动条,也是轻微抖动)
2:小地图的更新,还是不够适时,期待牛人修改下代码,解决此问题又不影响效率...
3:代码还能简化?优化吗?封装的更易读吗?不过可能很难...
4:人物没实现绝对居中,你们有什么奇思妙想?解决思路?
下面是overflow:hidden后的暂时效果&html&&head&&#13&title&神魔对决3(暂定名,神魔对决2续作) - 前期开发工程,业余时间搞搞而已~&/title&&#13&style&&#13div{position:}&#13&/style&&#13&/head&&body style=&margin:0;&&&#13&div style=&background-color:#width:20%;height:30%;left:0;top:0;border:1& id=&xdt&&&#13&div style=&background-color:width:5height:5font-size:1& id=&minrpg&&&/div&&#13&/div&&#13&div style=&width:20%;height:70%;left:0;top:30%;border:1text-align:center&&欢迎访问:,牛人一堆,绝对不是盖地...&p&原作:风云舞&p&协作:无忧同仁.&/div&&#13&#13&div style=&width:80%;height:100%;left:20%;top:0;border:1overflow:background-image:url('/attachment.php?aid=8538&noupdate=yes&nothumb=yes')& id=&fm1&&&#13&div id=&me& style=&background:url('/attachments/1_591.gif') no-z-index:5;width:64height:64& jiange=&0&&&/div&&#13&div style=&left:2000;top:2000&&&&/div&&#13&/div&&#13&#13&!--以上是HTML,以下就是程序了--&&#13&script&&#13var ckin=false,$=Math.abs,time1=null //全局,变量加速.&#13var fmwid=0,fmhei=0,oldx=0,oldy=0&#13function window.onload(){&#13fmwid=fm1.scrollWfmhei=fm1.scrollHeight&#13fm1.scrollLeft=fmwid/2;fm1.scrollTop=fmhei/2&#13oldx=fm1.offsetWidth/2-20+(fmwid/2);me.style.left=oldx&#13oldy=fm1.offsetHeight/2-20+(fmhei/2);me.style.top=oldy&#13setInterval(&changall()&,150)&#32&#32//目前思路是150毫秒,检查一次鼠标左键是不是按住了....不停变换方向.&#13}&#13&#13var yidong={yibu1:0,yibu2:0,evx:0,evy:0,su:4,haomiao:20, //移动/json程序集合&#13zhenx:1,zheny:1,jiange:5,min:64,&#13cle:function(){if(time1!=null){clearInterval(time1);time1=yidong.yibu1=0;yidong.yibu2=0;}},&#13clips:function(){me.style.backgroundPosition=(-yidong.zhenx+1)*yidong.min+& &+(-yidong.zheny+1)*yidong.},&#13 //上面新采取winter的backgroundPosition思路,感觉比clip方便多了..★★★★★好使!&#13ck:function(obj){&#32&#32//RPG ck&#13with(yidong){&#13cle();var newx=evx-30,newy=evy-50&#13oldx=obj.offsetLeft,oldy=obj.offsetTop&#13var x1=$(newx-oldx),y1=$(newy-oldy)&#13if(y1&x1){var x2=su/(y1/(newx-oldx));yibu2=$(x1/x2);newy-oldy&0?y2=su:y2=-}&#13else{var y2=su/(x1/(newy-oldy));yibu2=$(y1/y2);newx-oldx&0?x2=su:x2=-}&#13if(x2==0||x2==NaN||y2==0||y2==NaN)&#32&#32//这里新堵住了值为0/NAN的异外漏洞&#13&#13var su2=su/2&#13zheny=x2&-su2&&y2&-su2?7: //左上,这里是采取campaign的超级三元多行表达式...呵呵,比if else剩不少..★★★★★好使!&#13x2&-su2&&y2&su2?5:&#32&#32//左下&#13x2&su2&&y2&-su2?8:&#32&#32//右上&#13x2&su2&&y2&su2?6:&#32&#32//右下&#13x2&0&&$(y2)&su2?2:&#32&#32//左&#13x2&0&&$(y2)&su2?3:&#32&#32//右&#13$(x2)&su2&&y2&0?4:1&#32&#32//4=上,1=下&#13&#13clips();time1=setInterval(function(){move(obj,x2,y2)},haomiao)&#13}},&#13move:function(obj,x2,y2){&#32&#32//RPG move&#13with(yidong){&#13if(++yibu1&yibu2)return cle();try{&#13obj.style.left=x2*yibu1+obj.style.top=y2*yibu1+&#13fm1.scrollLeft+=x2;fm1.scrollTop+=y2&#13}catch(e){}&#13if(++obj.jiange&jiange){&#13obj.jiange=0;zhenx&4?zhenx++:zhenx=1;&#13clips();&#13}&#13}}&#13}&#32&#32//json yidong over.&#13&#13function fm1.onmousedown(){ckin=yidong.ck(me);fm1.setCapture();}&#13function fm1.onmousemove(){yidong.evx=event.offsetX;yidong.evy=event.offsetY}&#13function fm1.onmouseup(){ckin=fm1.releaseCapture();}&#13var timeall=null&#13function changall(){&#32&#32//全局更新,小地图等等...&#13var wid1=xdt.offsetWidth,hei1=xdt.offsetHeight&#13minrpg.style.left=oldx/(fmwid/wid1);minrpg.style.top=oldy/(fmhei/hei1);&#13if(ckin)yidong.ck(me)&#13}&#13&/script&&&&提示:您可以先修改部分代码再运行[ 本帖最后由 风云舞 于
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原帖由 winter 于
11:20 发表
骗俺们帮你做活 不上当了 哼哼~~ 捏哈哈哈~
楼主神经病发作,赶紧拨打电话,联系精神病院.
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原帖由 cosin 于
23:09 发表
Test Code IE Only
/nautilus.work/isometrix/map2.html 不就是地图么。。。难道我这个是垃圾 =.=
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原帖由 rayking 于
18:49 发表
本人实现png帧动画,ie6全面完美支持png,非滤镜流 能否讲下实现的原理?&&PNG的半透明,色彩和渐变也可以吗?
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原帖由 rayking 于
18:54 发表
等我完成项目后告诉你们
我们js画质终于也突破了,阻碍我们的只有思想 在
的页面里,也有关于png的处理方式。和直接的使用滤镜不同,他全部构造了一个环境,专门针对IE6,同时,非IE6并不需要用到那些。毕竟PNG是IE6的一个BUG。
他在CSS里引用了 behavior: url(&iepngfix.htc&) ,他自己构建的一个htc类,并且也附带一个js -- iepngfix_tilebg.js。虽然在js里并没有加载滤镜,但是在 iepngfix.htc 里,他仍然使用的滤镜 (// Applies an image 'src' to an element 'elm' using the DirectX filter)
elm.style.filter = 'progid:' + f + '(src=&' + src +'&,sizingMethod=&crop&)'
不过从某些方面来说,他已经做得很不错了,效率比起直接的使用滤镜,好像快了很多。而且不需要再将img 转化成div 并且背景显示。尽管这样,虽然我没做深度尝试,他真的能够使得大量的PNG同时运行在浏览器里吗?
另外,我暂时没想到其他的方式。虽然想过去理解IE6是如何解析PNG图片,并且给他加上背景色的,但是我们不可能改变IE6的解析规则,就算能够反解析。
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原帖由 风云舞 于
23:49 发表
经过实际测试{
采取一个DIV容器为大地图(内含主角等物件),在使用SCROLL滚动条卷动的方式,无论如何都会抖动,无法解决.就算,是把DIV去掉,在纯BODY中整个窗口中移动,使用window.scrollBy(x,y)或window.scrollTo ... 也可以用遮罩方法,上下左右四个黑色div,zIndex&场景的zIndex,把场景部分露出来,移动地图图片就行了,多个地图的切换在遮罩住的地方进行,用户看不到。。。
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原帖由 hehe123 于
18:51 发表
能否讲下实现的原理?&&PNG的半透明,色彩和渐变也可以吗? IE6里要实现png半透明,只有三种方式:
滤镜的问题是性能忒差
vml的问题是在个别机器上vml无法显示,性能我没测过
插件这个我就不谈了。
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原帖由 hehe123 于
22:11 发表
250张,2s多,强大。1000张图,9s多,强。(假死也有。可是时间短基本可以无视了)
hax有写过也可以使用img标签而不仅仅是背景的不? 没有,我写的方案是采用插入子元素的而不是像DD那样是插入一个sibling,所以对于无法插子元素的元素,例如img是不行的。img有许多变通方法,比如用figure或div包一层。
实际上,虽然DD现在的方案是插sibling,但是我记得我当时研究下来,不用插子元素的方式,在z-index堆叠上会出现解决不了的问题。不过我现在一时想不起来,当时的testcase也找不到了,所以无法说DD的方案是否有我当时发现的问题。
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急切求暗黑破坏神1.09激战人间!!!!!!以前玩过硬盘版,又有人传过,可惜上次电脑重装后没了,求!急
熊打的。所有ACT的营地里有全部修理和补血的NPCACT1有狼、铁石魔和火石魔杀的。补充,血鸦会爆赫拉迪克盒子。经验爆高,墓地里有粘土石魔。请各位大哥大姐有满足以上条件(缺一不可)的话发到我邮箱@qq:ACT1-ACT3有属于此关的佣兵怪,怪极难打
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