请问哪位大神有3ds max2012 32位下载版本的?能不能帮我转个格式,转成2011的?

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69M。可以的话我就发过去如题,就8。文件不大
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出门在外也不愁高版本的3DSMAX如何转换成低版本的3DSMAX??
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高版本的3DSMAX如何转换成低版本的3DSMAX??
我用的是3DSMAX8.0英文版,想打开高版本的文件,例如3DSMAX9.0等版本,有没有好的方法?或者转换器之类的?
不区分大小写匿名
有转换版本的插件(不是很好用,不能转大文件)- -,,不过我忘记叫什么了,你搜搜看,也许能找到,, 如果不嫌重新贴图的麻烦,可以转成其他格式再导入,比如OBJ
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《欧特克 3ds Max 2012 / Max Design 2012 简体中文版》
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如不能下载,请查看
此为欧特克官方给力发布的简体中文版安装包,超级给力!
VRay 2.00.03 for 3ds Max 2012 32BIT/64BIT
此为 3ds Max 2012 / 3ds Max 2012 Design 英文版辅助文件,下载英文版的请上 /topics/2889685/。
Autodesk 3ds Max 2012 正版订阅扩展包,值得尝试。
中文名:&欧特克 3ds Max 2012 / Max Design 2012 简体中文版英文名:&Autodesk 3ds Max 2012 / Autodesk 3ds Max Design 2012资源格式:&安装包版本:&WIN32/WIN64.简体中文版/更新正版订阅扩展包地区:& 大陆语言:& 简体中文简介:&
全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日推出2012英文版三维设计、工程和娱乐软件产品组合以及一系列丰富的设计套件。各行业客户可通过全新的系列套件轻松便捷地应用功能全面、技术成熟且更加丰富多样的欧特克设计软件。系列套件以功能齐备的便利套装形式发售,整合了娱乐、建筑、基础设施、产品及可视化设计方面的各种兼容性互补产品供客户结合使用,借以管理数据、工作流及过程。欧特克公司总裁兼首席执行官卡尔??巴斯表示,“最新版欧特克系列设计创作套件的推出将进一步帮助客户实现设计创新。这些软件套件包含一整套可以相互协作的工具,能够帮助我们的客户构思、设计并创建全球领先的产品、建筑、基础设施以及卖座的电影。”2012版欧特克系列设计创作套件欧特克系列设计创作套件以便利套装的形式提供了更多功能强大的行业设计工具,比独立产品更具成本效益,在安装、部署和管理上也更加便捷。该系列套件还简化了单个套件的跨部门标准化工作,为创新带来更大的灵活性,让客户能够更加轻松地响应瞬息万变的业务需求。此外,系列套件可帮助客户更高效地探索新产品和新技术,提供稳定一致的用户体验,使用户更轻松地掌握和使用各种欧特克工具。欧特克娱乐创作套件2012通过直观的雕塑工具、纹理绘画工具、实时角色动画和特效工具扩展了Autodesk 3ds Max 或 Autodesk Maya工作流。Autodesk 3ds Max 2012提供了全新的图形加速核心mRigids,用于在视口中进行动态刚体模拟,并使雕塑和绘画功能得到增强。Autodesk Maya 2012的视口增强功能可实现全屏效果,并为视口中的动画编辑工作提供可编辑的动作轨迹,新版软件还配备了全新模拟选件。关于Autodesk 3ds MaxAutodesk 3ds Max 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。Autodesk 3ds Max 2012软件具有全新的加速图形处理核心,并提供了用于在视窗中进行动态刚体模拟的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和绘画增强功能。首要功能与优点Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。前后关联的直接操纵用户界面利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。CAT 集成使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。Ribbon 自定义利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。更新的 OpenEXR 图像输入输出插件更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。本地实体导入/导出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。Autodesk 材质库从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。Google SketchUp Importer高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。Inventor 导入改进把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。3ds Max Design 2012Autodesk 3ds Max Design 2012提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。3ds Max Design 2012的新功能包括:Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。Autodesk Alias产品互操作性:借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。iray渲染器:不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。 风格化渲染:可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。 增强的雕刻和绘制:利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。mRigids刚体动力学:利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。增强的UVW展开:借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。改善的ProOptimizer:使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。改进的启动时间和内存占用:有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。增强的Autodesk材质库:享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。改善的用户界面:增强的用户界面调整为深色系配色方案,执行得更快,并提供了更加一致的用户界面。改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。关于Autodesk 3ds Max DesignAutodesk 3ds Max Design 通过汇总数据、迭代创想和呈现作品,为展现生动的设计提供了令人无法抗拒的新技术。简化的智能数据交换工作流程和创新的渲染功能可帮助设计师协作创造炫目的写实可视化,从而最佳地展现 Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、AutoCAD Civil 3D、Rhino、SolidWorks、FormZ 和 Google Sketchup 的设计数据。3ds Max Design 建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,使设计师能够更好地探索、验证和交流设计背后的故事。Autodesk 3ds Max Design 2012提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。3ds Max Design 2012的新功能包括:● Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。● Autodesk Alias产品互操作性:借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。● 物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。● iray渲染器:不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。● 风格化渲染:可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。● 增强的雕刻和绘制:利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。● mRigids刚体动力学:利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。● 增强的UVW展开:借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。● 改善的ProOptimizer:使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。● 改进的启动时间和内存占用:有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。● 增强的Autodesk材质库:享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。● 改善的用户界面:增强的用户界面调整为深色系配色方案,执行得更快,并提供了更加一致的用户界面。● 改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。Autodesk(R) 3ds Max(R) Design 2012 software delivers powerful new rendering toolsets, enhanced iterative workflows, and an accelerated graphics core that together help increase overall productivity. Featuring the physically accurate iray(R) renderer from mental images, versatile procedural textures, and stylized rendering capabilities, 3ds Max Design 2012 helps designers present their creative vision more effectively. Moreover, with the Nitrous render-quality accelerated viewports, designers can more rapidly iterate on their ideas to achieve more compelling end results. And, with new interoperability with Autodesk(R) Alias(R) industrial design applications and automated workflows with AutoCAD(R) Civil 3D(R) software, designers can more seamlessly aggregate their CAD data into powerful storytelling visualizations.Features:Efficiently create parametric and organic objects with polygon, spline, and NURBS-based modeling features.Unleash your creativity with more than 100 advanced polygonal modeling and freeform 3D design tools in the Graphite modeling toolset.Control the number of faces or points in your object with ProOptimizer technology and reduce a selection’s complexity by up to 75 percent without loss of detail.Articulate minute details and optimize meshes for both interactive manipulation and rendering using subdivision surfaces and polygon smoothing.
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相关学习资料求人帮忙转换3dsmax格式 我有一个用2012版本画的模型,现在高分求人帮忙转成2010可用的格式
求人帮忙转换3dsmax格式 我有一个用2012版本画的模型,现在高分求人帮忙转成2010可用的格式
求人帮忙转换3dsmax格式 我有一个用2012版本建的模型,现在高分求人帮忙转成2010可用的格式,M我扣扣,五X一X一X一X三X三X四X六,X去掉就是了
哥们& 我不是不想快点& 我发现这tengxunnaozi有病& 老通不过审核& 我骂他试试
哎 我猜对了& 他果然有病
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软件领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号我想在同一台电脑里安装3Dmax8.0英文和2012中文。我安了无数次。无论先安装哪一个,最后肯定会有一个不好用。
在安装2012版本后,可以使用没问题的。但是安装了8.0版的以后,打开一次这个版本,再打开2012版时就打不开了,会出现一个错误报告。
怎么才能解决这个问题啊。因为本人习惯用8.0英文版的了,安装高版本只是为了导模型用的。
哪位大侠帮帮我啊。。都愁死啦
这个可能是软件间冲突的问题吧 这种问题最棘手的了 不好办
做个双系统吧分别把两个软件装在不同的系统中...
要么就装个虚拟机和双系统原理一样 而且能在一个系统下同时运行.
目前有的模型转换软件 支持到max2011
3ds MAX模型版本转换器-适用3ds max 7~2010
不行你装max2011试试 也许max8.0和max2011不冲突&& max2011基本上大部分的模型也都能打得开了
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