安卓游戏幽浮未知敌人的火箭怎么用,就是有个火箭标志的,叫fire rocket

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好容易安装了long war mod,然后发现:
1,重装兵无法装备机枪怎么回事啊?
2,有些新兵升级以后下面有称号,譬如叫火箭兵又是怎么回事呢?
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这MOD有8中职业,以前的重装已经被细分为机枪手和火箭兵,前者可以用重机枪,后者只能用卡宾或者突击步枪
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这样啊,那哪个职业去开机甲好呢?机甲的原始buff也被分为8种了吗?
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duckliu1976 发表于
这样啊,那哪个职业去开机甲好呢?机甲的原始buff也被分为8种了吗?
MOD里的MEC士兵也被划分成8个兵种,和普通士兵的8个兵种一一对应,不仅是初始BUFF,连整个技能树都是各自不同的。
机枪手(Gunner)转化后的MEC士兵(巨像兵,Goliath)是强力TANK,拥有最高的生命值成长和众多防御技能,另外对机械类敌人的伤害能力也很可观。
火箭兵(Rocketeer)转化后的MEC士兵(神箭兵,Archer)则是远程炮兵,大部分技能专注于提高榴弹和地雷的射程及伤害。
具体哪个好,就看你队伍里的实际需要了。
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这样啊,感谢你的热心回答,明白了。
另外要是能说说其它6个职业转MEC有什么不同就更好了
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duckliu1976 发表于
这样啊,感谢你的热心回答,明白了。
另外要是能说说其它6个职业转MEC有什么不同就更好了 ...
其实我觉得大部分普通士兵转化成MEC之后,承担的角色仍然和原来的兵种类似,只有机枪手(Gunner)和医疗兵(Medic)相对特殊点。
突击手(Assault)转化的掠夺者(Marauder)仍然是近战专家,侦查兵(Scout)转化的寻径者(Pathfinder)仍然注重机动性和侧翼突袭能力。
步枪手(Infantry)转化的武神兵(Valkyrie)和狙击手(Sniper)转化的狩猎兵(Jaeger)都是强力远程输出,前者有更多的多段攻击技能,后者更注重命中率和暴击率。
医疗兵(Medic)转化的守护者(Guardian)在继承治疗能力的同时,强化了警戒模式下的输出能力。
工程兵(Assault)转化的幕府兵(Shogun)同样属于炮兵类型,注重榴弹、地雷等AOE攻击的能力。
目前看来,MEC各兵种之间的差异不如普通士兵那么明显,不过据说以后版本会修改各兵种技能树,也许能有所强化吧。
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完全不会去打描准的地方,你描这里,他打那里,等于火箭筒根本是废了。我使用的是1.3版,也有人这样吗
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铁人模式就没办法了。不开储存上瘾的话,载入一次会是固定点爆炸然后你就会瞄了。
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我觉得Long war MOD里的火箭筒是比原版更重要了,因为敌人的数量和质量都远高于原版,普通火箭的AOE伤害、破坏掩体和破片火箭的DEBUFF也就有了更多的用武之地。
不过,和原版不同的是,MOD里火箭的命中率不但和距离有关,和士兵自身的瞄准能力(Aim)也紧密相关,所有影响瞄准能力的因素都会影响火箭的命中率。此外,MOD里的火箭可以在移动后发射,但是命中率和射程都会大大降低。
因此,如果你觉得火箭的命中率很低,请检查一下以下这几点原因:
1、火箭和目标之间是否有障碍物阻隔?
2、这名士兵是否本身的瞄准能力就很低?
3、是否因为中毒、压制、第二波选项里的Red fog等因素降低了瞄准能力?
4、是否在移动之后发射火箭?
想提高火箭的命中率,可以给士兵佩戴瞄准镜等增加瞄准能力的装备,当士兵的瞄准能力超过120以上,就基本上在任何距离都能100%命中了。此外,火箭兵职业天赋里的Snap shot可以让火箭在移动后发射时不降低命中率和射程,也非常值得推荐。
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命中60%左右,居然能射偏到90度角上,实在不能忍
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很正常,现在火箭是有偏差值的。这个受命中影响,命中高偏差就小
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