后期处理ps如何打光给视频打光

【电影会客厅】 中国特效制作真的很差吗?了解国内视效团队如何接轨好莱坞。
有时候觉得我们的视效团队真的很冤枉,往往国内电影里的视觉效果要是有不错的呈现,不明理的观众会认为这是国外团队来做的。要是国产电影在宣传中提到“视效制作堪比好莱坞”,多半引起骂声一片。可关于国内的视效制作,我们到底了解多少?国内的视效团队真的就那么差劲吗?好莱坞电影的成熟,不仅因为优秀的视效技术,也有工业化标准和流程规范。其实我们国内的也有许多优秀的视效团队,不仅技术手段在进步,团队在执行管理上也加强了规范意识,带动着国内电影的发展。本期节目我们请到天工异彩的视效指导刘松,他有着多年的视效制作经验。在他看来“中国本土一定会诞生几个,大规模的高制作水准的视效团队,这样才足以满足飞速发展的国内电影市场的需求。”&本期话题点:【电影会客厅】第四期:看国内视效指导和团队如何接轨好莱坞?本期嘉宾:刘松&&天工异彩 视效指导从事影视行业14年参与过众多华语电影视效制作电影作品:《一九四二》、《画皮2》、《建国大业》、《宫锁沉香》、《人间小团圆》……&文字整理版:V电影:视效指导主要对什么内容进行指导?刘松:作为视效指导,我们在平时项目的生产过程中,主要是对制作的画面风格和艺术效果进行指导,但同时也会兼顾对一些技术实现手段,从技术角度进行一定的指导。&V电影:你认为视效是什么?刘松:如果用一句话来说视效是什么,我认为视效,是辅助导演和主创团队,进行视觉画面的创作,是一种先进的集技术和艺术为一身的手段。&V电影:作为国内成熟的视效视作团队,你们有哪些分工?刘松:视效包含的内容很繁杂,我觉得视效制作的每一个环节都是非常重要的,我们这个视效团队包含所有的生产环节,团队大概有五十人左右的规模,那从部门划分有:模型、动画、灯光、特效、美术、合成、剪辑、和视效协调,这样八个常规的部门。&V电影:部门之间如何协作?具体制作流程是怎样的?[概念设计图——简模——动画预演(Previz)]刘松:我们正常的项目会需要最先确定概念设计图,如果有了概念设计图,确定具体的可操作的制作方案之后,那么先开始的是做简模。简模做好了之后,会给到动画部门做动态预演,也就是Previz。实际上在特效量特别大的电影中,是必须有这样的一个环节,才能很好的把控后期如何拍摄。这些预演实际上是基于真实的基础之上,再二次创作的。所以我们制作的所谓的真实,也是在真实世界的基础之上,再艺术创作出来更美的真实。小规模或者是没有视效镜头的电影里,其实是可以没有这个环节的,但现在的电影体量越来越大,发展也如此迅速,国内的导演也越来越重视这样的环节。早在做《画皮2》的时候,我们就给导演做了一套非常完整的,几乎是所有场次的动态预演。所以说Previz也是非常盛行,我们也是有意识的配合导演,或者引导导演去大量的做这样的Previz。动态预演的成熟和发展,也正是我们国内特效发展的一个重要标志,标志着我们越来越成熟,越来越接近好莱坞的模式。&[精模——UV——绑定跟踪——灯光]动态预演一旦得到确认之后,我们就开始做精模。精模这个阶段其实是可以做UV贴图的。精模跟UV贴图做好之后,可以把这个数据再回到动画部门,再去做绑定、跟踪和精细的动画。同时,精细的模型在做好之后,可以给到灯光部门做材质灯光。(CG灯光和实拍打光的区别和联系)说到灯光模型,CG灯光和真实拍摄时用到的布光,其实还是有区别的,但是相同的地方也是很多的,比如说像我们在做角色布光的时候,布置的主光辅光还有轮廓光,它们的等位实际上跟现场布光是同样一个理论体系。我们灯光部门在用电脑打光时,实际上做的就是灯光师所做的工作,他一定是掌握真正灯光师掌握的那些技术的,只不过用电脑来实现。&[解算——物理特效——数字绘景]有了精细的动画之后,这个数据可以给到特效部门做特效的解算,物理特效。美术部门根据他们自己各自的需求,可以同时开始做数字绘景,我们也是很早之前就开始积累经验。所以在《一九四二》这个项目里,已经能呈现给观众一个非常真实的绘景效果了,比如说街景的延伸、远处的楼宇、还有雪地的镜头、水兵营的整个水边,都是纯CG绘景制作的。重庆轰炸那场戏的第一个镜头,当时搭景搭了一小部分,远处山坡上的那些建筑都要我们数字绘景来画出来,实际上就需要我们把街景延伸。当时我们也是找了大量的书籍,符合年代的旧重庆市的老照片资料,真是搜集了海量数据。然后依据历史和黑白照片基础,再加上现代建筑的一些特点,我们是精心绘制了大量的那些建筑。我们所做的这些工作都是跟主创团队,剧组的美术,天天在一起碰撞,一致得出了一个特别适合这部电影的一个真实的效果。[完成三维——渲染]最后,所有的三维环节都完成之后,可以把这样数据交给灯光部门渲染输出,我们视效团队所有的三维部门,最后生产出来的结果都会汇集到灯光这个部门,来做最终的渲染。(不同渲染器有什么影响?)我们选用的渲染器是VRay渲染器,但是实际上市面有很多主流渲染器,它各自都有各自的优点,每一个渲染器实际上大同小异,不会有太大的区别,我们每个视效团队实际上都有适合自己的Pipeline。所以针对我们目前所接到的项目而言,无论选用那种渲染器,对我们的影响不是特别大。我们在保证我们主要流程,稳定发挥的前提先,我们不排斥任何先进的高新技术,任何新的渲染器。&[输出——合成调色]输出的所有这些素材,最后都会汇总到合成部门,做最终的合成跟调色,最后输出我们视效部门的最终的完成品,大概流程就是这样的。它们之间的数据衔接,我们是有非常细致和非常标准的制作规范的,再加上我们有自主研发的辅助的管理工具,能确保我们内耗降到最低效率最大化。&V电影:针对没有实拍素材和有素材的镜头一般怎么处理?刘松:针对没有实拍素材的镜头,实际上我们就是纯CG制作。这种情况下我们要想做的真实、非常出色的话,我们基本要依赖于视效总监和每位艺术家丰富的经验,再加上我们有足够多的参考资料,也是可以很容易的完成的。针对有拍摄素材这样的镜头,我们一般会在现场拍摄的片场,获得很多的信息和资料。比如我们一定要在现场拍,灰球、色板,还有在现场采集所有我们需要的HDR环境图。除此之外,我们还会用扫描仪扫描所有需要的,角色场景甚至道具的那些模型;同时还会采集所有我们需要的贴图文理,包括刚才说到的环境图的环境文理,很重要的就是那些参考图片,这些我们一定要采集到的。&V电影:如何让CG图像跟实拍片一样真实?刘松:说到让CG制作的跟实拍一样真实,这包含很多很复杂的内容。我其实想从参考资料这方面简单的说说,我认为非常重要的一个环节就是参考资料。比如说我们之前所见过的好莱坞的电影,比如说《少年派的奇幻漂流》,当中的那个老虎,为了达到真实的那种动画效果,那制作团队一定是在搜集采集大量的动物的真实的动作,天天去观察它的动作,这样才能做出特别逼真的效果,实际上这其实就是一种参考。比如我们做全CG制作的镜头,那实际上难度是很大的,我们是就相当于一个印象派的画家、在创作,没有任何参考,所以说依赖于我们的经验所,难度是很大的。但是如果我们有实拍的素材,我们要做CG的元素和实拍的素材非常的接近,那实际上我们是相当于有了参考,那这样的镜头我们是很容易做的很真实的,这也就能凸显出参考资料的重要性。&《一九四二》这个项目中,实际上是有很多镜头是非常有难度的,比如让我印象最深刻的是重庆轰炸那场戏,那场戏实际上,导演冯小刚在现场做了一个真实的街景,然后真的把它炸到。但是那个爆炸呢是不够的,而且那个视觉效果也是达不到导演的要求的,所以我们在那个基础之上,增加了很多爆炸的元素,还有一些烟尘,而且那场戏里边还有几个镜头,是纯CG制作的镜头,也就是我们提到的没有拍摄素材的镜头。那么要跟这些有拍摄素材的镜头完美的结合在一起,就对我们提出了其实是很大的要求,我们做的必须得非常真实才可以,这场戏的最大难点实际上还是集中在特效这个环节。国内你也知道在做爆炸这样的物理特效,实际上还是没有达到那么成熟的阶段,所以我们当时也是克服了特别多的困难,最终呈现出来还是一个比较不错的效果。V电影:在团队管理上有什么优势?举例分享。刘松:天工异彩发展到今天我们经历了很多大项目的制作,我们近期做过的项目主要有《一九四二》、《画皮2》,还有《人间小团圆》、《敢死队3》等等。所以说在无论是技术还是管理方面,都还是积累了一定的经验,我们虽然人数不多但是我们还是非常注重管理,我们团队在这一方面做了很多的功课,一方面也自主研发了很多管理系统,所以说能使效率和制作的品质都得到保证。比如说我们在做《一九四二》的时候,这个项目在国内来讲算是比较大的项目了,它比较难的视效镜头有526条,我们天工自己完成的有294条镜头。但实际上当时所用到的合成师只有十七人,其中主力的也只有九人,制作周期大概是四个月,但是集中做的其实是后三个月。这么短的时间能完成这么多的难度的镜头,真的是归功于我们自己的管理系统。根据我们制作大型项目需求,我们自主研发了一套,基于filemaker数据库的管理系统,它能够精准的控制制作信息、导演反馈、时间表、资源分配等等,这些非常关键的技术环节。所以才能精准的掌握我们的制作成本,最大化我们的制作效率。&V电影:怎么看待现在国内的电影市场?刘松:我觉得国内的电影市场,现在正处于一个非常好的一个黄金时期,电影的票房也在不断的飙升,大环境就是这样,我们的电影产业是蒸蒸日上,电影的后期也肯定是有这样特别好的机遇。那我预测未来几年,中国本土一定会诞生几个,大规模的高制作水准的视效团队,这样才足以满足飞速发展的国内电影市场的需求。&V电影:对新进年轻人的鼓励,和经验分享。刘松:我们除了要掌握电影后期制作所必须掌握的技术以外,还要多观察生活。我从事电影后期制作已经有很多年了,在这个过程中也是遇到了很多困难。但是我坚持到了今天,我也希望我能一直坚持下去。同时我也希望,我们的同行们或者是正准备加入到这个行业的年轻人们,如果真的热爱电影那就一直坚持下去。
微信“扫一扫”,直接在手机上观看影片
关注V电影微信账号,每天一部精彩短片
用第三方平台账号登录
下次自动登录自己想拍视频,可是不懂打光,请问为什么有些视频场景看着很舒服又不显得昏暗?后期的制作吗?_百度知道
自己想拍视频,可是不懂打光,请问为什么有些视频场景看着很舒服又不显得昏暗?后期的制作吗?
我们很业余 就是自己拍着玩。。还请高手说得通俗易懂
提问者采纳
拍人物吗。有些视频场景看着很舒服又不显得昏暗,是不是后期加了暗角?没太明白,方便的话也可以买一块便携式的反光板,最好找人帮忙拿一块泡沫板补光?拍人物又有些逆光的话,调一个颜色倾向后降低了饱和度的视频
谢谢~我想说的就是就是像《老男孩》似的那样的场景,我也不太懂- -!
粗略看了那个片子,脸上的高光应该是有补光的,整个片子的偏黄的基调和暗角是用后期软件或专业调色软件调成的。
提问者评价
万分感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
好的视频对于光的设计是讲究的,现场不能完成的效果,木有之一应该说光是拍摄视频和照片的首要要素,并不能完全替代现场光,专门的一门学问。后期只能弥补一下
拍着玩,对打光要求就无需太多。因为真的讲专业,很难做简单的说明。现场拍摄尽量有几个光源,柔光,脸上或者需要的地方没有阴影。你看到那些舒服的场景是在后期,用专门的调色设备和调色师来完成的,几K/小时的代价来完成的。建议有条件用FINAL CUT PRO中的COLOUR模块来调色,那个已经算比较专业的了。
好的 谢谢啦!
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您当前位置:&->&&->&
资料共享:英语学习
更新时间:
文件大小:1GB
语言要求:英文
浏览次数:人浏览
同类热门资料
资料下载地址
(确认已经开启迅雷或电驴)
Eat3D出品的UDK Lighting & Post Processing - An Introduction and Application 系列DVD视频教程. Dave Prout和Jim Magill 一起用超过27年的专业经验带来精彩的讲解. 演示了使用UDK进行灯光及后期效果处理实际应用. 与其他Eat3D教程DVD一样. 该教程既适合UDK的专业人士. 也适用于初学者学习.
教程时长:3.5 小时
教程资源包括视频+工程文件
In this DVD, Dave Prout and Jim Magill go through Lighting and Post Processing in UDK. Together they use over 27 years of combined professional experience to deliver not only great instruction but also many practical applications when putting the final touches on your levels.
Like many of our other DVDs, this video is target for both professionals and those who are just starting to use Unreal Development Kit.
教程作者介绍:Dave Prout & Jim Magill
Dave Prout co-founded Spark Unlimited which became an award-winning game developer with 120 employees over 5 years. Since then he has been working with UDK to create games and continues making games to this day. Make sure to check out Dave's regularly updated website .
Jim Magill has been working in games not too long after he graduated art college in 1996. Since then he contributed to many popular games such as Theif 3 and Deus Ex 2. Jim has been using Unreal Editor 3 for the last 5 years and is currently working on DCUO at Sony Online.
教程截图预览:
相关学习资料
&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&
学习资料库,由广大资源爱好者通过共享互助而共享各种学习资料,但学习资料库无法保证所共享资料的完整性和合理性
版权所有 Gzip enabled热门短片 ps教程 PS打造体积光 效果图后期体积光...
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
浪-平淡安然
画、烟雨江南
直播青铜杀鸡

我要回帖

更多关于 ps如何打光 的文章

 

随机推荐