呱呱财付通乐刮卡奖有什么经验和技巧

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&&&&手机刮刮乐_微信刮奖
&手机刮刮乐_微信刮奖
静态Html实现的刮刮乐。
之前用于公司刮奖活动,现把源代码贴出来。
支持火狐浏览器等支持HTML5浏览器
用于手机刮奖。
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手机刮刮乐_微信刮奖
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该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上画
2.代码实现
public class ErinieShow extends RelativeLayout {
MyView MyV
public ErinieShow(Context context, int level) {
super(context);
this.context =
this.level =
bg = new RelativeLayout(context);
MyView = new MyView(context);
bg.addView(MyView);
addView(bg);
int[] resolution = PhoneUtil.getResolution(context);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(
resolution[0], PhoneUtil.getFitHeight(context, 125));
bg.setId(100001);
bg.setLayoutParams(params);
MyView.setLayoutParams(params);
switch (level) {
bg.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel0);
bg.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel1);
bg.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel2);
bg.setBackgroundResource(R.drawable.rewardlevel3);
MyView.init(Color.parseColor("#d3d3d3"), 30, 10);
}public class MyView extends TextView {
private float TOUCH_TOLERANCE; // 填充距离,使线条更自然,柔和,值越小,越柔和。
private Bitmap mB
private Canvas mC
private Paint mP
private Path mP
private float mX, mY;
private boolean isDraw =
int time=0;
public MyView(Context context) {
super(context);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isDraw) {
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
* 开启檫除功能
* @param bgColor
覆盖的背景颜色
* @param paintStrokeWidth
触点(橡皮)宽度
* @param touchTolerance
填充距离,值越小,越柔和。
public void init(final int bgColor, final int paintStrokeWidth,
float touchTolerance) {
TOUCH_TOLERANCE = touchT
// 设置画笔
mPaint = new Paint();
// mPaint.setAlpha(0);
// 画笔划过的痕迹就变成透明色了
mPaint.setColor(Color.BLACK); // 此处不能为透明色
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
// mPaint.setAlpha(0);
// mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 前圆角
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 后圆角
mPaint.setStrokeWidth(paintStrokeWidth); // 笔宽
mPath = new Path();
LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
int height = layoutParams.
if (getLayoutParams().width == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
width = 700;
width = layoutParams.
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mCanvas.drawColor(bgColor);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!isDraw) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 触点按下
// touchDown(event.getRawX(),event.getRawY());
touchDown(event.getX(), event.getY());
invalidate();
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 触点移动
touchMove(event.getX(), event.getY());
invalidate();
case MotionEvent.ACTION_UP: // 触点弹起
touchUp(event.getX(), event.getY());
invalidate();
private void touchDown(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
private void touchMove(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
private void touchUp(float x, float y) {
mPath.lineTo(x, y);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
源码http://download.csdn.net/detail/strawberry
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维码【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
特征:沙盒
类型:大型角色扮演
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