绝杀2014吧皮耶罗碎片

《绝杀2014》测评:邪典足球
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实际上,当适用于奇幻背景卡牌游戏的这一套系统,套在了现实背景的游戏上,事情就会显得有些无厘头。《绝杀2014》看起来就是这么无厘头。
作为一款卡牌游戏比较成熟关卡文案出色有很多无厘头的乐趣
它骗我们说它是足球游戏比赛画面粗糙,界面不够美观恶搞的水平太低级
在评论《绝杀2014》之前,我想先讨论一个问题:趁着世界杯,无数厂商推出了应景的足球游戏,对于真正的球迷来说,你究竟是喜欢看绿茵场上的巧妙带球、精准传球和凌厉射门,从技术中体验到足球的美感,还是单纯喜欢足球的氛围,喜欢热血沸腾,喜欢在大排档上一边吃大腰子喝啤酒一边和朋友指点江山呢?
很抱歉,国内的手游市场上并没有提供前一种选择,而是非常实际地把适用于奇幻背景的卡牌游戏的这套系统,套在了足球游戏上,《绝杀2014》也是如此。所以作为一款卡牌游戏来说,它是成熟和有亮点的,作为一款足球游戏来说就显得有些无厘头。
游戏在关卡名称和对城市及球队的介绍上颇为出色
游戏伊始,你可以选择一支俱乐部,拥有一系列白卡初级球员,开始在世界地图上推图。游戏的主线任务模式分为四大章节,分别下辖11个关卡,每个关卡有八九场比赛,总容量十分丰富。四大章节从欧洲的“五国游历”推向欧亚大陆的“欧陆纵横”,进而到了包括美国、日本、巴西、埃及在内的“闯荡世界”,最后又回到欧洲挑战现实中的强队,达成“圣地加冕”。而你在这一路的对手是从弱到强的各地俱乐部。这样的推图设定虽然似曾相识,还是颇有吸引力的。
你麾下的球员拥有特定的场上位置属性,等级则影响进攻和防守,到达一定等级时还能转生。“转生”这个概念在《实况足球》《足球经理》中曾出现过,主要是出于现实合理性的考虑而设定的,而在《绝杀2014》中,这个概念更像是从仙侠游戏中移植来的。球员转生可以升级技能,同时还有“突破等级上限”的设定,更像是为了鼓励玩家去消费,进而积累转生所需的材料。
抽卡的画面颇有质感,但很多球员都长了同一张脸。
脚踩雪地靴,头戴饮水机,在赛场上奔跑。对不起那画面太美我不敢看
而无厘头的部分是这样的:球员拥有装备系统来提升能力,分为头部、衣服和鞋子,但……我实在是深深折服于头部装备中包括了黑锅和饮水机这样幽默的设定。黑色的铁锅为球员增加了20的防守,而如果你将饮水机戴在头上,你的进攻和防守就可以分别增加11。哦我简直有点迫不及待想看这样一场真实的足球比赛了。
游戏中另一个非常Cult的设定是,你可以用抽卡附赠的球员碎片来合成球员,我目前大约已经攒了杰拉德的一条胳膊和皮耶罗的一条腿了。
自动向前推进的足球战斗,以及射门……等等,我好像发现了什么!
在具体的比赛方面,《绝杀2014》与《2014 FIFA巴西世界杯》一样,采用10个2D头像在场上移动的表现方式,双方球员轮流进攻,球员不会自由跑动,而是会像坦克一样集体向前推进,依次突破对方的前锋、中场、后卫。双方的生命值实际上是射门的进球率,突破后位后就可以射门了。射门时,球门显示为上百个小格子,在你选择格子后会根据进球率随机生成一个矩阵,来决定你是否进球。
每一回合中的射门过程是一场比赛中你唯一可以控制的部分,而球员虽然分为主动技能和被动技能,但即使是主动技能也是自动施放的。即使是这唯一可控的部分,也是可以跳过的。游戏颇为人性化地提供了“快速模式”和“跳过比赛”的选项,毕竟2D大头像的足球比赛也没什么可看的。
好在你还能在赛场外调整战术。你可以设定阵型和上场球员、选择球员要激活的技能,同时还有某些固定球员搭配后可以形成能力加成的设定,这些为游戏增加了一些乐趣。
大体上,作为一款套着足球游戏壳的卡牌游戏,《绝杀2014》的表现符合正常水准,也拥有一些亮点。但是如果你是因为世界杯而奔着一款足球游戏来的,那你在其中恐怕很难找到多少沉浸感和对足球热情的共鸣。游戏机制与足球主题的融合比较牵强,不好好课点金就不可能见到你熟悉的大牌球员——玩这类游戏很大程度上是想去从中获得对那些著名球星的认同,但我玩起来却根本见不到他们,必须玩得很深入,花很多钱才行。好像唯一有趣的是那点Cult设定——和这样一款在世界杯期间扎堆而上的套皮手游谈游戏设计理论显得太奢侈了,所以干脆从中找点儿不一样的乐子吧。
2015年,被称为虚拟现实(VR)爆发的元年,在这种背景下,Unity Awards 2015(游戏及应用创意大赛)与虚拟现实科技你的位置:
→ 绝杀2014球员技能及战术心得技巧
绝杀2014球员技能及战术心得技巧
今天小编为大家带来的是一篇比较长的,主要围绕技能评分还有战术打法方面的分析文,最后也会为大家奉上一点小小的心得,相信应该会有不少友友感兴趣吧!技能篇:决定一个球员的好坏,除了数值,主要就是看技能,技能评分为0-5分,如果球员有2个4分以上大师级技能,那么我认为他是一个相当不错的球员了。新环境下,我给它们的评分是这样的:射门类:此类技能在面对门将时候发动,优先于对方的门将技能,因此,我认为你的球队里至少要点亮1-2个射门类的技能,并且保证点亮技能的球员要有射门机会(这要求该球员的攻击力在球队里排前2位,如果不够的话,巴神卡上吧),如果你这样做了,你的得分能力会大大提升。过门将:5分。此技能只要发动,就必进了,不管对手是卡西还是卡恩,只要你的脸够好,谁都挡不住你。但经常脸黑的童鞋慎用,另外要提一下,不要被技能表面的概率迷惑,据我和其他玩家的测试,发动率会根据你和对手的战力比,有一定加成(也就是你战力比对手越高,技能越容易发动,比对手越低,技能越难发动)倒挂金钩:4分,属于打硬仗的技能,在条件内发动率100%,当对手防守很坚硬的时候,你勉强拿到机会时,此技能能立刻帮你所向披靡。大师级倒挂金钩练满为0%-30%区间必进。凌空抽射:4分,面对实力接近的对手时候非常管用。大师级凌空抽射练满为30-60%区间必进。此技能和倒挂金钩配合后,效果爆棚,拥有这2个技能的前锋都可以称之为一代杀神。单刀专家:3分,虐菜用,大师级单刀专家练满为60-100%区间必进,属于锦上添花的技能,有这个几率,我想就是技能不发动,进球也容易的吧。传球类:此类技能在面对后卫线时候发动,优先于对方的后卫技能,一旦发动,将大大提高你的射门成功率,同时可以避开对手后卫的拦截技能。过顶球:4分,发动几率比手术刀更高,一旦发动可以过掉对方中后卫,只能配合后插上技能。大师级过顶球练满后的概率数据求补充。手术刀直塞:5分,一旦发动可以过掉对方全体后卫,大师级手术刀直塞练满后发动概率是30%,只能配合后插上技能。下底传中:5分。发动成功后过掉对方边后卫,面对3后卫的战术作用降低,但大师级下底传中练满后发动概率是40%。可以同时配合有冲顶或后插上技能的球员。重炮手:3分,把此射门技能放在这里,原因是他的发动时机和传球类一样,效果也相当于过了对方的全体后卫,优点是不用配合,发动了就射,缺点是如果你的重炮手攻击力一定要高,否则属于打飞机浪费机会(对于一个攻击力不高但是有重炮的中场,这个缺点是致命的)。插上类:主要是配合传球技能,能进一步提高射门成功率,有一定的作用,要注意的是,攻击力低的有插上技能的球员反而是个累赘,会大大干扰你的射门成功率。后插上:4分,高攻球员的神剑。低攻球员的炸弹,优点是所有的传球技能都能触发它。冲顶:4分,虽然只有下底传中才能触发它,但是他的发动概率更高,配合起来作用相当抢眼,新环境下,下底传中战术会越来越常见。过人类:此类技能在面对对方中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能。人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能。大师级人球分过练满后发动概率54%。马赛回旋:3分,虽然只能过1个中场,但发动几率极高,练满后90%概率发动,要是配合其他过人技能还是很好的,如果只有一个马赛回旋,估计被补位技能完爆。过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个大师级的过人如麻,可以让你了解什么叫一条龙过全场,无情更绝情。防守类:此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能。盯人:5分,盯人技能又加强啦,不再是只盯中路球员,而是全场盯人了,必须5分好评,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解(莱万的BUG也要修复了,说实话,盯人对莱万无效让游戏的乐趣大大减少,以后大家人手一个莱万就不好玩了,修复也是好事)。大师盯人练满后发动概率是90%(是不是应该降点了?),太变态了,我大胆的预测下,以后5后卫5盯人的战术会非常流行。补位:5分,过人技能的终极克星,大师级补位练满后发动概率是90%,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧。拦截(中场/后卫):5/4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动。从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多。BUFF类:此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成。用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)进攻/防守鼓舞:3分,中场鼓舞对5中场战术是最划算的,大师级升满后的加成也相当可观。看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用。攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣。永动机:4分,被动技能,攻防都加,相当平衡的技能,和短传相比,在加成的数值上还是相对少了些,但我个人还真是挺喜欢这个技能的。短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多,潘可窦迹居昧烁油停辛怂级既菀撞簧佟门神类壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,大师级壁垒升满后可以封杀进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了。弃门出击:5分,潘勘匮。戳臣寄埽⒍椭苯用皇斩苑降那颍美垂颊娴牟淮恚憧梢圆煌5拇虬〈颍盟馈指挥人墙:4分,游戏里犯规还是不少的,如果对方罚任意球水平不行,而你又碰巧有指挥人墙,你就可以放心的笑出声了。扑点球:3分,对扑点球还是不错的,原以为对方有射门技能的人在射点球时候会发动技能,后来看了不少,也没发动,希望大家就这点补充指教。罚球类:点球专家/任意球专家:2分,只想说不要被坑,注意如果罚球球员攻击力不够高,不要让他罚,否则进球率会下降的非常厉害。战术篇:我个人是比较认同原来的战术格子的玩法,对自由点亮球员持反对意见,不过这次改动比我预想的要好很多,新的环境是每种战术都可以最多点亮8名球员,而不是自由点亮(比如3中场你不能只点亮2个)我觉得这样即灵活了很多玩家的战术需要,也不至于过度自由导致最后大家阵容高度同质化,这个战术改动使得原来毫无意义的442战术也将重回经典。具体使用哪种战术将完全取决玩家现有的球员,使用得当,同样的球员,就能带来完全不一样的效果,是不是很有世界名帅的快感?新环境下的战术讨论从大家讨论的短传流开始,短传大幅加成球队的攻击力,特别是巴萨的短传,让大家觉得很难破解,难道就真的毫无办法吗?看穿是一种手段,但是如果你的看穿等级不高,对方又是7,8个短传,即使你技能发动了,作用也有限。所以光有看穿不够。拦截可以克短传,后卫拦截作用有限,因为一旦对方发动传球类技能(哈维,小白等),你的后卫就被过了。所以要尽量上中场拦截,抢在对方传球技能发动之前把球断掉。但中场拦截怕过人,所以有了梅西和里瓦的巴萨短传,可以轻松越过你中场,为此,你还要多准备有盯人技能的后卫,不让他的过人技能发动。所以,破巴萨短传的战术如下:2-3个中场拦截,2-3个盯人后卫,1-2个看穿,1-2个补位技能即可。短传流的防守相对薄弱,只要你有一定的攻击力,6个回合只防住对手1次,往往最后比分就是你6:5赢了。在新环境下,随着盯人技能的进一步加强,短传流的发挥空间已经在不断减小,一旦对方5个盯人技能把你有传球技能的球员盯死,那你就很容易吃拦截了。在即将到来的新环境下,拦截流将大大加强,很可能演化成5盯人后卫的盯人拦截流,试想一共10个人进攻(其中还有2个人不能点亮),对方一下子让你5人变白板(你运气不好就是7人变白板),你只能靠数值硬碰硬了,再加上对方拦截技能,估计想进个球都难,不过这倒很可能更接近现实,现实中大比分的比赛也不多见啊。我个人还是在这里大胆的预测,盯人技能的发动概率一定会降低。克制拦截的方法主要是靠过人流,在现在新的环境下,你光靠1-2个过人技能估计不够用,起码准备3个以上的过人技能,才能躲过对手的层层盯梢。不容易啊。绝杀2014也在这些变化中不断完善,我不能说他的变化是最合理的,但是我觉得绝杀团队真的是最用心的,所以这个游戏,我会继续认真深入的玩下去。原来有个模型举例,根据现在的环境也稍微更改下吧,我不是尤文的球迷,不过看目前的趋势,尤文还真是有越来越强的趋势。尤文图斯阵型343左边锋:贝尔(大师人球,大师下底,大师重炮)中锋:特雷泽盖(大师凌空,大师倒挂,大师冲顶),右边锋:C罗(大师过人如麻,大师重炮,大师冲顶)左中场:戴维斯(大师拦截,后插上,大师防守光环全)中场:内德维德(永动机,大师重炮,大师中场进攻鼓舞),比达尔(大师拦截,后插上,大师中场防守鼓舞),右中场:里贝里(大师过人如麻,短传配合,大师下底传中)中卫:基耶利尼(大师盯人,大师拦截,看穿)内斯塔(大师补位,大师盯人,大师拦截)卡纳瓦罗(大师拦截,大师补位,大师防守光环后)门将:布冯(大师壁垒,大师防守光环全)替补:本泽马,皮耶罗,罗本评价:小伙伴组合较多,使用时点亮中锋,右边路,中场,后卫。相当强力的防守配上2个大师级过人如麻,下底传中配合2个大师级冲顶,C罗和盖子的超强攻击,是进球的有力保障。相比单纯的5盯人后卫大巴阵来说,这套阵容的攻防更加平衡。新的环境必然会有更多新鲜强力的战术,这才是足球永恒不变的魅力,冲着绝杀团队谦逊的进取精神,我相信绝杀这个游戏会有越来越多的玩家加入进来,希望我的这个帖子能给他们入门起到一定的帮助作用。心得技巧篇:1、小罗踢球封顶是200下,也就是一次50万欧加50钻,用PAD踢简单点,当然这个方法貌似某些低版本的PAD上用不了,IPHONE则是通过里面的手势设置达到点一次相当于点4次的效果。安卓系统我想弄个类似按键精灵的软件也不难实现满连。2、守卫战连守20波是必过的,因此比如你的最高记录是79关,请前19关自己手动解决,到第20关时使用连守20波,这样你可以满血来到第80关,每天都有3次机会去尝试把记录前进一点点。3、天梯战连续打了多次后,经常到了某个分数就上不去,那就说明你差不多就是这个位置了,想要继续往上打,要么继续提高实力,要么可以换种战术试试,如果你一意孤行不作调整往上打,你排80名都会碰到前20名的(系统会自动给你分配难打的对手。)另外我有一种感觉,就是你打天梯时候,对手球员所有的战术格子都是点亮的,这点希望大家或吧主能给予验证。4、任何一个新号,在去购买耐磨登山包和超耐磨登山包时,前10次分别必出蓝装和紫装(但运气不好的话,出的就是那些守卫战都能掉的垃圾)。在你出了蓝装和紫装后,再掉的概率会严重下降,大概是1/25。另外就是耐磨登山包确实可以掉紫装,所以大家以后建号的时候不妨也抽抽登山包。(我超耐磨登山包试验的次数较少,但有效率目前是100%,万一失败的同学不要怪我啊,可能是你的脸真的太黑)5、绿卡可以卖7W一张,所以平时不建议大家扫荡,你手动打,10点友情点相当于7000欧(如果友情抽到蓝卡你就发财啦),积少成多哦。蓝卡可以卖102W一张,所以能掉蓝卡的三张图建议每天打满次数,哪怕一个蓝卡碎片,也价值5.1W欧。6、虽然转会市场一次只要20钻,但是如果你的目标只有一张卡的时候,很可能好几千钻也刷不出你要的球员,不信邪的同学要注意哦,这种悲剧经常上演。7、大部分60级的蓝卡数值比30级紫卡还高,而MAX以后,技能更比紫卡强了很多,所以小R们不要追求全紫卡的美感,根据需要可以适当用用蓝卡也是不错的。而经典紫卡转生更是困难(转会市场刷不到),在设计终极阵容时要考虑自己的实际情况。8、天梯分数可以换卡,V4玩家可以换紫色经验卡,V8玩家可以换各球队的初始经典紫卡,V10玩家可以换巴神卡(这是V10玩家最大的优势所在)除此之外,尤文可能需要的塔奇纳迪,拜仁可能需要的泽罗伯托,切尔西可能需要的德罗巴,还有短传流可能需要的科维尔,卡拉格,科斯塔库塔,拦截流需要的加图索,马克莱莱等等都可以在天梯换到。9、球员交换只能换你已经有的紫卡,格策是3换1,你可以依次尝试4张,5张,6张去换,失败了你的紫卡不会消失,可以的话,也有个界面让你再次确认,那时候你还是可以反悔的。10、普通难度的联赛最好战力有8W左右再进去,不然就是NO ZUO NO DIE的节奏了,别怪我没提醒了,至于困难联赛多少才能打,我也求土豪告知啊。彩蛋:彩蛋其实是个坑,就是本人的吐槽,哈哈以上,就是小编要分享给大家的全部内容啦,希望友友们喜欢哈!
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