育碧的《看门狗uplay激活码》全中文正版碟子或激活码出了吗?

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【导读】育碧销售及市场推广高级副总裁Tony Key:让游戏成为一个系列就是我们所有游戏的本意,如果我们认为不能继续为某部游戏推出续作的话,我们压根就不会开始制作它。我们不能让游戏轻易被人忘记——因为它们太贵了。如果不出意外的话,《看门狗》将成为育碧旗下另一款将要长期推出的系列作品。
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
在今年的2013 E3游戏展上《看门狗》大放光彩,现在游戏还未上市,育碧就已经在筹划着推出续作。按照育碧销售及市场推广高级副总裁的说法,育碧不会开启一部不能推出续作的游戏。如果不出意外的话,《看门狗》将成为育碧旗下另一款将要长期推出的系列作品。
在最近一次采访中,育碧销售及市场推广高级副总裁Tony Key当被问到《看门狗》是否会成为一个系列游戏时,Key回答说:“让游戏成为一个系列就是我们所有游戏的本意,如果我们认为不能继续为某部游戏推出续作的话,我们压根就不会开始制作它。我们不能让游戏轻易被人忘记——因为它们太贵了。”
“我们认为《看门狗》现在的势头还算不错,不过在拿下年度最佳游戏之前我们是不会满意的。在去年的时候我们基本上横扫E3大展,不过这也因为在去年他们基本上是唯一推出次世代游戏的人。”
现在对育碧来说,《看门狗》已经被认定是一款系列作品,因为现在人们都在关心这类黑客和谍报的问题,而恰巧这时候美国国安局又爆出了电子监听丑闻:棱镜项目,这让所有人的注意都转移到了这个上面。
当被问到在制作《看门狗》时,开发商考虑到的游戏会同现实社会中类似棱镜这样的监听事件有多大差距时,Key补充道:“当然了,在《看门狗》中,主角Aidan会侵入某个公寓监控系统来查看人们正在干些什么。我们有一个游戏片段就是有个家伙坐在他的公寓里,正在跟一个商店里那种假模特说话。而当那时候棱镜计划周三被曝光的时候,我们周五就把那张截图放到了网上,还标明‘你永远不知道谁在看’,我们反映的非常快,这就是社交网络带来的优点。”
好像美国棱镜计划的丑闻恰恰为《看门狗》做了一个免费广告。
《看门狗》预定11月19日登陆Xbox360、PS3、PC平台;Xbox One、PS4版将与新主机一同发售。
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇看门狗昨天已出(不算偷跑),育碧还是信心满满的,但是评分网站大部分都是只打8分,各位怎么看?
内存小的银玩不起,泪奔
“你觉得看门狗好不好啊?”“吼啊。”“你们正版玩家也支持它吗?”“当然啊。”“现在这么早,PS4和XONE上的很多大作都还没有出现,你们就说支持看门狗,会不会给人感觉你们是力捧看门狗?”“任何游戏它发售,也要按照市场规律来,要看市场的反应。刚才你问我,我可以回答一句‘无可奉告’,你又不高兴,我怎么办?我的意思不是说它就代表了次世代的最顶级水准。你问我支持不支持,我说支持。我就明确告诉你这一点,我觉得你们喷子界吧,还需要学习。毕竟你们还too young,你明白这意思吧?我是身经百战了,见得多了。西方哪一个开放世界游戏我没玩过?都市罪恶类的,GTA出来你们喷人家不搞PC版。看风景打野战类的,远哭你们说人家支线没意思。还有什么超级战士类的,超能英雄类的,总共本世代开放世界游戏就这么几个题材,出一个你们喷一个。辐射什么的,比起看门狗不知高到哪里去了,你们也要喷,说那完全是个换了皮的老滚。所以说你们喷界就看不到游戏的优点,确实看门狗有很多的问题,整个游戏就是上世代几个著名开放世界游戏的成果抄到一起的结果。你看大地图,城市景观,开车抄的是GTA,开放世界细节抄的是辐射,摸据点抄的自家的远哭,黑客游戏抄的是杀出重围,潜行抄自家细胞分裂,利用环境作战抄生化奇兵,爬墙是保留节目就不说了,但人家的制作质量还是可以的,宣传搞得就更好。所以说你们喷子界还是要提高自己的姿势水平,我替你们捉急哎……你们有一点好,新出的游戏总是要去尝试一下,但玩完之后发表的看法,too simple,sometimes naive,懂了没啊?”“可是能不能说一下为什么支持看门狗?”“我作为一个长者跟你们讲。我不是喷子,但我见得太多了。我有必要告诉你们一点人参的经验。中国有一句话叫‘闷声发大财’,就是最好的。但是我见到你们这样热情,一句话不说也不好。在宣传上如果你们报导有偏差,你们要负责。他们育碧在噱头上玩得好,在宣传上做得好,在环境设计上做得好,这个还是要肯定的。游戏现在已经不光是一个脑力竞赛一样的玩意了,而是一个综合的媒体产品了。不一定所有游戏都非得靠游戏性生存,有的游戏游戏性不行,人家别的地方做得好,玩家买账,也是天经地义的。我没有说我们要去捧看门狗,没有任何这个意思。但你一定要问我支持不支持,现在马上次世代要正式开始了,我们怎么能不支持它?”“但是你也说了看门狗没有创新……”“没有创新不一定就意味着这游戏不行嘛。RDR也没什么创新嘛,而且当时世代中期,RDR也无非就是一个集大成的作品,但是人家就是做得细,小处见工夫。还不是照样GS9.5分,双平台近900W的销量?创新从来不是一个好游戏的标准,这一点玩家还是看在眼里的,到时候他们会表态的。明白这意思吧?你们啊,不要想弄个大新闻。抓住一点画质缩水的小辫子就不放,然后把育碧和我这样支持育碧的玩家批判一番。你们啊,Naive。”
入的 XB1 版,基本上8/10的分数比较客观,往下可以再给到7.5. IGN 的8.4算是很给面子了。游戏发售之前我只看过一部宣传片(真人演出,最后来警察吓唬人其实是开玩笑的那个),谈不上有多高的期望,只是知道这个 title, 喜欢沙盒游戏而已。发售以来基本每天晚上都玩几个小时,目前为止我很难说出这游戏有什么优点,即便是刚开始玩的几天,基本以失望和困惑为主。黑客系统应该是主打,在战斗方面还是有一定作用的,用好了大大缩短完成任务的时间。但是黑掉路人手机,得到的只是钱和一堆无聊电话短信,就有点二了。怎么说应该在电话短信里藏点线索吧?隐藏任务?哪怕是可以让人回味的黑色幽默?彩蛋?一开始我还仔细听每一段黑出来的通话,结果发现屁也没有,后面直接就不弄了。黑钱也是没啥大用,做个支线奖励的钱够黑几十个路人了……有人说这个黑客系统给游戏增加了很多玩法,我不太认同。用得好确实可以轻松完成主线任务,但也仅限于此。因为主线任务的套路基本就是黑掉一串摄像机,破解终端,完事儿。事实上游戏里更多的限制,让很多支线任务的解决方案变得只有有限几种。比如不能在车里开枪,而敌人能。你逗我呢?有人说这样真实,一手握方向盘,一手拿手机,没有手开枪。可是游戏明明是可以控制掏出手机还是收起来的好吧,我先收起来再开车为啥不让我开枪?这个设定就是强制你要用黑客系统解决任务去的,不想让你用别的方法玩。这种设计思路就和沙盒游戏的精髓相矛盾。有个新系统,应该是增加游戏的多样性,而不是为了突出卖点而砍掉其他玩法的可能。说到支线任务,一部分 Criminal Convoy 任务的设计让我觉得困惑:要 knock down (击倒) 目标,不是 take down (击杀)。让我在一群手拿冲锋枪突击步枪的敌人里棒击某个人……这一定是搞笑吧?除了单纯增加任务难度,看不出任何逻辑。这就使得要 knock down 目标的任务基本不可能一次完成,因为需要提前看好整条路线上哪里的地形可以 hack,比如哪里有桥,哪里有路障,之类的。最后能不能成还要看运气,坑爹呢?然后,然后这样的任务还尼玛是重复的……玩你妹啊!游戏里其他的系统……不说啥了,感觉缩水得更严重。简单来说,武器店总共就那么几把枪,实际上算上打敌人获得的,整个游戏也没有几把枪。近战武器不能更换,只有一根棍。相比 GTA 简直是无聊,跟 Sleeping Dogs 的功夫系统就更没的比了。服装系统,没有见过更简单的了……主角只能按套更换服装,不区分部件,我了个擦擦啊,想自己搭配一下都不行嘛?药店,我擦,竟然只有一种药……拿下 bunker 之后出来个高级商店,我去,也就是卖 craft 成品而已,而 craft 成本又不高,不知意义何在。这些东西感觉上就是因为“其他游戏都有我们也要有”而做出来的,根本没有精心设计过。====================最后推荐几个过支线的策略,个人感觉最省时间的方式:1)Convoy, take down, hack 里面没升级过路面燃气爆炸开车迎头冲车队第一辆车,然后稍微停一下,目标下车之后开车过去撞死然后直接跑。全程不要下车。2)Convoy, take down, 升级过燃气爆炸在路线上找到一个燃气管道点,在旁边稍远处停车等着。目标车过来后引爆直接炸死,开车跑。3)Convoy, knock down如果 hack 升级过开启/关闭桥梁就很简单了,路线上找一个可以开启的桥,自己站在桥上,车队过来后,打好时间差开桥,把车队分两节,最好是目标车在桥上,这样省得追击,直接打晕目标然后跳河。NPC 在开启的桥上的时候 AI 很低……如果没有升级开桥,好吧,找一个路面比较窄的地方,弄个中型汽车横在路上,IED 在前方埋好。车队过来后炸掉随从车(一般是后方的比较多一点),留下少数敌人,依次开枪打死,最后追过去击晕目标。什么?没有IED?那就用榴弹发射器吧,也一样的。也没有?暂时退出任务吧同学,等有了再来……4)Fixer Contract上车之后先延最直观的路线开两秒,然后开地图直接按出到目标的导航。事实证明大多数时候延大路开会比直观的小路容易。。尤其是开摩托车的时候。大路可保高速无事故,小路嘛,前面开再快,路边有个箱子摩托翻车了就得重来了。5)被其他玩家黑到紫圈之后迅速用手机 360 度扫所有人,只要 profile 到对方,你就防御成功了。如果想 kill 还是有点难度,因为对方一般都已经找好了逃跑路线。有好几次在路上被人黑,开车过去找到对方,对方已经在船上了,被发现马上开船走,汽车一点招没有。《看门狗》PC中文版什么时候出? 育碧台湾给出消息
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《看门狗》PC中文版什么时候出? 育碧台湾给出消息
发表: 10:40:51来源:99单机
 & 备受期待,多次跳票的育碧年度大作《看门狗》PC版已经偷跑。很多玩家一定激动万分。但既然是偷跑版,那么安装包真的会那么齐全么,果不其然,游戏中并不提供中文语言包。对于很多英语不好的玩家来说是不是很苦恼呢?那么看门狗PC中文版什么时候出呢,这里育碧台湾方面给出了回答。
  育碧台湾方面表示中文版看门狗游戏将在6月26日按时发售,届时游戏将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360以及Xbox One,并将于秋季登陆WiiU。
  大家静待6月26号繁体中文版的发售吧吧!当然,等不及的话也可以尝试国内抢先汉化的机翻汉化补丁。对于这样一款3A级巨作,等一等又何妨呢?
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