如何成为cba优秀球员的3d球员

西悉尼主帅:再向冠军发起冲击 卡帅能成优秀教练_国内足球-亚冠_新浪竞技风暴_新浪网
西悉尼主帅:再向冠军发起冲击 卡帅能成优秀教练
恒大主帅卡纳瓦罗
  新浪体育讯 3月4日,广州恒大将迎来亚冠联赛小组赛的第二场比赛,客场挑战西悉尼流浪者队。上个赛季西悉尼曾经在八强战中淘汰了恒大队,此番双方再度碰面,西悉尼队主教练波波维奇表示:希望能够再次向亚冠冠军发起冲击,同时希望让足球成为澳洲第一运动。
  虽然贵为上赛季的亚冠冠军,但西悉尼队在本赛季的澳超联赛表现并不尽如人意,随着一些主力球员离开,西悉尼流浪者在本赛季的澳超联赛一度垫底,在此之前甚至一度三个月未尝胜果,但就在最近球队成绩开始反弹,除了在联赛之中开始赢球之外,上一轮的亚冠联赛更是远征客场战胜了鹿岛鹿角。
  对于明天的比赛,波波维奇表示自己在发布会开始之前与恒大主帅卡纳瓦罗有过简短的交流,波波维奇直言:卡纳瓦罗曾经是一个很出色的球员,相信他一定能够成为一个优秀的教练。他对我说恒大已经做好了准备。我则告诉他,恒大球队拥有如此之多的优秀球员,应该会在亚冠赛场有所收获。相信卡纳瓦罗会在不久交出一份满意的答卷。
  波波维奇最羡慕的是恒大队和上赛季相比阵容变化不同,这位西悉尼主帅知道恒大队的大部分球员都留在队中:和去年相比,恒大队的变化并不太大,其中就包括让我印象最深的10号队长。他在中场的进攻组织以及拿球和分球,都会让我们的防线感到头疼。
  不过波波维奇也坦言,恒大队因为刚刚更换了主教练,新的教练会给球队带来什么样的变化,这也许要过三个月才能看的出来。
  接下来,谈到自己球队目前的状态,波波维奇表示:上一轮澳超联赛之后,球队在昨天进行了恢复性的训练,所有球员的身体都处于上佳的状态,现在我们的伤兵也回归了,我们的球员球员都很出色,无论谁被派遣上场都会起到应有的作用。
  波波维奇最后表示,其实与上赛季相比,球队其实取得了长足的进步,但是让人感到非常遗憾的是,球队在澳超却总是运气不佳,但在亚冠赛场却能顺风顺水,自己也很难解释这是为什么。这位西悉尼主教练表示:随着上赛季夺得亚冠以及澳大利亚队在亚洲杯获得冠军,希望能够进一步推动与促进澳大利亚足球的发展,今年我们的目标不仅仅是要再次向亚冠冠军发起冲击,更重要希望让足球运动成为澳大利亚的第一运动。(于静 发自悉尼)
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ED6.02 做3D画中画到底该用键还是视频布局
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我是直接学的ED6.02,之前的版本没接触过。做3D画中画在软件中有2个办法可以实现。1,直接用键中的3D画中画特效 2,用视频布局中的3D功能。&&两者到底该用哪种呢?试比较中我觉得前者操作略方便些。 我搜索一下,许多人建议用后者,理由是前者会损失画质。我看到这位老兄的文章。& &你看第2点,说3D画中画太假,缺乏透视效果,可是实际我看效果很理想啊,透视明显,3轴旋转也很方便直观。难道是以前版本的ED的3D画中画不行?有用过的朋友说说。那位老兄还说第3点,视频布局逼真华丽。我实际比较中。前者3D画中画才逼真华丽呢,比如光线效果和阴影这2项就极大地增加了画面的质感和实际存在感,简直是太华丽了。可视频布局中却连这也没有,显得很普通的3D。我简直怀疑那老兄是否脑子有点烧。(要是我错了,我宁可说我自己脑子发烧)。大家发表发表意见,讨论下到底哪个效果更好。
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从画质上讲,假如源素材没有做成扩大的情况下(例如一张图片,一段视频,假如不将其扩大的话),只是一般的反转,平移的话,画质都一样,假如一张图片,或一段视频,你想扩大做成特写,那么,视频布局占优势。3D画中画是特效,当然主要具备的是特效功能,而视频布局主要是对画面的调整,所以说,要做比较华丽的特效,那么3D画中画更具优势。根据自己的需要来决定拿什么做吧。别人说的,也有一定道理,只要是讨论,有一定理由的,那我是适当加分的。
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嗯,我也是这样认为的,只要不放大,没有画质损失的理由啊。我后期中一般画中画都是缩小旋转,所以还是用特效好了。只是对那位老兄说3D画中画没效果透视不好大为光火,不是睁着眼睛说瞎话吗? 也不知他自己试过没?还是凭空想象。我这人光棍眼里揉不得沙子。学习,要抱认认真真的态度。
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百家争鸣,学习了。
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学习了,感觉你们研究的特深
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刚看到这个帖子, 我也来参与一下讨论。
&&我觉得因人而异,你自己觉得用得好就行了。
Edius 自身3D 画中画的方式,我不常用。 不过不要误会,倒并不是因为什么AB对比后,我觉得哪种效果不好的原因。
只是个人的编辑风格不同而已。
我爱用第三方插件!
在上次我的那个帖子中,
视频编辑就是Edius 6,至于3D 画中画嘛,我使用的是Edius 的插件,也就是newvlue FX&&特效中的3D 画中画。
这是一个带关键帧的,由全屏缩至模拟电视机显像管曲状的效果,
画幅大小、翻转、扭曲、镜像、倒影等,都能”做“出来
这是DVD 成品的截图,所以是标清的:
在另外的帖子中
有几个3D 画中画的效果,我都是用 New Blue 来完成的。
下面是DIY蓝光影碟的成品截图,属高清质量:
(鼠标左键可点击图片,得到实际伸展图)
我发的其它的一些帖子,都分别介绍了Newblue 的3D 画中画
也就是(Picture in&&Picture )的效果,
有的还有倒影状呢:
&&怎么说呢,我个人认为,Edius 6 的设计者不可能做出大而全的、面面俱到的全才软件。
而第三方插件呢,不管主体软件的其它软件架构,会集中精力去钻研视频或音频的某个领域。
伤其十指不如断其一指。 插件的设计商,可以设计出(原主体软件都达不到的)惊人的特效。
不管是 Photoshop、After Effects、还是Edius等等,都是靠诸多的插件,得到了如虎添翼的飞跃。
比如抠像吧:
&&我前些日子就发过一贴,
对比了 视频色度抠像这个领域的技术,Edius 的主体软件内置抠像引擎,就比不过第三方插件!
最终的渲染、编码也是, 我以前使用Edius 5.X 时,爱用 Carbon Coder插件,也不会去用Edius 自身的编码器! ( 毕竟Grass Valley&&的ProCoder 3 也是借助于 Carbon Coder 的设计商,才推出的编码器)
总而言之:
&&如果是Edius 的非编设计中, 要使用 画中画 即 Picture in&&Picture 的特效:
简单的画中画效果,我就用Edius 自身的布局来处理;
如果是其他效果的3D 画中画,我就用Edius 挂靠的第三方插件( Newblue )去处理。
这只是个人偏好而已,所以本人的意见,非专业、非权威,仅供参考,也不必人云亦云。
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& &&&这位是真正的高手了。我也装了newblue插件,那个倒影效果不错,呵呵,不过我认为也用不着太多的插件和花里胡哨的效果,非编适当地装点插件确实如虎添翼,如果想装得武装到牙齿,变成一个强大的变形金刚,无所不能,那么肯定体态臃肿,也没有太大必要。术业有专攻,不能把AE、3Dmax啥的全集于一身吧。在我们实际的画中画中,一般太花哨的反而给人虚假感,就像我们在非编中用太多的花哨转场一样,还不如普通的淡入淡出舒服。3D画中画能让人感到确切的立体感、质感就可以了,我们就算在企业宣传片中看到飞出的奖状、证书啥的,大概没见过花哨得离谱的。我的ED中还装了PRODAD插件,其中的特效Vitascene也有非常强大炫目功能。我只大概浏览了下效果,挑了几个放到了我的预置文件夹,想在适当的场合偶尔用用,其他的也许我一辈子都不会去用它。够用就是好的,没必要太贪多。
& & 我根据老兄的链接略看了下,不禁十分佩服大侠的精力和精神,真是高级发烧友啊。连3D摄像机都整上了。 让我等汗颜啊。看得也不是很仔细,因为许多对我的实际应用有点屠龙之技,(或许是我不思上进吧),偶尔看到大侠对模拟《辛德勒名单》中黑白反衬下的小女孩红裙的内容,说基本只能针对静态图片下手,对于动态的跟踪要用到AE了。我想不必吧,我在做婚庆片头中已经用过了,几个伴娘全是黑白的,只有手中的红包是红色的,十分突出。我是在PR中用的着色特效,只保留红色,(当人要图片中没有其他的红色最好,如果有只要位置分开也没事,可以用遮罩对付)。只是用这特效时,反差度有点欠缺,有点红得不太够,黑白的也不是很纯,不够已经不错了。在ED中,也可以用色度键来实现,有时可以配合手动遮罩限定区域。
&&呵呵,跑题了。
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既然是讨论,就可以随便谈,无所谓跑题不跑题的
旷野回声 发表于
回复 yuran 的帖子
& &&&这位是真正的高手了。我也装了newblue插件,那个倒影效果不错,呵呵,不过我认为 ...
&&我始终认为: 本人只是一个坚持学习了十多年,从模拟录像机、VCD逐渐玩到3D 蓝光的业余非编爱好者而已,一直在学习,所以并不认为自己是什么高手
还记得那篇百步穿杨的武士,与卖油的老翁的那段趣事吧,有一句名言:“我亦无他,惟手熟尔。”
每个人的偏好不同,我早已讲过了,不必人云亦云。 我喜爱newblueFX ,&&不管是调用简单的3D 画中画 ,还是调用复杂的3D 画中画,都是根据实战非编的意境去发挥的。我当初发的帖子是插件测试帖,所以将每种效果都展示了一遍...
实战中:应该如何实施呢?那就是个人偏好以及灵活运用的功底了。 我们没有强迫谁,非得用哪个,非得用什么方式的花样,那些都是每个人的自由。
&&再说 NewblueFX 不单是针对Edius 的, PR、Vegas、AE等都能得到Newblue 的支持,所以学会了Newblue,就可以一通百通, 刚才还在Edius 中玩Newblue,待会儿就可以在AE 中同样发挥!
每个人的硬件配置不同,意识也不同。 凡是肯于在非编领域,肯于投资配置的,意识和领悟的层次,肯定有所独到的地方!
最简单的军舰,就是一条船,加上火炮系统,通讯系统,就可以了。
复杂点的就有了防空导弹、反潜直升机、相控雷达、卫星导航、舰对舰导弹、舰队地导弹、更牛的就是带舰载机的航空母舰...&&这就是实力!&&同样都叫做舰,吨位和级别就差了许多。
对于国防的需要,你想配备哪种级别,那是你自己的事情。 不过心态要放对,别人的航空母舰配置的好,就可以到远洋去作战、到你的近海来威慑你。这些都是明摆着的事实!
&&非编也是一样,软件、硬件需均衡配合,才能构架出强大的非编软硬件整体环境来。
我这里是基于i7 960 八线程CPU 、12GB 三通道内存、GTX 580 显卡、SSD 固态硬盘、Canopus HD Storm Plus 硬件卡、Auzentech, Inc. X-Fi Home Theater HD 声卡、支持 SATA III (6G)、USB 3.0 的主机板
等配置起来的硬件环境,所以无论安装哪种软件,无论编辑哪种格式的音视频,都是得心应手,
都可以导入、编辑、渲染输出 HDMI 1.4a 规范的、甚至是3D 高清视频信号,以及8声道的次世代音频信号。
这是出于对非编的爱好,否则:
如果硬件做不到位,既使安装了软件也是空欢喜。 单单安装了Edius ,其8声道编辑的特点,有几个人在使用呢?寥寥无几! 那当初Edius 何必推出 8声道的设计呢?直接玩个双声道不就对付了?!
那么Edius 的设计商是出于什么样考虑?&&是为了适应不同层次的编辑、是为了保持前卫性!
&&Edius 预览不流畅是众所周知的,我还是比较公正地发言的,并没有因为在Canopus 板块,就片面地袒护Edius ...
&&在Edius 中,除非特殊需要,尽量不要用复杂层次的特技,这是我的个人原则。 毕竟像我这样具备 Canopus 硬件卡的还不多,Edius 的视频预览,如何流畅,就是一个问题。
像你提及的 《 辛德勒的名单 》 中的特技,我既不愿在Edius 中实现,更不愿在PR中实现。
我肯定会在AE 中实现,因为AE 非常强大,可以玩视频跟踪!
我前几天曾讲过, 视频跟踪是非常强劲的编辑技术, 下图中的那些黑点和十字星,应该都是视频跟踪借用的
我以前实验过,
&&如果玩过、实验过视频跟踪,就知道其魅力了。
&&如果那个《 辛德勒的名单 》 中的特技,不是替换小女孩的红色衣裳,而是替换某种复杂、多色、动态目标,如何实现?( 这时就不单单是色度的问题了)!
如果想将视频中的某些复杂的(多色的)动态目标,完成修补、去除、替换、还要涉及光影、阴影、曲面等因素,如何实现?!
&&视频跟踪的功底,就显现出来了!
捕获1.jpg (67.65 KB, 下载次数: 72)
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我学习视频跟踪的目的,不单单是为了《辛德勒的名单》中的那一种色彩的特技运用,还有其它高阶应用!
比如学习将上图的动态变化的视频,做成下图这样的动态视频!
(手机屏幕、点击手机的手指头等,都是实时变化的动态视频!)
捕获2.jpg (79.07 KB, 下载次数: 44)
15:07 上传
而且诸多好莱坞 大 片都是运用了视频跟踪的技能,
这就是我偏爱AE 的原因!
并不是单单为了调色、抠像或者色度替换...&&我们玩非编的,也应该向人家学习,比如视频跟踪的技术!
既使是不用视频跟踪,玩个3D 画中画,Edius 将如何实现如下的特效呢? 反正我是不会单单使用Edius ,来实现下述特技的
***http://you.video.***.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=znTXFtW2bK+l1lHz2stqkP7KQNt6nkj22yv1CsJApdQ0/XM5GdZNoA5C7TCNkEqDhAQJ44cvoh0hU/s******
(其实我当时发布的上述演示视频,还有个编辑时的小Bug,大家注意到没有: 是关键帧没弄好,12个画中画中,左上角的那个小图标,应该是手指触摸时,才能“动”一下, 而不应该提前闪动。
鉴于演示视频已经发出,我就不改了。在实战的非编中,纠正了那个小Bug
另外,AE的插件也非常强大,被无数设计商支持!
连Edius 都得配置AE 插件桥接程序来挂靠AE 插件!
原汁原味的视频素材,如果要保证高保真的效果,就应该选择最强大的插件群。 Edius 、PR 的插件,
我的个人感觉,都不如AE 的插件那么多,那么强大!
因此:我每次重装系统,都得安装许多AE 插件,作为技术储备。&&复杂的非编特技,我也尽量使用AE 来完成。 最终可由Edius 来完成整合!
既然AE 玩得已经不错了,自然就会将兴趣转到AE 中,而不用Edius 去实现...&&
《 辛德勒的名单 》 中的特技,自然就不会用Edius 去实现,我在64位的 After Effects 中,玩得很舒心
如果有人非要抬杠,说AE 的多层面技术、Alpha Channel 的支持、视频跟踪的效果,非得依靠Edius,也能做出来,请便。 效率还是个问题呢, 另外我还可以用AE 实现视频中带透明Alhpa 通道背景的素材呢& &
&&在学习中的领悟,与实战中的运用是两码事,学习领悟得越多,编辑时就越能得心应手。 有句古话,“读书破万卷,下笔如有神”。
我学习了那么多的插件,实际在近期的3D 高清视频编辑、3D BD 蓝光影碟制作中,一个都没有使用!&&
可见: 不管是Newblue 、ProDAD Adorage 插件等,只是技术上的储备而已, 只有学习得充分,才能更大限度地施展自己的才华和技能,否则,注定会落在别人的后面。
&&我已经讲了,自己的论点,非权威、非专业,谨供参考而已。 我的个人原则,实战中,根本就不用Premiere 。
偏爱 AE +&&Edius (支持 高清硬件卡采集以及 8声道音频),
(有时借助一下 Vegas Pro 10 而已, 比如用于 3D BD 视频解析)。
这些只是个人偏好,不过,本人的PC 中,还是预装了 Adobe CS 5.5 大师版,也包括Premiere,仅作为学习、对比参考用。
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13:05 上传
从学习的角度来说,是没有止境的。 我们必须要跟上时代的步伐!
现在是 7.1声道环绕声的音频规格、全高清的视频规格、外加3D 立体影像技术...
其实,都是难者不会,会者不难!
只要用心去学,业余爱好者一样可以胜任!
&&本人的目标是:学习、模仿好莱坞等大 片制作的技术,用于自娱自乐的影碟制作,而不是应付某些企业、某些客户的订单。
&&毕竟不是给别人代工的影视作品& &否则的话,我给出一份DIY 制作的 DTS-HD Master Audio 7.1声道编码音轨的、3D 高清视频的蓝光影碟,他拿回家里,还不知道:如何才能正常播放、解析呢&&
所以:如果是某位亲朋好友,委托我制作一个家庭影碟,那就很简单:
DVD 标清、双声道、无选单、基本不用特技,很少使用突变的转场,齐活
&&不过,我对自己要求的比较严格,十年磨一剑,必须制作出与众不同的影视作品,
我最近DIY 拍摄、导入编辑、最终渲染制作出了多音轨的、3D 立体影像的、3D 蓝光高清影碟,赶上了目前的潮流,自娱自乐嘛,也很欣慰。
而且,自己的家庭影院的软硬件环境,都能适应! 目前从3D 高清摄像机到显示终端(3D 高清投影),都达到了 兼容 HDMI 1.4a 规范且支持3D 高清视频、7.1声道的整体架构。
跑不跑题没关系,交流嘛。 学习的档次不同,所追求的目标有不同。正常现象。
上次我们业余队踢球前的训练,在教练员(现国家队元老队队员)指导下练习任意球脚法:
有人呢,在学习电梯式任意球的脚法,
而有的试训队员呢,还得从大腿带动小腿,如何跑位、发力学起...&&
本来都是业余球员,层次自然就不同,所以受训的科目也不一样。&&
我风雨无阻地踢了几十年,如今仍然是每周三次的比赛(那可都是正规足球场地的规格),我应该学习哪种任意球的课程呢?
&&还应该是: 你学你的,我学我的...
相同的在于:贵在持之以恒 !
所以:我现在还在学习,艺无止境 ...
&&NewblueFX 是个非常优秀的插件,不仅支持 32位的Edius, 而且还支持64位的 Premiere、Vegas Pro、AE 等,自己看着办吧。
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学习了,我习惯用3D画中画,感觉效果更好些。
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