四个字的国产漫画,古代的题材,一开始主角开始是一个小兵的小说和几个朋友的?

朔风飞扬 唐朝背景西域骑兵作战,主角随高仙芝西征帕米尔高原,对骑兵在草原沙漠地区通过机动形成突然袭击的战术描写得很深刻,小说开始的攻城,大唐陌刀队都写的很形象

窃明 穿越题材,前后两部,前部明末清初,穿越到明军北疆,从小兵开始,练出近代军队,最后干掉了努尔哈赤。后部封王,近代军队和近代军队化的农民军之间战争。对于当时社会背景官场战场技术经济等很多方面都描写得很生动。不足后部过多牵扯到政治,展现和(min)谐(zhu)的好处,这个就是军事外的题外话了。

窃明之后的一本 晚明。

办公室主任和技术妻管严光屁股穿越,通过海贸积累的第一步大资金,然后谋求军职谋求朝廷关系,在登州建立起屯堡为经济政治体系,长枪兵鸳鸯阵进化成火枪兵为军事体系配套过硬的政治工作的地方军阀政府,最后推向辽东打败皇太极的事情。各种细节极其出彩,人物形象饱满,从朝廷大臣,到边关做生意的将领,从底层民户到满清手底下的包衣,每个角色都活灵活现。最重要的是追溯到了最强战斗力的根源,体制保障,荣誉激励,和政治工作的贯彻。后期几百近卫少年军都能成为满清主力眼中的噩梦,没提老毛一个字,但就是很老毛感觉在这一点上是和窃明对着干的。和大多数穿越小说不同的是,主角面对的对手是学习能力极强的,所以最后发展到了登州军和满清乌真超哈的排队枪毙。窃以为这本书之后,再也不会出现更好的明末军事穿越题材小说了。

细细的红线 美国小说,二战太平洋岛屿攻防,主旨反战,深刻揭露了美帝国主义军官们为了自己的战绩牺牲底层士兵的恶行(好吧,类似事件我在反映兔子在50年代某场战争的文献里也读到过)。军事性在于对高地攻防的描写。有同名美国电影。

王外马甲有两本小说,一本蒲公英讲中国抗战时期伞兵的,一本中国骑兵讲八路军哥萨克式骑兵团的,历史细节和军事细节都很丰富。

此外,想读硬一点的军事文章,读战史不更爽吗?我比较喜欢的步兵连排战术方面的,隆美尔的步兵攻击,还有松山之战,尤其是书尾解放军对松山之战双方战术的点评

当然不是,从魔兽争霸3诞生到现在,涌现了数不胜数的优秀RPG。从接触到魔兽争霸3这款游戏,玩对战可能只占整个游戏生涯里的很小一段时间,而绝大部分都是在RPG里度过的,可以说我是一个狂热魔兽RPG爱好者,也汉化了不少国外优秀的RPG地图。

不过在2011年开始,我就已经很少很少再见到优秀的RPG出现,而原来那些优秀的,曾经让我们感受到游戏乐趣的魔兽RPG,也即将埋没在历史的长河里。所以我决定写一个终结贴,把所有所有的好玩的RPG收集起来,顺便再评价一下。希望很多年以后,看到这些截图,虽然电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,不过记忆还能留在这里。

PS:评价是否能够写入里面的魔兽RPG的标准完全是我个人评价的,像忍者村大战,真三国无双,一些经典火爆的游戏我没有写进去有两个可能,第一,我对好地图有自己的判断标准,比如忍村这样的RPG,我就一个评价,渣渣。

我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。

在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。

这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。

我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。

在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。

X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。

03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。

在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。

2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。

在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。

与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。

虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊。。所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。

在冰封王座发布之后,除了之前提到的那张万圣节3C,暴雪自己也闲着没事制作了很多精良的RPG出来。

游戏非常的简单,但是放在war3里就是创意十足,简单的说就是贪吃蛇的多人竞技版,很有意思吧?

暴雪员工在马车里得到的灵感,于是做了一款艾泽拉斯赛车游戏,你肯定想不到一个RTS模式的竞技赛车游戏是什么样的吧,但是他们就是做出来了,而且还很好玩!

简单的说就是,建炮塔,造飞机,炸海对面的渣渣,炮塔种类很多种,还有各种子弹可供选择,暴雪官方RPG早期的一贯特点,小而精致。

我是要成为海贼王的男人!

这本来是一张国外制作的RPG地图,辗转来到中国后迅速开始火起来,远远超过同时期国外制作的类似地图坦克大战。地图最大的特点是你不需要去操行攻击的问题,一切攻击都是在进入射程后自动的进行的,你需要操心的是,买什么船,买什么炮,然后怎么追着对面打就行了。虽然很快原作者便停止了更新,但中国的一名地图制作者也是这张地图的狂热爱好者,接过停止更新的海战地图,继续为喜爱这张地图的玩家们加入更多新鲜元素。

前面有只小鹿,快吃了它!

休闲游戏中的佼佼者,3C玩累了?来把达尔文吧,你永远不知道吃了这头野猪之后会变成什么。游戏最精彩的地方自然是大家都是Lv4级左右的时候,大家互相牵制,合纵连横什么的。只是当有人Lv89之后,你就要做好被虐待的准备了。作者也考虑到升到10级不容易,准备了78种结局还是挺有意思的。

元素TD,作为魔兽早期的TD代表作可谓名至实归。TD类型的RPG在星际争霸时期就得以发展,但是也就是千篇一律的造塔升级防守。元素TD的模式引入了六大元素的概念,而塔的变化则根据这6种元素的不同组合来产生,并且元素的相生相克也在塔与小兵之间得以体现。可以说是一款构思精妙的佳作,现在这张RPG地图已经制作在sc2上并且依然不断更新,可见地图作者的持之以恒。

在魔兽争霸里这就不是割草游戏啦

大致来说,魔兽RPG的制作有几大重要的地区,欧美作为最大地图出产区自然不必说,除了中国,韩国的地图制作水平也非常不错之前也有提到。再然后就是我大湾湾地区,而当时的巴哈姆特作为最大的中国**游戏网站之一自然承接了魔兽争霸3这种划时代游戏的讨论集中地。而真三国无双是当时的一大热门RPG,在05年下半年传入内地之后并没有引起太大反响,一直到后来的36版本,人气才开始越来越高越来越高,并在一定时间内与DOTA并驾齐驱哟。

吃掉光光光居然得了个攻击魔法?这太不科学了,元素魔法之战是国产RPG地图里比较有新意的一张了,技能搭配完全由你吃了哪三种元素来组合,不过最早的版本根本就没有把组合列表放在F9里,于是…我怎么知道我吃出来的是什么技能啊??游戏在多年之后(2010)再次发布全新版本,原来大量被人诟病的地方都经过修正完善,算是一张国内少有质量较高的正统打怪类RPG,只是由于难度较高,所以受众面不是太广。

小游戏小游戏小游戏。。。。×20

到底小游戏能够做到什么地步,一张地图一个小游戏?划个冰踢个球扔个盘子就结束了?太小儿科了。小游戏的地图,至少也得有20个小游戏才行,于是金字塔大逃亡出现了,里面数不清的小游戏,每次投票选择其中的几个来玩,每一次小游戏都有积分,最后决出胜利者。有对抗就会有持久力,于是金字塔大逃亡成为了魔兽小游戏RPG的典型,而其他的各种小游戏RPG虽然好玩,但在这里就暂且不提。

魔兽RPG就一定要控制英雄吗?

当然也可以控制农民,而游戏模式借鉴了超火爆桌游——《狼人》的精髓,白天装村民,晚上变坏人,要么坏蛋吃光好人,要么好人打败坏蛋。但是坏人一个大魔王的确就够了,好人不能1,2个村民就FARM掉大魔王吧?于是,地图在这基础上,又加入了运营的内容,种种地养养鸡鸭,有钱了雇佣点士兵组成个军队再来喝魔王一战。于是这个独特的游戏模式变成为了以后什么巨魔与精灵什么僵尸岛的好榜样。

先得合打火石才能生火啊,常识懂吗?

好冷啊,刚出生就看到自己的魔法一直在掉,不过那不是魔法,是你的体力值。咦,地上有块石头能捡起来,这棵树好像可以砍掉也。于是木头+木头+石头,你制造了一个简易帐篷,睡上一觉,你会惊喜的发现魔法回满了。这就是生存游戏,独立于其他RPG之外的一类奇特玩法,大家要相互配合,你挖矿我打猎,最后坚持半个小时逃出生天。游戏类型非常另类,而考验团队的地图也比较不招人喜欢,于是玩过的人也不算太多啦。

为什么最后说这张地图,也许知道这个地图的人不多,但是我和这张图有很深的渊源。05年的时候,很机缘巧合的接触到了这张地图,那时候我还不知道什么是ORPG,而且这张地图根本就没有汉化,整个就是棒子文,棒子文就算了,因为游戏内码的问题(那时候魔兽3还没有什么万国码补丁),所以棒子文都看不到,能看到的只有英文简写和一串数字,但就算是这样,游戏的内容还是深深吸引住了我。我第一次见到一个更换装备还能再游戏实际显示的,也就是后面被用烂了的纸娃娃系统,而且游戏的素质很高,深得韩国泡菜网游精髓,那时候玩的一发不可收拾,最后还因此认识了现在还在联系的几个好基友,并参与了后来的地图汉化工作,也算是我汉化的第一张地图。

回到地图身上,纸娃娃系统,初始种族自由发展职业,没有最终的BOSS,无尽的练级刷装备强化武器。典型到不能再典型的韩国网游模式,但是用在魔兽RPG身上却很有意思,只是有意思归有意思,后来不断出现的不同名字同一内在的韩系ORPG却还是让我倒了胃口。泡菜吃一点没事,吃多了就不行,所以那一大批韩系ORPG,我也就不提了。

2006年也可以说是魔兽RPG历史上最幸福的一年,国内魔兽RPG宣传有U9,研发有GA,再有浩方平台的全力运作,人气空前火爆,可谓是魔兽RPG发展最快的一年。这一年里有太多太多值得纪念的RPG出现,除了国内制作的RPG,国外的魔兽RPG制作在这一年也有飞速的发展,在这里不得不说的是,相比于国外优秀魔兽RPG,国产魔兽RPG在质量上的确落后一个档次。所以我在这一环节,将对国内优秀RPG与国外优秀RPG分开进行介绍。

国产优秀魔兽RPG地图

  早期优秀防守RPG地图

2005年年末至2006年年初,如同井喷一般,浩方平台的RPG房间里,就像一夜之间突然涌现出了一批制作精良的国产防守RPG地图,以上这些都是在当时比较有代表性的。如果去网吧通宵,你一定能看到3,5个人做成一排玩着这些地图中的其中一个。这些RPG地图都有着比较类似的一套模式,进入游戏-选择职业-打怪-还有XX分钟XX来袭-防守-做神装-打BOSS。当然并不是说地图做的不好,只是这样的一套模式虽然足够成熟可是又太模式化,虽然每一张地图作为当时的经典,一定会有自己的独特之处,不过当以后所有的地图都是这样子的时候,玩家也许就不会再乐意了。

慢慢的,国内地图作者们发现,做的图玩的人越来越少了,why!也就是我之前说的,玩来玩去都一个样,谁还会去玩呢。呵呵,就在这时候,一张天龙八部的地图横空出世了,之前那些都是虚构的渣渣,你看我根据畅销名著改编的RPG地图,能不火?于是乎,什么倚天屠龙呀,楚留香呀,笑傲江湖呀,反正能想到的武侠名著,都被做成了一个模子倒出来的RPG地图。一开始还比较火,后来在被广大玩家看清其本质之后,又迅速衰退下去。

为什么要把这张地图单独拿出来说,因为在某种意义上说这是国人的第一张ORPG地图,在国产RPG地图10张里面有10张都是防守打怪地图的大趋势下,这张地图算是比较特立独行的。虽然ORPG也脱离不了打怪升级练装备的宿命,但是作者有想让国内RPG地图多元化,这点就足够了。

第一张魔兽世界系列RPG

在魔兽世界公测一年后,红红火火的魔兽RPG地图怎么会同门师弟,这张魔兽世界系列共出了3个章节,虽然说实话依旧逃离不了国内RPG地图制作通病,但是也算是为国产RPG地图中的WOW系列点下了第一块试金石。

做地图做的好又能怎么样?!

这张地图非常非常的有来头,我必须多废一些篇幅来讲一讲,并不是它的背景,而是在这张图出现之后发生的事情。我可以不用犹豫的说OBH's DiabloII这个系列地图,是04-05年最好的地图,没有之一。而更关键的是,这是一个中国人做的地图,作者制作了ACT1与ACT2,类型是ORPG(不知道ORPG是啥的自行百度吧),内容都非常非常的好,可以说是还原了暗黑破坏神2百分之八十的精髓。但是!在出了第二幕之后,作者消失了。

为什么呢,原来由于地图做的太优秀,引起了暴雪的注意,于是,作者很开心的跑去了美国暴雪就职去了。直到多年之后的2010年,sc2官方依据传统,出品了三张官方RPG,而其中的求死之路,就是这位OBH大神制作的。

国外优秀魔兽RPG地图

在魔兽争霸里体验打副本的乐趣

首先要介绍的这张图,和楼上联动一下,国外的WOW在当时是比国内火得多的,在大家知道了MC之后没半年,一张魔兽世界熔火之心的地图就横空出世了而地图的作者,竟然是我们的老本家暴雪。暴雪的第二张也是最后一张大型魔兽RPG地图,它的质量是觉得不需要怀疑的,没练到60级?没关系。身上勇气套没几件?没关系。来魔兽争霸体验下MC的乐趣吧。真实高还原,进门两个石头人就能灭的你哭这一点也原封不动的放进了这张RPG地图里。这张图在国内的流行也让大家发现了一个新的游戏模式,为以后的国产RPG发展方向奠定了基础。

PS:后来有好事者更新了个TBC版本,还外带ORPG功能,我看着不错就把它给汉化了,只是玩的人实在很少呀。

粑粑,那只蛇颈龙在咬我基地

一不小心跑到了侏罗纪公园该怎么办!暴雪出品的RPG地图教了我们一个好方法,先伐木。在这2006年,就连暴雪也耐不住寂寞,看着优秀的RPG地图一个一个冒出来,他们自己也做了不少精品地图。不过我个人认为这张地图还是少许借鉴了之前介绍的Dark Deeds与荒野求生。不过暴雪没事借鉴一下其他游戏又不是一两天的事情了。最后地图素质自然没话说,坚持到点,逃出生天。

一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。

士兵,服从命令是你的天职

亡者之夜(NOTD)是一个非常庞大的魔兽RPG地图系列,大致上来说,汉化后的地图应该有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特别行动)和不死突袭这4张,不过在国内比较流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波这两张RPG地图了,两张地图各自有各自的特点,初版的亡者之夜比较强调配合,游戏本身比较简单,但是难度非常之高。而余波地图则更看重单兵作战能力,经常出现需要脱离队伍的任务,而游戏性方面则比初版强很多,各种随机支线主线让你即使通关过一次也不能掉以轻心。

经常会有NOTD爱好者讨论哪一张才是最好的地图,因为我余波的游戏次数要多一些而且我更喜欢有剧情有内涵的地图,所以相较之下我更偏向余波。

这个本来值得大书特书的经典,我反倒觉得不用讲太多,倒是可以讲一讲DOTA最早的时候是什么样子的,原来DOTA比较出名的是5.84版本,不过没人汉化,有是个对抗地图,看上去又超级复杂,玩的人几乎没有,但在2005年6,7月,有人在浩方的RPG房间里建了一个叫DOTA的中文地图,版本是6.12。

那时候的DOTA,还没人会去补刀,更不要提反补了,只是觉得这里面的英雄实在是太有意思了,守望者大招复仇天使召唤的小怪也能当做英雄?

这不科学啊,而且这英雄的大招居然可以和别的英雄交换位置,这实在是太…。cool了!于是慕名前来玩很酷的RPG的人越来越多,浩方也就顺应形势开了两个DOTA all stars的专房,那时候里面的都是些上古的人物了。至于我跟着DOTACN的创始人去拆最初一批GL战队黑方的事情,那都是后话了。

通过06年的积淀,2007至2008年正式进入魔兽RPG地图的黄金时期。WE地图编辑器在此时已经几近开放完全,精品魔兽RPG地图层出不穷。VS,浩方,QQ平台各个游戏平台也都非常重视魔兽RPG,只是由于DOTA的崛起,让其余的优秀RPG地图显得略微暗淡了一些,但这也掩盖不了这个魔兽RPG最辉煌的时代。

把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。

如果这张图没有太监的话,我会把它和仙之侠道的位置对调,因为在我的眼光来看,虽然遗失的记忆完成度相当的低,但是依然比仙之侠道要好。至于为什么,无论职业,关卡,BOSS我敢说每一项遗失的记忆都要高于仙之侠道。但是,最XO的就是这个但是,在版本号还是0。2X的时候就再也没有更新过。最后还有个稍微不友好的地方就是,这个地图游戏时间很长很长,可是没有S/L,也就是ORPG系统,所以要好好玩的话要么通宵要么一整天,对人参的消耗也是相当严重。

一个很低调的RPG,不去通过动漫,武侠,游戏改编来赚取眼球,但是其很高的游戏性还是赢得了很多忠实玩家。

第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。

刚刚说完宝石TD的独特,而现在的这张castle fight的游戏模式更是前无古人,两边玩家建造建筑,建筑会产兵自动跑去地图另一端攻击敌人,兵种的克制在这张地图上尤为的重要。对抗类的塔防游戏应该就是以这里为起点,而在这奇妙的点子下,非常灵活的平衡性也不断延长了这张地图的生命(虽然因为太平衡打到大后期会把电脑卡爆)。

经常出现两人互秒的情况呀

欢乐十足的休闲RPG,由风靡中国的DOTA中屠夫英雄的技能得来的灵感,如果10个屠夫互相钩会怎么样呢,在此基础上不断构思,还加入了火焰钩,雷霆钩,链锯钩等等花样,让这张地图充满了欢笑。

在DOTA横行各个主流平台的时候,有一张国产RPG地图发布了,而至发布后立马获得了大量核心粉丝,这张地图的名字叫三国志,游戏方式非常类似光荣同名游戏。只是用了RTS的魔兽争霸来重新演绎。游戏设计的非常巧妙,在满人且大家都会玩的游戏中,玩家可以充分享受到攻陷城池的乐趣,曾经三国志网络版的梦想也在这个时候得以小小实现。

你打兔,我打羊,看谁能坚持到最后。众多新奇的英雄加上简单的游戏模式。在全球的游戏业开始迈向快餐化的同时,这张不太需要动脑的对抗地图自然受到了很多玩家的喜爱。

魔兽世界类型的RPG地图实在有太多太多,但是能从里面找到的真正好图,却实在很少,比如这张魔兽世界竞技场,就像之前提到的魔兽世界熔火之心能够让你体验到打副本的乐趣,这张地图可以让你立刻体会到魔兽世界竞技场的乐趣,22,33,55都设计的不错,冰法火法奥法,敏锐刺杀等等,该有的一个都不少的放在了地图里,关键是所有职业所有天赋,你即刻能玩到还不用去攒韧装。到地图后期更新中更是增加了战歌,阿拉希等战场,让你可以体验到评级战场的乐趣。

接下来要介绍的是两张来自韩国地图作者制作的RPG地图,Fate/Another地图取材于日本TYPE-MOON社的游戏Fate/Stay Night,描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。地图几乎完美还原了所有Servant的特点及技能宝具。更还有令咒等功能,作为竞技游戏却拥有相当高的自由度。

目前泛滥的动漫RPG鼻祖

同样来自韩国,同样改编自日本人气漫画犬夜叉的游戏,只是这次的游戏类型是防守。说到防守RPG地图,那就很对中国地图作者的胃口了,在这张图流行一段时间之后,大量动漫改编RPG地图如雨后春笋般冒了出来,虽然也依葫芦画瓢把模型弄得像模像样,只是质量依然差强人意。

本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!

接下来是ORPG三连发,这张地图是本人第一张汉化地图,因为一直对ORPG有着特殊的感情,所以在看着这个制作非常优秀的地图后,立即开始了汉化,虽然这张地图的文本量相当的大,而且又是第一次独立完成,但最后还是坚持了下去。在最后看到地图有着非常高的下载量时,心里也的确有股成就感。

很另类的一张ORPG,攻击并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)键,近战则会攻击最近的单位,远程寻找射程内单位进行攻击。Q键是没有CD时间的,但是每次攻击后,你的人物头上会有一个蓄力条,如果蓄力条没满继续按Q攻击,伤害就会很低。这么奇葩的游戏系统,再加上非常奇葩的游戏视角,我第一次玩的时候的确没能坚持半个小时。但是几个月之后再尝试就发现这样的游戏方式,习惯了感觉还不错嘛。于是黑暗入侵这张地图也在国内有着小小的人气圈。

在几乎所有国外有名魔兽RPG地图都停止更新或者转战sc2平台的时候,唯独这张地图,依然保持的不紧不慢的速度前进着。东方王国是一个内容十分复杂,游戏难度又较高的地图,在07年ORPG还没能被魔兽玩家完全接受的时候,他就已经存在了,虽然更新速度不快,但它的的确确一点一点的在完善自己,全屏装备栏,全屏天赋树,更多的职业,更往后的剧情。就在最近2个月,东方王国才发布了最新的3。21版本。

不得不说,在看过花样百出的魔兽RPG之后,卡战这种游戏类型自然也应该出现了。游戏与游戏王以及万智牌相比,与游戏王更为相似一些,也就是说还是比较容易上手,有300多张卡可以自由组合,也有完善的教学流程。可以说是一个具现化的游戏王卡牌游戏。

最后介绍的这张地图,大漩涡知道应该没有几个人,我在玩了这张地图之后才真正认识到,没有做不出来的地图,只有想不到的。游戏类型:探险解密类。讲述了一位探险家在海上遇难漂流到一座小岛上探索小岛里不为人知的秘密的故事。打斗并非是游戏的主题,在这个游戏里只能通过自己的大脑解开隐藏在游戏中的迷题。

虽然在07-08年时也出现了不少以三大民工漫为题材的作品,不过和09年以后相比,实在不能相提并论,到目前为止,国产魔兽RPG地图几乎2/3都是这类动漫改编的防守RPG地图,我也不太想评论点什么,的确很渣。

2009年出现的术士之战是一个很有意思的休闲对抗地图,作者运用J语言将物理冲撞完美的再现在根本没有物理引擎这东西的魔兽争霸3中。整个游戏全程紧张刺激,技能也很多样。缺点是不能长时间玩,会玩不下去的。

团结的力量大,做地图也是呀

由大伙一起设计的TD游戏,集思广益之后的塔类型都很有意思,而塔的装备系统和药水系统也是YOUTD最吸引人注目的地方,游戏难度说高不高,但要打通困难也要费一番精力。总的来说难度平衡的恰到好处,整个游戏系统中规中矩,但又非常耐玩,是一款优秀的TD游戏。

到底是对抗呢,还是TD呢

说是对抗图,但是两边团队却永远不会打起来,只是我雇佣NPC来帮忙打你那边的主基地,你那边也这么反过来对付我而已。游戏中要把握战斗力与运营间平衡,要向获得最多补贴就要了解每一波怪的种类和自身塔的特点,什么时候补农民什么时候继续升级塔都是一门学问。

叫上一群都没玩过的好基友们把这几代都通关吧,一定会把你们的肚子笑痛的,不过通关一次后可玩性瞬间降至0。

中国**作者制作的一个将人物等级与BOSS打过与否联系起来的ORPG游戏。游戏里小怪几乎没有,全是一个个身怀绝技的BOSS,不过最后都会迎接被脚男打翻在地的结局。游戏流程中等,可以后面也停止更新了。

真的很好玩呐,好玩呐,玩呐,呐

ORPG里最后一颗红宝石,流程非常的短,但是却意外的好玩,地形相当的漂亮,人物技能和关卡的设计也很不错。如果作者能好好用功做地图不要一会去玩无主一会去玩星际2的话,我会投一票“最好玩的ORPG没有之一”给它。

我要回帖

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