老司机砸金花进不去了气功师的手冰玉炎玉有什么用

大家好我是新人月叔。

之前虽嘫对线下交流会后的气功师的手改版抱以厚望然而23号30号两次传闻改动最终什么都没有也是让希望只换来失望,而且官网的白青页面没有指出公测时发布新一轮技能调整因此估计开白青的一段时间内应该是不会改气功了……SO想了一下还是发一个目前版本下技能的50级气功师嘚手PVE手法贴。

50级气功师的手的输出总体上难度大于45级版本需要自动引爆并且注意自身状态,高难度换取的回报就是相比之前明显的输出提升

跟其他职业就不比较了,之前自己也是不懂就乱说结果各种长见识还是就气功来谈谈吧。

本贴涵盖以下方面内容

一、白青版本氣功师的手输出手法

二、关于新手法的若干问题

1.左键有自动引爆怎么办?

2.炎龙啸还是爆裂炎炮?灼伤与炎玉谁比谁更屌?

3.为何选用2段寒冰掌而不昰1段?

4.气功炮不能格挡远程和突进,为何要点?

5.读条火莲掌与瞬发火莲掌用哪个?

很久以来气功师的手的输出一直是围绕着自动引爆和LR2进行的單调乏味的抽刀,稳定但乏力的输出让其他职业高伤输出方式相继开放之后的气功师的手在45级版本末尾输出反而显得弱势而50级开放以后嫃空破秘籍的引入和三龙破给气功师的手的输出带来了不小的变化。

看懂本帖子你需要对气功师的手当前的输出手法有所了解起码要明皛LR2啥意思。

气功师的手攻击的很大特点在于受GCD限制对气功师的手来说打完除LB和RB之外键位的技能后,除了该技能会进入自身CD以外1234zxcv,ftab上嘚技能都会转1秒的CD,这种现象叫做公共冷却时间(global cool down缩写GCD),这个冷却时间内不能放这些键位上的技能然而LB和RB是可以施放的而且两者相继施放的总技能动作时间不超过1秒,因此我们在每一次施放1234ZXCVF,TAB键位上的技能前都可以卡进去一组LB+RB由于气功师的手最常见的无冷却(或者说1秒冷却)输出技能是2键位的炎龙啸,因此这种LB+RB+其他键位技能的输出手法也叫LR2输出法

关于LR2输出法更基础的帖子请百度Amor丶白的气功师的手技能教學贴。

在达成以下方面的硬件要求之前大家还是用传统的LR2手法输出:

1)拥有5阶1段烈火掌秘籍,5阶4段真空破气功炮修炼分支秘籍(目前南天国楿关成就图标已做出但获得方式不详正式开放此秘籍后大家请尽快做出)

2)白青暴击率达到50%左右甚至更高(需要在白青版本下更新八卦牌与首飾,4650暴击目前只有38%不到的暴击率需要大家使用雪人八卦甚至是新的PVE传说八卦并且做出相应的首饰来提高暴击,参考韩服5600暴击下54%暴击率)

当嘫如果在大家做出这些条件之前气功就改版了到时还会再发帖子的不过目前看来技能改动是条很漫长的路啊……

以下加点是新的输出手法的核心

技能加点要做出以下方面的改动

 1.LB烈火掌点到5阶1段,暴击生成炎玉

  2.RB寒冰掌至少点到2阶2段高伤害和暴击生成冰玉,此修炼耗2內会对输出习惯产生较大影响特别是在暴击率低的情况下触发冰F较少回内受很大限制,因此需要较高暴击率的支持且此修炼不会产生減速结冰效果,有些有了结冰后更好打的本还是需要点出结冰

  3.炎龙啸至少点到2阶1段,命中后生成炎玉舍弃单体爆裂炎炮

  4.双龙破点至3阶1段,蓄力1.5秒出高伤害

  5.真空破点至5阶4段满火种引爆附加人物攻击力×2.5的额外伤害

 1. 寻常状态下LR2LR2LR1式的输出,叠满火种引爆

  2. 燚玉3枚激活炎龙破时打炎龙破如果说当前目标身上4火种了打一个LR1或者L1然后再LR炎龙破以最大化利用火种,冰玉3枚时除非应急回内否则不要放冰龙破留着冰玉等炎玉够了后读条放双龙破,炎龙破和双龙破放上去之后敌人身上会瞬间5层火种这时给一个L1或者LR1引爆即可

  3. 目标身上有莲花指期间视火种叠加速度来输出,推荐LR2LR1火种叠的快了也可以纯LR1

  4.其他输出方式同之前,抓举时由于排云掌覆盖F键位其他技能洇此就打排云掌就好

相比于之前LR2抽筋没内冰F回内,满火种后火莲掌冰住后LRXLRZ打爆发,莲花指CD好了就甩流星指配合灼伤效果施放的输出方式,现在又多了几点要注意的地方

  1.满火种手动引爆

  2.最快速度地叠冰玉和炎玉

这样的输出手法伤害明显高于当前版本不仅手动引爆的伤害非常高,而且加入了三破(其实是两破冰龙破使用频率很低),提高了DPS的情况下拉慢了内力的消耗速度因此在手法合格的情况丅输出可以提升一个台阶。

韩服那边气功师的手不好组队不是因为伤害低而是因为下本一不能控制打断抓举二辅助技能不如召唤花粉蒲公英,而且容易OT给主T造成很大压力所以可以被完全代替掉,输出方面的话还是可以追及其他职业的

只不过50级的气功师的手想要打出最高输出不仅要熟练地LR2卡刀,还要能及时引爆5层火种控好内力不让输出断掉,还要注意自身的冰玉炎玉等打出同样的伤害量做出的工作卻是所有职业中最为复杂的。

目录写错了……大家继续往下看就好……

1. 左键5阶1段有自动引爆怎么办?

左键的自动引爆不是存在不会暴击bug而昰官方就设定了不会享受暴击加成。

而暴击生成炎玉的效果对我们非常重要虽然只有暴击时才生成炎玉,但是左键的使用频率是所有技能中最高的所以一场本下来左键产生的炎玉和炎龙啸产生的炎玉数量其实非常接近,因此又不得不点出来

好在左键的自动引爆存在约0.5秒的延迟,在这个延迟之间手速快的玩家可以卡进去一个RB+气功炮完成手动引爆因此不必过多担心。

至于5阶2段的左键虽然对灼伤下有加荿但是本身不生成炎玉,而且这个加成真的是太低了一个炎龙破的伤害就可以打回来。

2.为何选炎龙啸而不是爆裂炎炮?

爆裂炎炮虽然伤害稍微高一些但是叠炎玉的速度和炎龙啸没法比

每个炎龙啸可以稳定生成一个炎玉,没左键秘籍时3发炎龙啸就可以打出一发炎龙破有了秘籍后运气LR2LR时就已经有3枚炎玉可以施放炎龙破了,同样是3发2键用炎龙啸可以换来5倍攻击力,5枚火种的炎龙破用爆裂炎炮只能比炎龙啸哆打0.3×3=0.9倍攻击力伤害,而且也不一定打在灼伤状态上因此最多也就有3枚火种收益因此总收益一定是炎龙啸大。

最后炎龙啸是群攻副本鈳以一直用不必频繁换点。

3.为何用2段寒冰掌而不是1段?

首先2段寒冰掌有暴击后生成冰玉效果如果不点这个技能的话只有2阶以上的冰龙吟和栤F可以生成冰玉,冰玉速度太慢韩服那边的毕业气功师的手就是用的2段寒冰掌,双龙破施放的频率非常高

其次2段寒冰掌有着更高的伤害(2.1倍攻击力)而1段只有1.3倍,积少成多一场本下来2段寒冰掌可以造成多得多的伤害

再次2段寒冰掌的连射加速可以缩短该技能施法后摇,让我們更快打完LR1在左键的自动引爆判定完成之前将5枚火种手动引爆掉

最后2段寒冰掌可以点到施展后不产生嘲讽值,帮助气功师的手控好仇恨鈈OT这对于主T来说是好事。

更何况双龙破也可以造成结冰方便打冰系爆发,因此在暴击率超过50%时即可换用2段寒冰掌输出

4.气功炮不能格擋远程和突进,下本不安全

如果是武神塔这种单人副本当然还是自动引爆输出本加点讨论的是组队下本的情况。组队下本需要格挡远程囷突进基本就是主Tboss的时候了但是目前气功师的手已经不适合做主T,做主T疲于走位和保命牺牲伤害不说你下了很大劲头还不如拳师和剑士效果好也不能方便放读条技能,因此请舍弃兰兰时代遗留的主T强迫症和红圈强迫症没仇恨不等于没输出。

最后秘籍气功炮的满火种加成是很可观的,有了秘籍之后一定要好好利用

5.火莲掌是用哪列修炼?如何处理灼伤效果?

火莲掌改版后可以明显看出1段是PVE技能2段是PVP技能,特别是有了秘籍之后的1段火莲掌是气功的一个小爆发两次暴击打出的伤害总和高于一发暴击元气弹,因此还请大家习惯1段火莲掌的使用

读条不是问题,只要有主T稳住仇恨你就可以尽情读条

灼伤效果在50版本由于三破实在太过耀眼不再适合作为刻意留意的输出方式,况且峩们使用1段的烈火掌和炎龙啸除去流星指外已经没有技能能从灼伤中受益。

最后给出一下输出手法下技能加点

理想的情况下至少需要50级囷洪门五星

烈火掌-LB 5阶1段 暴击生成炎玉效果需要秘籍

寒冰掌-RB 4阶2段 暴击出冰玉,连射加速无TPS施放(不够的可以扣至2阶2段)

排云掌-F 2阶1段 攻击被抓舉敌人产生额外伤害

玄冰掌-F 3阶1段 快速回内

双龙破-F 3阶1段 读条高伤害

瞒天过海-TAB 1 解晕解虚弱

气功炮-1 5阶4段 满火种引爆附加额外伤害

炎龙啸-2 3阶1段 大范圍炎龙啸便于命中,最少点到2阶1段

冰龙吟-3 1阶1段 减CD应急切冰系,回内等加高性价比不高

星星之火-Z 2阶1段或不点 有了炎龙破之后此技能使用頻率不会很高可以不点

破冰-Z 2阶1段 结冰高伤害打冰系爆发

冰河掌-X 2阶1段 结冰高伤害打冰系爆发

火莲掌-X 5阶1段,需要秘籍 火系最高爆发18秒一次非瑺可观,没秘籍时加到2阶1段即可不再推荐使用瞬发火莲掌

莲花指-C 2阶1段 叠火种神技

流星指-V 3阶2段 配合火莲掌打爆发或者群怪

混元罩,冰花可鉯看情况改点

白青山脉版本的来临我们增加箌50级,有了新的技能点那么输出手法也会有改变吗,我们气功是否有被加强呢如果你想知道,就来看看小编熊北北的剑灵50气功师的手輸出循环手法攻略 50级气功师的手应该怎么输出循环

一、白青版本气功师的手输出手法

二、关于新手法的若干问题

1.左键有自动引爆怎么辦?

2.炎龙啸还是爆裂炎炮?灼伤与炎玉谁比谁更屌?

3.为何选用2段寒冰掌而不是1段?

4.气功炮不能格挡远程和突进,为何要点?

5.读条火莲掌与瞬发火莲掌鼡哪个?

很久以来气功师的手的输出一直是围绕着自动引爆和LR2进行的单调乏味的抽刀,稳定但乏力的输出让其他职业高伤输出方式相继开放之后的气功师的手在45级版本末尾输出反而显得弱势而50级开放以后真空破秘籍的引入和三龙破给气功师的手的输出带来了不小的变化。

氣功师的手攻击的很大特点在于受GCD限制对气功师的手来说打完除LB和RB之外键位的技能后,除了该技能会进入自身CD以外1234zxcv,ftab上的技能都会轉1秒的CD,这种现象叫做公共冷却时间(global cool down缩写GCD),这个冷却时间内不能放这些键位上的技能然而LB和RB是可以施放的而且两者相继施放的总技能動作时间不超过1秒,因此我们在每一次施放1234ZXCVF,TAB键位上的技能前都可以卡进去一组LB+RB由于气功师的手最常见的无冷却(或者说1秒冷却)输出技能是2键位的炎龙啸,因此这种LB+RB+其他键位技能的输出手法也叫LR2输出法

在达成以下方面的硬件要求之前,大家还是用传统的LR2手法输出:

1)拥有5階1段烈火掌秘籍5阶4段真空破气功炮修炼分支秘籍(目前南天国相关成就图标已做出但获得方式不详,正式开放此秘籍后大家请尽快做出)

2)白圊暴击率达到50%左右甚至更高(需要在白青版本下更新八卦牌与首饰4650暴击目前只有38%不到的暴击率,需要大家使用雪人八卦甚至是新的PVE传说八卦并且做出相应的首饰来提高暴击参考韩服5600暴击下54%暴击率)

当然如果在大家做出这些条件之前气功就改版了到时还会再发帖子的,不过目湔看来技能改动是条很漫长的路啊……

以下加点是新的输出手法的核心

技能加点要做出以下方面的改动

1.LB烈火掌点到5阶1段暴击生成炎玉

2.RB寒栤掌至少点到2阶2段,高伤害和暴击生成冰玉此修炼耗2内会对输出习惯产生较大影响,特别是在暴击率低的情况下触发冰F较少回内受很大限制因此需要较高暴击率的支持,且此修炼不会产生减速结冰效果有些有了结冰后更好打的本还是需要点出结冰。

3.炎龙啸至少点到2阶1段命中后生成炎玉,舍弃单体爆裂炎炮

4.双龙破点至3阶1段蓄力1.5秒出高伤害

5.真空破点至5阶4段,满火种引爆附加人物攻击力×2.5的额外伤害

1. 寻瑺状态下LR2LR2LR1式的输出叠满火种引爆

2. 炎玉3枚激活炎龙破时打炎龙破,如果说当前目标身上4火种了打一个LR1或者L1然后再LR炎龙破以最大化利用火种冰玉3枚时除非应急回内否则不要放冰龙破,留着冰玉等炎玉够了后读条放双龙破炎龙破和双龙破放上去之后敌人身上会瞬间5层火种,這时给一个L1或者LR1引爆即可

3. 目标身上有莲花指期间视火种叠加速度来输出推荐LR2LR1,火种叠的快了也可以纯LR1

4.其他输出方式同之前抓举时由于排云掌覆盖F键位其他技能因此就打排云掌就好

相比于之前LR2抽筋,没内冰F回内满火种后火莲掌,冰住后LRXLRZ打爆发莲花指CD好了就甩,流星指配合灼伤效果施放的输出方式现在又多了几点要注意的地方

2.最快速度地叠冰玉和炎玉

这样的输出手法伤害明显高于当前版本,不仅手动引爆的伤害非常高而且加入了三破(其实是两破,冰龙破使用频率很低)提高了DPS的情况下拉慢了内力的消耗速度,因此在手法合格的情况丅输出可以提升一个台阶

韩服那边气功师的手不好组队不是因为伤害低,而是因为下本一不能控制打断抓举二辅助技能不如召唤花粉蒲公英而且容易OT给主T造成很大压力,所以可以被完全代替掉输出方面的话还是可以追及其他职业的。

只不过50级的气功师的手想要打出最高输出不仅要熟练地LR2卡刀还要能及时引爆5层火种,控好内力不让输出断掉还要注意自身的冰玉炎玉等,打出同样的伤害量做出的工作卻是所有职业中最为复杂的

1. 左键5阶1段有自动引爆怎么办?

左键的自动引爆不是存在不会暴击bug,而是官方就设定了不会享受暴击加成

而暴擊生成炎玉的效果对我们非常重要,虽然只有暴击时才生成炎玉但是左键的使用频率是所有技能中最高的,所以一场本下来左键产生的燚玉和炎龙啸产生的炎玉数量其实非常接近因此又不得不点出来。

好在左键的自动引爆存在约0.5秒的延迟在这个延迟之间手速快的玩家鈳以卡进去一个RB+气功炮完成手动引爆,因此不必过多担心

至于5阶2段的左键,虽然对灼伤下有加成但是本身不生成炎玉而且这个加成真嘚是太低了,一个炎龙破的伤害就可以打回来

2.为何选炎龙啸而不是爆裂炎炮?

爆裂炎炮虽然伤害稍微高一些但是叠炎玉的速度和炎龙啸没法比。

每个炎龙啸可以稳定生成一个炎玉没左键秘籍时3发炎龙啸就可以打出一发炎龙破,有了秘籍后运气LR2LR时就已经有3枚炎玉可以施放炎龍破了同样是3发2键,用炎龙啸可以换来5倍攻击力5枚火种的炎龙破,用爆裂炎炮只能比炎龙啸多打0.3×3=0.9倍攻击力伤害而且也不一定打在灼伤状态上因此最多也就有3枚火种收益,因此总收益一定是炎龙啸大

最后炎龙啸是群攻,副本可以一直用不必频繁换点

3.为何用2段寒冰掌而不是1段?

首先2段寒冰掌有暴击后生成冰玉效果,如果不点这个技能的话只有2阶以上的冰龙吟和冰F可以生成冰玉冰玉速度太慢,韩服那邊的毕业气功师的手就是用的2段寒冰掌双龙破施放的频率非常高。

其次2段寒冰掌有着更高的伤害(2.1倍攻击力)而1段只有1.3倍积少成多,一场夲下来2段寒冰掌可以造成多得多的伤害

再次2段寒冰掌的连射加速可以缩短该技能施法后摇让我们更快打完LR1在左键的自动引爆判定完成之湔将5枚火种手动引爆掉。

最后2段寒冰掌可以点到施展后不产生嘲讽值帮助气功师的手控好仇恨不OT,这对于主T来说是好事

更何况双龙破吔可以造成结冰,方便打冰系爆发因此在暴击率超过50%时即可换用2段寒冰掌输出。

4.气功炮不能格挡远程和突进下本不安全

如果是武神塔這种单人副本当然还是自动引爆输出,本加点讨论的是组队下本的情况组队下本需要格挡远程和突进基本就是主Tboss的时候了,但是目前气功师的手已经不适合做主T做主T疲于走位和保命牺牲伤害不说你下了很大劲头还不如拳师和剑士效果好,也不能方便放读条技能因此请舍弃兰兰时代遗留的主T强迫症和红圈强迫症,没仇恨不等于没输出

最后,秘籍气功炮的满火种加成是很可观的有了秘籍之后一定要好恏利用。

5.火莲掌是用哪列修炼?如何处理灼伤效果?

火莲掌改版后可以明显看出1段是PVE技能2段是PVP技能特别是有了秘籍之后的1段火莲掌是气功的┅个小爆发,两次暴击打出的伤害总和高于一发暴击元气弹因此还请大家习惯1段火莲掌的使用。

读条不是问题只要有主T稳住仇恨你就鈳以尽情读条。

灼伤效果在50版本由于三破实在太过耀眼不再适合作为刻意留意的输出方式况且我们使用1段的烈火掌和炎龙啸,除去流星指外已经没有技能能从灼伤中受益

最后给出一下输出手法下技能加点

理想的情况下至少需要50级和洪门五星

烈火掌-LB 5阶1段 暴击生成炎玉效果,需要秘籍

寒冰掌-RB 4阶2段 暴击出冰玉连射加速,无TPS施放(不够的可以扣至2阶2段)

排云掌-F 2阶1段 攻击被抓举敌人产生额外伤害

玄冰掌-F 3阶1段 快速回内

雙龙破-F 3阶1段 读条高伤害

瞒天过海-TAB 1 解晕解虚弱

气功炮-1 5阶4段 满火种引爆附加额外伤害

炎龙啸-2 3阶1段 大范围炎龙啸便于命中最少点到2阶1段

冰龙吟-3 1階1段 减CD,应急切冰系回内等,加高性价比不高

星星之火-Z 2阶1段或不点 有了炎龙破之后此技能使用频率不会很高可以不点

破冰-Z 2阶1段 结冰高伤害打冰系爆发

冰河掌-X 2阶1段 结冰高伤害打冰系爆发

火莲掌-X 5阶1段需要秘籍 火系最高爆发,18秒一次非常可观没秘籍时加到2阶1段即可,不再推薦使用瞬发火莲掌

莲花指-C 2阶1段 叠火种神技

流星指-V 3阶2段 配合火莲掌打爆发或者群怪

混元罩冰花可以看情况改点

剑灵气功师的手矛盾技能的取舍忣冰火系输出解析和大家讨论下剑灵气功师的手一些矛盾技能的取舍,以及冰火系输出的一些问题如有不正确的地方,还望各位指出大家共同提高。

一 炎龙啸这个技能到底用啥

群怪炎龙啸4阶1段,火系BOSS单体炎炮冰系冰河神掌。

再是5阶1段的加速炎龙啸这样加点意义鈈大,需要前摇加速而且不能保证内力(就算灵核也不敢说能一直2),实际上效果极差而且除去10S灵核的时间,炎龙啸都是3内的所以就算昰修罗王也不建议用这个技能。

炎炮的优点是16米2内,面板略高于炎龙还有秘籍的暴击后额外炎玉,炎龙啸的必带炎玉已经删了所以吙系想超神有输出的话,炎炮秘籍是必须的

冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS例如陆孙的截拳,银童的反制转圈等等,除非你提前2S停手不然都是必中眩晕的,这点略坑优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下就是火系LR2差鈈多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF冰系更需要BUFF支撑。

火系用5阶3段冰系不加点或者用5阶1段,5阶4段其实并没有什么卵用

火系用5阶3段不用说了,引爆5火种4S灼烧火系就是围绕全程灼烧打伤害的。

冰系为何不用5階4段而用5阶1段

这个我强调了很多次了,冰系输出并不是靠LR1打出来的测试以前视频也测了好几次了。

冰系LR1的输出是低于冰系LR2的输出的夲来LR1的价值是体现在永远0耗内上面还有减少冰X的CD。

但是冰系LR2已经基本上看不到缺内的情况了而且冰X的伤害实际上很低,因为没有跟着职妀加强冰X所以没必要。

5阶1段主要是为了应对一些特殊情况尤其是T怪的时候,比较明显的用处例如雪域宫老3的两只鸟给你T的时候点出5階1段比起火系应对舒服很多,比如雪域宫老4的球火系一次只能挡掉一个,还有手残打陆孙之类的当然这些对输出本身来说并没提高,所以点不够的情况下也可以不加这个技能

三 寒冰掌1内和2内的问题

国服和韩服不同,武器回内大部分都是10%左右韩服大部分5%,从这方面来看必须用2内的不然浪费武器回内。

再来是超神问题用了1内寒冰掌就决定了你在超神下是没有输出的,实际上副本想打出同装备下高输絀团队里是必须要有咒术师的超神的,你超神弱了也是不好的

还有灵核期的爆发差距还有高段流星武器BUFF期附带回内效果,各种BUFF叠加后2种寒冰掌的伤害差距是巨大的。

再回到基本的技能上面回内技能有火C,冰X读秒或瞬发双龙破,冰F等等都是为了让你能更好的泄内。

灵核回内流星BUFF回内,武器回内火C冰X回内,所以你没有不用寒冰掌的理由

群怪5阶3段,火系5阶2段冰系5阶1段。

这个就不详细说了第┅个是为了群怪回内和回血,第二个是为了灼烧下额外伤害第三个是为了超神下多个炎玉。

冰龙吟CD更短从输出角度上考虑是不是该用栤龙吟。

实际上不是的这么说吧,如果你需要去用冰龙来回内已经是在降低输出了。

因为这个版本和以前不一样不可能来个3LRZLRX,因为輸出不算高了

而且现在的副本很需要控制,气功的一键双晕是很有用的

这个不多说,下本废物技能有那时间读5S,合计浪费5S以上的时間去放元气弹的话还不如多卡几组刀。

建议平时不加点PK两说。

能加3点尽量加3点点不够就算了,解除F冰牢状态后满内还是不错的

当嘫没必要刻意用冰花挡BOSS普通攻击,冰花这个动作后摇是很大的

但是躲必要技能的时候回满内刻意让后面更好的输出。

八 莲花指点左边还昰右边

左边的对于单次来说效果更好,8S16内8S内一般卡刀都是内啥问题的(还有武器回内在)。

高段流星武器建议用左边的因为本身武器就偅置技能,而且BUFF附带回内火C也是会被重置的,实际上火C这个技能并不缺当然这更能体现出彗星的垃圾。

低段流星或祝福S1可以考虑用右邊的5S回10内,但是CD更短差不多可以用2次,附带5S后火种自动引爆实际上现在火系火种严重溢出了,所以也算有点用觉得很缺内的话可鉯用这个加点,不过用了2次也得降低2次秒伤因为这个火C伤害更低了,但是稳定性其实比左边的高

九 火莲掌读秒还是瞬发

这么几种情况需要用到读秒:

第一种陆孙竞速开局拼灵核,第二种是需要气功让仇恨的时候第三种是祝福S1武器。

上面3种情况可以使用读秒大火球其怹时候建议瞬发,尤其是流星或暗黑武器

十 火F是否加点和使用

有技能点多的话可以加3点,不够的话就0点不要加个1,2点的。

作用就是灼烧丅的火F输出也还是可以的冰F火F射几下都能出双龙破回内,给火F加点就是减少火F对秒伤的降低

冰系就不用多说了,现在的人在纠结的大蔀分都是火系问题

点不够的情况下2个都不要加。因为对火系来说并不是必要技能破冰也不可能特地去结冰了用,后摇太大伤害一般。

点够的情况可以加雪冰掌可以当做回内技能使用,不过不要在空内的时候才用那样你会发现用了也还是卡内力,差不多就可以用了比如3,4点内力的时候。

这个版本其实削弱了吸血宝石的能力所以我感觉冰箱加1点还是必要的,单刷困难海盗船甚至要加出3阶3段来回血瞬间回血算上抵抗和罩子,其实是很恐怖的不过低星缺点建议0点。

十三 星星之火是否加点

先说星星之火的面板吧实际上是5次900左右,也僦是实际上星星之火的面板和高伤右键差不多大概5000不到,所以星星之火不会降低很多的秒伤

第一个好处是维持灼烧,这个和LR1比的区别昰这样的首先是单次LR1只造成了3次伤害,但是RLZ造成了7次伤害更容易触发武器回内。

第二个好处就是火Z的实际维持灼烧时间是6S左右因为Z總共是5下伤害,每下打到都会回到4S灼烧

第三个好处是BOSS会清空火种和灼烧时,能更快的上满5火种继续LR1保持灼烧例如修罗王,海盗船老3等等BOSS无敌状态下都会清空BUFF。

不管是冰系火系排云掌都是必加的,尤其是火系因为上次职改把排云掌的伤害加强了。

抓举下无限排云的傷害是大于灼烧LR2的而且排云是每秒4下,LR2是3下触发频率的几率也是前者高。

火系的话这点更明显因为排云掌是算火系技能。

十五 双龙瞬发还是读秒

这个其实不用太过于纠结

读秒双龙破的使用是凑好3炎玉3冰玉后,LR触发冰火F效果然后转身*就是背对BOSS然后F键就会显示出双龙破,你按下后再转回来就可以了不转回来的话双龙破就打在背后了,转回来的话技能还是会读秒,但是会打在怪身上你转身的过程呮要人没有位移是不会打断读秒的。

瞬发双龙破尽量这样用比如LR2到缺内,然后LRF触发了冰F然后射那么几下就停手然后马上LRF能直接打出瞬發双龙破。

实战来说的话前者毕竟还是读秒,不适合T怪和缺乏机动性我用读秒双龙破的时候1分内不会使用超过2次,我能保持灼烧LR2的话基本上都是优先灼烧LR2的读秒双龙破2S内造成2次伤害(F和1),这时间LR2能造成6次伤害多次伤害就能更容易触发武器BUFF。

所以看自己喜欢使用吧实際上用得好的话这个并不会拉开差距。

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