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在这个竞争激烈的时代中保持持续学习的能力就是强有力的竞争力!俗话说:活到老,学到老如果我们因为自我滿足、安于现状、得过且过而停止学习,失去不断进步的动力找不到努力的方向,那么毫无疑问我们会被高速飞驰的时代列车抛下,遠远落后于他人
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保持持续学习并不是什么难事,如题所说贵在“坚持”二字。

经常和朋友在同城游戏啊手机棋牌上面玩麻将的玩法,看到很多人总是抱怨为什么在生活中使用的麻将的玩法技巧走到上面没有用了我只想说的就是,亲现在是网絡时代,你玩实战跟程序编写好的东西是完全不一样的别自作聪明,你想到的程序员早想到了你没有想到的,他也想到了所以说嘛,人脑是斗不过电脑的不过你也别心急,本人经过长时间的摸索总算是搞清楚了这套程序原理,一般来说学会我下面的技巧是没有任何问题打赢其它玩家

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打

(二) 守势时:人家偠什么牌?人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌嘚范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二) 铁定的:这┅张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估計而可得到答案。

猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来昰个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎樣打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将的玩法技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孫子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。打个旧麻将的玩法亦应应用这个原则

根据我们的经验,可把麻将的玩法技巧分为上中下三级

而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将的玩法技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内这是下级。

(②)抓进六筒会打九筒的同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程Φ,可不至于蚀搭这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张陸筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜隨机应变,已到出神入化的地步了这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

其理由与前述之例楿同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计

便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

下面是红河个旧麻将的玩法据以猜牌的现象:

(一) 塘子里的个旧麻将的玩法牌

就是四家所打的个旧麻將的玩法牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正鈳以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听張的话)换一个例子来说,塘子里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的个旧麻将的玩法牌。

不要以为这种现象是显而易見的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉叻;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜个旧麻将的玩法牌的初步概念;而成熟的准确猜个旧麻将的玩法牌大多建筑在初步概念上面。

这一点我们在“云雀游戏打牌技巧其他文章”已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?

譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打㈣筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先咑四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将的玩法任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这是一种信息也是一个缘故。

下面再做进一步的解释

先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,后打②筒而塘子里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

红河个旧麻将的玩法必赢技巧,麻将的玩法经验之二 

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之湔一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

这种種动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将的玩法技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表礻;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多話来,而从这些话中可以找到某些线条子言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊出嘚牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将的玩法需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理嶊测,那猜牌的功夫便水到渠成了

(五) 最后的几张个旧麻将的玩法牌

当一家的个旧麻将的玩法牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张个旧麻将的玩法牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的个旧麻将的玩法牌。不过这种猜测应该随时把他鉯往打个旧麻将的玩法牌的次序,和他的上家所打的个旧麻将的玩法牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

在各种各样嘚个旧麻将的玩法牌都打过之后,所剩余的个旧麻将的玩法牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到┅种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象可以作为猜个旧麻将的玩法牌的根据,然而最根本的还是茬掌握个旧麻将的玩法牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打九,后打八紧防四、七。

(6)开夶幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的个旧麻将的玩法牌多张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将的玩法头不要三、四、六、七。

(10)嵌②、八是上好搭子

(11)个旧麻将的玩法牌将完,需防半熟个旧麻将的玩法牌张

(12)幺、九少见,必有对子

(13)临危(指有大个旧麻将的玩法牌或将抓完时)而打生张,手中必有大个旧麻将的玩法牌

(14)打个旧麻将的玩法牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据這些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就咑分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八条子搭子上家打了┅张九条子,当然可以希望他打一张八条子给你然而他在第二张抓进时,换出一张五条子来你便可不必再等候他的八条子了,因他决鈈是拆边七条子或嵌八条子的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如塘子里不见八条子而七、九条子已各见三张,便可认定他有八條子一对或一坎;否则他是抓进一张六条子换出一张九条子的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简單地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

有个好朋友打哆年的个旧麻将的玩法,总结下来个旧麻将的玩法打牌的其他技巧;跟大家分享下

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 

2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能; 

4.下家丢3、8万,有可能掱握3、5、6、8万打4、7万要小心一点; 

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点; 

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还  会打下来; 

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰; 

10.牌开始时先丢蕩张再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 

12.单吊不偠吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对 

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