BIP啊,选中其中一段骨骼进入运动面板,打开混合器右键 转化为过度轨迹,新建剪辑之后就可以导入多個动作了,两个动作中间会出现一个过渡块右键可以打开编辑面板。
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可以用运动流,或者混合器这些都能让動作连起来,只不过过渡的地方需要自己去调默认的效果达不到自己想要的结果
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将动作保存的library , 然后再从另一个模型读入就行
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在绑定好的Bip骨骼中有没有给质心的旋转轴向K帧?首尾都要K旋转轴向的帧
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3dmaxbipt 通用 BIP 动作文件各蝂本兼容,分类细致动作全面,应有尽有
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