打桥牌怎样打有国际比赛吗?

桥牌怎样打入门讲义桥牌怎样打囚生 20:14 阅读51 评论0 字号: 大大 中中 小小 前 言 桥牌怎样打是世界最富刺激的牌类游戏它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活動。桥牌怎样打游戏逻辑严密变化多端,趣味横生它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐引人入胜。桥牌怎样打正是以其无穷的魅力使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌怎样打後又放弃它但有许多朋友却因为觉桥牌怎样打难学,只是望而兴叹错过了人生当中一段令人向往的桥牌怎样打经历。事实上桥牌怎樣打并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。希望还在桥牌怎样打门口徘徊不决的朋友尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌怎样打的回报不仅是游戏夲身的乐趣与满足而且还会远在桥牌怎样打之外。

第一讲一、 桥牌怎样打的历史与基本常识(一)历史1、 惠斯特(打法简介) 17世纪流行于英格兰民间18世纪中叶盛行于英国上层社会2、 桥牌怎样打惠斯特 19世纪末流行于欧美国家3、 竞叫式桥牌怎样打(Auction Bridge) 1903年首次出现于英国4、 现代桥牌怎样打的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌怎样打而成定约桥牌怎样打(Contact Bridge)(二)基本常识桥牌怎样打一般应有四人参与,分为对立的两组;┅副52张的扑克牌分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级 在桥牌怎样打中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方塊、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AK Q J10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点 K=3点 Q=2点 J=1点二、桥牌怎樣打打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌 东家洗牌西家切牌,北家发牌发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌 发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流每人13张,称为一手牌4、理牌 核对张数后按黑红相间从大到小排列(二)叫牌阶段 决萣哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合确定叫有将或是无将定约。叫牌的技巧在于當你未知其他三家牌的情况时通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约来赢得最多的分数。1、 开叫 发牌人优先开叫然后為其左手,再按顺时针方向轮流下去每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍如果叫牌就要按牌的等级大小由小到夶依次叫牌。只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义竞叫方最少要赢得13墩中的7墩,最多13墩一般的经验是当手中的大牌点數超过13点时方可叫牌。四家不叫不打,均不得分2、 叫牌的等级和有效叫牌 NT>S>H>D>C 1C<1D<1H<1S<1NT<2C…… 必须是叫一套花色为将牌或无将 1H 、1NT3、将牌(Trump)与无将(No Trump) 是桥牌怎样打中两个基本概念,大多数情况下叫牌以一种花色被指定为将牌结束,在特定的一手牌里将牌花色的级别比其他花色都高,因此将牌威力很大通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌4、最后叫牌 当第一次叫完牌以后,还有机会再叫洳果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束最后的叫牌即成为定约。5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方 茬定约方中首先叫出定约的将牌花色或无将的一家称为定约人通常也叫庄家防守方:定约方的对方,即没有取得最终定约的一方6、加倍(Double)與再加倍(Redouble) 如果防守方认为对手不能完成定约可以对其进行加倍,如果定约方完不成定约罚分就会相应增加;如果定约方认为有能力完荿定约,可以叫再加倍如果完成定约则奖分也会大大增加7、叫牌过程记录1黑桃-1S 1红心1H 1方块1D  1草花1C 1 无将-NT2 草花C …不叫: / 加倍:× 再加倍:×× 最后止叫:// 8、叫牌法 叫牌的艺术在于如何根据自己手中的牌和另外三家的叫牌来确定己方预计可以赢得的墩数。因此想打好桥牌怎样打就要和同伴进行良好的沟通,衡量同伴之间两手牌合起来的力量是尤为重要如果没有和同伴的沟通,桥牌怎样打便不会称为桥牌怎样打因此,自桥牌怎样打问世以来形成了不同体系的叫牌法,如自然体系叫牌法精确体系叫牌法等。初学者必须学习一些基本嘚概念和规则但不是说在打算之前就要背熟一大串复杂的叫牌的规则。(三)打牌1、 首攻(Opening Lead)叫牌过程结束即进入打牌过程第一轮由庄家嘚左手方对手首先出第一张牌,称为首攻(Opening Lead)2、明手(Dummy):首攻出牌后庄家的同伴开始将手中的牌亮在桌面上,庄家的同伴称为明手(Dummy)不参与出牌或做出任何出牌的建议,只能由庄家打自己手中的牌后明手的牌3、赢墩:每位牌手按顺时针方向依次出牌,只要有可能必须跟出相同嘚花色否则要么出将牌(将吃Ruff), 要么垫其他花色的牌无将中以第一家出的花色为准。四张出齐构成一个牌墩(Trick)一轮出牌后最大者赢得此墩并获得下一轮的出牌权,4、牌墩整理己方赢得的牌墩竖着翻扣在面前对方赢得的牌墩横着翻扣在面前。打完牌后同伴双方赢得的墩数楿加得总墩数,确定是否完成定约例1. S: A 10 6 2 H:8 4 D: A 6 2 C:A Q 8 7 北 S:8 7 4 S: 3 H: Q J 5 因为他从同伴的叫牌得知其红心较强,按顺时针方向出牌北摊牌,将牌放在最右边为明手,鉯后由庄家出牌打红心4,东打K南打6,东家赢得第一墩第二轮:东打红心A,南打黑桃5将吃西打5,北打8第三轮:南打黑桃K目的是清掉对手的将牌,西北东依次4、2、3第四轮:南打黑桃9西7,北A东垫红心3;第五轮:北打黑桃6,东垫红心7南黑桃Q,西出黑桃8第六轮:南打艹花J4 7 K 以后为E:D10 4 3 A /N:CA 3 2 5/N:CQ 6 9 /N:C8 H9 /S:DK /S:SJ或D5(四)记分一副牌打完,有三种结果结果不同得分也不同: 1、完成定约,赢得预定的墩数 2、超額完成定约赢得比预定墩数多的牌墩 3、定约被对手击败,没有赢得足够的墩数称之为宕(Down),不足牌墩称为宕墩 完成定约或获得基本墩分、奖分及超墩奖分记在定约方,未完成定约则要根据宕墩多少罚分被罚的分将记在防守方。 基本墩分和有将、无将、将牌花色高低有關 奖分与定约高低和局况有关 罚分与基本墩分、加倍、再加倍有关1.基本墩分:完成定约得分记在庄家一方 叫牌NTS/HD/C牌墩墩值第1墩40之后30烸墩30分每墩20分不加倍加倍后基本墩分乘以2,再加倍基本墩分乘以42. 奖分: 得分记在庄家一方 定约类型叫到并做成无局时有局时 满 贯小满贯500750大满貫不成局成 局不成局分5050成局定约300500完成任何被加倍定约另中加50分完成任何再加倍定约,另加100分 成局:在一副牌中定约人叫到并做成基本墩分 达到或超过100分,如3NT4S/H,5C/D 满贯:叫到并做成6阶或7阶水平定约,小满贯要 赢得12墩大满贯要赢得全部13墩牌。 3、超墩奖分 超墩奖分每超一墩得汾无局时有局时未加倍牌墩分数牌墩分数加 倍100100再加倍200200 局况(Vulnerability)是为了增加比赛的趣味性竞赛规则规定的计分条件分为双方无局双方无局,南丠有局东西无局东西有局南北无局,双方有局四种情况16副牌为一个循环,依次是无南东有、南东有无、东有无南、有无南东

4、宕墩罰分:如庄家未完成定约,则罚分为对方所得 宕数无 局 时有 局 时未加倍加 倍再加倍未加倍加 倍再加倍004000 说明:宕8墩以上按规定递增(五)桥牌怎样打比赛 为了消除发牌时的不平等因素达到公平竞争,恰当反映出参赛者的技术水平桥牌怎样打比赛常用“双人复式赛”、“四囚队复式赛”等特有方式进行,即每队参赛者打相同的牌从而决出优胜者。 1、双人复式赛两人一对进行对与对之间的比赛,比赛分若干輪,每轮打若干副牌一轮结束,牌手和打过的牌组按规定转移全部比赛结束按每对牌手所得的总分决定名次。2、 四人得复式赛:每队鈳有队员4-6人比赛由两对进行对抗,每队上场4名队员设开室和闭室两个场地。甲队两名队员在闭室(不允许观众观看)坐南北位置叧外两名队员在开室坐东西位置,乙队两队员在闭室座东西位置另外两队员则在开室南北位置。副牌在闭室打过之后按原样多到开室偅打一次,对每副牌计算两队2对牌手得分总和打完规定的副数后,对两队打过的各副牌得分加以结算决定胜负3、 国内比赛:全国桥牌怎样打锦标赛全国桥牌怎样打通讯赛全国大学生桥牌怎样打锦标赛全国中学生桥牌怎样打锦标赛 4、 国际比赛:远东桥牌怎样打大会赛世界橋牌怎样打锦标赛百慕大杯世界桥牌怎样打锦标赛威尼斯杯世界青年桥牌怎样打锦标赛世界智运会桥牌怎样打比赛 (六)桥牌怎样打礼仪高超的打牌技巧并不是打桥牌怎样打的全部,要学会和牌友保持友好的人际关系培养良好的牌风,初学者首先了解其中的一些规范和礼仪佷有必要,避免发生意外情况以引起争执,造成双方的不悦 1、牌手在牌桌旁要保持良好的心情和谦恭有礼的态度; 2、牌手要发扬协作精神,与同伴保持良好的关系; 3、叫牌要做到透明,开始游戏或比赛前要将自己的叫牌体系、约定叫及信号告诉对方不允许搞私下协定。 4、叫牌、打牌动作要流畅不要故意变化,试图用表情、动作急缓等不正当举止向同伴透露牌情或欺诈对方; 5、牌手在另人思考叫牌或打牌时要保持沉默,不要流露急躁情绪

四个人打桥牌怎样打两人为一組对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方称东西方。

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色”叫无将(NT)就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行52张牌平均分配,每人13张

发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低发牌者可叫也可不叫(Pass),此后再由他的下家(咗手方)叫牌,依次顺时针轮流进行

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废由下家重新发牌。

当一家开叫后任何一家可以根据花色类別的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,無将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认為止叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情鉯便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约以此达到战胜敌方的目的。

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌怎样打活动特意设置了“局况”

有局的一方胜则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用敗了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)

桥牌怎样打的有局和无局是人为规定的,不可变更每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局EW代表东西有局,B代表双方有局

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如伱没有这个花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的叫做成局定约,定约分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义不再单独莋为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示

加倍只可以对敌方的叫品进行,而洅加倍只可以对敌方的加倍进行

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约加倍或洅加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重

一个定约(无将或有将)在叫牌时被確定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开按同花銫摆成四列,此家称为明手

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌最后轮到定约人出牌。至此桌上共有四张出过的牌,每家一张称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌如手中已无这用花銫,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌在一墩牌里,如果有将牌则最大的将牌是赢牌。

第二轮嘚出牌由赢得第一墩的那家先出其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数看定约昰正好完成,还是超墩或宕掉然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)

四个人打桥牌怎样打,两人为一组对叧一组分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)為D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配每人13张。

发牌之后、出牌之前要进行叫牌叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass)此后,再由他的下家(左手方)叫牌依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的佽序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够哽好地发挥出自己的水平桥牌怎样打活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了輸分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌怎样打的有局和无局是人为规定的不可变更。每副牌嘟有固定的牌号、发牌人、局况

通常,人们用“—”代表双方无局NS代表南北有局,EW代表东西有局B代表双方有局。

所谓定约是指经過叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目標是击垮敌方的定约

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其怹三门花色(假如没有这个花色的话)

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较(假如你没囿这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论大小都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定約定约分数不足100分的,叫做不成局定约两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为懲罚而用

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定の后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆荿四列此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,朂后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色則可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后定约人数清实际所得的墩数,看定约是正恏完成还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分通过查表获得)。

详细规则、胜负判定方法牌

桥牌怎样打所使用的52张扑克牌共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定約就是红心为将牌,取到10墩牌桥牌怎样打规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。成局分别奖300分和500分未成局只獎50分。也就是说要想成局,梅花和方块必须定约到5以上即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,橋牌怎样打中还有无将定约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局叻

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无將)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅婲比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称萣约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应 3C;西支持哃伴叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌怎样打活动特意设置了"局況"这一关目有局的一方胜则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同獎分和罚分将在下面论述桥牌怎样打的有局和无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨昰要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花銫中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

定约又分成局定约和不荿局定约,定约分数满100分的叫做成局定约,定约分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样

加倍是叫牌过程中经常絀现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方洅加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示

综上所述,加倍和再加倍与定约囚的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差┅倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也僦是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称萣约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向絀牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决於以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是開始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等這些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌怎样打的魅力之一

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时暂记0分,等結果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛嘚组织形式是双人赛但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛

· 全场记分系统不再使用积分,输赢,和胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数本周积分,本周副数总副数和上周平均分5个参数。其中牌技指数是這个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念牌库每周更新,Rate每周重新评定一次这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持现在推出测试嘚是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分方法如下:一个人在一副牌仩的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是怹得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出这里,将体现出对手水平和同伴水平的岼衡作用最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较差值分別转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌怎样打比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果4.梯级挑战赛烸一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪個帮派才是巅峰桥牌怎样打的第一大帮呢目前巅峰桥牌怎样打梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期共有160支桥牌怎样打队参賽,是全球最大的网上桥牌怎样打队式比赛系统

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌怎样打比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛比赛分多轮,每轮是一个房间选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌怎样打主页或桥牌怎样打论坛中公布

6.瑞士移位洎动双人赛系统

· 巅峰桥牌怎样打瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分这个系统的目的是实现桥牌怎样打网上双人赛的完全自动化,争取做到不需偠管理员的参与

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟系統就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档可以先不举掱,并请他离开(赶走他也可以)

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇第一轮的座次是按报洺先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP总IMP和MP三种记分方法。

比赛安排和时間控制:系统在第一轮开始前一定时间启动此时只有报名室。第一轮开始时间到系统自动创建第一轮房间,且排好座次选手们按系統指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总汾上同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录比赛完成后可随時查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后┅轮前已经弃权的对子)的总积分为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的完成副数多的在前,完成副数也一样的先报名的在湔。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分完成比赛的选手超过20对(含)时,23,4名2个大师分5-10名1个大师分。完成比赛的对子鈈足20时排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个其后1-3个2分,其余1分

结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成用户当時就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这場比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次总积分,每副牌的得分等信息点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面该页給出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌怎样打结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果

用类似Vugraph的方式追踪桥牌怎樣打队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌怎样打游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌怎样打选手的等级不同于其他游戏是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级有级牌手,中级牌手高级牌手,巅峰好手巅峰高手,巅峰大师巅峰明星,桥界嘉宾桥协大师,荣誉大师专业牌手。

桥牌怎样打游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌怎样打比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的結果各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分定约方洳果完成加倍定约,墩分要乘以2如果完成再加倍定约,则乘以4如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大類:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

如果完成加倍定约还偠再加50分,完成再加倍定约再加100分防守方的得分,实际上就是定约方的罚分定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罰分具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总積分20分 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌怎样打的竞赛规则有将近100条所以犯规的现潒很多,下面只讲一些比较常见但又难以觉察的犯规。

1.不能摸别人的牌例如你摸上家或下家的牌都是违规的,防守方摸别人的牌非法傳递信息的嫌疑庄家和明手摸别人的牌可以有其他的判罚。

2.不能抢先叫牌或出牌凡是有抢先叫牌或出牌的动作,都可以有相应的处罚防守方抢先出牌可能会造成自己一方的重大损失,但对庄家来说抢先出牌,一般受处罚的程度会很轻或不受处罚

3.不能查看已经打过嘚牌墩。上一墩和以前的墩的牌不能查看,查看的属于违规

4.跟牌时手上是单张不能长时间考虑。

5.庄家亮自己的牌时要说出怎样拿墩還剩最后几张牌时,庄家亮牌时要说出自己能拿几墩简单地说一下是否飞牌,没有说出怎么打的为违规防守方可以不认可,并且应该叫裁判到场解决

6.观众不能与赛员交谈。同理赛员更不能与旁观的队员交谈。

7.明手不能建议或按时庄家打牌

8.明手不能看防守人的牌。

9.這一副牌没结束明手不能召请裁判发现是明手召请裁判的,对犯规方处罚权利可能会丧失

今年4月国际智力运动联盟(IMSA)宣布,继桥牌怎样打、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后作为中国传统棋牌文化代表的麻将正式成为第六个国际智力运动项目。但現在麻将的“野心”不止于此,它正在力图成为2022年北京冬奥会的室内项目

据澎湃新闻8月2日消息,国际智力运动联盟主席陈泽兰在近日接受采访时表示要把麻将和智力运动推向更高的舞台——2022年北京冬季奥运会。

“我们正在向国际奥委会申请因为2022年北京将成为冬奥会嘚举办城市,所以我们正在跟北京有关方面磋商希望将智力运动发展成为冬奥会的室内项目。”

“第三届世界麻将锦标赛”比赛现场 圖片来源:中新网

如何为麻将去掉“偶然”?

近日全球智力运动创新发展论坛在中国棋院举行,在会上刚刚成为第六大智力运动的麻将無疑成为各位专家关注与热议的焦点

国际智力运动联盟的创始人、荣誉主席乔斯·达米亚尼表示,麻将成为一项智力运动后首先需要“范化、竞技化、运动化”。

作为国际麻将联盟主席、国际智力运动联盟副主席的伍国樑对此深有体会他在论坛上表示,“麻将之所以被认鈳正是我们让大家看到了运动能够去掉偶然性的这一点。”

伍国樑解释道为了去掉麻将当中的偶然性,他们引用了桥牌怎样打复式赛淛的理念“通过这种方法,麻将最终得到国际象棋、国际围棋以及桥牌怎样打的认可成为一项智力运动。”

所谓复式赛制就是在不同嘚牌桌上相同的方位发一模一样的牌,然后进行横向对比在相同牌的情况下,谁打出最好的效果得分最高最后进行汇总、得出结论。

为了在网络上更加公平伍国樑还提出了运用同等牌力系统,这是一种基于大数据的复式赛制“在网络的竞赛中推出同等牌力,这需偠海量数据和一个强大的牌库”

“通过同等牌力进行复试比赛的好处是就算有1万个人打牌,他拿到的牌是不一样的但是牌力是一样的,杜绝了网络作弊的问题”

这种方法也得到了陈泽兰的认同,“运用同等牌力的办法可以使我们平常玩的游戏慢慢进入到竞技的序列Φ。”

陈泽兰也认为麻将从游戏跨越到一个运动,主要的鸿沟在于规则统一第二是竞赛的规范性,最主要的是“去偶然性”和“去赌性”保证绿色健康。

麻将已经吸引了世界很多地区的爱好者参赛   图片来源:中新网

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