3dmax怎么缩小模型绘制一个高尔夫球模型

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如何使用3dmax画球体模型
&  1、先把装好的3dmax软件打开  2、找到界面右边创建/标准基本体/球命令,鼠标左键点击球命令  3、鼠标移动到画图界面,按住鼠标左键拖动,就画出一个球体了,鼠标右键结束  4、要修改球的参数的话,找到界面右边的修改下面的修改面板,可以调半径、分段等等参数  5、可以同时创建多个球体,方法都是一样的
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1、考虑到高尔夫球的大小,我们首先把3dmax的单位设置成毫米。
2、我们这里选择用长方体来建一个高尔夫球。建一个80*80*80的长方体,分段都设置为8段
3、在修改器列表里加载一个球形化的修改器
4、再将这个球形化之后的物体转换成可编辑多边形
5、在多边形层级选择所有的多边形
6、选择插入,设置一个插入量
7、操作完插入之后会看见有轮廓了
8、再次选择挤出工具,设置一个挤出高度
9、接着添加一个涡轮平滑的修改器,设置迭代次数为2
10、再看这个球形,是不是很像高尔夫球的凹凸了。
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今日搜狐热点制作3ds max高尔夫球模型。_百度知道
制作3ds max高尔夫球模型。
按这个网址 第4步作不出效果?
我有更好的答案
楼下那做法简单粗暴,但是太麻烦了,我说一下希望说得清楚,你在给点切角之前,先在多边形层级选择所有多边形,给它定一个选择集,名字随便写一个,然后再给所有顶点切角,切完后回到多边形层级,这时候再去点一下那个选择集,选择你刚刚指定的那个选择集,出现的情况就是所有之前的多边形面都被选择上了,但你刚刚切角出来的那些小六边形没有被选择,这样就简单了,你用一下反选,然后把那些六边形倒角细分光滑就OK了。
采纳率:81%
来自团队:
勾选 &忽略背面 & ,挨个选择不相邻的多边形,选择这些面花了十几分钟。不知道还有没有更好的办法选择面。设定倒角数值倒角后高光+光滑效果添加 & 使用NURBS细分 & 命令后的最终效果满意望采纳!
看不懂,第一步这图从哪来的???
模型转为可编辑多边形后选择所有的点,,切角点后,就有六边形的多边形,按F3,切换到线框显示模式,选择每隔一个相邻的多边形,就像我发的第一张图那样。
太感谢你了!我终于懂了,
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