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象棋走法 图_百度知道
象棋走法 图
用前二三四五区分.
当兵卒在两个纵线都达到两个以上时:前兵九平八,红方的纵线用汉字的数字表示。
第3字表示棋子移动的方向。
第2字是棋子所在纵线的数码。
“马8进7”,或者到达纵线的数码,红方的一路就是黑方的9路,黑方用阿拉伯数字表示举例
“炮二平五”,向前走用“进”,双方都是从右到左数,表示黑车沿纵线2向后移动3格
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,用前二三四区分,表示红炮从纵线二平移到纵线五,实战也可遇到)
当兵卒在同一纵线达到3个,向后走用“退”。还有一点,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六),达到4个,此时可省略兵(卒):横走用“平”。
“车2退3”,达到5个,需要用“前”或“后”来加以区别。例如。需要注意的是纵线的数码红黑双方是不一样的,用前中后来区分,红方的九路就是黑方的1路。
第4字是棋子进退的格数、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多一般由四个字组成介绍
第1字是棋子的名称。如“马”或“车”,以达到都用4个汉字记谱的要求,记做前九平八,按照旧的记谱方式举例,表示黑马从纵线8向前走到纵线7
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象飞田,马走日
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标题:水心印云影结果:红胜标题:水心印云影结果:红胜1. 前炮平四 炮9平6 2. 炮九退三 卒6进13. 炮九平四 前卒平6 4. 帅四平五 卒5进15. 帅五平六 卒6进1 6. 兵五进一 将6平57. 车九平五 将5平6 8. 车五退五 卒6平79. 车五进七 卒7平6 10. 兵七平六 卒6平511. 帅六平五 车6退1 12. 车五平四1. 前炮平四 炮9平6 2. 炮九退三 卒6进13. 炮九平四 前卒平6 4. 帅四平五 卒5进15. 帅五平六 卒6进1 6. 兵五进一 将6平57. 车九平五 将5平6 8. 车五退五 卒6平79. 车五进七 卒7平6 10. 兵七平六 卒6平511. 帅六平五 车6退1 12. 车五平四
 ——————落红不是无情物,霜叶红于二月花。
——————落红不是无情物,霜叶红于二月花。
好棋。解法犀利!顺便带走一点点的经验。
——————落红不是无情物,霜叶红于二月花。
看看2楼 ——————落红不是无情物,霜叶红于二月花。
难怪,我第二回合炮九平四,以为和2楼差不多,最后黑将多了一步的空间成和棋。一步差万里啊!
行不通的 他变招 上面的兵4平3 一样没法赢
黑平卒吃车
帅进一吃卒
在平兵困毙
不一样啊,第四步不一样
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或国际象棋规则和各个棋子的走法?帮忙!_百度知道
国际象棋规则和各个棋子的走法?帮忙!
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被吃的棋子已从棋盘上拿走.8 如果在运用和11,每次都轮到同一方行棋。 7,如果王没有合乎规则的走法,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,在出现下列情况之一时,这可以有以下两种情况,对局结束,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过。 本款适用于对局的任何阶段,无意碰倒了一个或者更多的棋子。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子, 10,待裁判裁决.4 如果第11,直至对局完成 3,并且已经离手。 10.3 如果双方均不能履行记录.2条限制外),对局即告结束.9 如果不可能履行第11.2条,而一方拒绝按照第11,则以已方棋子作为已被触摸的棋子,这时双方的棋钟都应该停住,对局即告结束,或者同时触摸了王和车,则判封棋方负,王即被称为&#39,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子.5 同色格组成的角角相触的各地称为&quot。 11。 10。6和的规定提议和棋。至此,攻击王的棋子被称作对王&quot,如果无法应将。如果剩单王一方的对方超时,他便失去了提和的权利,按第10,对于和棋.2限制外) 5,发现局面摆得不对.5条和第10,仍算一着,王就被照将.7 如果在时限之后。 8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面 8。 11.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.15对局开始或封局续赛开始后。 8,只能吃它斜前方一格的棋子.3 8排垂直的格子称为&quot。 11,对局应继续进行。 10。 10,回合数可以增加到50以上。迟到时间从比赛续赛开始起算,裁判应予考虑.1 除易位[见第5,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着.6 双方一致同意和棋,在其它任何情况下,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,提和理由成立,然后沿斜线离原格方向一格。若情形并非如此。 6。 12 国际象棋成绩计算 对于胜局。 相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,行棋方有权走任何合乎规则的着法,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格),称这为另一方&quot.1 棋盘由64个大小相同.7条;2分,双方轮流走棋,先沿横线或直线走一格,如果无法确定先触摸哪一个棋子,行棋方先在记录纸上写下着法,在这种情况下.2,但是,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得。 10,应将书面恢复到事故发生前的形势;见第5,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法,然后向裁判声明他准备走出该着法.3 将军不必声明 10 国际象棋规则 - 对局结束 10,他和自己的赛时将局面复原。 8.2 被将军的一方,可以暂不作同决定.1 在对局进行过程中.2 除参加易位的车[见第5.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法: (1) 模棱两可的着法.6条(4)规定的方式完成该着 6 国际象棋规则 - 一着棋的完成 6,如封棋方的封着出现下列情况之一,他必须在自己触措棋子之前提出.1条(2)],由棋手自行决定;或者 (2) 相同局面刚于第3次出现,对局结果作和。 9;无子可劝&quot,就走了一着棋 ,除非一方小旗落下.1王 (1) 除易位时外。 8。 11,声称&quot。 11,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝.1: (一) 王已经移动过.2 一方着法完毕;) 2,其进行方式如下,该棋手务必严格按照5;将死&quot。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法、或象。 (3) 一方根据上述有关条款,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成; 1,则裁判判法不同.10 如果相同局面第3次重复.7 一方可根据第10, 10,如果封棋方迟到.4 8排水平的格子称为&quot、10,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.3 易位时,而此时若轮到对方行棋时: (1) 相同局面即将第3次出现,倘若未逾四分之一;如果这种吃法不合规则.2 如果在对局过程中,或封棋着法不合规则。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负,或者 (二) 用来易位的车已经移动过,对方可以接受提和也可以拒绝。 5.1条的规定作对局记录. 11 如果一方没有援引第10,但却无有任何合乎规则的着法.4 下残局形势之一.13如果一方根据第10,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘。 6,在封局续赛中。 7 国际象棋规则 - 摸子 7,以及马(见第5,裁判员应预先记下实际的对局局面,因为比赛记录属比赛组织者所有。 1。以后每次只能沿直线向前走一格;;白棋&quot,行棋方棋手一旦提出,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7,这种变换仍被视作同一着;升变&quot.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法).12条款提出和棋,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,但对所增加的回合数和有关局面,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子,必须立即变换为与它相同颜色的后、车,他用前者吃掉后者。若此时裁判不在现场.3条处理 (4) 如果一方在准备易位时触摸了王。但如果双方只剩下单王,必须立即走一着棋应将,而且重新放置时没有摆对;.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负,然后发现易位不合规则,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.4 如果在封棋开始后、10。 8,组织者必须在赛前明确宣布。 4。 (2) 经审验,应将弈成的局面移到正确放置有违第1,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈 8,在对方按受或拒绝和棋建议之前,他应该援用11,对局应作废重下,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5,均为一着.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.1 将死对方王的一方为胜方; 1,不允许撤回,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现.16 封局续赛开始时。 (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法.10或第10.3 如果一主在行棋的过程中,对局应作废重下。 对于某些局面:王从原始位置向任何一围的方向横移两格.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11。而根据第10,否则无法补全已方记录,变换何种棋子由棋手选择,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,对局结果判和。 11,棋手可按停棋向裁判求助,双方都需要补全记录.1条规定;白格& (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子.6条(3)] 5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法 5,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4和10,则须在走下一步棋之前补全。 10.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,并且已经离手;.2 这些棋子如下.2 除上述上;黑棋&quot。 2 国际象棋棋子 2,新棋子已放到升变格并且已经离手,胜者得1分,只有一方必须补全记录,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它.2条并不适用 。 11,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行.7条的规定来补全记录.1 对局开始时.2条规定,后蓁肋上拿走,处于这种情况的该方被称为&quot。 (5) 不符合规则的易位.2 后 后可走到它所在的直线,至此,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面,尽管这着棋尚未完成,也适用于待裁决的对局,深(&quot,双方各得1&#47。 7,如果此易位是合乎规则的,也没有走动任何一兵。至此.17条。 (1) 经审验,每次各走一着,对方不得拒绝.1 一个棋子被移到一个空格.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4,对以这种方式提和的棋手.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋。 5。如果到达升变格的兵已经离手;)、10、马。 (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10,补记录者仍应开动已 的棋钟,提和方可以将双方赛钟按停,他可以选择走王或者向另一翼易位;,另一方有16个深色棋子(&quot.2 一方认输,双方没有吃过任何一子。 10,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5,则以 应判作和棋,对局判和,对方对此建议 可以接受.4 兵升变时,字迹应尽可能清晰可辨,该方有权造反走任何规则的着法,本款适用于其他所有情况.4 如果一方想提出对方违反了第7,但该方已无权把该兵走到其它格子,那么他不能用那个车进行易位,他必须向裁判员提出借用对方记录要求.5 只剩单王的一方不能作胜方.6 兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,无论该格是空格或被对方棋了占据.14条规定判该棋手负,对局结果作和,倘若不能按此要求恢复原来局面; (1) 同一方的一个或更多的棋子,对方即为胜方。 11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录 11,王离手时尽管这着棋尚未完成: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权 3,对局一方有16个浅色棋子(&quot。除第10.6条时,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录;吃过路兵&quot,双方的右下角须是白格;,负者得0分。吃子时.1 对局首先应由执白棋一方走出; 9,一方所提出的这个建议始终有效,则对局应作废重下。 11.2 吃子时,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,对局结果作和,只有在和棋建议提出后,裁判可以给予处罚 10,裁判必须首先关闭双方赛钟,在此之前,称为&quot,在这种情况下,应判缺席封局方胜.1条(2)]以外: (2) 实际意义不能成立的虚假之着,棋手将一个棋子从一格移到另一格,直一两份记录补全为止。 8,对局结果作和(见第6,裁判一旦作了借用记录决定;)相间的方格组成;吃过路兵&我摆正棋子&quot。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他就又拥 有了提和权利;黑格&quot: (3) 不合规则的着法;或者.5条) 10,这种情况须按第7,对局即告结束。 6,然后继续对局.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,对此,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.5 在确定 否走满规定时限内的规定着数时。[关于&quot。然后.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局;但是.6条款规定的情形外。 10,行棋方的手已离开该棋子,前提是向那一翼易位是合乎规则的,对局结果作和.2条限制外),然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。 (3) 出席方超过时限。10条所述理由之一提出和棋要求。 (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负;横线&quot,应把对局的下一着作为下时限的第一着.5条)以外。 (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,记录只能在时限过后补全国际象棋规则 1 国际象棋棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 1。 4.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中。 10.2 棋盘置于对局者之间, 9 国际象棋规则 - 将军 9, 10;).2和7,一旦提出和要求.3行棋方的王虽未受到将军,对局结果作和,裁判应援用第10。 (5)在比赛中,提和理由不成立,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录;将军&quot。 1.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,横线或斜线上的任何格子(除受第4。 (1) 单王对单王 (2) 单王对王单象或王单马 (3) 王单象对王单象;直线&quot.6 如果在时限之后; 4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义 4,且双方的象是同以格象 10: (1) 封棋着法已把对方王将死,裁判不必干预,对局应该继续,升变的棋子立即生效.3;)浅(&quot: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击;行棋&quot,如果行棋方有意识地触摸了&quot.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1,但又提出必须参看对方记录。如果这样做意味提和方已超过时限,这种由兵变换为别的棋子的走法称为&quot.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,但这只能在他刚走出一着棋时提,该方才能按动对方的钟;斜线&quot.4条所列出的局面之一,对方在未看见提和着法前。 6.2条规定,倘若不能按此要求恢复原来局面。 10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,判提和方负,地棋方已把车放在王经过的格子上。 (4)兵一旦到达底线。 (6) 下列情况暂不能易位
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吃子的时候只能向斜前方走一格,可以直线、斜线任意走一步,直线,吃子就是吃斜线上的子,不可隔子吃、斜线走任意格国际象棋中,吃子和走子相同;车是沿直线走任意格;王,以后每步只能向前走一格,任意格,吃子吃直线上的任意子,不可以隔子吃,吃子同走子,不存在别马腿的问题,兵第一步可向前走一或者两个格;马是走日的,也就是直走一格然后向相同的方向斜走一格;相是沿斜线走,后
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出门在外也不愁象棋的走法解释_百度知道
象棋的走法解释
马八退七车七退二车七平八马七进八车八平六炮五平六马八退六炮六退四这些说法要怎么走..简单点解释
每次走动只能按竖线或横线走动一格,对方取胜。 如果被&。只有炮的吃子方式与其他子不同,不能过河,保护自己的帅(将),帅(将)虽没被对方&应将&quot,俗称&之称。相(象)的活动范围限于&架炮&quot,步数不受限制: *帅(将)、将军;困毙&quot,即虽未被对方将军,称为&quot:仕(士)是帅(将)的贴身保镖;之说;将死&quot,再换上自己的棋子(即&quot各种棋子的走法,如果目标位置上有对方的棋子,是双方竭力争夺的目标;;的一方必须立即&应将" *自己宣布认输;八面威风&quot,无论横线;将&塞象眼&quot。它的行棋路径只能是九宫内的斜线、胜;河界&quot、将死;象走田&);将死&quot。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点。 * 车,却被禁在一个位置上无路可走;的状态,或简称&quot,只能向前一步步走。它的走法是每次循对角线走两格;军&quot、和 对局时,一方出现下列情况之一:炮与被吃子之间必须隔一个棋子: * 帅(将)被对方&quot,可左可右,马就无法走过去;;而无法&quot,为输棋(负),但也只能一次一步,除不能后退外:帅和将是棋中的首脑,俗称&quot,即用自卫的着法去化解被&,过河以后;将军&quot。 4,一车可以控制十七个点:马走动的方法是一直一斜;田&,故有&蹩马腿&quot,且如果它走的&quot,然后再斜着走一个对角线,同时己方其它棋子也都不能走动:车在象棋中威力最大,故有&quot,就不能走;将军&quot:炮在不吃子的时候;,即先横着或直着走一格,可上可下,进行跳吃;吃子&困毙&quot,允许左右移动;;一车十子寒&quot,只要无子阻拦、负。 * 兵(卒),就可以把对方的棋子拿出棋盘。 *一方长将不变、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将)。轮到走棋的一方,就算被&,俗称&quot,否则走方判负。它只能在&;。 *相(象)。如果在要去的方向有别的棋子挡住;炮打隔子&quot,并在下一着要把它吃掉;马走日&quot。 *仕(士);之内活动。因此;,即被对方将军却无法应将。帅与将不能在同一直线上直接对面:兵(卒)在未过河前;将&quot:相(象)的主要作用是防守。 *马。 3;以内的本方阵地,就算被" *被&quot、竖线均可行走;字中央有一个棋子,本方却已无棋可走动,它也只能在九宫内走动;,俗称&。被&quot,走动与车完全相同;、吃子 任何棋子走动时,俗称&quot。 *炮;将军&quot、应将;或&九宫&quot,长将一方算输。 5
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首先说明 象棋的每一方从右向左数9竖行 编为1-9车七进一 指第7纵行(从右往左数)的车向前移动一个位置马八退七 指第7纵行的马向后跳到第8纵行上车七平八 指第7纵行的车平移到第8纵行马七进八 指第7纵行的马向前跳到第8纵行上炮五平六 指第5纵行的炮平移到第6纵行上跑六退四 指第6纵行的炮向后退4个格子
象棋初时目的,是为了让为将者得以研习作战之法,其中的棋子多为拟想战争的军队所设,由於早在战国时的楚辞与《论语》中就有所记载,所以棋子的命名也多以战国时作战的工具为主。
也就因为是「拟作战之形貌」的关系,所以棋子在走法上的规定也就多来自於描绘「该兵种的特性」上。诸如
一如将帅(王、上将)表君主或统帅、士(卫士)表将帅的亲随、象(军师)表幕僚或军师: 最早的军事作战中,君主与统帅(将帅)代表军心士气,必须在后方指挥而不可亲自上阵杀敌,所以象棋的规则便将之限定於四格的军营(阵地)之内,有卫士(士)与军师(象)的保护等等。
车(輺车)表战车: 而战车(车)最早在战场上的功用多是冲锋,所以规则也就赋予他横冲直撞的特性
马(天马)表骑兵: 骑兵(马)使用武器劈砍...
【中国象棋的记谱方法】
  中国象棋的记谱方法一般由四个字组成
  第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。
  第2字是棋子所在纵线的数码。
  第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。
  第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。
  “炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。
  “马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。
  “车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格
  当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)
晕了,这个你得一点一点学起,看看上面解答吧,不清楚加我Q
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